playerps3 escribió:Si no se alcanzan todos los objetivos, ¿cabe la posibilidad de que Sony financie el resto para desarrollar el juego completo con todo lo que querían alcanzar en los objetivos?
txolu escribió:Para que os podais hacer una idea los mas jóvenes, Shenmue fue a Dreamcast lo que Mass Effect ha sido a xbox.
shenmue escribió:Que bien le ha sentado al KS físico de PS4, cuando más estancado estaba el tema le ha dado un muy buen impulso, al final si le das al usuario lo que quiere ganamos todos.
Park Chu Young escribió:txolu escribió:Para que os podais hacer una idea los mas jóvenes, Shenmue fue a Dreamcast lo que Mass Effect ha sido a xbox.
Hombre, realmente Mass Effect no creo que suponga mucho más, a nivel de lo que es el juego en si, de lo que haya supuesto Kotor.
La leyenda de Shenmue no viene de ser un exclusivo (que sólo lo acabó siendo el 1) de Dreamcast, como que se yo, el Halo de la primera Xbox. Viene de ser un juego único. Decís que ahora todos los juegos son como Shenmue... yo para nada lo veo. El único juego que en los últimos años le he visto un espíritu remotamente similar ha sido Deadly Premonition. Puedes coger cualquier sandbox, incluso lo mejor de lo mejor como RDR o cualquier GTA y no se parecen en nada a Shenmue.
Ofrecen escenarios enormes para hacer un montón de cosas, a veces excelentemente ambientados, pero son eso, escenarios. La prueba es por ejemplo, el LA Noire. Ahí Rockstar quiso cambiar de mecánicas, ofrecer algo diferente de lo que ofrece en sus típicos sandbox. Y el escenario es técnicamente y artísticamente brutal, pero es sólo eso, un escenario muy bonito pero sin vida, y de ahí falla gran parte del juego. Shenmue no era un escenario, pretendía replicar la realidad tal cual, no meter X número de NPC super detallados, ni siquiera que esos NPC actuasen de forma realista, sino que cada uno de ellos respondiese a una personalidad, a un rol en un barrio concreto de una ciudad japonesa medio decadente de 1986.
Por eso hay banchos wannabe pasados de moda, el único cine del barrio está cerrado, y mientras deberían estar en el colegio puedes encontrarte a jovencitas macarras fumándose un cigarro en un rincón escondido.
Y llevan falda larga y te amenazan si hablas con ellas.
Igual que en Kowloon puedes meterte en bloques de edificios en los que hay cientos? de apartamentos y encontrarte un montón de dentistas, porque Kowloon antes de quedar reducida a escombros era un hervidero de dentistas ilegales. Y los aviones pasaban rozando esos bloques de edificios excesivamente altos, y eso lo ves en Shenmue II.
Y cuando sumas un montón de cosas así, ya no es ambientación, es buscar una representación fidedigna, porque no hay nada de cartón piedra, todo es "real". Coge Vice City, tiene una ambientación cojonuda, pero lo comparas y ves que las diferencias son abismales. Cuando ves a un peatón, es un peatón random que se acaba de generar en la esquina mientras no mirabas, en Shenmue ese peatón es Juán que va a abrir su tienda de zapatos a las 9, vive en un apartamento dos calles abajo, gusta de ir al pub cuando sale de trabajar y su grupo sanguineo es B.
Eso a ese nivel no lo ha intentado prácticamente nadie a 2015 que estamos. Bueno, el Deadly Premonition que he nombrado antes y un puñado de juegos la mitad desconocidos.
Dios que rollos meto, lo sé.
Park Chu Young escribió:txolu escribió:Para que os podais hacer una idea los mas jóvenes, Shenmue fue a Dreamcast lo que Mass Effect ha sido a xbox.
Hombre, realmente Mass Effect no creo que suponga mucho más, a nivel de lo que es el juego en si, de lo que haya supuesto Kotor.
La leyenda de Shenmue no viene de ser un exclusivo (que sólo lo acabó siendo el 1) de Dreamcast, como que se yo, el Halo de la primera Xbox. Viene de ser un juego único. Decís que ahora todos los juegos son como Shenmue... yo para nada lo veo. El único juego que en los últimos años le he visto un espíritu remotamente similar ha sido Deadly Premonition. Puedes coger cualquier sandbox, incluso lo mejor de lo mejor como RDR o cualquier GTA y no se parecen en nada a Shenmue.
