Dela84 escribió:GO Nintendo da más información sobre el desarrollo de Metroid Prime 4:
Parece que Retro no tuvo tanto poder de decisión sobre el juego, y fue Tanabe y Nintendo quien está detrás de muchas de las decisiones del título.
En resumen que te guste el Cine, no te hace directamente un buen director de Cine...
Y ese ha sido el problema de lograr hacer crecer al personaje, Samus y la Saga Metroid siempre ha tenido potencial, pero con estas preconcepciones del Dream Team de Nintendo que ya tienen sus años, era muy difícil de lograr hacer crecer la saga a nivel argumental. Incluso en Other M, con Sakamoto a la cabeza, la Samus rebelde con Daddy Issues, muestra las ideas anticuadas de los veteranos de Nintendo.
Esperemos que con la salida de Tanabe se pueda tener mayor libertad, creativa y argumentativa para la Saga.
Por otro lado, también es evidente que la cabeza de Nintendo ha presionado la salida del juego para Switch 2 en el primer año, probablemente lo querían para la salida de la consola, algo que estuvo por encima de Tanabe incluso.
Así mismo, estaba la presión de Breaothewildlizar la saga, y no han sabido como hacerlo, lo único que se les ocurrió fue una moto...una moto, para una saga espacial, con un personaje que siempre ha tenido una nave espacial asociada a ella durante toda su historia
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No, sé, tal vez usar la nave para viajar por el mundo, era una idea muy fácil
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Por otro lado, hay un consenso generalizado en todas partes y es que el escenario del Cinturón del Hielo, es la mejor parte del Juego, pues contiene exploración, investigación, misterio, sorpresa, y backtrackign...y esto se logró sin necesidad de: Open World, CutScenes, Dialogos entrevesados, Personajes carismáticos, etc. Sin lo "Necesario" para hacer un Triple AAA hoy en día.
Talvez la saga Prime solo necesitaba mejorar sus orígenes, de manera similar a lo realizado por la saga Doom, el Open World y demás, no tiene que aplicar para todo....