[HO] Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition (Lanzamiento el 04/12/2025)

Encuesta
Encuesta FINAL: ¿Qué nota, definitiva, le das al videojuego?
33%
113
40%
136
16%
56
4%
15
6%
20
Hay 340 votos.
FunkyBass escribió:A mi lo que me pasa, es que llevo semanas sin avanzar, el otro día me pasé al jefe de magma, después de varios intentos.
Mi problema es que aunque me encanta el juego, no consigo encontrar el momento para jugarlo, me metí en la cabeza que para esta experiencia necesito oscuridad en el salon, estar tranquilo, auriculares... y no estoy encontrando esos momentos [360º]. Así que avanzo poquito a poquito, aunque me encanta y lo tengo desde el primer día, aun veo que e avanzado lo justo, llevaré la mitad ( supongo ).

Por otro lado, compañeros, estáis hablando un poco sueltos ya sobre ciertas fases del juego y sin usar spoiler, creo que hay que tener un poco mas de cuidado, no ? [beer]

Vamos a ver si le engancho un vicio bueno esta semana.

Un saludo !


Ese jefe no me ha gustado. No consigo hacerme con el control. ¿Es posible tener un control sin necesitar el modo mouse o control de movimiento y aún así pasar a los puntos de una forma más sencilla? No he visto cómo, pero igual no lo he entendido. Antes con un botón pasabas de un punto al otro. Pero no parece que eso se pueda hacer ahora?
issus escribió:
FunkyBass escribió:A mi lo que me pasa, es que llevo semanas sin avanzar, el otro día me pasé al jefe de magma, después de varios intentos.
Mi problema es que aunque me encanta el juego, no consigo encontrar el momento para jugarlo, me metí en la cabeza que para esta experiencia necesito oscuridad en el salon, estar tranquilo, auriculares... y no estoy encontrando esos momentos [360º]. Así que avanzo poquito a poquito, aunque me encanta y lo tengo desde el primer día, aun veo que e avanzado lo justo, llevaré la mitad ( supongo ).

Por otro lado, compañeros, estáis hablando un poco sueltos ya sobre ciertas fases del juego y sin usar spoiler, creo que hay que tener un poco mas de cuidado, no ? [beer]

Vamos a ver si le engancho un vicio bueno esta semana.

Un saludo !


Ese jefe no me ha gustado. No consigo hacerme con el control. ¿Es posible tener un control sin necesitar el modo mouse o control de movimiento y aún así pasar a los puntos de una forma más sencilla? No he visto cómo, pero igual no lo he entendido. Antes con un botón pasabas de un punto al otro. Pero no parece que eso se pueda hacer ahora?

No, el control de movimiento o el ratón son las mejores opciones. Usar el stick para afinar puntería en puntos débiles es un handicap bastante grande y diría que los bosses que vienen a continuación van a requerir mucho más uso de precisión.

Creo que querían seguir con el diseño de bosses de Metroid Prime 3, el problema es que esta consola no se presta tanto a un buen apuntado como ofrecía ese juego con la barra de infrarrojos.
Gerudo escribió:
issus escribió:
FunkyBass escribió:A mi lo que me pasa, es que llevo semanas sin avanzar, el otro día me pasé al jefe de magma, después de varios intentos.
Mi problema es que aunque me encanta el juego, no consigo encontrar el momento para jugarlo, me metí en la cabeza que para esta experiencia necesito oscuridad en el salon, estar tranquilo, auriculares... y no estoy encontrando esos momentos [360º]. Así que avanzo poquito a poquito, aunque me encanta y lo tengo desde el primer día, aun veo que e avanzado lo justo, llevaré la mitad ( supongo ).

Por otro lado, compañeros, estáis hablando un poco sueltos ya sobre ciertas fases del juego y sin usar spoiler, creo que hay que tener un poco mas de cuidado, no ? [beer]

Vamos a ver si le engancho un vicio bueno esta semana.

Un saludo !


Ese jefe no me ha gustado. No consigo hacerme con el control. ¿Es posible tener un control sin necesitar el modo mouse o control de movimiento y aún así pasar a los puntos de una forma más sencilla? No he visto cómo, pero igual no lo he entendido. Antes con un botón pasabas de un punto al otro. Pero no parece que eso se pueda hacer ahora?