Ofrecen escenarios enormes para hacer un montón de cosas, a veces excelentemente ambientados, pero son eso, escenarios. La prueba es por ejemplo, el LA Noire. Ahí Rockstar quiso cambiar de mecánicas, ofrecer algo diferente de lo que ofrece en sus típicos sandbox. Y el escenario es técnicamente y artísticamente brutal, pero es sólo eso, un escenario muy bonito pero sin vida, y de ahí falla gran parte del juego. Shenmue no era un escenario, pretendía replicar la realidad tal cual, no meter X número de NPC super detallados, ni siquiera que esos NPC actuasen de forma realista, sino que cada uno de ellos respondiese a una personalidad, a un rol en un barrio concreto de una ciudad japonesa medio decadente de 1986.
Por eso hay banchos wannabe pasados de moda, el único cine del barrio está cerrado, y mientras deberían estar en el colegio puedes encontrarte a jovencitas macarras fumándose un cigarro en un rincón escondido.
Y llevan falda larga y te amenazan si hablas con ellas.
Igual que en Kowloon puedes meterte en bloques de edificios en los que hay cientos? de apartamentos y encontrarte un montón de dentistas, porque Kowloon antes de quedar reducida a escombros era un hervidero de dentistas ilegales. Y los aviones pasaban rozando esos bloques de edificios excesivamente altos, y eso lo ves en Shenmue II.
Y cuando sumas un montón de cosas así, ya no es ambientación, es buscar una representación fidedigna, porque no hay nada de cartón piedra, todo es "real". Coge Vice City, tiene una ambientación cojonuda, pero lo comparas y ves que las diferencias son abismales. Cuando ves a un peatón, es un peatón random que se acaba de generar en la esquina mientras no mirabas, en Shenmue ese peatón es Juán que va a abrir su tienda de zapatos a las 9, vive en un apartamento dos calles abajo, gusta de ir al pub cuando sale de trabajar y su grupo sanguineo es B.
Eso a ese nivel no lo ha intentado prácticamente nadie a 2015 que estamos. Bueno, el Deadly Premonition que he nombrado antes y un puñado de juegos la mitad desconocidos.
Dios que rollos meto, lo sé.
Roscarage escribió:Hombre, realmente Mass Effect no creo que suponga mucho más, a nivel de lo que es el juego en si, de lo que haya supuesto Kotor.
La leyenda de Shenmue no viene de ser un exclusivo (que sólo lo acabó siendo el 1) de Dreamcast, como que se yo, el Halo de la primera Xbox. Viene de ser un juego único. Decís que ahora todos los juegos son como Shenmue... yo para nada lo veo. El único juego que en los últimos años le he visto un espíritu remotamente similar ha sido Deadly Premonition. Puedes coger cualquier sandbox, incluso lo mejor de lo mejor como RDR o cualquier GTA y no se parecen en nada a Shenmue.
Ofrecen escenarios enormes para hacer un montón de cosas, a veces excelentemente ambientados, pero son eso, escenarios. La prueba es por ejemplo, el LA Noire. Ahí Rockstar quiso cambiar de mecánicas, ofrecer algo diferente de lo que ofrece en sus típicos sandbox. Y el escenario es técnicamente y artísticamente brutal, pero es sólo eso, un escenario muy bonito pero sin vida, y de ahí falla gran parte del juego. Shenmue no era un escenario, pretendía replicar la realidad tal cual, no meter X número de NPC super detallados, ni siquiera que esos NPC actuasen de forma realista, sino que cada uno de ellos respondiese a una personalidad, a un rol en un barrio concreto de una ciudad japonesa medio decadente de 1986.
Por eso hay banchos wannabe pasados de moda, el único cine del barrio está cerrado, y mientras deberían estar en el colegio puedes encontrarte a jovencitas macarras fumándose un cigarro en un rincón escondido.
Y llevan falda larga y te amenazan si hablas con ellas.
Igual que en Kowloon puedes meterte en bloques de edificios en los que hay cientos? de apartamentos y encontrarte un montón de dentistas, porque Kowloon antes de quedar reducida a escombros era un hervidero de dentistas ilegales. Y los aviones pasaban rozando esos bloques de edificios excesivamente altos, y eso lo ves en Shenmue II.
