Raijinken escribió:A mí de dread lo que no me gusta son las partes en las que tienes que huir. No digo que sean difíciles, porque el juego lo terminé, pero a mí me estresan mucho y son la razón por la que no lo he vuelto a jugar.
Opino igual, es un tipo de mecánica que no me gusta, pero a Sakamoto le encanta meter esas mierdas.
En el Metroid Fusion igual... con otro enemigo, pero lo mismo vaya.
Acepto las secuencias de escapada, como en Super Metroid u otros donde tienes que huir pues porque va estallar todo por los aires, o similar, ok, no es lo que más me gusta pero ok.
Pero que que en un juego donde estás disfrutando la exploración, la búsqueda de items ocutlos, pasadizos secretos, fijarse en los detalles, disfrutar la ambientación, etc, que cada 2x3 te vengan enemigos "invencibles" de los que tienes que huir, no solo me estresa, me saca del juego y me rompe todo ese climax que había conseguido el juego.
Y no es un tema de dificultad, es un tema de cargarte toda la inmersión que tenías. Y algo muy poco propio de Nintendo.
Empecé a rejugarlo hace poco para calentar la salida del Ravenouz, y al aparecer los EMMI, que habia borrado de mi mente, apagué. Paso de pasar de nuevo por esas mierdas, ya con una tuve suficiente. Una lástima.