[HO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encuesta
¿En qué crees que consistirá el remake?
17%
72
16%
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25%
106
43%
187
Hay 432 votos.
DBSZ escribió:
johmq escribió:Bueno y que pensais de majoras mask? haran algo? remake? port HD del de 3ds? en imdb hace poco el actor de link puso que habia estado trabajando en majoras hd


Majoras Mask es un caso particular. Fue una secuela expansión bastante bizarra y extraña de Ocarina of Time desarrollada en un año porque recicló prácticamente todo Ocarina of Time, incluido motor gráfico, objetos, escenarios y personajes, vendida a precio completo habiendo costado mucho menos de hacer.

Vendió mucho menos que Ocarina of Time ya que no gustó demasiado al ser una historia menos ambiciosa y bastante bizarra y tener el tiempo límite dando por saco para hacer las misiones no dando tiempo a todo. Por eso nunca me puse en serio con ese Zelda.

Y aún así creo que harán remake como el de Ocarina of Time antes que una versión HD porque en 3DS sacaron remakes de los dos Zelda de N64.






No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes
devil_boy escribió:


Pone que hay cambios pero yo veo todas las localizaciones del original, no? Solo que están sobrepuestas para que se vean todas en orden, o al igual se refiere a algún rediseño ligero de alguna localización, no se [carcajad] .
Domingotaso escribió:
DBSZ escribió:
johmq escribió:Bueno y que pensais de majoras mask? haran algo? remake? port HD del de 3ds? en imdb hace poco el actor de link puso que habia estado trabajando en majoras hd


Majoras Mask es un caso particular. Fue una secuela expansión bastante bizarra y extraña de Ocarina of Time desarrollada en un año porque recicló prácticamente todo Ocarina of Time, incluido motor gráfico, objetos, escenarios y personajes, vendida a precio completo habiendo costado mucho menos de hacer.

Vendió mucho menos que Ocarina of Time ya que no gustó demasiado al ser una historia menos ambiciosa y bastante bizarra y tener el tiempo límite dando por saco para hacer las misiones no dando tiempo a todo. Por eso nunca me puse en serio con ese Zelda.

Y aún así creo que harán remake como el de Ocarina of Time antes que una versión HD porque en 3DS sacaron remakes de los dos Zelda de N64.






No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes


Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...
Hay teorías sobre el tapiz o los hilos del tiempo.
lo que se ha podido ver hasta ahora representa desde arriba al centro la era de link niño. En el centro rodeando los medallones salen las respectivas casillas para cada templo. Dando por hecho que el ultimo es el final...hay 6 casillas pequeñas que estarian por rellenar. Las teorias dicen que tiene que ser algo argumental obligatorio y no misiones secundarias optativas.
ahí lo dejo. Quien sabe igual si haya alguna sorpresa o contenido nuevo. Aunque yo ya voy mentalizado por si acaso de que no. Supuestamente esta semana probaban el juego los medios no? A ver si nos sacan de dudas en ese sentido.
Se dice que el juego irá a 1080p 60 fps

Me gustaria que hubiera una opción de 4k 30 fps
son especulaciones, lo normal seria 1080p 60 fps para el modo dock y 1440 60 para el modo dock.
Switch2ansias escribió:son especulaciones, lo normal seria 1080p 60 fps para el modo dock y 1440 60 para el modo dock.

Sí, habrá que esperar a que se lance. Pero tampoco sería el primer juego que corre a 1080p en Dock, y más yendo a 60fps.
castillo12 escribió:
Domingotaso escribió:

No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes


Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...


Para nada. BOTW es una autentica porqueria como Zelda. Como juego de un tio majo que va por el mundo y hace cosas guays, muy bueno, de 10, como zelda una basura infecta. La historia del BOTW es un insulto al jugador, los personajes estan vacios por dentro. No hay nadie que te llegue a la patata en ningun momento. Todos recordamos en OOT el desgraciado que salia por la noche en kakariko, o repitiendome, la quest de kafei en MM. Quien se acuerda de nadie de BOTW? no hay chicha ni llimonà y lo mas importante en un videojuego sobretodo en los zelda es la historia y desde luego que la del BOTW y la del TOTK es insultante. O bueno, tal vez sere yo que me he hecho viejo
Son juegos direrentes, para ensalzar uno no hay que denostar al otro, pero pienso que este Ocarina ha hecho muy bien en mantener la esencia del original sin meter cosas de los más modernos.
Domingotaso escribió:
castillo12 escribió:
Domingotaso escribió:

No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes


Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...


