[HO] Silent Hill f



Hasta ahora no se había confirmado que iba a salir en Xbox. Pinta increíble, con una mente tan creativa como Ryukishi... estamos ante una entrega única y especial.
Para mi tiene pintaza y toda mi atención. Genial la confirmación para Xbox.
Esa F,me recuerda a una daga árabe.

Imagen
El juego pinta muy bien pero bajo mi opinión si le ponen otro nombre y dicen que es una nueva IP no pasaria nada.

Si veria de primeras las imágenes sin ver el nombre de silent Hill diría más bien que podría ser un project Zero o que han recuperado la ip forbidden siren.
La gran noticia es que tengamos posiblidades de tenerlo en nuestra consola Xbox. Le echaré el guante, sinceramente también me gustaría ver el remake del Silent Hill 2 por aquí... pero bueno. Habrá que ver como sale el F.
Luce interesante el tráiler conceptual aunque todavía hay mucho que saber sobre el juego.
Más allá de que en efecto no parece silent hill y es más una estrategia de marketing el llamarlo así creo que algún detalle de su jugabilidad sí se ha confirmado y es el hecho de no contar con armas de fuego durante el juego, tan solo con algunas armas cuerpo a cuerpo.

Carladeadware escribió:Le echaré el guante, sinceramente también me gustaría ver el remake del Silent Hill 2 por aquí... pero bueno. Habrá que ver como sale el F.


Teóricamente la exclusividad era de un año pero no sé en qué estado ha quedado este tema.
Haciendo números se cumpliría el 8 de octubre de este año por lo que tal vez a comienzos de 2026 podría llegar.


Se nota un esfuerzo notorio a la hora de retratar las expresiones faciales con la mayor fidelidad posible (intuyo que habrá existido captura de movimiento para lograrlo), lo cuál se agradece para un proyecto que a priori, transmite la sensación de ser de segunda fila, con un presupuesto contenido.

Los monstruos combinan una apariencia grotesca, al parecer una especie de maniquíes compuestos por numerosas partes corporales putrefactas, junto con un desplazamiento errático y caótico que impide, al menos de primeras, atisbar como acometerán sus aproximaciones, pudiendo generar inquietud y perturbación, al carecer de la certeza de cómo enfrentarlos, de cómo predecir sus movimientos de origen brusco y abrupto. Ambas características los pueden convertir en adversarios más incómodos que otros adscritos al género.

Ahora bien, las animaciones se perciben algo extrañas y toscas, no desenvolviéndose con naturalidad y fluidez, sobre todo en lo concerniente a los golpes de índole corporal, con transiciones que disponen de un cierto retardo en su ejecución, no pudiendo justificarse en una natural y por otro lado comprensible torpeza en términos de combate, al tratarse de una protagonista, al igual que otros personajes de la saga, sin nociones ni experiencia en dicho ámbito. En cuanto a la ambientación, destaca sobremanera en exteriores, pero en interiores no se aprecia la misma estética terrorífica ni intimidante, no gozando de la maestría ni talento para generar un entorno opresivo, además de evidenciarse un menor talento artístico a diferencia de las zonas urbanas.

Me ha sorprendido que hayan comunicado la fecha oficial de lanzamiento y sea relativamente cercana en el tiempo (25 de Septiembre de 2025), más cuando no habían compartido gameplay alguno hasta el momento, pensando que el proyecto estaba en una fase más prematura de su desarrollo.

Finalmente considero el precio de lanzamiento excesivo. Evidentemente hay varios aspectos que me han agradado sobre esta propuesta, fruto de lo cuál estaré atento a las novedades para meditar en un futuro su adquisición, pero siendo justos y honestos, no vale 80 euros. Como he expuesto con anterioridad, se nota que es un proyecto menor, con un presupuesto limitado y unas carencias de base que impiden que pueda ser contemplado ni catalogado como un juego digno de un precio adscrito a un título triple A. Estimo que Konami comete el error de trasladar el éxito comercial de Silent Hill 2 Remake a esta nueva entrega de la franquicia, pronosticando que obtendrán un rédito económico similar con el mismo valor, sin comprender que al carecer del bagaje cultural y artístico de su predecesor, no optará de inicio al mismo volumen de potenciales clientes que estarán dispuestos a asumir ese desembolso. No hay factor nostálgico, no hay elemento de culto, es una nueva apuesta que no creo que atraiga al mismo número de consumidores por 80 euros, lo que podría suponer un error fatídico. Este videojuego lo sacan a la venta por 50 o como máximo 60 euros y estoy convencido que captaría mucho más la atención de los jugadores. De esta manera, tengo la impresión de que sólo los fieles a la saga se interesarán en esta nueva iteración.
Efectivamente, me gustó el comportamiento errático de los enemigos así como algunos de sus patrones de ataque. Poniéndose en la situación es fácil imaginarse la angustia de encontrarse uno o varios de estos enemigos y como simplemente escapar podría ser una opción aceptable en algunos casos.

