Thorin_Saeba escribió:Y a la de F de follaje. De hojas, mal pensados.
Yo me lo pillaré algún día en un futuro. Ahora no. Son 80 napos, independientemente de que venga Jose Luís a decir que a él le cuesta 50 en GamingChurring.com.
[ FREDDY ] escribió:@GordonFreeman Activa el movimiento fluido en la app de nvidia y arreglaras lo de las cinematicas. Por otro lado te puede dar algun tironcillo debido a que la compilacion de shaders en parte la hace de forma asincrona (mientras juegas), en lugar de compilarlos todos al inicio, es una putada pero en fin, Unreal engine y los trabajos de optimizacion, aun con esas hemos escapado medianamente bien.
Alexroyer escribió:A ver sin acritud... hay que saber bien lo que pedirle a cada juego y entender la intención que tiene.
Esto es un Silent Hill? Sí, sin duda. No solo porque lo ponga en el nombre, es que de hecho han dicho insiders fiables que originalmente iba a ser Silent Hill 5. No se sabe aun por qué decidieron llamarlo F.
El combate, para ser de survival horror, es muy particular. Se podrán decir muchas cosas del combate, pero no se le puede pedir más a esto sin que se convierta en un hack n slash con combos, para eso te pones a jugar a Devil May Cry.
Creo que el combate está muy bien planteado porque, a pesar de que sí, ha adoptado cosas de los Souls como el fijado de enemigos, la estamina, la esquiva, y ataque rápido y lento, en realidad todo gira en torno a los tiempos de los golpes y a gestionar la estaminas.
Por el tiempo de los golpes me refiero a que es clave saver cuántos ataques puedes encajarle al enemigo, y saber cuándo te va a atacar para poder esquivar... hay hasta parry! La gestión de la estamina también es muy importante, si haces esquivas perfectas mantienes estamina.
Parecen muchas cosas pero en realidad es un combate lento.
Importantísimo: la dificultad. No se cómo será en modo historia pero llevo 10 años jugando a Souls y me parece muy exigente.
También pasa que el juego te recompensa muchísimo la exploración, porque los items de comida para recuperar la vida es a la vez dinero para intercambiar en los altares por puntos de fe (y con puntos de fe compras mejoras).
Entonces pasa que... no quieres usar items de vida ya que prefieres ofrecerlos al altar y conseguir puntos de fe.
Por tanto la dificultad te la autoimpones tú mismo. Y sí se siente muy survival, yo he huído de muchos enemigos para no gastar salud y porque el arma se desgasta.
Y he muerto muchísimas veces... los bosses son duretes en difícil, hay que aprender a jugar de verdad. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento.
La historia está genial, muy malrollera, muy Silent Hill.
Las críticas al combate o a que no es Silent Hill de verdad que me parecen super injustificadas.
Otro tema distinto es que sea un juego que de mucho miedo, eso ya es muy subjetivo. Pero desde luego hay cariño puesto, es un survival horror diferente y creo de verdad que es para celebrar.
Para jugar a algo que se parezca a los anteriores Silent Hill pues me juego los 4 que han salido ya. Creo que aquí han conseguido una buena mezcla de sensaciones.
Juliovodoo escribió:@pdriko31 Pues eso, optiscaler jajaja. Lo siento por repetir pero es que es auténtica magia.
GodOfKratos escribió:Juliovodoo escribió:@pdriko31 Pues eso, optiscaler jajaja. Lo siento por repetir pero es que es auténtica magia.
Qué haces en el optiscaler exactamente? Activar la generación de frames?
, pero no, en este mundillo no existe la magia... es más bien algo parecido a la alquimia, si obtienes algo siempre es a cambio de algo. Y para equipos a los que les cuesta llegar a la estándares tan altos de los juegos actuales o no pueden usar herramientas como FG o Fluid motion pues resulta ser un intercambio bastante beneficioso. A cambio de algunos artefactos en la imagen (pueden ser más o menos molestos dependiendo de la tolerancia de cada cual a estos elementos) se obtiene una tasa de FPS bastante más alta. No son FPS reales, son inventados... de ahí los artefactos. pdriko31 escribió:Dos cosas,el juego me va regular con el pc de la firma,tengo que bajarlo todo a alto o medio y con suerte me va a 60fps 1440p y lo segundo es que el HDR se ve muy oscuro comparado en sdr.