Para nada. BOTW es una autentica porqueria como Zelda. Como juego de un tio majo que va por el mundo y hace cosas guays, muy bueno, de 10, como zelda una basura infecta. La historia del BOTW es un insulto al jugador, los personajes estan vacios por dentro. No hay nadie que te llegue a la patata en ningun momento. Todos recordamos en OOT el desgraciado que salia por la noche en kakariko, o repitiendome, la quest de kafei en MM. Quien se acuerda de nadie de BOTW? no hay chicha ni llimonà y lo mas importante en un videojuego sobretodo en los zelda es la historia y desde luego que la del BOTW y la del TOTK es insultante. O bueno, tal vez sere yo que me he hecho viejo

Madre mía, estás más perdido...
En Zelda lo principal, como en cualquier otro juego de Nintendo, es la jugabilidad, no la puta historia xd. Qué por cierto es la misma prácticamente siempre, de hecho la de Ocarina no deja de ser la misma que de ALTTP reinterpretada.

BotW tiene una de las historias más melancólicas de toda la saga, está al nivel de la saga y nos presenta a la Zelda mejor construida de toda la franquicia (TOTK potencia eso aún más).

Y sobre personajes memorables, no sé, pregunta a los 20 millones más de personas que han jugado a BOTW versus cualquier otro juego de la franquicia, si prefieren a Kafei o a Sidon o Mipha, a ver qué te dicen xddd (si es que alguno sabe siquiera quién es Kafei jajaja).

Cada juego de la franquicia potencia unas cosas y otras destacando más en ese aspecto, todos son obras de arte y juegos sobresalientes. Y BOTW no es la excepción, es sin duda el mejor juego de la historia y por supuesto el mejor Zelda. Porque sí, pocas cosas hay "más Zelda" que BOTW.
@Domingotaso

La diferencia entre los juegos que citas es que unos te llevan de la mano absolutamente guiados y otros confían en el jugador para descubrir todo.

El guión de los últimos juegos de Zelda son manifiestamente mejores y maduros que los anteriores. Otra cosa diferente es que ese guión no lo "vives" y transcurre en el pasado, algo imprescindible ya que no puedes establecer una secuencia de eventos sin romper la libertad, que es el leit motive de estos juegos.

Pero vamos sres, está bien reconocer que de vez en cuando sienta bien un jueguito más recogido y cuco como va a ser este OOT, como que la formula ultra guiada de los Zelda estaba ya totalmente caduca después de fracaso del SS.

Se necesitaba una renovación y eso fueron BOTW/TOTK. De los mejores juegos que he jugado desde que recuerdo.

El siguiente Zelda?
Quiero que repitan BOTW?
NO.
Quiero que me sorprendan. Lo tienen jodido.
Domingotaso escribió:
castillo12 escribió:
Domingotaso escribió:

No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes


Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...


Para nada. BOTW es una autentica porqueria como Zelda. Como juego de un tio majo que va por el mundo y hace cosas guays, muy bueno, de 10, como zelda una basura infecta. La historia del BOTW es un insulto al jugador, los personajes estan vacios por dentro. No hay nadie que te llegue a la patata en ningun momento. Todos recordamos en OOT el desgraciado que salia por la noche en kakariko, o repitiendome, la quest de kafei en MM. Quien se acuerda de nadie de BOTW? no hay chicha ni llimonà y lo mas importante en un videojuego sobretodo en los zelda es la historia y desde luego que la del BOTW y la del TOTK es insultante. O bueno, tal vez sere yo que me he hecho viejo


A mi juicio, es cierto que los GTA Hyrule los hicieron preciosos, pero muy irrelevantes y aburridos si lo que buscas es Zelda al uso. Este tipo de juegos se llevan mucho hoy en día que a la gente le cuesta centrarse en una cosa y piden dar vueltas y vueltas durante horas en busca de picos de dopamina. Es una epidemia que hay que pasar (o asumir).