No, el control de movimiento o el ratón son las mejores opciones. Usar el stick para afinar puntería en puntos débiles es un handicap bastante grande y diría que los bosses que vienen a continuación van a requerir mucho más uso de precisión.

Creo que querían seguir con el diseño de bosses de Metroid Prime 3, el problema es que esta consola no se presta tanto a un buen apuntado como ofrecía ese juego con la barra de infrarrojos.


Pues me ha estropeado el juego :-(

En fin, lo estaba disfrutando, así que intentaré probar con el modo ratón en algún sitio cómodo, pero me parece la típica cosa innecesaria metida para usar una feature que en realidad no es aplicable en este caso.

Pero bueno, eso para mi, no parece que esté siendo un gran problema para la mayoría.
issus escribió:
Gerudo escribió:
issus escribió:
Ese jefe no me ha gustado. No consigo hacerme con el control. ¿Es posible tener un control sin necesitar el modo mouse o control de movimiento y aún así pasar a los puntos de una forma más sencilla? No he visto cómo, pero igual no lo he entendido. Antes con un botón pasabas de un punto al otro. Pero no parece que eso se pueda hacer ahora?

No, el control de movimiento o el ratón son las mejores opciones. Usar el stick para afinar puntería en puntos débiles es un handicap bastante grande y diría que los bosses que vienen a continuación van a requerir mucho más uso de precisión.

Creo que querían seguir con el diseño de bosses de Metroid Prime 3, el problema es que esta consola no se presta tanto a un buen apuntado como ofrecía ese juego con la barra de infrarrojos.


Pues me ha estropeado el juego :-(

En fin, lo estaba disfrutando, así que intentaré probar con el modo ratón en algún sitio cómodo, pero me parece la típica cosa innecesaria metida para usar una feature que en realidad no es aplicable en este caso.

Pero bueno, eso para mi, no parece que esté siendo un gran problema para la mayoría.

Para mi el mayor problema es que me quita las ganas de jugar en portátil, que por lo menos en Switch 1 era mi forma favorita de jugar.
Pero bueno, la verdad es que en TV luce mucho mejor y ahí el giroscopio me va guay.
Yo creo que el desierto, que hace de una especie de distribuidor de biomas, debería haber estado mas cuidado y con mayor nivel de detalle, pero me temo que por las capacidades técnicas de la Switch original no ha sido posible.

Espero que el MP5 si aproveche todas las capacidades técnicas de Switch 2, porque creo que podríamos llegar a volver a ver un MP excelente rozando la obra maestra.

Yo este fin de semana tratare de darle caña al modo difícil, de momento, he terminado la fundición voltaica. Lo bueno es que voy mas rápido al saber que hacer XD . La primera partida en normal tarde mas de 20 horas....
issus escribió:
Gerudo escribió:
issus escribió:
Ese jefe no me ha gustado. No consigo hacerme con el control. ¿Es posible tener un control sin necesitar el modo mouse o control de movimiento y aún así pasar a los puntos de una forma más sencilla? No he visto cómo, pero igual no lo he entendido. Antes con un botón pasabas de un punto al otro. Pero no parece que eso se pueda hacer ahora?

No, el control de movimiento o el ratón son las mejores opciones. Usar el stick para afinar puntería en puntos débiles es un handicap bastante grande y diría que los bosses que vienen a continuación van a requerir mucho más uso de precisión.

Creo que querían seguir con el diseño de bosses de Metroid Prime 3, el problema es que esta consola no se presta tanto a un buen apuntado como ofrecía ese juego con la barra de infrarrojos.


Pues me ha estropeado el juego :-(

En fin, lo estaba disfrutando, así que intentaré probar con el modo ratón en algún sitio cómodo, pero me parece la típica cosa innecesaria metida para usar una feature que en realidad no es aplicable en este caso.

Pero bueno, eso para mi, no parece que esté siendo un gran problema para la mayoría.