GordonFreeman escribió:pdriko31 escribió:Dos cosas,el juego me va regular con el pc de la firma,tengo que bajarlo todo a alto o medio y con suerte me va a 60fps 1440p y lo segundo es que el HDR se ve muy oscuro comparado en sdr.
Sí, el HDR se ve más oscuro, no está bien impementado. Mejor en SDR.
jarus escribió:Alexroyer escribió:A ver sin acritud... hay que saber bien lo que pedirle a cada juego y entender la intención que tiene.
Esto es un Silent Hill? Sí, sin duda. No solo porque lo ponga en el nombre, es que de hecho han dicho insiders fiables que originalmente iba a ser Silent Hill 5. No se sabe aun por qué decidieron llamarlo F.
El combate, para ser de survival horror, es muy particular. Se podrán decir muchas cosas del combate, pero no se le puede pedir más a esto sin que se convierta en un hack n slash con combos, para eso te pones a jugar a Devil May Cry.
Creo que el combate está muy bien planteado porque, a pesar de que sí, ha adoptado cosas de los Souls como el fijado de enemigos, la estamina, la esquiva, y ataque rápido y lento, en realidad todo gira en torno a los tiempos de los golpes y a gestionar la estaminas.
Por el tiempo de los golpes me refiero a que es clave saver cuántos ataques puedes encajarle al enemigo, y saber cuándo te va a atacar para poder esquivar... hay hasta parry! La gestión de la estamina también es muy importante, si haces esquivas perfectas mantienes estamina.
Parecen muchas cosas pero en realidad es un combate lento.
Importantísimo: la dificultad. No se cómo será en modo historia pero llevo 10 años jugando a Souls y me parece muy exigente.
También pasa que el juego te recompensa muchísimo la exploración, porque los items de comida para recuperar la vida es a la vez dinero para intercambiar en los altares por puntos de fe (y con puntos de fe compras mejoras).
Entonces pasa que... no quieres usar items de vida ya que prefieres ofrecerlos al altar y conseguir puntos de fe.
Por tanto la dificultad te la autoimpones tú mismo. Y sí se siente muy survival, yo he huído de muchos enemigos para no gastar salud y porque el arma se desgasta.
Y he muerto muchísimas veces... los bosses son duretes en difícil, hay que aprender a jugar de verdad. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento.
La historia está genial, muy malrollera, muy Silent Hill.
Las críticas al combate o a que no es Silent Hill de verdad que me parecen super injustificadas.
Otro tema distinto es que sea un juego que de mucho miedo, eso ya es muy subjetivo. Pero desde luego hay cariño puesto, es un survival horror diferente y creo de verdad que es para celebrar.
Para jugar a algo que se parezca a los anteriores Silent Hill pues me juego los 4 que han salido ya. Creo que aquí han conseguido una buena mezcla de sensaciones.
Dónde se puede cambiar la dificultad, no veo nada en los menús.
Juliovodoo escribió:Optiscaler me gusta porque está "integrado" en el juego. No provoca artefactos ninguno, cero bugs visuales. Por eso me gusta. Hay que copiar todos los archivos del optiscaler en donde esté el ejecutable del juego y ahí se "instala" el optiscaler siguiendo las instrucciones. Hay varios tutoriales en Youtube y es bastante sencillo. Luego una vez iniciado el juego, se da a la tecla "insert" y se siguen las instrucciones. Hay que reiniciar al menos la primera vez el juego y luego a la segunda, configurarlo y listo, no se toca más. Es realmente muy muy muy bueno.
Por cierto, me gusta muchísimo el juego pero he sobreestimado mi inteligencia. He puesto el rompecabezas en modo perdida en la niebla y voy buscando ayuda constantemente en internet. Igual empiezo una en fácil porque no me da. El puzzle del altar medio que, después de leer que tenía que fijarme en cierto detalle pero en el de la tesorería estoy perdidísimo. Directamente es que tengo que buscar la solución. Cagada.
owenkz escribió:Pues está guapo el juego no para de crashear al iniciar partida, con un 9800X3D y 5090…
Al parecer hay bastante gente igual en Steam:
https://steamcommunity.com/app/2947440/ ... ?l=spanish
En fin a esperar parche…
owenkz escribió:owenkz escribió:Pues está guapo el juego no para de crashear al iniciar partida, con un 9800X3D y 5090…
Al parecer hay bastante gente igual en Steam:
https://steamcommunity.com/app/2947440/ ... ?l=spanish
En fin a esperar parche…
Me citó, a sido poner los últimos drivers y ya va perfecto, listo para la noche jejej.
quizá no hubiese tenido tanta atención al principio, pero seguramente muchos estarían hablando del nacimiento de una nueva saga de terror y no de un Silent Hill que no parece un Silent Hill. Alexroyer escribió:jarus escribió:Alexroyer escribió:A ver sin acritud... hay que saber bien lo que pedirle a cada juego y entender la intención que tiene.
