[HO] SAMSON

Hilo Oficial SAMSON
Gromber escribió:






Hice hilo hace tiempo pensando que era multi:

https://www.elotrolado.net/hilo_samson-nuevo-sandbox-de-accion_2525674

Dejo aquí info interesante sobre el juego:



▪️ Desarrollado por @LiquidSwords, dirigido por el director de Just Cause, Christofer Sundberg, y otros exdesarrolladores de Avalanche (Mad Max).
▪️ Llegará a PC en Steam y Epic Games Store.
▪️ Juegas como Samson McCray, un hombre que lucha por mantenerse por delante de una deuda aplastante que se aprieta cada hora.
▪️ Historia “afilada y contenida”, ambientada en la ciudad de Tyndalston, asolada por la violencia y la desesperación.
▪️ “Descubre qué rompió a la familia de Samson y qué se necesita para arreglarla antes de que se acabe el tiempo”.
▪️ Combate “realista”, físico y peligroso; las peleas son “castigadoras”.
▪️ La ciudad rastrea tus decisiones y las calles “cambian según tus acciones”.
▪️ Cada día “te cuesta”: tu deuda crece con intereses y los trabajos que aceptas consumen un conjunto limitado de Puntos de Acción, donde “cada elección implica un sacrificio”.
▪️ El caos que generas determina la presión que recibes de las fuerzas del orden: “si te pasas, la ciudad te devuelve el golpe con más fuerza”.
▪️ Cuota diaria: cada mañana te llega un nuevo número. Si no lo cumples, los intereses se disparan, haciendo que el día siguiente sea peor.
▪️ Más de 25 mejoras mediante árbol de habilidades, peleas cuerpo a cuerpo y conducción armada.
▪️ El combate utiliza impulso, el terreno y herramientas improvisadas.
▪️ Las persecuciones de vehículos se vuelven intensas, derivando en choques, trampas y destrucción en espacios reducidos.
Muy buena pinta, en cuanto animaciones me recuerda mucho al Mad Max que por cierto me pareció un juegazo.. si le ponen ganas puede ser un digno competidor del próximo GTA
Dicen que costara 25 dolares. Asi que sera un juego bastante limitado.
Falta gameplay pero la ambientación me tiene, y como dice el compañero, 25 euros huele muy raro.
Buenísima noticia que sea un juego contenido. Es decir, que no sea uno de esos de ochocientas horas, con un montón de contenido genérico y rollos de mundo abierto.
Pues , yo me temo que sera un MindsEye 2.
Más info.

Pongo después del tweet la traducción con IA.

Como decís, costará 25$, pero también será "corto". La historia principal rondará las 10 horas.



▫️ Ambientación urbana moderna y realista
▫️ Gran énfasis en el combate con vehículos, las peleas y los remates usando el entorno
▫️ La conducción se siente pesada y es un elemento central del juego
▫️ La policía reacciona a tus acciones y te perseguirá
▫️ Aproximadamente 10 horas para la historia principal y unas 25 horas para completarlo todo
▫️ Mundo semiabierto: puedes moverte libremente por la ciudad y explorar, pero el diseño prioriza la densidad
▫️ Juego basado en misiones, con una historia general clara y bien definida
▫️ La misma fisicidad, inercia y sistemas interactuables que en Just Cause
▫️ Trabajos centrados en vehículos, como asesinatos por encargo, carreras clandestinas y huidas arriesgadas
▫️ Otros trabajos incluyen robos, combate cuerpo a cuerpo y misiones de seguimiento
▫️ La conducción se siente pesada y el mundo está diseñado para reaccionar a tus acciones, no solo para servir de escenario a las misiones
▫️ Sin mecánicas copiadas y pegadas ni exageradas
▫️ «Samson es más realista, más centrado y más íntimo»
▫️ Desbloquea habilidades y ventajas para apoyar distintos estilos de juego
▫️ Puedes conducir cualquier vehículo, aunque robar uno puede atraer atención
▫️ El manejo, el peso y el impacto de los vehículos se han desarrollado durante mucho tiempo. Cada vehículo se comporta de forma distinta y se adapta a diferentes estilos de juego. La conducción está pensada para sentirse física, tensa y gratificante, no flotante
▫️ El mundo reacciona a ti: «Si empujas a alguien, hará un comentario; si conduces de forma temeraria, la gente se apartará al verte venir; si alguien resulta herido, otras personas se acercarán a ayudarle. Si atacas a alguien, puede contraatacar o salir corriendo»
▫️ Hemos puesto mucho esfuerzo tanto en las peleas con coches como en el combate cuerpo a cuerpo
▫️ «No hay estilo, solo función y propósito. Coge una llave inglesa cercana, colócate para que un montón de ladrillos caiga sobre tu enemigo o atráelo cerca de un borde y tíralo por la barandilla»
▫️ Gran variedad de armas cuerpo a cuerpo, pero integradas en el entorno […] puedes guardar un arma en el maletero o usar lo que tengas a mano
▫️ Desarrollado por Liquid Swords, estudio fundado por el creador de Just Cause
En Steam, en la página de actualizaciones/noticias del juego, ha salido nueva info.