De todas formas y pese que a nivel artístico pueda lucir interesante el juego claramente se ve como un producto menor en lo técnico y esto no es impedimento a disfrutarlo si cumple en el resto de apartados pero eso también está por ver.
Realmente apenas hemos visto gameplay del juego por lo que supongo en algún momento antes del lanzamiento veremos al menos 5 minutos seguidos de gameplay.


No hay mucho que decir sobre el precio. 50€ parecería un precio razonable de salida. Afortunadamente los juegos (todavía) suelen bajar de precio con el tiempo y no subir.
¿Cuándo sabremos si el juego esta “completo” en el disco? Es para saber qué versión reservar. 🤓
Kwon escribió:Efectivamente, me gustó el comportamiento errático de los enemigos así como algunos de sus patrones de ataque. Poniéndose en la situación es fácil imaginarse la angustia de encontrarse uno o varios de estos enemigos y como simplemente escapar podría ser una opción aceptable en algunos casos.

Efectivamente podría dar pie a enfrentamientos más arduos, añadiendo un componente extra de tensión al no tratarse de combates sencillos de superar e incluso tener que meditar como bien dices, huir o evitarlos en la mayor medida de lo posible, motivo por el cual avanzar, progresar y explorar, suponga un mayor "estrés", por el temor a encontrarte con esas amenazas.

Ahora bien, estas declaraciones de Motoi Okamoto, me generan dudas adicionales a lo visto en el gameplay:

Lastly, the game features unique combat. The encounters are as challenging as the obstacles that Hinako must overcome in life. The combat will have a heavier focus on melee and be more action-oriented compared to last year’s Silent Hill 2.

https://www.videogameschronicle.com/new ... k-reveals/

Compro la premisa de procurar que exista un mayor reto, a la hora de afrontar los diferentes peligros y amenazas con los que tendrá que lidiar la protagonista, lo que como apunté, podría implicar un desafío superior al presente en otros videojuegos adscritos al género... Ahora bien, más allá del debate de si un título de esta franquicia debería enfocarse más o menos en la acción, me confirma un problema que ya atisbé en el gameplay y comenté en el mensaje anterior: la demora a la hora de efectuar un golpe físico.

Si el enfoque de este juego, es uno que fomente una mayor acción, entonces es un error fatídico que la protagonista acometa ataques con tanto retardo, porque eso creará una dificultad añadida y artificial, que complicará la supervivencia y el avance de manera injusta e innecesaria.

Me recuerda al caso de The Chant: no puedes plantear un personaje con movimientos de combate lentos, ante enemigos agresivos y rápidos, porque generas una incoherencia y contradicción jugable que afecta directamente al progreso, al encontrarte en una desventaja manifiesta que no puedes solventar, resolver ni superar, mediante una adecuada estrategia ni pericia, sino más bien, fruto del azar. Tiene que existir un equilibrio.

Ese es el aspecto más preocupante y crítico a mi parecer del videojuego, comprobar cómo se desenvuelve el apartado jugable, sobre todo en términos de combate, al tratarse de un parámetro que dispondrá de tanto peso y será fundamental para un correcto y adecuado desarrollo. Si existen discrepancias severas en tu maniobrabilidad y la de los adversarios, se estará creando una dificultad artificial sumamente perjudicial que arruinará la experiencia jugable.

Kwon escribió:De todas formas y pese que a nivel artístico pueda lucir interesante el juego claramente se ve como un producto menor en lo técnico y esto no es impedimento a disfrutarlo si cumple en el resto de apartados pero eso también está por ver.

Exacto, como también comenté, no hay problema alguno en disfrutar de un doble A que no cuente con gráficos de infarto, pero claro, sus restantes apartados deben estar a la altura para garantizar una experiencia óptima. Precisamente por su condición, deben velar más por el dicho parámetro.