Y cuando sumas un montón de cosas así, ya no es ambientación, es buscar una representación fidedigna, porque no hay nada de cartón piedra, todo es "real". Coge Vice City, tiene una ambientación cojonuda, pero lo comparas y ves que las diferencias son abismales. Cuando ves a un peatón, es un peatón random que se acaba de generar en la esquina mientras no mirabas, en Shenmue ese peatón es Juán que va a abrir su tienda de zapatos a las 9, vive en un apartamento dos calles abajo, gusta de ir al pub cuando sale de trabajar y su grupo sanguineo es B.
Eso a ese nivel no lo ha intentado prácticamente nadie a 2015 que estamos. Bueno, el Deadly Premonition que he nombrado antes y un puñado de juegos la mitad desconocidos.
Dios que rollos meto, lo sé.

Gromber escribió:https://www.youtube.com/watch?v=7cTk3QtISRk
shenmue escribió:Roscarage escribió:Hombre, realmente Mass Effect no creo que suponga mucho más, a nivel de lo que es el juego en si, de lo que haya supuesto Kotor.
La leyenda de Shenmue no viene de ser un exclusivo (que sólo lo acabó siendo el 1) de Dreamcast, como que se yo, el Halo de la primera Xbox. Viene de ser un juego único. Decís que ahora todos los juegos son como Shenmue... yo para nada lo veo. El único juego que en los últimos años le he visto un espíritu remotamente similar ha sido Deadly Premonition. Puedes coger cualquier sandbox, incluso lo mejor de lo mejor como RDR o cualquier GTA y no se parecen en nada a Shenmue.
Ofrecen escenarios enormes para hacer un montón de cosas, a veces excelentemente ambientados, pero son eso, escenarios. La prueba es por ejemplo, el LA Noire. Ahí Rockstar quiso cambiar de mecánicas, ofrecer algo diferente de lo que ofrece en sus típicos sandbox. Y el escenario es técnicamente y artísticamente brutal, pero es sólo eso, un escenario muy bonito pero sin vida, y de ahí falla gran parte del juego. Shenmue no era un escenario, pretendía replicar la realidad tal cual, no meter X número de NPC super detallados, ni siquiera que esos NPC actuasen de forma realista, sino que cada uno de ellos respondiese a una personalidad, a un rol en un barrio concreto de una ciudad japonesa medio decadente de 1986.
Por eso hay banchos wannabe pasados de moda, el único cine del barrio está cerrado, y mientras deberían estar en el colegio puedes encontrarte a jovencitas macarras fumándose un cigarro en un rincón escondido.
Y llevan falda larga y te amenazan si hablas con ellas.
Igual que en Kowloon puedes meterte en bloques de edificios en los que hay cientos? de apartamentos y encontrarte un montón de dentistas, porque Kowloon antes de quedar reducida a escombros era un hervidero de dentistas ilegales. Y los aviones pasaban rozando esos bloques de edificios excesivamente altos, y eso lo ves en Shenmue II.
Y cuando sumas un montón de cosas así, ya no es ambientación, es buscar una representación fidedigna, porque no hay nada de cartón piedra, todo es "real". Coge Vice City, tiene una ambientación cojonuda, pero lo comparas y ves que las diferencias son abismales. Cuando ves a un peatón, es un peatón random que se acaba de generar en la esquina mientras no mirabas, en Shenmue ese peatón es Juán que va a abrir su tienda de zapatos a las 9, vive en un apartamento dos calles abajo, gusta de ir al pub cuando sale de trabajar y su grupo sanguineo es B.
Eso a ese nivel no lo ha intentado prácticamente nadie a 2015 que estamos. Bueno, el Deadly Premonition que he nombrado antes y un puñado de juegos la mitad desconocidos.
Dios que rollos meto, lo sé.
Solo añadir una cosilla a lo que tan bien has explicado, las localizaciones en Shenmue pretenden ser tan fidedignas a la realidad que directamente se documentaron para que cada calle fuese tal como era en la realidad, ilustro:
Hadesillo escribió:Oblivion y Skyrim son un poco así, en cuanto a rutinas de la gente y eso, pero distan mucho del nivel de "normalidad" al que llegaba Shenmue, incluso una década después.
Jurten escribió:Aqui era http://yokosuka-shenmue.webcindario.com
Por cierto dos nuevos rewards han puesto.
cercata escribió:Que chungo, la recompensa de de 80$:
"S3 WORLD TELECOM - $80 Get an international phone card (in-game item) to call Nozomi, Guizhang Chen, Ine-san, Joy, Fuku-san, or other characters from Shenmue 1 & 2. This item will unlock phone conversations and flashback scenes available only to Kickstarter Backers. Keep your friends close with S3 World Telecom. $60 Reward included."![]()
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Jurten escribió:Para los que no hayan jugado a los juegos ya tienen los resumenes del 1 y 2 en el primer streach goal.
