@hugopocked Es que en You Tube hay cada cosa y muy pocos agradecen a eol o a los que contribuyen o hicieron algo para PS2 y hasta el dia de hoy siempre aparece alguien aqui haciendo referencia a ese sucucho de sitio
![llorando [snif]](/images/smilies/nuevos/triste_ani1.gif)
, sobre los youtuber con suerte saben hablar y la audiencia que tienen creen que ellos han hecho las cosas y les piden que hagan ciertos arreglos o emuladores especificos como si ellos supieran programar
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
por el solo hecho de hacer un video y subirlo ahi con material de otros, es sorprendente a dia de hoy ver a tipos en you tube tirando mierda a X empresa o grupo de desarrolladores, criticando ni para bien ni para mal algo que ni les interesa solo por visitas, hablando como si ellos tuvieran mejores conocimientos en esos temas que los propios creadores
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
, en youtube hablan de las versiones robadas de opl de ese sitio agradeciendoles al youtuber de turno y a ese sitio y no a los verdaderos creadores por lanzar el Pops desde OPL siendo que Patas lo comento el primer año cuando salio el Pops en este mismo hilo en la primera pagina

, recuerdo que hace años aparecio un tipo aqui en este mismo hilo, en vez de agradecer y consultar con cordialidad fue prepotente y sarcastico, muy molesto por que Patas no actualizaba la lista de juegos y no hacia los arreglos y como era posible si para eso le estaban pagando
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
, hay cada
![angelito [angelito]](/images/smilies/nuevos/angelito.gif)
en la web, he visto muchos mensajes comentando de la version aniversario de OPL, aniversario de que

, del robo que hizo el imbecil de Jayjay y compañia en ese sucucho
![mas potas [buaaj]](/images/smilies/nuevos2/vomitivo.gif)
.
Sobre el que filtro material ahi ya la cago y no podra hacer nada, primero por hacerce pasar por ti, tuvo todo el tiempo para pensar antes de hacer esa cagada, ya en solo registrarse ahi lo obligaba a tener un correo y tu crees que le importara hacer algo si ya con el hecho de suplantarte le dio igual