Esto es un Silent Hill? Sí, sin duda. No solo porque lo ponga en el nombre, es que de hecho han dicho insiders fiables que originalmente iba a ser Silent Hill 5. No se sabe aun por qué decidieron llamarlo F.
El combate, para ser de survival horror, es muy particular. Se podrán decir muchas cosas del combate, pero no se le puede pedir más a esto sin que se convierta en un hack n slash con combos, para eso te pones a jugar a Devil May Cry.
Creo que el combate está muy bien planteado porque, a pesar de que sí, ha adoptado cosas de los Souls como el fijado de enemigos, la estamina, la esquiva, y ataque rápido y lento, en realidad todo gira en torno a los tiempos de los golpes y a gestionar la estaminas.
Por el tiempo de los golpes me refiero a que es clave saver cuántos ataques puedes encajarle al enemigo, y saber cuándo te va a atacar para poder esquivar... hay hasta parry! La gestión de la estamina también es muy importante, si haces esquivas perfectas mantienes estamina.
Parecen muchas cosas pero en realidad es un combate lento.
Importantísimo: la dificultad. No se cómo será en modo historia pero llevo 10 años jugando a Souls y me parece muy exigente.
También pasa que el juego te recompensa muchísimo la exploración, porque los items de comida para recuperar la vida es a la vez dinero para intercambiar en los altares por puntos de fe (y con puntos de fe compras mejoras).
Entonces pasa que... no quieres usar items de vida ya que prefieres ofrecerlos al altar y conseguir puntos de fe.
Por tanto la dificultad te la autoimpones tú mismo. Y sí se siente muy survival, yo he huído de muchos enemigos para no gastar salud y porque el arma se desgasta.
Y he muerto muchísimas veces... los bosses son duretes en difícil, hay que aprender a jugar de verdad. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento.
La historia está genial, muy malrollera, muy Silent Hill.
Las críticas al combate o a que no es Silent Hill de verdad que me parecen super injustificadas.
Otro tema distinto es que sea un juego que de mucho miedo, eso ya es muy subjetivo. Pero desde luego hay cariño puesto, es un survival horror diferente y creo de verdad que es para celebrar.
Para jugar a algo que se parezca a los anteriores Silent Hill pues me juego los 4 que han salido ya. Creo que aquí han conseguido una buena mezcla de sensaciones.
Dónde se puede cambiar la dificultad, no veo nada en los menús.
Cuando me mataron 6 o 7 veces en un boss e ofrecieron cambiar de combate difícil a historia.
No se si al revés se podrá, ni se si desde el menú se puede. Estaría bien ya que te ofrecen la posibilidad bajo las condiciones que digo arriba
Mebsajerodepa escribió:owenkz escribió:owenkz escribió:Pues está guapo el juego no para de crashear al iniciar partida, con un 9800X3D y 5090…
Al parecer hay bastante gente igual en Steam:
https://steamcommunity.com/app/2947440/ ... ?l=spanish
En fin a esperar parche…
Me citó, a sido poner los últimos drivers y ya va perfecto, listo para la noche jejej.
Yo que tengo una rtx 4090 no sé si comprarlo. ¿Me arriesgo?
xineloeol escribió:El combate es bastante mediocre en general, no me parece que esté bien resuelto.
Las animaciones de los enemigos suelen ser demasiado erráticas y arbitrarias, te acabas comiendo yoyas que no deberías. Esto lo puedo asumir por diseño e intentar mantenerte en tensión dado el juego que es, que tampoco, pero bueno.
A eso súmale la pésima posición de la cámara en la nuca en los espacios cerrados, el cabezón de la buena de Hinako te impide ver muchas veces al enemigo. También he notado que muchas veces pegas como los enemigos, donde le parece más que donde pretendes.
La resistencia es ridícula también, al menos de inicio, te pasas todo el rato esperando que se recargue porque se vacia de un par de golpes, y es lo primero que ya había mejorado.