Kwon escribió:Realmente apenas hemos visto gameplay del juego por lo que supongo en algún momento antes del lanzamiento veremos al menos 5 minutos seguidos de gameplay.

Coincido y quizá en breve salgamos de dudas @Kwon :

Konami acaba de anunciar que este jueves 12 de junio a las 15:00 horas (hora peninsular española) se celebrará un evento especial llamado Konami Press Start en el que la compañía, durante 37 minutos, nos mostrará en detalle los próximos juegos que está desarrollando y produciendo.

Como podréis suponer, las dos grandes estrellas de la función serán Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Silent Hill f, aunque Konami ha prometido que habrá "más" juegos, por lo que es probable que haya alguna que otra sorpresa durante el evento.

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... nt-hill-f/

Ojalá se aclaren y despejen estas incógnitas.

Kwon escribió:No hay mucho que decir sobre el precio. 50€ parecería un precio razonable de salida. Afortunadamente los juegos (todavía) suelen bajar de precio con el tiempo y no subir.

Cierto, lo malo es que un precio excesivo de lanzamiento puede penalizar severamente sus ventas y afectar a su viabilidad comercial. El riesgo acometido por Konami es elevado, porque con un precio más contenido podría asegurar un buen rédito comercial, mientras que de esta manera el juego podría no contar con la aceptación necesaria y los nipones extraer, la conclusión errónea, de que los consumidores no demandan más entregas de la saga...

¡Saludos!
Konami ha mostrado nuevos detalles del juego en un reciente evento online.

https://youtu.be/iIUN4g_NEdI?si=iguVtNNqwkjSC1UP

Este es el corte en el que se muestra gameplay de SHF así como también a los desarrolladores del juego explicando parte del proceso de producción.
@Kwon No sé si será de 10 el juego pero los 3 únicos juegos que he reservado este año al menos dos son de Konami. Silent Hill f y Metal Gear Solid 3. Estuve viendo un poco el vídeo que has subido y me encanta, de verdad. Tengo muchas ganas ya de jugarlo.
Dudo que sea un juego de sobresaliente pero sí tengo esperanza de que sea un juego que agrade a los aficionados del género.
La historia y ambientación serán clave para ello.


Supongo que en los próximos meses tendremos algo más de gameplay ya que realmente aún no hemos visto mucho.
Comparto estas impresiones de IGN, porque muestran algo de nuevo contenido en materia jugable:



Aún así, faltando apenas un mes para el lanzamiento, lo que yo agradecería es que compartieran un gameplay oficial (como mismamente ha hecho Bloober Team, ofreciendo 35 minutos nada más ni nada menos) y así poder dilucidar las mecánicas jugables, sobre todo en lo pertinente al combate, que es la mayor duda que albergo, si su funcionamiento dispondrá del equilibrio perfecto y no sucederá como en videojuegos como The Chant, donde la velocidad de reacción del personaje al moverse, esquivar y golpear, era radicalmente opuesta a la de los enemigos, porque en ese caso se pasaría de un reto asumible (es comprensible que un personaje humano corriente, no versado y experto en armas ni en combate cuerpo a cuerpo, no disponga de una elevada rapidez), a uno directamente injusto y artificial.
Empieza a "cundir" el pánico a raíz de algunos artículos de los medios de prensa, denominando a Silent Hill F como un "soulslike":

https://www.videogamer.com/news/silent- ... r-to-beat/

Todo fruto de que en la demo que habilitó Konami a los analistas, algunos tardaron hasta una hora en derrotar al jefe presente.

A eso le sumamos que el productor del juego ha declarado que querían diferenciarse de las entregas clásicas enfocándose más en la acción (para de paso, atraer a nuevos jugadores) y las redes sociales están que arden:

Okamoto explains that, while his goal for the Silent Hill 2 remake was to maintain the appeal of the original, he wanted to take a different approach with Silent Hill f. “Inserting more entertaining and thrilling action into Silent Hill f was an idea I had ever since the early phases of the development. And, since NeoBards Entertainment is a company that’s tremendously good at making action games, this is also one of the reasons why we decided to choose them as the developers.”

