450.000 unidades vendidas a nivel mundial de AES
30.000.000 unidades (por redondear y poner un número conservador) de Mega Drive a nivel mundial.
Vamos a hacer una suposición, que reconozco que está un poco pillada por los pelos, pero la hago para entender porque de una consola hay mas juegos que de la otra.
Supongamos que un 1% de todas esas unidades vendidas siguen encendidas, y sus usuarios dispuestos a comprar juegos para ellas:
AES: 4.500 unidades
Mega Drive: 300.000 unidades
En AES cualquier morralla te sale por 400€/500€ porque es el "impuesto AES" a pagar por tener un juego hoy en día.
En Mega Drive cualquier juego de un buen nivel te sale por unos 60€/80€ (quitamos paprium y a watermelon).
En AES, herramientas hay para poder sacar juegos, solo que cuesta mucho más dinero programar para ella ya que hay que dedicar muuuucho más tiempo para poder sacar algo decente que justifique gastarse esos 500€ (quitamos de la ecuación a especuladores, completistas full-set y casos parecidos).
Resultado, muchos juegos de AES nuevos están hechos para aprovecharse de esos especuladores/completistas y su calidad es cuanto menos debatible si los comparamos con juegos de la vida comercial de AES. En Mega Drive, en cambio, vemos juegos con calidades similares o superiores a su vida comercial (Final Fight MD, Xeno Crisis, Demons of Asteborg, Earthion, etc.)
Así que eso de que no hay herramientas o que tecnicamente es dificil programar para AES no es cierto. En AES hay herramientas suficientes y lo que hay que dedicar es mucho tiempo, sobre todo, a nivel de cantidad de sprites y de animación de los mismos. Ah! Y un buen nivel artístico, porque tela cada cosa que se ve en AES. Curioso que ahora que saldrá la AES+ empiezan a salir proyectos como setas, hasta el Rick Dangerous.
Si la base de jugadores aumenta, los juegos aumentaran, y esperemos que su calidad también debido a la competencia. No tiene nada que ver con las herramientas y la complejidad de programación, que hablamos de un 68K.