La acción en difícil significa palmar de dos yoyas, si a esto le sumas los problemas mencionados, tienes una buena dosis de frustración.
He acabado bajando la dificultad de la acción a historia, hay un mundo de diferencia y creo que se hará demasiado fácil, pero prefiero esto a la frustración que me estaba generando el combate.
Lo mejor del juego es la ambientación y la historia, el combate me la pela bastante la verdad para andar sufriéndolo. Me parecía más satisfactorio en SH2 remake a pesar de sus limitaciones.
xineloeol escribió:El combate es bastante mediocre en general, no me parece que esté bien resuelto.
Las animaciones de los enemigos suelen ser demasiado erráticas y arbitrarias, te acabas comiendo yoyas que no deberías. Esto lo puedo asumir por diseño e intentar mantenerte en tensión dado el juego que es, que tampoco, pero bueno.
A eso súmale la pésima posición de la cámara en la nuca en los espacios cerrados, el cabezón de la buena de Hinako te impide ver muchas veces al enemigo. También he notado que muchas veces pegas como los enemigos, donde le parece más que donde pretendes.
La resistencia es ridícula también, al menos de inicio, te pasas todo el rato esperando que se recargue porque se vacia de un par de golpes, y es lo primero que ya había mejorado.
La acción en difícil significa palmar de dos yoyas, si a esto le sumas los problemas mencionados, tienes una buena dosis de frustración.
He acabado bajando la dificultad de la acción a historia, hay un mundo de diferencia y creo que se hará demasiado fácil, pero prefiero esto a la frustración que me estaba generando el combate.
Lo mejor del juego es la ambientación y la historia, el combate me la pela bastante la verdad para andar sufriéndolo. Me parecía más satisfactorio en SH2 remake a pesar de sus limitaciones.
Desde el inicio de la partida + cambian las cinemáticas, hay documentos nuevos... incluso una casa se ha abierto con un nuevo puzzle. Que coraje de verdad
Juliovodoo escribió:Yo sigo pensando que los niveles están bien para poder elegir pero lo he tenido claro después de empezar. A mí cierto nivel de dificultad me frustra. Para mí este tipo de juegos que se asemejan al cine, es lo que me gusta así que siempre prefiero centrarme en la historia. Y los puzzles pues puse lo más alto pero como que no y lo mejor es bajar el nivel, así que modo historia para combate y modo historia para los puzzles. @farting_gramps Dale en modo historia y lo disfrutaras más. Yo lo estoy disfrutando así mismo más.
Eso sí, he leído aquí lo que he leído en muchas páginas especificadas. El tramo final. Eso es lo que me veo venir.
adidi escribió:Ayer me compré el juego en pc y tengo que decir que el sistema de combate de Silent Hill f es una PUTA MIERDA, nada que ver con el el remake del 2. Es tosco y el personaje en ningún momento hace lo que quieres, ¿para que sirve el botón de correr si cuando le das no corre?. Estoy muy decepcionado con este apartado del juego.
jondaime_sama escribió:adidi escribió:Ayer me compré el juego en pc y tengo que decir que el sistema de combate de Silent Hill f es una PUTA MIERDA, nada que ver con el el remake del 2. Es tosco y el personaje en ningún momento hace lo que quieres, ¿para que sirve el botón de correr si cuando le das no corre?. Estoy muy decepcionado con este apartado del juego.
Nada, yo estoy en la segunda vuelta y el sistema de combate no hay por donde cogerlo, lo único que te diré como "consuelo" es que al final te acostumbras y al menos si pegas y esquivas cuando quieres si tienes un buen control de la estamina que, incluso teniéndola mejorada al máximo, se gasta con 2 cosas que hagas.
Este juego con otro sistema de combate sería fácil de lo mejorcito del género porque en ambientación, tramas, subtramas, personajes, etc... está a un nivel muy muy alto.
De forma que mi consejo sería; Tómate los combates como un trámite y disfruta del resto del juego que está bastante bien.
SuperPadLand escribió:Me alegra encontrar un hilo donde no todo sean 10/10 al juego porque ya estaba yo pensando que tengo la percepción de la realidad alterada.![]()
Yo llevo unas 9-10h (dificultad historia, puzzles dificil) y no voy tampoco a escupir pestes porque el juego tampoco es horrible, yo creo que cumple para bien en general y ya. No sé si la historia dará un vuelco en el tramo final que ya ando cerca y me hará apreciarlo más, pero para mi, por ahora es un 6-7.