“The Silent Hill series isn’t considered a game that has entertaining action per se, but as we’re opening our doors to new players, we began to wonder what it would be like if we added more of those elements into the game.” Okamoto explains that, with Silent Hill f, his team is aiming to create a game that will be appealing to younger generations as well, which is why they decided to make action one of the highlights of the game. “Challenging action games are gaining popularity among younger players nowadays, so I believed that if we implemented such elements into the game, it would resonate well even with people who are new to the series,” he notes.

Yang added that another reason for putting emphasis on actions was to avoid making “clones” of previous Silent Hill games. “We didn’t want to end up recreating Silent Hill 2 over and over again, and we were aware that there was no reason to keep making clones of it. So, in order to avoid repeating what previous major titles did, we decided to make the action stand out more.”

https://automaton-media.com/en/news/sil ... ucer-says/

Yo que queréis que os diga, pero de momento no veo donde están los elementos de Dark Souls:



Si clicais en el vídeo enlazado, podréis apreciar como es en el tercer golpe que propina, donde logra aturdir momentáneamente al enemigo, despidiendo dicho ataque incluso sangre (aprovechando ese momento para terminar de rematarlo), lo cuál es un indicativo visual de que has logrado paralizarlo temporalmente.

Es evidente que deben encadenarse varios golpes seguidos o acometer un ataque cargado/fuerte para lograr la fase de aturdimiento, cuyo efecto además es breve, incentivando todo ello (la necesidad de ejecutar varios golpes y la escueta duración del aturdimiento) un mayor componente estratégico, no limitándose a machacar el botón de ataque como en otros videojuegos del género. No se trata de una mecánica precisamente única de los souls, es algo presente y recurrente en muchos títulos.

Otra cuestión es que agrade o no ese sistema, pero hay una manía incipiente de catalogar a todo como soulslike. Mismamente Silent Hill: Homecoming disponía de un sistema similar, donde no conseguías incapacitar al enemigo a no ser que realizaras una combinación específica de golpes.

¡Saludos!
El hecho de que solo haya armas cuerpo a cuerpo dificulta y ralentiza los combates, que es lo que creo que buscaban, por lo que me creo el comentario de que con algún enemigo haya jugadores que tarden mucho tiempo en derrotarlo al tener que esquivar, golpear y seguir evitando ataques.
Aun con ello, por los tipos de movimientos vistos en el gameplay de combate no veo realmente nada que me alarme mucho. Hay enemigos pintorescos que encajan con la nueva ambientación y efectivamente parece haber más énfasis en el combate pero los ataques de la protagonista y la forma de moverse sigue destilando el mismo aroma tosco de survival horror clásico.
Veremos si acaba siendo así. Influencias de las tendencias del momento está claro que siempre hay.
Nuevo trailer mostrado durante la Gamescom de 2025:

El que tenga interés, ya hay al menos un gameplay en español:

Serkenobi escribió:El que tenga interés, ya hay al menos un gameplay en español:
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No quiero ver nada :) Estos youtubers te destapan 40 minutos de descubrirlo el juego por uno mismo.
En 14 días lo tenemos. ;)
Yo lo que he visto vale que son solo 40' pero me ha molado hasta el punto de dudar si pillarlo,la historia pinta interesante, gráficamente se ve muy bien y el juego da mal rollo con la música,la única duda que tengo es y se han quejado varios analistas que lo han probado las partes o el sistema de combate ahí es donde me crea muchas dudas lo pongo en spoiler aunque es una tontería
no sabía que también iba a tener un medidor o barra de cordura puede que le dé eso vidilla al juego
.
paranoia agent escribió:Yo lo que he visto vale que son solo 40' pero me ha molado hasta el punto de dudar si pillarlo,la historia pinta interesante, gráficamente se ve muy bien y el juego da mal rollo con la música,la única duda que tengo es y se han quejado varios analistas que lo han probado las partes o el sistema de combate ahí es donde me crea muchas dudas lo pongo en spoiler aunque es una tontería
no sabía que también iba a tener un medidor o barra de cordura puede que le dé eso vidilla al juego
.