Espero que los siguientes los reconduzcan y vuelvan los templos y la buena narrativa. Lo que no impide que dejen la posibilidad, para quien quiera, de dar vueltas y vueltas como peonzas llevando leche a granjeros, destruyendo el enésimo asentamiento enemigo genérico o buscando el guiño escondido al fondo de la cordillera sur. Lo de llevar el bolso de Mary Poppins con armas, armaduras y demás mandanga desechables me da que nos lo vamos a tener que comer.

Si no, pues tendremos que conformarnos con los 2D. Link's Awakening aún siendo abierto si era un juego mucho más divertido done no te daba la sensación de que te ponían a dar vueltas para estirar la duración.
Domingotaso escribió:
castillo12 escribió:
Domingotaso escribió:

No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes


Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...


Para nada. BOTW es una autentica porqueria como Zelda. Como juego de un tio majo que va por el mundo y hace cosas guays, muy bueno, de 10, como zelda una basura infecta. La historia del BOTW es un insulto al jugador, los personajes estan vacios por dentro. No hay nadie que te llegue a la patata en ningun momento. Todos recordamos en OOT el desgraciado que salia por la noche en kakariko, o repitiendome, la quest de kafei en MM. Quien se acuerda de nadie de BOTW? no hay chicha ni llimonà y lo mas importante en un videojuego sobretodo en los zelda es la historia y desde luego que la del BOTW y la del TOTK es insultante. O bueno, tal vez sere yo que me he hecho viejo


Estás muy perdido, o empezaste la semana pasada a jugar Zelda o no tienes ni idea. En un Zelda la historia no es precisamente su fuerte la verdad, y precisamente en BOTW es todo la revés de lo que dices, la historia tiene más chicha que otras veces y los personajes tiene más profundidad y personalidad, que no te guste es otra cosa, pero de verdad te lo digo no tienes ni idea de lo que es la franquicia 😂😂😂...
Tenemos la suerte de tener una gran diversidad de estructuras y estilos en la franquicia aprovechando los avances de las diferentes consolas en donde la saga ha ido evolucionando sin perder su esencia, los juegos de Zelda todos los han trabajado mucho y son todos muy buenos juegos independientemente de que a uno le guste más uno que otro por las razones que sean.
A mi BOTW me gustó mucho, pero siempre he dicho que la historia flojeaba muchisimo, pero a cambio ganabas una gran libertad para explorar tu aventura (y esto es algo que siempre han querido en Zelda).

Sin embargo TOTK creo que mejora bastante en la historia, supongo que al tener ya bien montado el mundo abierto, pudieron centrarse mucho mas en la historia. Tambien las mazmorras y bosses me parecen superiores a botw.

Creo que no es necesario criticar a uno para ensalzar a otro.

Yo todos los zelda que he jugado los he disfrutado (me faltan varios en 2D) y el único que deje a medias fue el echoes, pero por falta de tiempo, quizás lo retome algún dia. Pero todos tienen su encanto por un lado u otro.

Aun asi me gustaría ver un juego igual de profundo en la historia como Ocarina/Majoras, pero con una jugabilidad como la de botw, y algo me dice que el futuro nuevo Zelda será así
¿Qué es esa tontería de "GTA Hyrule"?

Sobre el OoT, no es un juego dificil, pero claro, yo hablo con la perspectiva de alguien que sabe lo que es un Zelda y no logro imaginar cómo será como primera toma de contacto para alguien que no sabe lo que es. Dicho esto hablamos de Nintendo, cero dudas por mi parte de que adaptarán el juego como sea necesario para que los más nuevos no se pierdan.

En el Metroid 4 por ejemplo te dejan ahí a tu aire sin apenas pistas visuales de a dónde ir a continuación, tiene un overworld abierto pero debe superarse en un orden concreto y es fácil que te pierdas yendo a donde no toca, pero para eso ponen a McKenzie dándote pistas de tu próximo objetivo. Lo mismo que Navi.
Gracias a Hylia sabemos que nintendo seguirá la estela de botw y totk para el próximo gran zelda. No por nada nos fascinó a casi todos los de siempre mas nuevas generaciones.
Sin desmerecer a los clásicos 3d que todos me los he pasado y WW tiene un hueco especial en mi patata. Por supuesto tampoco a los 2d.
Pero yo cuando jugué a botw es lo que siempre había soñado en un zelda, fantasía por todos los rincones y una historia épica ( aunque contada de forma secundaria ). Unos personajes súper desarrollados con mención especial a Zelda. La sensación de aventura fue abrumadora en el buen sentido.
Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.