Yo me lo pasé con el control clásico sin movimiento, PERO activando manualmente el giroscopio para la cámara, y bajandole sensibilidad. Así apenas hay que usarlo, lo juegas normal con joystick y acabas de ajustar con el mando si necesitas salirte, como por ejemplo el arco en los dos Zelda. Lo he usado con mando pro y en portátil y va perfecto.
dexus escribió:
issus escribió:
Gerudo escribió:No, el control de movimiento o el ratón son las mejores opciones. Usar el stick para afinar puntería en puntos débiles es un handicap bastante grande y diría que los bosses que vienen a continuación van a requerir mucho más uso de precisión.

Creo que querían seguir con el diseño de bosses de Metroid Prime 3, el problema es que esta consola no se presta tanto a un buen apuntado como ofrecía ese juego con la barra de infrarrojos.


Pues me ha estropeado el juego :-(

En fin, lo estaba disfrutando, así que intentaré probar con el modo ratón en algún sitio cómodo, pero me parece la típica cosa innecesaria metida para usar una feature que en realidad no es aplicable en este caso.

Pero bueno, eso para mi, no parece que esté siendo un gran problema para la mayoría.


Yo me lo pasé con el control clásico sin movimiento, PERO activando manualmente el giroscopio para la cámara, y bajandole sensibilidad. Así apenas hay que usarlo, lo juegas normal con joystick y acabas de ajustar con el mando si necesitas salirte, como por ejemplo el arco en los dos Zelda. Lo he usado con mando pro y en portátil y va perfecto.

Pues voy a probar. Gracias !
También cuando necesitas un extra de precisión podéis usar el rayo psico, que va a cámara lenta.
issus escribió:
dexus escribió:
issus escribió:
Pues me ha estropeado el juego :-(

En fin, lo estaba disfrutando, así que intentaré probar con el modo ratón en algún sitio cómodo, pero me parece la típica cosa innecesaria metida para usar una feature que en realidad no es aplicable en este caso.

Pero bueno, eso para mi, no parece que esté siendo un gran problema para la mayoría.


Yo me lo pasé con el control clásico sin movimiento, PERO activando manualmente el giroscopio para la cámara, y bajandole sensibilidad. Así apenas hay que usarlo, lo juegas normal con joystick y acabas de ajustar con el mando si necesitas salirte, como por ejemplo el arco en los dos Zelda. Lo he usado con mando pro y en portátil y va perfecto.

Pues voy a probar. Gracias !




Yo igual, mando PRO pero activando girsocopio, se juega genial.

Para la próxima en dificil, juagaré con Joycons para variar, más al estilo el 3 de wii, que creo que tampoco se jugará nada mal.
ilCuore escribió:
issus escribió:
dexus escribió:
Yo me lo pasé con el control clásico sin movimiento, PERO activando manualmente el giroscopio para la cámara, y bajandole sensibilidad. Así apenas hay que usarlo, lo juegas normal con joystick y acabas de ajustar con el mando si necesitas salirte, como por ejemplo el arco en los dos Zelda. Lo he usado con mando pro y en portátil y va perfecto.

Pues voy a probar. Gracias !




Yo igual, mando PRO pero activando girsocopio, se juega genial.

Para la próxima en dificil, juagaré con Joycons para variar, más al estilo el 3 de wii, que creo que tampoco se jugará nada mal.

Así es como lo he jugado yo y va bastante bien.

Si bien es cierto que los controles por defecto no van muy bien para apuntar, los ajustes te dan suficiente cancha para dejarlo todo bastante bien.

Yo creo que lo puse a sensibilidad de los sticks en el eje X e Y a 70 y 60 respectivamente y la sensibilidad del giroscopio bajita. Que me permita hacer micro ajustes al rededor del centro de la pantalla y girar un poco cuando salga de esa zona, pero que tampoco se vuelva loca la cámara.
Recién acabado, no al 100%, porque no me gusta ser completista salvo me guste el juego muchísimo.
11:24h
85% de escaneos
73% objetos
Todas las mejoras de arma y traje conseguidas.


Pongo mi parecer , por si ayuda a algún indeciso.

El drama de los cristales,era eso, pero si es cierto que podían avisar de que o los llevas o no puedes recoger nuevos. NO he tenido que farmearlos para lograr la apertura de la cápsula.

Si es cierto que te hacen dar vueltas de más, y ya el remate es el ir a ver a mac, para instalar piezas, luego sal a por las partes del mecha, cada una en una punta.

El escaneo se me hace lento.