Lo poco que he visto (no quiero spoiler) y lo poco que he leido pinta brutal x 1000 .... sinceramente no me esperaba algo así y creo que se va a disfrutar bastante.
Parece que el juego va despejando las dudas y en general las críticas son positivas. Buena noticia.
Segundo gameplay en español, donde se aprecian las primeras mecánicas de combate para los que alberguen dudas respecto a su jugabilidad:

No quiero ver más...
¿Alguien que haya visto el segundo Gameplay que tal el combate?
Hay algún mínimo resquicio de silent Hill 2 para Xbox? Nos acercamos al año de salida en ps5 y sin una sola noticia.
Un filtrador creo que fue recientemente comentó que tanto final fantasy vii rebirth como la 3 entrega y silent hill 2 remake llegarían a Xbox series y Nintendo switch 2, decía que rebirth y silent hill 2 remake en 2026,lo publicó hobby,EDITO:lo dijo NATETHEHATE si quiere buscar el artículo de hobby consolas ponga silent hill 2 remake y noticias es un artículo de hace 6 días,mis disculpas que no se cómo ponerlo por aquí,si se llega a saber antes hubiera esperado a pillarlo en Xbox series x ese silent hill 2 remake.
Gama sennin 33 escribió:Un filtrador creo que fue recientemente comentó que tanto final fantasy vii rebirth como la 3 entrega y silent hill 2 remake llegarían a Xbox series y Nintendo switch 2, decía que rebirth y silent hill 2 remake en 2026,lo publicó hobby.


Puedes poner la fuente?
johmq escribió:
Gama sennin 33 escribió:Un filtrador creo que fue recientemente comentó que tanto final fantasy vii rebirth como la 3 entrega y silent hill 2 remake llegarían a Xbox series y Nintendo switch 2, decía que rebirth y silent hill 2 remake en 2026,lo publicó hobby.


Puedes poner la fuente?

https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... or-1482446

La fuente original es Natethehate, que es muy fiable y además ha acertado con lo de FF: https://x.com/NateTheHate2/status/1964357552218534264
Pero solo dice que los anuncios no se pueden hacer hasta que termine la exclusividad, no que se vayan a hacer. Eso también lo sé yo.
Tercer gameplay en castellano:



Se muestran más mecánicas jugables y el primer jefe. Probablemente los que alberguen dudas, con estos tres gameplays ya puedan hacerse una idea más aproximada de lo que ofrece el vidoejuego y si les interesa o no su propuesta.
Cuarto y último gameplay antes del lanzamiento (fruto de un embargo que sólo le permite al youtuber mostrar y compartir las primeras horas):



Por otra parte, ya se ha revelado la primera puntuación realizada al videojuego, concretamentede de la revista Famitsu (el medio más prestigioso y afamado de Japón) y aunque como siempre digo y mantengo, hay que ser cautos y precavidos (no sería la primera vez que la prensa adjudica una puntuación elevada no acorde a la realidad), en este caso ha sido llamativo, porque le han otorgado la mejor puntuación de toda la saga Silent Hill:

Silent Hill f isn't out until September 25, but the first review is in. This comes courtesy of Japanese outlet Famitsu, which has given the game a score of 36/40.

That would be a great score for any game, but it only gets better when you look at the scores for previous Silent Hill entries. Put simply, Famitsu reckons that this is the best game in the series, as it scores higher than any of the other Silent Hill titles.

Now, it is of course worth mentioning that Famitsu does its scores a little differently than most outlets. They have four reviewers on a game, all rating it out of 10, hence the highest score possible being 40 once all of them are added together.

The score is brought to us ahead of time by a preview of the next issue of Famitsu, courtesy of ryokutya2089. Here, it's revealed that all of the four reviewers gave Silent Hill f a nine, resulting in that overall score of 36. Specifically, reviewers praised the setting, visuals, and combat.

ResetEra user Rod also went to the effort of compiling the previous Silent Hill review scores from Famitsu.

Silent Hill 2 Remake: 35/40
Silent Hill: 34/40
Silent Hill 2: 34/40
Silent Hill 3: 33/40
Silent Hill 4: The Room: 33/40

So, as far as the Famitsu reviewers are concerned, this is the best game in the series yet. It beats the last game, Silent Hill 2 Remake, by one point, and that was a hit with fans, so there's a lot to look forward to. And really, Silent Hill fans do deserve this after all they've been through.

Silent Hill f launches on September 25. It will be available on PS5, Xbox Series X/S, and PC.

https://www.thegamer.com/silent-hill-f- ... in-series/
@Serkenobi

Yo no se los compañeros, pero aunque no quiera ver los videos de los bosses, la foto de esos bosses yo al menos me los estoy comiendo

No podrías poner esos videos en oculto?