Gráficamente no tengo quejas, no soy de los que exigen todo con graficazos a la última, al contrario, me gustan más los juegos que se ven bien en cuanto más hardware viejo para atrás y vi a un chaval todo feliz de que le iba en un PC del 2012 y no se le veía mal para ir al mínimo. Lo que sí puedo quejarme en este aspecto es que yo tengo un PC nuevo comprado hace 3 meses (5060Ti 16GB) y a 1080p con todo en ultra no me sostiene los 60fps en zonas abiertas con combate y si le meto el DLSS se pone a 90 con caídas. Esto es pura falta de optimización porque no estamos hablando de un The Witcher 4 o un GTAVI vamos. Pero tampoco voy a decir que estos sea una mierda indisfrutable, simplemente está ahí presente, pero yo disfruto igual mis partidas.
El control de exploración normal, a estas alturas no hay mucho que innovar aquí. El combate coincido con lo ya dicho, es muy mejorable que el arma choque con las paredes cansa porque tampoco tienes el control de como ataque el npc para evitar ese tipo de ataque en sitios estrechos, es cierto que en las zonas del templo durante un rato tienes el cuchillo ese romo que siempre ataque en horizontal que evita esto, pero en otras zonas no tienes alternativa. Lo de evadir, contraatacar, etc. Yo no lo veo tan mal, si se controla la estamina en general funciona y sales adelante, evidentemente eres una niña de 15 años y no Dante así que debes ser algo torpe y pasarlo mal combatiendo, creo que por ahí van los tiros en este diseño. Lo que no me gustó es que haya tanto combate y ciertas acciones, por momentos parece un soulslike más que un Silent Hill, lo de la realidad alternativa seguro que genera memes.
Sobre la aventura, para mi es donde más queja tengo, porque todo lo anterior puede derivar en un juego sobresaliente si la aventura es buena y el problema es ese, que ya estoy en la zona final y veo que se ha optado por desarrollar el juego mayormente en las "calles" y no en edificios como antaño, supongo que el objetivo era no ser predecibles como en los anteriores, pero mi parte favorita en este juego fue la escuela. También creo que se ha desaprovechado mucho el propio pueblo, sólo he podido entrar en una o dos casas a explorar, recuerdo lo mucho que me gustó en SH1 descubrir que había pequeñas casas/locales a los que podías entrar y coger cosas, no tenían exploración porque la máquina no daba para tanto sin meter cargas, pero era divertido descubrir una tienda donde entrabas y había alguna cosa.
Los enemigos no es que no me guste su diseño, pero hay ¿4-5? tipos con alguna variante y ya? Y ninguno de ellos tiene la presencia que tuvo en su día Piramyd Head o las enfermeras. O como digo yo, aquí no veo mucho material para cosplay y que sea fácilmente reconocible por quien lo vea, ahora mismo si vas con las florecitas rojas sí, pero en unos años dudo mucho que la mayoría recuerde ya.
Me alegro de que ya haya vendido 1M porque la saga seguirá viva y puede que Konami mejore con el tiempo, la marcha de Kojima ha dejado muy coja a esta compañía creativamente. Lo que no sé es porque no fichan de nuevo al Silent Hill Team, el remake del 2 es mejor que este f pese a saberme toda la historia y es gracias a que el material original es o roza la perfección. Si no hubiera sabido nada del original de PS2/Xbox y hubiera jugado el remake ahora por primera vez sería mi juego nº1 favorito de la saga sin duda y me llevaría mucha decepción con este f.
Juliovodoo escribió:@oskilla84 A mí es que ya me sale en las opciones lo de lumen épico.
jorge5150 escribió:Juliovodoo escribió:@oskilla84 A mí es que ya me sale en las opciones lo de lumen épico.
El que se activa desde el menú es lumen por software. En el artículo dicen que cambiando unas opciones en el archivo engine.ini se puede activar lumen por hardware, que se ve mejor pero también consume más recursos.
Nyb escribió:Lo has probado? Porque yo poniendo el ini no parece funcionarme. Lo he intentado tambien en el ini que ya estaba y nada. Me va a 80 o 90 fps en la zona que estoy con una 5070 ti 4k dlss calidad, no noto que baje el rendimiento. Asi que asumo que no esta funcionando y no se porque.