Entrevistan al director de la experiencia de la conducción en el juego.

https://store.steampowered.com/news/app/3634520/view/524238845434134683?l=spanish

Hago un resumen:

Imagen

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- Se inspiran en producciones de los 90, como las películas de Ronin y Heat. Han trasladado sensación de peso, fisicidad y crudeza a la conducción.

- Las mecánicas de "combates entre vehículos" del videojuego Mad Max, han servido de experiencia para el desarrollo de Samson (muchos trabajaron en ese desarrollo), pero adaptándola a calles estrechas, perseguir objetivos, huir de la policía...

- Todos los vehículos se han construido a mano. Es decir, en lugar de usar una física genérica para todos, se ha adaptado a mano una física/comportamiento distinta para cada tipo de vehículo, partiendo de cómo responderían vehículos reales.

- Se ha tratado no pasarse en la simulación para que todos los usuarios puedan disfrutar de la conducción, pero aún con todo, si los vehículos los llevas al límite, tendrán peso, inercia...

- Para dar un sello personal a la conducción, han modificado la conducción base, con una mecánica de "contravolanteo", para contrarrestar de manera más fácil los derrapes... pero sin romper la transferencia de peso.

- La velocidad y la masa de cada vehículo influye no sólo en la conducción, sino en los combates entre vehículos.

- Además, como los coches están construidos por muchas partes, "no mueren sin más". Puede reventarse un neumático, se puede romper la dirección de las ruedas... Cada pieza puede deteriorarse.

- La policía del juego responderá proporcionalmente al crimen cometido.
qué pintaza no?? a mi me flipa lo que veo, Mad Max me encantó
A mi me huele a repetitivo a más no poder, parece que van a ser todo combates clónicos cuerpo a cuerpo contra los mismos enemigos y persecuciones clónicas en vehículo, poco más, eso es lo que más me preocupa, que no ofrezca mucho más.

Eso si, ambientación genial, gráficos bastante decentes, el combate es un poco surrealista y un poco torpe a veces pero me gusta mucho, tiene su toque con las físicas del entorno, el prota y los NPCs parece que pueden resbalar, curioso.

Veremos, pero no parece muy llamativo, simplemente cumple y la ambientación para los que nos gustan los juegos realistas estilo callejero, policías, matones, etc... pues cumple
El ambiente me recuerda muchisimo a GTA3.
Dicho esto, es un juego que parece jugar peligrosamente con la manta corta, como lo termino haciendo Mindseye, aunque este ultimo tuvo un par de problemas mas que eso.
Nueva información y gameplay de 10 minutos.

Y fecha confirmada: 8 de abril

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Detalles de la Propuesta: Lo nuevo de Liquid Swords
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- Pedigrí del equipo: Desarrollado por veteranos de Avalanche (Just Cause, Mad Max) que ahora forman parte de Liquid Swords.

- Estilo y ambientación: Se juega como un brawler (juego de lucha callejera) ambientado en una Nueva York de los años 90 al más puro estilo Max Payne.

- Atmósfera: "Una sordidez criminal que emana de cada centímetro cuadrado de Tyndalston".

- Enfoque y alcance: No busca ser un título "Triple A" masivo ni un sandbox de 40 horas; en su lugar, apuesta por un apartado visual impresionante y una jugabilidad muy pulida.