Gracias
plt586 escribió:@Serkenobi

Yo no se los compañeros, pero aunque no quiera ver los videos de los bosses, la foto de esos bosses yo al menos me los estoy comiendo

No podrías poner esos videos en oculto?

Gracias

Ya está @plt586 , ya he puesto los vídeos que contienen esas miniaturas en spoiler.
Serkenobi escribió:
plt586 escribió:@Serkenobi

Yo no se los compañeros, pero aunque no quiera ver los videos de los bosses, la foto de esos bosses yo al menos me los estoy comiendo

No podrías poner esos videos en oculto?

Gracias

Ya está @plt586 , ya he puesto los vídeos que contienen esas miniaturas en spoiler.


Gracias!!!!!!!!
Por si a alguien le interesa, está la reserva (edición normal para jugar a partir del 25, sin acceso anticipado. Play Anywhere) en Instant Gaming por 55€. La acabo de pillar y key al momento y juego predescargado, así que cero problemas.
Primer análisis técnico en Xbox:



Xbox Series S: Resolución nativa a 720p reescalada hasta los 1080p. 30 fotogramas por segundo que bajan ligeramente en las cinemáticas.

Xbox Series X (modo rendimiento): Resolución nativa entre 720p y 1080p reescalados a 1800p. 60 fotogramas por segundo.

Yo creo que si en Series S ya se ejecuta nativamente a 720p, la resolución interna de Xbox Series X será más bien de 1080p. De todas maneras, si esto fuera cierto, ya alcanzaría mayor resolución Xbox Series X que Playstation 5, donde la señal de salida en el modo rendimiento, es de 1080p (confirmado por Digital Foundry).

A ver si Digital Foundry dedica un último análisis comparando todas las videoconsolas (de momento, se ha enfocado en Playstation 5).

¡Saludos!
Hangla Mangla escribió:Por si a alguien le interesa, está la reserva (edición normal para jugar a partir del 25, sin acceso anticipado. Play Anywhere) en Instant Gaming por 55€. La acabo de pillar y key al momento y juego predescargado, así que cero problemas.

-55 euros en mi cuenta, gracias jajaja
Bufff pues con los vídeos que habéis puesto me ha gustado muchísimo lo que he visto, es posible que caiga ya
@Hangla Mangla Yo porque lo pillé a muy buen precio al tener saldo de Amazon para ps5,si no hubiera caído digital día 1 para series x.
Tengo muchas ganas de pillarlo, pero tengo dudas respecto a la duración, como survival horror que es (de mis géneros favoritos) me gustaría que me ofreciese un mínimo de horas, por ejemplo, me acabo de pasar el residente 4 remake con un total de casi 28 horas, jugando solo un par de horas los fines de semana me ha dado para casi todo el verano y lo he disfrutado mucho. Me gustaría comprar este juego ya, pero es eso, no me molaría que sea el típico juego de un par de fines de semana, que ya sabemos que hoy en en día los juegos más cortos y guiados no podían ser… no sé si se sabe ya algo sobre la duración, ya me diréis.

Saludos cordiales
Pues según los análisis que he leído en torno a 12 horas la primera run, y casi te exige hacer una segunda a través del NG+ (que tiene cambios, parece ser, no sólo el final sino en detalles a lo largo de la propia aventura) aunque obviamente haces más rápido.

A mí me parece una duración correcta para un survival horror pero en esto cada uno es un mundo y no hay una respuesta correcta, cada uno decide.

De todos modos, si esperas una semana ya habrá una duración más o menos fiable en HLTB, imagino.
Comparto unboxing de la edición física de Xbox:



Al parecer, habrá portada reversible, lo cuál es un detalle que se agradece.

Hangla Mangla escribió:Pues según los análisis que he leído en torno a 12 horas la primera run, y casi te exige hacer una segunda a través del NG+ (que tiene cambios, parece ser, no sólo el final sino en detalles a lo largo de la propia aventura) aunque obviamente haces más rápido.

A mí me parece una duración correcta para un survival horror pero en esto cada uno es un mundo y no hay una respuesta correcta, cada uno decide.

Yo atisbo un posible problema sino está bien planteado ese sistema @Hangla Mangla y me explico.

