@Stanjov yo no he dicho que tú seas estúpido, yo he dicho que yo no soy estúpido en el aspecto de que ya no juego los juegos de salida, y si me tengo que esperar cuatro años me espero a que la experiencia sea la más completa posible, es una decisión personal, no me corre prisa por jugar juegos de salida a no ser que salgan muy bien y no haya pretensión de ampliarlos.
Yo en ningún momento he dicho que el juego sea malo, de hecho muchas veces he dicho que no me meto ni con la trama principal ni la historia, me meto en la simulación, en lo que no ofrece y que debería ofrecer para ser un juego completo, y como ya puse antes, van a reversionar muchas cosas debido a la acogida del juego, aunque no se lo han tomado como los de CD Projekt porque el otro día salió un diseñador principal echando mierda que la gente que no hace juegos no debería opinar, y bueno, no sabría decir si entendí mal pero el señor antes de ser diseñador para Bethesda trabajaba en una revista o algo así de juegos, era periodista, todo lo contrario a CD PROJEKT que agradeció el feedback que le dimos y por lo menos han obtenido su redención.
En este caso yo no creo que Starfield esté en peor situación que en la que estuvo cyberpunk, para nada, pero hay muchas cosas que añadir y mejorar si quieren que el juego realmente alcance su redención.
Y si quisiera meterme con starfield, por meterme, me sería tan fácil como criticarlo gráficamente, las animaciones faciales, y como podrás comprobar es la primera vez que hago mención de ello, solo para demostrarte que para mi no son una prioridad, pero que si quisiera picar por ir a lo fácil iría a por eso, y repito, es la primera vez que lo menciono y para decirte que no me importa, me preocupa que cuando lo juegue no sienta lo que sentí con deliver us the moon o con interestelar.
Es igual que tampoco me meto con que no haya viajes dinámicos, me encantaría como star citizen, pero entiendo que ese aspecto ya si es un desafió técnico bastante grande, pero joder, el tema de los vehículos o limitar el jetpack para mi es prioritario, darle personalidad a los planetas, un toque survival es esencial en un juego así.