A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.
Andalujiano escribió:Gracias a Hylia sabemos que nintendo seguirá la estela de botw y totk para el próximo gran zelda. No por nada nos fascinó a casi todos los de siempre mas nuevas generaciones.
Sin desmerecer a los clásicos 3d que todos me los he pasado y WW tiene un hueco especial en mi patata. Por supuesto tampoco a los 2d.
Pero yo cuando jugué a botw es lo que siempre había soñado en un zelda, fantasía por todos los rincones y una historia épica ( aunque contada de forma secundaria ). Unos personajes súper desarrollados con mención especial a Zelda. La sensación de aventura fue abrumadora en el buen sentido.

Bueno, nunca des nada por sentado (por mucho que quien sea diga lo que sea en entrevistas jajaja).
TheLittleMelo escribió:
Andalujiano escribió:Gracias a Hylia sabemos que nintendo seguirá la estela de botw y totk para el próximo gran zelda. No por nada nos fascinó a casi todos los de siempre mas nuevas generaciones.
Sin desmerecer a los clásicos 3d que todos me los he pasado y WW tiene un hueco especial en mi patata. Por supuesto tampoco a los 2d.
Pero yo cuando jugué a botw es lo que siempre había soñado en un zelda, fantasía por todos los rincones y una historia épica ( aunque contada de forma secundaria ). Unos personajes súper desarrollados con mención especial a Zelda. La sensación de aventura fue abrumadora en el buen sentido.

Bueno, nunca des nada por sentado (por mucho que quien sea diga lo que sea en entrevistas jajaja).


Opino lo mismo, puede pasar cualquier cosa, cualquier estilo o estructura es posible, ya lo descubriremos, yo les doy carta blanca para hacer lo que ellos quieran.
Definitivamente esta claro que me he hecho viejo. Estar leyendo que la historia del pajarito i el pescao es mejor que los de SNES, GB o N64 significa que esto ya no es para mi
Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.


Los Zeldas de DS son una auténtica maravilla. Muy divertidos y con mucho ingenio al ahora de aprovechar lo que ofrecía la consola. En Twilight también tenías una sensación de crescendo a medida que avanzabas increíble, creo que ahí retomaron un poco la senda Ocarina. En Skyward a mi se me hizo más evidente el exceso de reutilización en el tramo final. La sensación de "venga, que a esto tenemos que meterle otras 10 horas más, que vuelva a hacer lo mismo pero con más bichos". También pasaba en Twilight pero no se por qué se me hizo más pesado en Skyward.

Creo que hoy en día podría hacerse algo del estilo sin necesidad de ese reciclaje tan evidente y a la vez sin perder la sensación de que lo que estás haciendo importa.
Si algo demostró TOTK, es que la fórmula BOTW puede casar bien con mazmorras clásicas.

Aunque no me desagradaría la idea de que también hagan remake de Majora's, espero que el próximo Zelda sea de SW2. Aonuma ha estado ocupado con este remake así que vete a saber si han estado avanzando o no en la próxima entrega.
A mi BOWT y TOTK me encantaron, BOWT creo que es hoy por hoy uno de los mejores de la historia, junto con OOT.
Pero es cierto que la historia era insulsa y no tenia chicha, y que los personajes... meh.
Yo estaba enganchadisimo al juego, y jugue cientos de horas (mas de 230h segun ponia en mi antigua switch), pero me mantenia enganchado el explorar y ver que habia mas alla. No la historia o sus personajes.

En este contexto entiendo la critica del compañero. OOT si recuerdo casi todos de personajes, desde el gruñon de Milo, hasta los granjeros de Long Long Ranch.
Mapa original versus mapa del remake.

Imagen

Se ven algunas zonas nuevas, sí, y por la escala del juego, grandes no son pero pequeñas tampoco.
Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.

A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.