Tiendo a explorar con sumo detalle, incluso al milímetro, todos los escenarios, para así localizar todos los objetos y recursos posibles, además de no perderme ningún coleccionable, documento o secreto. A eso se le suma que me gusta experimentar con las mecánicas jugables para lograr dominar en la mayor medida posible las mismas, ya que no me gusta avanzar a "trompicones", me gusta sentir que poseo un cierto control que me habilita a afrontar los duelos con ciertas garantías. ¿En que se traduce eso? Que nunca cumplo la duración promedio, doblándola o incluso triplicándola.

Por tanto, si el videojuego está diseñado para "obligarte" a superarlo en varias ocasiones si deseas comprender mejor la historia, lo mínimo a mi juicio, es que se te permitiera conservar las habilidades, mejoras e inventario de la anterior partida, amén de facilitar atajos que me habilitaran acortar el recorrido, pudiendo así completar esa nueva partida con mayor celeridad.

Porque de no ser así, si tuviera que partir literalmente de cero, teniendo que investigar e inspeccionar todos los escenarios otra vez de principio a fin, para obtener los objetos pertinentes para ofrendar y ganar puntos con los que comprar nuevamente habilidades y mejoras... Me parecería una decisión pésima y perjudicial para mis intereses, no estando dispuesto a asumir otras 60 o 90 horas, primero porque no me sobra el tiempo y segundo, porque es un valioso espacio que pierdo de poder disfrutar de otros juegos.

A ver si alguien puede aclarar este punto.

¡Saludos!
Serkenobi escribió:Comparto unboxing de la edición física de Xbox:



Al parecer, habrá portada reversible, lo cuál es un detalle que se agradece.

Hangla Mangla escribió:Pues según los análisis que he leído en torno a 12 horas la primera run, y casi te exige hacer una segunda a través del NG+ (que tiene cambios, parece ser, no sólo el final sino en detalles a lo largo de la propia aventura) aunque obviamente haces más rápido.

A mí me parece una duración correcta para un survival horror pero en esto cada uno es un mundo y no hay una respuesta correcta, cada uno decide.

Yo atisbo un posible problema sino está bien planteado ese sistema @Hangla Mangla y me explico.

Tiendo a explorar con sumo detalle, incluso al milímetro, todos los escenarios, para así localizar todos los objetos y recursos posibles, además de no perderme ningún coleccionable, documento o secreto. A eso se le suma que me gusta experimentar con las mecánicas jugables para lograr dominar en la mayor medida posible las mismas, ya que no me gusta avanzar a "trompicones", me gusta sentir que poseo un cierto control que me habilita a afrontar los duelos con ciertas garantías. ¿En que se traduce eso? Que nunca cumplo la duración promedio, doblándola o incluso triplicándola.

Por tanto, si el videojuego está diseñado para "obligarte" a superarlo en varias ocasiones si deseas comprender mejor la historia, lo mínimo a mi juicio, es que se te permitiera conservar las habilidades, mejoras e inventario de la anterior partida, amén de facilitar atajos que me habilitaran acortar el recorrido, pudiendo así completar esa nueva partida con mayor celeridad.

Porque de no ser así, si tuviera que partir literalmente de cero, teniendo que investigar e inspeccionar todos los escenarios otra vez de principio a fin, para obtener los objetos pertinentes para ofrendar y ganar puntos con los que comprar nuevamente habilidades y mejoras... Me parecería una decisión pésima y perjudicial para mis intereses, no estando dispuesto a asumir otras 60 o 90 horas, primero porque no me sobra el tiempo y segundo, porque es un valioso espacio que pierdo de poder disfrutar de otros juegos.

A ver si alguien puede aclarar este punto.

¡Saludos!

Entiendo lo que dices por qué yo soy un tipo de jugador muy parecido, y de hecho es muy raro que siga jugando a un juego tras ver los créditos por eso mismo.

No te lo puedo asegurar por qué lo único que se es lo que dicen ub par de reseñas que hacían mencion a eso, pero hablaban específicamente de New Game +, así que espero que como se suele hacer en este tipo de modos, te permita mantener todo o parte de eso (a cambio tal vez de subir algo la dificultad). Pero son solo conjeturas.

