
Venga va, la última.
SECHI escribió:Si que has exagerado, si.
Y 50fps x3 no son 100 fps. Le daria 150fps. Bueno, algo menos porque el fg también consume un poco pero no le va a consumir 50fps que es el 100%
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Quizas un 10-15% como mucho.
Para empezar, vamos a dejar de mover la porteria. No hemos dicho 50, hemos dicho 40-50 fps, no? Porque el rendimiento va variando segun el momento del juego, obviamente.
Venga, pues vamos a usar ambos.
40fps y 50 fps.Dices:
"El coste será de un 10-15% como mucho" - Fuente: La de misco
Veamos qué tiene la encantadora Mónica tras la puerta nº1

Vaya, parece que usar MFG x3 da un coste aqui de un
22% aproximadamente. De 109fps a 85fps de renderizado base.
Muy bien, veamos qué hay ahora tras la puerta nº2. Patricia, si eres tan amable:

Usando MFG x3, bajamos de un renderizado base de 132 a 104. Un
21% aproximadamente de pérdida de rendimiento.
Recordad niños, el renderizado base es la tasa de fotogramas a la que realmente estáis
jugando, aunque veais 300000fps en pantalla.
Y finalmente, tras la puerta nº3..........!!!

Sí señor! Un nada desdeñable
19,8% de pérdida de rendimiento! Ya que bajamos de 96fps a 77fps.
Con esto podemos concluir que hay una media de 20% de pérdida de rendimiento.En realidad es más, pero bueno, por hacer númeritos mas faciles...Muy bien, pasemos al siguiente panel!!
(música de concurso)
-Si un tren sale de Valencia a
40fps, perdiendo un 20% de rendimiento, se queda en
32fps!!. Que gracias al MFG x3 se convierten en 96fps. Wow, locurón.
-Si otro tren sale de Madrid a (ahora sí)
50fps, perdiendo un 20% de rendimiento gracias a MFG x3, se queda en
40fps!!! Ahora sí, si sacamos el multiplicador x3, sacamos esos
120fps mágicos y maravillosamente llenos de artefactos!!!
Y así amigos, es como llegamos a esos 100-120fps que se comentaban antes. Peña jugando a 32-40fps solo para poder ver 96-120fps mierdosos generados por IA. En fin...
Antes de cerrar el programa, una nota final sobre la latencia:
La latencia de 120fps (25.5ms) no es ni de coña la de 60 (57.7ms) , ni la de 60 la de 30.

Realmente el problema deja de ser tan relevante a partir de los 60-80 fps, quizá 100 para otras personas mas sensibles. De ahi que lo minimo sea 60-80 para usar FG, y recomendado unos 100-120. Lo podemos ver en la siguiente imagen:

Con 96fps de base estamos viendo 31.8ms, mientras que con 72fps de base (y usando FG ojo!) vemos 45.4ms. No es una diferencia tan tan notable.
Y esto ha sido todo.
Gracias por participar! Mañana otra edición de "Matemáticas de primaria!" donde aprenderemos que la auténtica ganancia de rendimiento se consigue bajando DLSS de Calidad a Balanceado/Rendimiento, en vez de emborronar la pantalla con artefactos y jugar a 32fps.
Un saludo,