- Protagonista: Encarnas a Samson McCray, quien acaba de salir de prisión tras un atraco que salió mal.

- La trama: Estás acorralado por las deudas y eres el blanco de las personas que planearon aquel golpe.

- Detallismo: Su escala más contenida permite que el juego se centre mucho más en los pequeños detalles.

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Mecánicas de Juego
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- Combate cuerpo a cuerpo: Ataques ligeros y pesados, agarre de objetos, empujones, paradas (parries) y esquivas. La sensación es de un peso y contundencia "realmente satisfactorios".

- Conducción: Los vehículos también transmiten esa sensación de peso, aunque no es un simulador. Incluye nitro, embestidas laterales, giros con freno de mano, etc.

- Progresión: Un sistema de habilidades con categorías como:

- Instinto: Aumenta la adrenalina.

- Táctica: Aumenta la salud.

- Agresión y Astucia: Para otros estilos de juego.

- Contundencia: Combate visceral y directo; algunos golpes pesados pueden noquear a los enemigos de un solo impacto.

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Estructura y Tiempo
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- Ciclo diario: El juego se divide en días, y cada día consta de tarde, atardecer y noche.

- Gestión de deuda: Debes devolver una cantidad de dinero cada día. Tú eliges qué misiones aceptar, lo cual hace que el tiempo avance.

- Restricciones: Ciertos trabajos solo están disponibles en franjas horarias específicas.





Y este otro gameplay, tiene algo más de tiempo, pero no se puso por aquí:

No quiero ni imaginar lo que va a ser la optimización de este juego.

Dicho esto, creo que a diferencia de otros proyectos parecidos (como Mindseye), la (nula) promoción de este juego estuvo enfocada también en dejar claro que era un juego chiquito y del que no hay que esperar mucho.
Sale a 24,99 el juego. Mala pinta no tiene pero buena tampoco [+risas]
Tiene muy buena pinta, veo que solo para pc ?
REYZIDANE escribió:Tiene muy buena pinta, veo que solo para pc ?

Piensan sacarlo en consolas pero todavía no tiene fecha:
Coming to PC on April 8 for $24.99 (TBD on consoles)
A ver si juntais los dos hilos




Bueno DLSS 4.5 es una buena noticia, a ver si ese Ray Tracing que anuncian merece la pena o no
A ver si juntais los dos hilos



Bueno DLSS 4.5 es una buena noticia, a ver si ese Ray Tracing que anuncian merece la pena o no
No entiendo porque han movido el hilo que estaba en multiplataforma aquí, cuando ya teníamos hilo...
@Gromber ha sido culpa de @Sabio por moverlo aquí y mía por juntarlos :-| :-| :-|

Os pido disculpas.

Dejamos el de Gromber que es el que estaba originalmente en PC / Juegos.

Gromber, confírmame que puedes editar el hilo sin problema.
@[erick] me imaginaba, me lleve la sorpresa al ver la anterior respuesta y ver el otro hilo, por eso el comentario.

He creado una wiki básica para ver si se podía editar, todo correcto :)
Pues, el ultimo video se arrastra.
El juego lleva ya tiempo dando penita. Primero con videos borrosos, como si lo escalasen con FSR1 o asi desde baja resolucion. Casi le pregunto en X al sueco dueño del estudio que si eran de la version de consola, pero no tenia mucho sentido. Y el ultimo video se ve mejor, pero pega unos tironacos de espanto XD .
Es muy probable que hagan un uso muy crudo de Unreal Engine 5 como sucedía en Mindseye (dicho de otra manera, falta de optimización) y es que es un motor que si no se lo trabaja, la imagen se deshace en frente de uno como el chasquido de Thanos.
Expedition 33 era lo mismo (o peor), aunque a su vez tapaban esas imprecisiones con filtros bastante agresivos para que al final pareciera mas una película que un juego.
El concepto del juego no esta mal, pero si que creo que tenemos esa impresión de que no parece que estuviera optimizado con los videos que mostraron. Habra que ver que el juego final, pero también tuve la misma impresion en como se mueve el juego en los videos.
Los miticos 20 fps cinematicos
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