Es curioso que con el phantom hourglass la crítica general no sea tan buena. A mí me pareció un juegazo, muy innovador con el lápiz y su multitud de posibilidades jugables, el mapa en la doble pantalla para ir haciendo anotaciones y los minijuegos que tenía. No es el minish cap pero yo lo disfruté casi igual.
cBS escribió:
Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.

A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.

Es curioso que con el phantom hourglass la crítica general no sea tan buena. A mí me pareció un juegazo, muy innovador con el lápiz y su multitud de posibilidades jugables, el mapa en la doble pantalla para ir haciendo anotaciones y los minijuegos que tenía. No es el minish cap pero yo lo disfruté casi igual.


otro por aquí que le encantó Zelda: Phantom Hourglass, lo disfruté una barbaridad en DS. Es cierto que la critica no ha sido tan buena con este, pero para mi es de mis favoritos.
cBS escribió:
Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.

A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.

Es curioso que con el phantom hourglass la crítica general no sea tan buena. A mí me pareció un juegazo, muy innovador con el lápiz y su multitud de posibilidades jugables, el mapa en la doble pantalla para ir haciendo anotaciones y los minijuegos que tenía. No es el minish cap pero yo lo disfruté casi igual.

Yo también disfruté el Phantom Hourglass, fue el primer juego que tuve y el cual me llevó a conocer esta saga. Menos mal que elegí ese juego y no otro; fue gracias a la portada.
Imagen
cBS escribió:
Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.

A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.

Es curioso que con el phantom hourglass la crítica general no sea tan buena. A mí me pareció un juegazo, muy innovador con el lápiz y su multitud de posibilidades jugables, el mapa en la doble pantalla para ir haciendo anotaciones y los minijuegos que tenía. No es el minish cap pero yo lo disfruté casi igual.

Yo creo que el problema con PH es que estaba más por demostrar las posibilidades jugables de la consola que por ser un juego per sé. Tengo pendiente ST, pero creo que ahí solucionaron parte de ese problema.

A mí PH me encantó por tomar WW y situarse tras él; por su estética, y por sus geniales puzzles. Pero me defraudó por no mantener el tono de WW en cuanto a historia y narrativa, y algunas decisiones jugables muy cuestionables (como el Templo del Rey del Mar) o el mundo como micro-islas (entiendo que en parte es limitación de hardware).

Aquí sí puedo entender las críticas que se le atribuyen. Aún con todas, una experiencia muy disfrutona jaja.
Pues hablando de Zelda, hace un par de días me pasé majoras mask y me decepcionó un poco. Solo me faltan este y el WW para haberme pasado todos los Zeldas.

No sé si era el rollo contrarreloj o que, pero no me ha convencido. Por ejemplo: ayude a la granja con los extraterrestres, conseguir a epona y tal… para luego enterarme que al día siguiente había otra misión en la granja y que si la quería hacer (y conseguir la máscara) tenía que volver a vencer a pasar todo el proceso de la defensa de la granja. Y como esto varias cosas así.

Además, imagino por las limitaciones de la época, se me hacía muy difícil seguir misiones secundarias.

Y he de decir que los dos últimos templos me parecieron una pasada de difíciles.

Hasta ahora, el Zelda clásico de sobremesa que me ha parecido más redondo es Skyward Sword 😂. A falta de probar WW cuando saquen un remaster con las mejoras de vida que la versión de Gamecube no tiene.
ahora que habláis de lo zeldas de nds, recuerdo un post de meristation que se hizo un concurso para ver quien era el "mayor fan de zelda", y hubo varios que subieron sus colecciones y tal, y ponían a spirit track a caer de un burro, uno incluso subió una foto con el juego en una papelera, nunca entendí tanto odio xd
[deku] escribió:ahora que habláis de lo zeldas de nds, recuerdo un post de meristation que se hizo un concurso para ver quien era el "mayor fan de zelda", y hubo varios que subieron sus colecciones y tal, y ponían a spirit track a caer de un burro, uno incluso subió una foto con el juego en una papelera, nunca entendí tanto odio xd


A mi se me hizo muy pesada la parte de los trenes cuando llevaba bastante avanzado el juego
pulgo escribió:Pues hablando de Zelda, hace un par de días me pasé majoras mask y me decepcionó un poco. Solo me faltan este y el WW para haberme pasado todos los Zeldas.