Mackenzie se ha demonizado muchiiiiisimo, para nada está a cada instante chivandote a donde tienes que ir.

La música para mí gusto es muy floja, salvo un par de temas. Gráficamente si es cierto que en switch 2 es una pasada. Muchas ganas de ver qué pueden hacer con un título de metroid íntegro en desarrollo para esta. Aún así prefiero los metroid clásicos en 2D.

Los jefes están hechos para durar, y sus mecánicas quizás con un poco menos de duración estaría mejor llevado, mención especial al del desierto en moto...

La trama, que se me olvidaba:
- Hubiera preferido la soledad a tener gente, así como luchar juntos a ellos en algunas secciones.
- El momento
de que van a morir los compañeros de la federación para luego seguir vivos
que se repite en 4 ocasiones en la fase de la mina.
- Que se vea a samus reaccionando de estas formas y la forma de interactuar, se me hace muy extraña. Hubiera conseguido mucho más hablando.
- Final, un poco meh, aunque el combate en si con Sylux en la ultima fase me ha gustado muchísimo.
(Verlo en acción .me ha recordado a prime Hunters de DS)

Los medios han reventado al titulo, y parece que lo han jugado con una serie de estigmas ya impuestos.

Con una rebaja si es buena compra, pero a precio completo no... Y teniendo en cuenta el desarrollo tan caótico.
Repito que es mi opinión. Y hace tiempo que no hago una tan extensa, aunque me guste, pero creo que por parte la merece. Ya que el hype que me levantaron con ese teaser hace ya 1 milenio creo que en parte es culpable.
Algún consejo para
el griever omega? Sobre todo cuando se sube a las paredes, parece que ahí no tiene punto débil
O es picar piedra y ya está?
@Calejo
Cuándo está en movimiento creo que no se le puede dañar, o apenas. Pero cuando se para y te dispara, justo cuando para de disparar hay un momento en el que es vulnerable. Ahí le puedes disparar apuntando bien, preferiblemente un misil.
manicminer1976 escribió:@Calejo
Cuándo está en movimiento creo que no se le puede dañar, o apenas. Pero cuando se para y te dispara, justo cuando para de disparar hay un momento en el que es vulnerable. Ahí le puedes disparar apuntando bien, preferiblemente un misil.


Gracias, la verdad es que lo estoy encontrando bastante duro este jefe. Lo he intentado unas 3 veces pero cuando no veo manera lo suelo intentar al día siguiente ya.
Calejo escribió:Algún consejo para
el griever omega? Sobre todo cuando se sube a las paredes, parece que ahí no tiene punto débil
O es picar piedra y ya está?

cuando se para apuntarle y disparar a sus extremidades para que caiga.
Yo con el mando pro y el fijado automático apuntaba al centro y es invulnerable, habia que fijar y mover con giroscopio o el stick derecho a las extremidades para hacerlo bien. Con modo ratón o modo suelto loa joycon será mas sencillo imagino
Yo ahora que le estoy dando una segunda vuelta en modo difícil, si que noto bastante cansino tener que ir siempre a la Espesura Iracunda para que Mackenzie me instale las mejoras, comiéndome todos esos tiempos de carga y pasando por el desierto de forma obligatoria se me hace aburrido. Creo que el diseño del desierto como una especie de distribución de biomas a lo mundo abierto no ha sido una decisión acertada. Le quita bastante inmersión al juego y te corta el rollo.
Walvaro escribió:
Calejo escribió:Algún consejo para
el griever omega? Sobre todo cuando se sube a las paredes, parece que ahí no tiene punto débil
O es picar piedra y ya está?

cuando se para apuntarle y disparar a sus extremidades para que caiga.
Yo con el mando pro y el fijado automático apuntaba al centro y es invulnerable, habia que fijar y mover con giroscopio o el stick derecho a las extremidades para hacerlo bien. Con modo ratón o modo suelto loa joycon será mas sencillo imagino

Ya decía yo que
la segunda vez que se subía a la pared no bajaba nunca
issus escribió:
Gerudo escribió:
issus escribió:
Ese jefe no me ha gustado. No consigo hacerme con el control. ¿Es posible tener un control sin necesitar el modo mouse o control de movimiento y aún así pasar a los puntos de una forma más sencilla? No he visto cómo, pero igual no lo he entendido. Antes con un botón pasabas de un punto al otro. Pero no parece que eso se pueda hacer ahora?