Roscarage escribió:Una pregunta así chorrilla. Esas calles del juego actualmente como se encuentran en la realidad? Sería curioso saber si han cambiado mucho con el paso de los años.
cercata escribió:Que chungo, la recompensa de de 80$:
"S3 WORLD TELECOM - $80 Get an international phone card (in-game item) to call Nozomi, Guizhang Chen, Ine-san, Joy, Fuku-san, or other characters from Shenmue 1 & 2. This item will unlock phone conversations and flashback scenes available only to Kickstarter Backers. Keep your friends close with S3 World Telecom. $60 Reward included."![]()
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elamos escribió:cercata escribió:Que chungo, la recompensa de de 80$:
"S3 WORLD TELECOM - $80 Get an international phone card (in-game item) to call Nozomi, Guizhang Chen, Ine-san, Joy, Fuku-san, or other characters from Shenmue 1 & 2. This item will unlock phone conversations and flashback scenes available only to Kickstarter Backers. Keep your friends close with S3 World Telecom. $60 Reward included."![]()
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pero no es limitado no? osea son unidades ilimitadas? y se puede escoger por ejemplo la de 120 dolares y ademas te dan lo que incluye la de 80? o no
digo yo...*All higher Rewards with have the S3 WORLD TELECOM Reward included.

cercata escribió:Que chungo, la recompensa de de 80$:
"S3 WORLD TELECOM - $80 Get an international phone card (in-game item) to call Nozomi, Guizhang Chen, Ine-san, Joy, Fuku-san, or other characters from Shenmue 1 & 2. This item will unlock phone conversations and flashback scenes available only to Kickstarter Backers. Keep your friends close with S3 World Telecom. $60 Reward included."![]()
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Gromber escribió:joe pero no uses la de google.... xDDD
*All higher Rewards with have the S3 WORLD TELECOM Reward included.
elamos escribió:pero no es limitado no? osea son unidades ilimitadas? y se puede escoger por ejemplo la de 120 dolares y ademas te dan lo que incluye la de 80? o no
Hadesillo escribió:No me parece una buena idea meter esa recompensa. Alguna gente tirará para atrás la aportación. Yo voy a meter 100 porque quiero dar cuanto más mejor, pero con ganas me quedaría con ésta recompensa de 80.
Gromber escribió:a algunos se les esta llendo de las manos, piden más dlcs con contenido exclusivo con más historia, o contenido para los que pagan recompensas elevadas... puf ojala esten trolleando xD
shenmue escribió:A mi los dlc's no me llaman para pujar más, me llama cosas físicas que tengan un valor coleccionable. De hecho pagaría los 120 si supiese como son las figuras y pudiese elegir la que más me gustase.
elamos escribió:Eso mismo, a que esperan para asociarse con hot toys y poner figuras de calidad, de ryo, shenhua etc..? podria pagar tranquilamente unos 200 euros por una figura de estas.
O_Ren escribió:En la descripcion del tier pone que viene incluido si contribuyes de 80$ en adelante, pero en la web de KS con la contribución de 100$ no deja claro si entra la de 80$... la lógica me dice que si pones 100$ la tienes pero me gustaría que fuera un pelin mas claro.
Yo subi a 100 en cuanto anunciaron la edición física de PS4 pero la de 80 llama.
) Gromber escribió:Si no hacen más historias, perfecto, pero es algo feo que los que quieran reservar el juego en digital o fisico, porque son fans y apuestan por un juego que le quedan casi 3 años de desarrollo, pero no pueden permitirse o no ven apropiado gastarse más, se pierdan un contenido que ya solo por el esfuerzo de apoyar el kickstarter se merecen.
Que sea algo exclusivo de kickstarter, perfecto, pero debería ser para todos los que se han arriesgado en este kickstarter, pues es una buena curiosidad y le da gracia al juego, aunque no sea indispensable.
Mientras no sea la norma, lo dejaremos pasar.
Salu2
cercata escribió:Yo he cancelao, ya me lo pillare cuando este barato en físico ...
QUE TRANQUILIDAD, SE ACABO EL SPAM !!!!![]()
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