No sé si era el rollo contrarreloj o que, pero no me ha convencido. Por ejemplo: ayude a la granja con los extraterrestres, conseguir a epona y tal… para luego enterarme que al día siguiente había otra misión en la granja y que si la quería hacer (y conseguir la máscara) tenía que volver a vencer a pasar todo el proceso de la defensa de la granja. Y como esto varias cosas así.

Además, imagino por las limitaciones de la época, se me hacía muy difícil seguir misiones secundarias.

Y he de decir que los dos últimos templos me parecieron una pasada de difíciles.

Hasta ahora, el Zelda clásico de sobremesa que me ha parecido más redondo es Skyward Sword 😂. A falta de probar WW cuando saquen un remaster con las mejoras de vida que la versión de Gamecube no tiene.


El problema de skyward sword para mi era
tener que repetir los combates varias veces contra los mismos villanoS


Pero por lo demas creo que es un juegazo wue aporta muchisimo al Lore, yo lo jugué en la wii de casualidad y me flipó

Aunque no mejora en nada a OOT
Tengo mucha curiosidad por cómo será aquel personaje que corría de un lado a otro de manera vamos a llamarla “particular” por Kakariko.
(mensaje borrado)
@TheLittleMelo viniendo de Aonuma si, lo doy 🤣. Ojo que no quiere decir que vaya a ser mas de lo mismo, seguramente nos vuelen la cabeza de nuevo pero lo que va a ser un mundo abierto yo no lo dudaría.
Eso sí...otro hyrule medieval??? O quizás otras tierras. Pero bueno aún queda mucho mucho para saber...
Abrams escribió:Si algo demostró TOTK, es que la fórmula BOTW puede casar bien con mazmorras clásicas.

Aunque no me desagradaría la idea de que también hagan remake de Majora's, espero que el próximo Zelda sea de SW2. Aonuma ha estado ocupado con este remake así que vete a saber si han estado avanzando o no en la próxima entrega.


TOTK mazmorras clásicas? No me dió esa impresión. Media mazmorra era llegar a la mazmora y la otra media era buscar los 5-6 puntos o lo que sea para abrir la puerta de turno.

Yo creo que el peak de zelda son las mazmorras tematizadas del ocarina of time. Me parece la linea a seguir que deja mejor sabor de boca a todo el mundo. Creo que si BOTW hubiese tenido ese factor, además de zonas más memorables, hubiese arrollado a OOT como el mejor de la historia.

A mi BOTW me voló la cabeza cuando lo jugue en 2017. Me parecía el mejor juego que habia jugado en la última década. Pero es innegable que tenía muchas costuras (los santuarios, mundo excesivamente vacío y sobretodo, localizaciones poco entrañables para mi gusto personal).

Ojalá el de switch 2 fusione lo clásico y el mundo abierto de botw.

Sé que en noviembre cuando juegue al OOT pensaré: "esto si está bien". Aunque claro, las costuras que veré es que, aunque no lo tengo muy presente porque la última vez lo pasé hace más de 10 años, seguramente me acordaré de todo sobre la marcha y me atascaré un total de 0 veces. Como me pasó con el link's awakening en switch.
Mathias escribió:Tengo mucha curiosidad por cómo será aquel personaje que corría de un lado a otro de manera vamos a llamarla “particular” por Kakariko.

Espero que siga trotando por Kakariko con la felicidad que lo caracteriza.
@Andalujiano a veces pienso que me gustaría ver un Zelda con un final "malo", de muerte y destrucción xD. Algo así como dejarnos jugar lo que ocurre antes de WW.
@TheLittleMelo
la guerra del destierro es lo mas parecido a eso que vamos a jugar creo yo
pero si me gustaría que incluyeran una cosa en este remake. Ya que dividieron la línea en 3 y una de ellas es la derrota en este juego espero que pongan alguna cinematica sobre eso en caso de llegar a un gameover.
Yo creo que BOTW y TOTK fueron JUEGAZOS increíbles, pero a quien busque un Zelda mas clásico pues no lo obtendrá. Se pueden ser obras maestras y ser unos malos Zeldas. Equivalente a lo que fue RE4 como juego de RE.