No, el control de movimiento o el ratón son las mejores opciones. Usar el stick para afinar puntería en puntos débiles es un handicap bastante grande y diría que los bosses que vienen a continuación van a requerir mucho más uso de precisión.

Creo que querían seguir con el diseño de bosses de Metroid Prime 3, el problema es que esta consola no se presta tanto a un buen apuntado como ofrecía ese juego con la barra de infrarrojos.


Pues me ha estropeado el juego :-(

En fin, lo estaba disfrutando, así que intentaré probar con el modo ratón en algún sitio cómodo, pero me parece la típica cosa innecesaria metida para usar una feature que en realidad no es aplicable en este caso.

Pero bueno, eso para mi, no parece que esté siendo un gran problema para la mayoría.


Yo me he pasado el juego sin usar el modo ratón y sin usar el control por movimiento, simplemente aprende y mejora poco a poco para pasarte los jefes.
Bueno, a mí aun me queda el combate final, pero creo que ya puedo dar mi propia valoración también.

Por ir al grano, hasta la tercera llave me ha parecido un título sobresaliente, pero a partir de ahí se va desinflando cada vez más hasta el final.

Ya se ha hablado mucho lo del tema de la linealidad, es correcto, la estructura con hub central se asemeja más a un Zelda que a un metroidvania. Los medios y muchos youtubers (que tengo que meter en medios) le han dado palos por esto y me parece injusto, estúpido y poco profesional. Sencillamente, no se puede juzgar algo por lo que no es.

No hay ningún problema con que la estructura sea lineal y guiada, a mí me funciona estupendamente mientras lo que te propone es de calidad, que es lo que sucede hasta la tercera llave.

Una vez que te pones unos buenos auriculares, ajustas los joycon a tu control favorito y (lo más difícil) consigues sentarte en el sofá en tu TV con buen HDR, Viewros se muestra en todo su esplendor.

A los mandos, con la música, el sonido y un espectacular diseño de fotografía, consigo tener totalmente una gratificante experiencia "Metroid", el mundo me envuelve totalmente y me siento dentro de una aventura de exploracion espacial con muchas referencias a pelis del genero (Alien, Carpenter,...).

Incluso las primeras incursiones al desierto y la moto me encajan estupendamente porque son experiencias nuevas que te va dando el juego en ese momento. Mención especial a bosses y minibosses que me han parecido divertidos y muy bien diseñados.Todo perfecto hasta el punto algido del juego con la 3ra llave.

A partir de ahí, todo va siendo de peor calidad, el 4 mundo baja respecto a los 3 anteriores, no es un drama y sería perdonable si el juego remontase en la recta final, pero en lugar de esto sigue desinflándose cada vez más dándote la sensación de juego rusheado para acabarlo y a otra cosa. Sin el mimo que le da Nintendo a sus títulos principales.

A partir del 4o mundo, el juego deja de presentarte experiencias nuevas, aparece la repetición de actividades que ya has experimentado, un back tracking que no surge de la exploración si no que es obligado, las mismas pantallas de carga, tener que dar vueltas por el desierto recogiendo cristales...

El problema de este Metroid es que si optas por la linealidad (nada malo) tienes que ofrecer continuamente nuevas experiencias para no entrar en el tedio. Cosa que el juego hace perfecto hasta la mitad y luego se cae completamente.

El final en sí me da la sensación de pastiche de contenidos recortados que no han sabido encajar y que alguien ha dicho "terminen ya el p*** juego como sea". Una pena porque el juego tiene muchas cosas muy buenas pero el regusto que teja al final no está a la altura de su inicio.
@dabytes Son unas buenas impresiones. A mí la parte final no se me hizo tan pesada porque lo jugué poco a poco, sin mucha prisa, y me entró mejor (terminé el juego en 28 horas con el 100%).

Creo que ya se ha dicho todo lo que se debería decir de este Metroid Prime 4. Solo hay que pasarse por YouTube o por Ivoox para ver que todo el mundo ha querido dar su opinión sobre el tema.

