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Carladeadware escribió:Le echaré el guante, sinceramente también me gustaría ver el remake del Silent Hill 2 por aquí... pero bueno. Habrá que ver como sale el F.
Kwon escribió:Efectivamente, me gustó el comportamiento errático de los enemigos así como algunos de sus patrones de ataque. Poniéndose en la situación es fácil imaginarse la angustia de encontrarse uno o varios de estos enemigos y como simplemente escapar podría ser una opción aceptable en algunos casos.
Lastly, the game features unique combat. The encounters are as challenging as the obstacles that Hinako must overcome in life. The combat will have a heavier focus on melee and be more action-oriented compared to last year’s Silent Hill 2.
Kwon escribió:De todas formas y pese que a nivel artístico pueda lucir interesante el juego claramente se ve como un producto menor en lo técnico y esto no es impedimento a disfrutarlo si cumple en el resto de apartados pero eso también está por ver.
Kwon escribió:Realmente apenas hemos visto gameplay del juego por lo que supongo en algún momento antes del lanzamiento veremos al menos 5 minutos seguidos de gameplay.
Konami acaba de anunciar que este jueves 12 de junio a las 15:00 horas (hora peninsular española) se celebrará un evento especial llamado Konami Press Start en el que la compañía, durante 37 minutos, nos mostrará en detalle los próximos juegos que está desarrollando y produciendo.
Como podréis suponer, las dos grandes estrellas de la función serán Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Silent Hill f, aunque Konami ha prometido que habrá "más" juegos, por lo que es probable que haya alguna que otra sorpresa durante el evento.
Kwon escribió:No hay mucho que decir sobre el precio. 50€ parecería un precio razonable de salida. Afortunadamente los juegos (todavía) suelen bajar de precio con el tiempo y no subir.
Okamoto explains that, while his goal for the Silent Hill 2 remake was to maintain the appeal of the original, he wanted to take a different approach with Silent Hill f. “Inserting more entertaining and thrilling action into Silent Hill f was an idea I had ever since the early phases of the development. And, since NeoBards Entertainment is a company that’s tremendously good at making action games, this is also one of the reasons why we decided to choose them as the developers.”
“The Silent Hill series isn’t considered a game that has entertaining action per se, but as we’re opening our doors to new players, we began to wonder what it would be like if we added more of those elements into the game.” Okamoto explains that, with Silent Hill f, his team is aiming to create a game that will be appealing to younger generations as well, which is why they decided to make action one of the highlights of the game. “Challenging action games are gaining popularity among younger players nowadays, so I believed that if we implemented such elements into the game, it would resonate well even with people who are new to the series,” he notes.
Yang added that another reason for putting emphasis on actions was to avoid making “clones” of previous Silent Hill games. “We didn’t want to end up recreating Silent Hill 2 over and over again, and we were aware that there was no reason to keep making clones of it. So, in order to avoid repeating what previous major titles did, we decided to make the action stand out more.”