Los he disfrutado un montón, pero también me dejaron sin ganas de rejugarlos. Son demasiado grandes y requieren demasiado tiempo. Prefiero una experiencia más pequeña, lineal y guiada. No sin reto, ojo, pero sí que algo más contenido y lineal.

Respecto a Majoras Mask... ¿entonces hay cronómetro para pasártelo o no? porque eso ha sido siempre lo que me ha echado para atrás al jugarlo (nunca he soportado los deathclocks en los videojuegos).
AStroud escribió:Yo creo que BOTW y TOTK fueron JUEGAZOS increíbles, pero a quien busque un Zelda mas clásico pues no lo obtendrá. Se pueden ser obras maestras y ser unos malos Zeldas. Equivalente a lo que fue RE4 como juego de RE.

Los he disfrutado un montón, pero también me dejaron sin ganas de rejugarlos. Son demasiado grandes y requieren demasiado tiempo. Prefiero una experiencia más pequeña, lineal y guiada. No sin reto, ojo, pero sí que algo más contenido y lineal.

Respecto a Majoras Mask... ¿entonces hay cronómetro para pasártelo o no? porque eso ha sido siempre lo que me ha echado para atrás al jugarlo (nunca he soportado los deathclocks en los videojuegos).

El cronómetro no limita el final de la aventura como ocurre en Pikmin o Dead Rising. Si llega a 0, es un game over sí, pero puedes reiniciarlo sin perder progreso. Entras en un bucle temporal.

Ahora que dices eso de rejugar, a mi Majora's Mask me flipa, es un experimento absolutamente genial, pero me pasa que no me apetece nada rejugarlo. Es una experiencia única que me gustaría borrar de mi memoria para rejugar por primera vez.
Gerudo escribió:
AStroud escribió:Yo creo que BOTW y TOTK fueron JUEGAZOS increíbles, pero a quien busque un Zelda mas clásico pues no lo obtendrá. Se pueden ser obras maestras y ser unos malos Zeldas. Equivalente a lo que fue RE4 como juego de RE.

Los he disfrutado un montón, pero también me dejaron sin ganas de rejugarlos. Son demasiado grandes y requieren demasiado tiempo. Prefiero una experiencia más pequeña, lineal y guiada. No sin reto, ojo, pero sí que algo más contenido y lineal.

Respecto a Majoras Mask... ¿entonces hay cronómetro para pasártelo o no? porque eso ha sido siempre lo que me ha echado para atrás al jugarlo (nunca he soportado los deathclocks en los videojuegos).

El cronómetro no limita el final de la aventura como ocurre en Pikmin o Dead Rising. Si llega a 0, es un game over sí, pero puedes reiniciarlo sin perder progreso. Entras en un bucle temporal.

Ahora que dices eso de rejugar, a mi Majora's Mask me flipa, es un experimento absolutamente genial, pero me pasa que no me apetece nada rejugarlo. Es una experiencia única que me gustaría borrar de mi memoria para rejugar por primera vez.


Entonces yo lo puedo jugar tranquilamente a mi ritmo, da igual pasármelo en 5h que en 50h, y el cronómetro únicamente dictará los sucesos, pero cuando acabe, siempre podré volver a atrás sin perder el progreso.

Cuando hablamos de "volver atrás sin perder el progreso", hablamos de que únicamente se conserva el equipo o que hay que hacer de nuevo todas las misiones que ya había completado?
Yo el mm lo jugué hace 25 años 😭 . 11 añitos tenía y me gusto muchísimo, el tema de las transformaciones me flipaba. Sobre el cronómetro si no recuerdo mal si lo había. De hecho recuerdo que mas de una vez la luna reventaba todo. Al final tras prueba y error me lo pasé. Lo tuve alquilado durante muchos días...que recuerdos. No he vuelto a jugarlo asi que si me sacan un remake de el se que va a hacer mucha mas ilusión que el ocarina, ya que el ocarina lo he jugado muchas veces y tambien el la versión de 3ds.
Para mi majoras no tienen nada que envidiarle a ningún zelda, de hecho me parece único en los zelda.
AStroud escribió:
Gerudo escribió:
AStroud escribió:Yo creo que BOTW y TOTK fueron JUEGAZOS increíbles, pero a quien busque un Zelda mas clásico pues no lo obtendrá. Se pueden ser obras maestras y ser unos malos Zeldas. Equivalente a lo que fue RE4 como juego de RE.