, segundo las politicas de mierda que tiene ese sitio, la filosofia del susodicho y compañia: "es que el conocimiento y aportes se traspase sin importar quien los creo", osea robarse el trabajo ajeno y no mencionar a sus creadores.
Es mejor olvidarse de ese lugar y la fauna de youtube que al final solo obtendras disgustos, enojos, molestias a cambio de nada que solo te desmotivaran y cambiara tu foco y objetivos, aqui en EOL con los arreglos que has hecho siempre estaremos agradecidos por tu tiempo y esfuerzo
![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif)
y ademas con lo que has logrado y aprendido nadie podra robartelo, te quedaras con ellos para toda la vida
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
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Cambiando de tema, ¿como hacen correr el FF7?, que hablan que las batallas se ven negras, he probado la version Pal Española pero se queda pegado en la pantalla de nuevo juego y continuar.
Hugo, anoche estube probando el Crono Trigger Americano y el juego no tiene el zumbido que esta en el Suikoden 2 que comente, en la lista de compatibilidad recuerdo que decia que tenia ralentizaciones pero no el juego funciona bien, el problema que tiene este juego son las cargas, esta todo el rato cargando los datos, si tienes una batalla el juego carga los datos, si abres el menu carga los datos o si sales o entras a un mapa carga los datos, le toma como 5 segundos pero es que el juego fue programado asi por eso se llevo muchos palos en su dia cuando lo comparaban con la version de Snes, la version de Snes como es cartucho, los datos son de acceso inmediato y solo tiene que cargar parte de ellos por ejemplo el menu en cambio en PSX cada vez que abres el menu, se tienen que cargar todos los datos, map, personajes, menu, etc. Pero el juego fue programado asi del mal, aunque a mi no me molestan las cargas ya que tienes las cinematicas de anime y la musica en calidad cd y contenido extra.
Lo que si note que en cada carga que hace afecta la musica distorcionandola por menos de medio segundo, lo que dure la carga de datos no la pantalla negra de carga, cosa que no sucede si lo juegas en una PSX desde su lector ya que cada carga de datos que haga en el juego no se ve afectada la musica, debe ser del emulador el problema por que sucede con otros juegos.
hugopocked escribió: @Darkhunter9 Otro juego que nada más funciona la versión Japonesa en el Popstarter es el Biohazard 3 - Last Escape (Japan) (v1.1) en otras palabras el Resident Evil 3 Japonés.
Por cierto, se me olvido comentarlo hace tiempo, el Resident Evil 3 debe ser un infierno el poder arreglar todos los cuelgues que tiene con el emulador, creo yo sera el juego mas complicado, porque es el juego de PSX que tiene mas RNG, Random Number Generator, con lo cual ninguna partida que juegues sera igual, los desarrolladores del juego lo hicieron, para compensar la duracion y a modo de desafio para los usuarios y que fuese rejugado muchas veces ya que este juego no lo tenian planificado como una secuela sino mas bien una expansion del Resident Evil 2 por eso ocuparon el mismo material y lo hecho en Resident Evil 2, de hecho el RE Code Veronica debio ser el verdadero Resident Evil 3 segun los desarrolladores pero $ony presiono a Capcom para que lanzara al año siguiente un juego de Resident Evil para aprovechar el tiron de Resident Evil 2 y que lo llamaran RE3, ya que estaban obligados en casi al final de vida de PSX y en $ony no podian esperar esos 3 o 4 años al Code Veronica dejando botada a PS1, y no disponian de los kits de desarrollo para PS2 en ese año en cambio ya tenian los de Dreamcast y comenzaron a desarrollar el code veronica en DC 97, 98, se pueden ver en el Code Veronica, imagenes de Claire con el traje del RE2 y el port de PS2 salio muchos tiempo despues por eso Resident Evil 3 en duracion es bastante corto comparado a las entregas anteriores.
La razon porque el Biohazard 3: Last Escape se cuelga mas con el emulador o la version Americana y Europea, es que en el codigo del juego, los desarrolladores lo programaron para que no tuvieran rutinas como en Residen Evi 1 y 2 y que en cada escenario y pantalla de carga del juego, nunca fuesen iguales sino que dependieran de las variables de juego de cada jugador en cada partida por eso no hay rutinas predefinidas en el Resident Evil 3 y cada partida sera diferente, a nivel de usuario casual o normal, que solo se pasa los juegos una vez y por la historia, ni se entera de esto pero si empiezas a pasarte el juego muchas veces y haciendo Speed run te daras cuenta de todo lo que te comento, por ejemplo en una partida hay veces que en un escenario salen solo zombies y en otra partida en el mismo escenario salen solo perros o a veces los zombies estan tranquilos y otras veces estan en modo turbo y te persiguen a toda velocidad o en los puzzles puedes tener tres opciones para resolverlos pero ello dependera de multiples factores de juego, el como vas jugando en esa partida, cuantos zombies has matado, cuantas plantas o spray has utilizado, el tiempo de juego, si has estado corriendo o caminando, evadiendo zombies, perros, items que has tomado, documentos, tiempo en resolver los puzzles, las veces que te has escapado de Nemesis o si te has enfrentado a el o en cada encuentro con el hayas optado por una opcion u otra y muchas otras variables que tiene el juego en tiempo real, muchas veces cuando apuntas con Jil y te va agarrar un zombi Jil puede hacer el movimiento que lo empuja con el hombro pero otras veces que tratas de hacer ese movimiento a otro zombi no te funciona y te muerde, y tu dices: WTF, oye pero que mierda?, es porque depende de como vas jugando y el juego te tira un RNG, es el sindrome que tienen los speed runers en este juego que les cagan los records
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
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Es por este motivo que la primera version japonesa, las versiones Americas y Europeas, se cuelgan mas con el emulador ya que se basan en la misma en cambio la version Japonesa v 1.1 lo hace menos porque los desarrolladores modificaron el codigo del juego disminuyendo el numero de RNG reemplazandolos por rutinas predifinidas y tambien modificaron algunos puzzles para que fueran mas faciles de completar y porque se dieron cuenta que el puzzle de la torre del reloj, donde se escucha la musica y hay que hacer sonar la caja en diferentes tonos, en la primera version Japonesa, NTSC/U y PAL segun el RNG que te salga podras resolverlo, pero para las personas que jueguen al juego y que sean sordas no podrian resolverlo el puzzle y no llegarian al final, por esta razon Capcom relanzo el juego en Japon en la version 1.1 donde modifico, todo lo que te comente al respecto de la primera version y elimino ese RNG de la torre del reloj por una rutina definida de un solo resultado
Por eso te comento que debera ser un infierno
![demoniaco [sati]](/images/smilies/nuevos2/demonio.gif)
el poder resolver los cuelgues en las otras version del juego con el emulador
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif)
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Saludos...