No sé si era en la de Eurogamer, me suena, o en otra (me leí bastantes por qué estaba dudoso de si pillarlo o no y quería confrontar), que hablaban de que les había llevado 12 horas la primera run y unas 5 las siguientes (hay hasta 5 finales, pero es "obligatorio" hacerlo dos veces para entender bien el, digámoslo así, final verdadero), o eso creo recordar y entender...
@Hangla Mangla muchas gracias, esperaremos a ver que van diciendo los compañeros… un saludo!
¿La edición física viene con todo incluido en el disco apropiadamente?
Kwon escribió:¿La edición física viene con todo incluido en el disco apropiadamente?


En este caso si, instala unos 38gb desde disco y un parche desde internet que sera el tipico del dia 1 de 1.2gb.

Le he dao una horita y me esta dando muy buenas sensaciones, en modo calidad se ve de escandalo y se juega muy bien.

Salu2.
Hangla Mangla escribió:No te lo puedo asegurar por qué lo único que se es lo que dicen ub par de reseñas que hacían mencion a eso, pero hablaban específicamente de New Game +, así que espero que como se suele hacer en este tipo de modos, te permita mantener todo o parte de eso (a cambio tal vez de subir algo la dificultad). Pero son solo conjeturas.

No sé si era en la de Eurogamer, me suena, o en otra (me leí bastantes por qué estaba dudoso de si pillarlo o no y quería confrontar), que hablaban de que les había llevado 12 horas la primera run y unas 5 las siguientes (hay hasta 5 finales, pero es "obligatorio" hacerlo dos veces para entender bien el, digámoslo así, final verdadero), o eso creo recordar y entender...

Sería lo lógico como bien dices (y yo añado coherente y razonable), que te permitan conservar el progreso, junto con el desbloqueo de posibles atajos (no sé si será casualidad, pero existen zonas con verjas que podrían dar pie a ello...), para así incentivar que el jugador apueste por una nueva partida. Si le exiges que tenga que empezar de cero y desbloquearlo todo nuevamente... La mayoría (y con razón) lo descartarían.

Una cosa es que tras 24 o 30 horas de partida, asuma otras 5 o 6 para obtener esos nuevos documentos o finales (ya que si me ha agradado la experiencia, puedo disponer de la motivación necesaria para asumir una partida nueva donde gracias a mi vivencia reciente, voy a recordar a la perfección todos los escenarios y puzzles) y otra muy distinta, que me demanden, que me exijan, afrontar otras 24/30 horas. Por ahí no paso, porque el tiempo es oro y si el videojuego pretendiera eso, es que no me respeta como jugador ni como consumidor. Al menos, esa es mi visión.

Gracias por la aclaración @Hangla Mangla , ojalá se confirme lo que comentas porque en ese caso, sería tolerable y aceptable. De los contrario, lo consideraría una tara relevante y grave.

Kwon escribió:¿La edición física viene con todo incluido en el disco apropiadamente?

Según el testimonio de @RedGear , sí @Kwon :
RedGear escribió:@Serkenobi No,no es portada reversible,si,el juego esta completo en el disco,pero lo que me cabrea,esque por detras de la caja esta todo en ingles,pero en la version de PS5,esta en español.

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Además, he encontrado un vídeo donde se puede apreciar como hay almacenados en el disco concretamente 37,74 GB:


En torno a los 8:30 minutos de metraje.

Ghandig escribió:Le he dao una horita y me esta dando muy buenas sensaciones, en modo calidad se ve de escandalo y se juega muy bien.

Salu2.

Si en algún momento pruebas o alternas con el modo rendimiento @Ghandig , agradecería que aclararas si la tasa de fotogramas por segundo es estable.

¡Saludos!
Serkenobi escribió:Si en algún momento pruebas o alternas con el modo rendimiento @Ghandig , agradecería que aclararas si la tasa de fotogramas por segundo es estable.

¡Saludos!


Lo empece jugando en modo rendimiento como hago con todos los juegos (siempre priorizo los fps a la resolucion), iba estable pero a mi parecer lo veia un pelin borroso asi que lo cambie a modo calidad y empece de nuevo, como este juego no es de una accion frenetica no se me hacen pesados los 30fps, ademas no tiene un solo tiron en ese modo, es muy jugable, yo este juego salvo que se sea muy maniatico con los fps lo recomiendo jugar en modo calidad.

P.D. Cuando lo rebajen bien en PC ya lo pillare y alli lo jugare a todos los fps que haga falta XD XD XD.

Salu2.
Alguien que se haya pillado la deluxe sabe como ver el libro de arte y la bso? No encuentro la aplicacion por ningun lado. Gracias.
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