Los he disfrutado un montón, pero también me dejaron sin ganas de rejugarlos. Son demasiado grandes y requieren demasiado tiempo. Prefiero una experiencia más pequeña, lineal y guiada. No sin reto, ojo, pero sí que algo más contenido y lineal.

Respecto a Majoras Mask... ¿entonces hay cronómetro para pasártelo o no? porque eso ha sido siempre lo que me ha echado para atrás al jugarlo (nunca he soportado los deathclocks en los videojuegos).

El cronómetro no limita el final de la aventura como ocurre en Pikmin o Dead Rising. Si llega a 0, es un game over sí, pero puedes reiniciarlo sin perder progreso. Entras en un bucle temporal.

Ahora que dices eso de rejugar, a mi Majora's Mask me flipa, es un experimento absolutamente genial, pero me pasa que no me apetece nada rejugarlo. Es una experiencia única que me gustaría borrar de mi memoria para rejugar por primera vez.


Entonces yo lo puedo jugar tranquilamente a mi ritmo, da igual pasármelo en 5h que en 50h, y el cronómetro únicamente dictará los sucesos, pero cuando acabe, siempre podré volver a atrás sin perder el progreso.

Cuando hablamos de "volver atrás sin perder el progreso", hablamos de que únicamente se conserva el equipo o que hay que hacer de nuevo todas las misiones que ya había completado?

Correcto. Bueno, con progreso me refiero a objetos principales que te permiten avanzar. Todo excepto munición y rupias permanece en tu inventario. Las rupias las puedes guardar en el banco y siempre las conservas ahí.

Todos los sucesos siguen una linea temporal. Si te saltas el horario, tienes que reiniciarlos, por lo que requiere planificación y conocimiento de lo que vas a hacer de antemano. En el juego tienes un cuaderno que va apuntando cada uno de estos sucesos y a qué hora se cumplen.

El mayor problema sería empezar una mazmorra y que no te de tiempo a acabarla, por lo que es mejor no hacerlas el último día y empezarlas en cuanto vuelvas atras en el tiempo al primer día. Las mazmorras no conservan las llaves, por lo que hay que hacerlas de nuevo. Aún así, si consigues el objeto clave que hay en ellas, ese sí se te queda en el inventario y puedes avanzar más rápido en caso de que tengas que volver a empezar.

Los limites de tiempo no limitan demasiado, porque puedes hacer que el tiempo pase más lento, hacer saltos de varias horas o volver al primer día cuando quieras.
TheLittleMelo escribió:
Switch2ansias escribió:son especulaciones, lo normal seria 1080p 60 fps para el modo dock y 1440 60 para el modo dock.

Sí, habrá que esperar a que se lance. Pero tampoco sería el primer juego que corre a 1080p en Dock, y más yendo a 60fps.



perfectamente podria ser 1080p 60 en dock y 720 en portatil, todo rescalado a donde corresponde en cada formato (4K y 1080)
Con muchas ganas de volver a ver al más tigueraso de Gerudo Valley.

Podrían poner un final "malo" si pierdes en la batalla final. Es decir, que en lugar de ser game over... pasen cosas, que son las que abren la línea temporal donde el héroe del tiempo pierde. Estaría chulo. ¿Lo harán? No creo XD


Volviendo al juego, estaría bien que exploraran más los efectos de lo que haces como niño, en la vida adulta. En el original hay varios, pero es muuuy explotable y abre muchas posibilidades.
Yo sigo pensando que puede que haya alguna novedad que hayan dejado para cuando juguemos, tengo poca fe, pero quiero creer.

Lo que no se si la prensa tendrá acceso al juego completo antes o solo una "demo"
Godrik7 escribió:Yo sigo pensando que puede que haya alguna novedad que hayan dejado para cuando juguemos, tengo poca fe, pero quiero creer.

Lo que no se si la prensa tendrá acceso al juego completo antes o solo una "demo"

Soy fan de tu fe, también quiero creer :)
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