Kwon escribió:Efectivamente, me gustó el comportamiento errático de los enemigos así como algunos de sus patrones de ataque. Poniéndose en la situación es fácil imaginarse la angustia de encontrarse uno o varios de estos enemigos y como simplemente escapar podría ser una opción aceptable en algunos casos.
Efectivamente podría dar pie a enfrentamientos más arduos, añadiendo un componente extra de tensión al no tratarse de combates sencillos de superar e incluso tener que meditar como bien dices, huir o evitarlos en la mayor medida de lo posible, motivo por el cual avanzar, progresar y explorar, suponga un mayor "estrés", por el temor a encontrarte con esas amenazas.
Ahora bien, estas declaraciones de Motoi Okamoto, me generan dudas adicionales a lo visto en el gameplay:
Lastly, the game features unique combat. The encounters are as challenging as the obstacles that Hinako must overcome in life. The combat will have a heavier focus on melee and be more action-oriented compared to last year’s Silent Hill 2.
https://www.videogameschronicle.com/new ... k-reveals/Compro la premisa de procurar que exista un mayor reto, a la hora de afrontar los diferentes peligros y amenazas con los que tendrá que lidiar la protagonista, lo que como apunté, podría implicar un desafío superior al presente en otros videojuegos adscritos al género... Ahora bien, más allá del debate de si un título de esta franquicia debería enfocarse más o menos en la acción, me confirma un problema que ya atisbé en el gameplay y comenté en el mensaje anterior: la demora a la hora de efectuar un golpe físico.
Si el enfoque de este juego, es uno que fomente una mayor acción, entonces es un error fatídico que la protagonista acometa ataques con tanto retardo, porque eso creará una dificultad añadida y artificial, que complicará la supervivencia y el avance de manera injusta e innecesaria.
Me recuerda al caso de The Chant: no puedes plantear un personaje con movimientos de combate lentos, ante enemigos agresivos y rápidos, porque generas una incoherencia y contradicción jugable que afecta directamente al progreso, al encontrarte en una desventaja manifiesta que no puedes solventar, resolver ni superar, mediante una adecuada estrategia ni pericia, sino más bien, fruto del azar. Tiene que existir un equilibrio.
Ese es el aspecto más preocupante y crítico a mi parecer del videojuego, comprobar cómo se desenvuelve el apartado jugable, sobre todo en términos de combate, al tratarse de un parámetro que dispondrá de tanto peso y será fundamental para un correcto y adecuado desarrollo. Si existen discrepancias severas en tu maniobrabilidad y la de los adversarios, se estará creando una dificultad artificial sumamente perjudicial que arruinará la experiencia jugable.
Kwon escribió:De todas formas y pese que a nivel artístico pueda lucir interesante el juego claramente se ve como un producto menor en lo técnico y esto no es impedimento a disfrutarlo si cumple en el resto de apartados pero eso también está por ver.
Exacto, como también comenté, no hay problema alguno en disfrutar de un doble A que no cuente con gráficos de infarto, pero claro, sus restantes apartados deben estar a la altura para garantizar una experiencia óptima. Precisamente por su condición, deben velar más por el dicho parámetro.
Kwon escribió:Realmente apenas hemos visto gameplay del juego por lo que supongo en algún momento antes del lanzamiento veremos al menos 5 minutos seguidos de gameplay.
Coincido y quizá en breve salgamos de dudas
@Kwon :
Konami acaba de anunciar que este jueves 12 de junio a las 15:00 horas (hora peninsular española) se celebrará un evento especial llamado Konami Press Start en el que la compañía, durante 37 minutos, nos mostrará en detalle los próximos juegos que está desarrollando y produciendo.
Como podréis suponer, las dos grandes estrellas de la función serán Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Silent Hill f, aunque Konami ha prometido que habrá "más" juegos, por lo que es probable que haya alguna que otra sorpresa durante el evento.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... nt-hill-f/Ojalá se aclaren y despejen estas incógnitas.
Kwon escribió:No hay mucho que decir sobre el precio. 50€ parecería un precio razonable de salida. Afortunadamente los juegos (todavía) suelen bajar de precio con el tiempo y no subir.
Cierto, lo malo es que un precio excesivo de lanzamiento puede penalizar severamente sus ventas y afectar a su viabilidad comercial. El riesgo acometido por Konami es elevado, porque con un precio más contenido podría asegurar un buen rédito comercial, mientras que de esta manera el juego podría no contar con la aceptación necesaria y los nipones extraer, la conclusión errónea, de que los consumidores no demandan más entregas de la saga...
¡Saludos!