Va a haber quien lo disfrute y va a haber quien se centre únicamente en sus puntos negativos (me viene a la cabeza ese 4 que le ha dado la revista Edge al juego). Yo, desde luego, me quedo con las cosas buenas del título.
@dabytes El problema de la linealidad en este Prime, es que si diseñas los niveles como pasillos que van de punto A a punto B y poco más, a la hora del backtracking, no hay mucho más que ofrecer. Quizás el backtracking más interesante es el de la zona de hielo, que se abre una pequeña sección nueva, pero poco más.

Aparte de eso, al revisitar los escenarios, no hay nada nuevo. No cambian los enemigos, no se modifica el mapa, y como mucho, se añade algún atajo que te permite ir del principio de la zona, al final (menos mal porque si no, sería un coñazo). El mapa de la lava quizás es una excepción, pero es el mapa más coñazo de todos.
dabytes escribió:Bueno, a mí aun me queda el combate final, pero creo que ya puedo dar mi propia valoración también.

Por ir al grano, hasta la tercera llave me ha parecido un título sobresaliente, pero a partir de ahí se va desinflando cada vez más hasta el final.

Ya se ha hablado mucho lo del tema de la linealidad, es correcto, la estructura con hub central se asemeja más a un Zelda que a un metroidvania. Los medios y muchos youtubers (que tengo que meter en medios) le han dado palos por esto y me parece injusto, estúpido y poco profesional. Sencillamente, no se puede juzgar algo por lo que no es.

No hay ningún problema con que la estructura sea lineal y guiada, a mí me funciona estupendamente mientras lo que te propone es de calidad, que es lo que sucede hasta la tercera llave.

Una vez que te pones unos buenos auriculares, ajustas los joycon a tu control favorito y (lo más difícil) consigues sentarte en el sofá en tu TV con buen HDR, Viewros se muestra en todo su esplendor.

A los mandos, con la música, el sonido y un espectacular diseño de fotografía, consigo tener totalmente una gratificante experiencia "Metroid", el mundo me envuelve totalmente y me siento dentro de una aventura de exploracion espacial con muchas referencias a pelis del genero (Alien, Carpenter,...).

Incluso las primeras incursiones al desierto y la moto me encajan estupendamente porque son experiencias nuevas que te va dando el juego en ese momento. Mención especial a bosses y minibosses que me han parecido divertidos y muy bien diseñados.Todo perfecto hasta el punto algido del juego con la 3ra llave.

A partir de ahí, todo va siendo de peor calidad, el 4 mundo baja respecto a los 3 anteriores, no es un drama y sería perdonable si el juego remontase en la recta final, pero en lugar de esto sigue desinflándose cada vez más dándote la sensación de juego rusheado para acabarlo y a otra cosa. Sin el mimo que le da Nintendo a sus títulos principales.

A partir del 4o mundo, el juego deja de presentarte experiencias nuevas, aparece la repetición de actividades que ya has experimentado, un back tracking que no surge de la exploración si no que es obligado, las mismas pantallas de carga, tener que dar vueltas por el desierto recogiendo cristales...

El problema de este Metroid es que si optas por la linealidad (nada malo) tienes que ofrecer continuamente nuevas experiencias para no entrar en el tedio. Cosa que el juego hace perfecto hasta la mitad y luego se cae completamente.

El final en sí me da la sensación de pastiche de contenidos recortados que no han sabido encajar y que alguien ha dicho "terminen ya el p*** juego como sea". Una pena porque el juego tiene muchas cosas muy buenas pero el regusto que teja al final no está a la altura de su inicio.


Llamar estúpida la opinión de otros al respecto, no creo que se adecuado. Por ejemplo para mi, hacer un juego lineal está bien y es perfectamente lícito. Hacer un Metroid lineal, no lo es. Es cómo hacer un gran turismo tipo mario kart. Es un poco una "estafa" (entiéndase no de forma literal), un pequeño engaño: no es lo que uno se espera al jugar a un Metroid. No es lo que significa ser un Metroid.

A ti te funciona, así que si a alguien no, su opinión es estúpida y poco profesional. Pues a mi no me funciona demasiado, así que también debo ser estúpido.

Saludos
Yo pienso que al final toda opinión de una persona que haya jugado el juego (los que opinar sin jugarlo para mí tienen importancia cero) pues es respetable siempre que no la quieran imponer a los demás, vamos siempre que se opine y no se dogmatice.

Yo mientras lo jugaba, había momentos en que me decía "esto no es un Metroid" mientras que en otros muchos me decía "esto sí es un Metroid". Y al final, pues el juego me encantó, lo valoro por lo que es y no por lo que debería ser. Es cierto que la mayoría de Metroid tienen una estructura que da nombre al género y ya conocemos, pero tampoco es así al 100%. Metroid Other M es bastante lineal y Metroid Fusion también lo es, y más guiado que este de hecho.

Pero en resumidas cuentas, sí, es cierto que el juego es más lineal y guiado de lo que suelen ser los Metroid y eso puede gustar a unos y disgustar a otros, ambas posturas me parecen comprensibles.
El problema es que al poner el desierto, que distribuye los biomas, se han cargado el backtracking haciéndolo todo un poco mas lineal. Solo hay que ver como han puesto los biomas en las esquinas/bordes del mapa central (desierto).... Yo creo que es un error de diseño meter el desierto, y posiblemente los programadores trataron de sacar un breath of the wild a lo metroid, pero no ha funcionado o no esta bien implementado. Al final no tenemos un metroidvania como los Prime clásicos y nos han quedado unos pocos elementos de ese genero, pero yo lo englobaría mas a un shooter de aventura. Eso si, para mi no es mal juego, pero tiene ciertos fallos de diseño y parece que muchas cosas las han metido con calzador.
Una vez te has pasado el juego (en mi caso al 80% de escaneos y objetos) y lo reposas, te das cuenta de que en general este Metroid ha recibido bastante odio pero también entiendes algunas criticas (sobre todo de quienes se lo han terminado) con las que coincido, como la zona de desierto, que podría aprovecharse mejor, sobre todo los santuarios.

He leído también algunas criticas recurrentes acerca de que el tramo final del juego baja mucho el nivel, como si se hubiera hecho de forma apresurada. No es para nada mi impresión. Debe ser porque no me gustan nada los finales alargados artificialmente; prefiero que vayan al grano. A mí, en ese sentido, me ha encantado. Cuestión de gustos. Además, tiene la duración justa (unas 20 horas), lo ideal para no llegar a cansar y una dificultad ajustada (mención especial para la batalla final, muy épica). Que sea más lineal que otras entregas a mí particularmente no me ha resultado un problema, más bien lo contrario.

Por otro lado, no me veo dándole una segunda vuelta en difícil para hacer el 100%, al menos de momento. En definitiva me ha parecido un juegarral y rezo para que haya una secuela para SW2 aprovechando todo el potencial de la máquina.
Me está flipando el juego. La banda sonora, los escenarios, todo. Tiene la esencia de un metroid. Lo estoy jugando en la Switch 1 y se ve de fábula. No sé si compensará la diferencia de gráficos en la 2, a mí personalmente no. Lo dicho, juegazo!!
@issus lamento que te haya sentado mal mi comentario pues no era mi intención para nada.

De hecho no quería criticar ninguna opinión. Juzgar las cosas por lo que NO son, no es una opinión es una falacia, una falsedad que se usa muchísimo.

Entiendo el punto de decir que si lleva el nombre de Metroid la gente que lo compre puede esperar un metroidvania. Pero siendo honestos la saga hace muchos muchos años que lleva alejándose de la fórmula que masterizó Súper Metroid. De hecho el último, el propio Dread, que me encanta, es súper guiado (a pesar que el buen diseño de niveles te lo oculta).

Que te guste más o menos es natural y cada uno tendremos nuestra opinión al respecto.

Eso sí no le pidáis renovación a la franquicia con los ataques que recibe por cualquier cosa.
dabytes escribió:@issus lamento que te haya sentado mal mi comentario pues no era mi intención para nada.

De hecho no quería criticar ninguna opinión. Juzgar las cosas por lo que NO son, no es una opinión es una falacia, una falsedad que se usa muchísimo.

Entiendo el punto de decir que si lleva el nombre de Metroid la gente que lo compre puede esperar un metroidvania. Pero siendo honestos la saga hace muchos muchos años que lleva alejándose de la fórmula que masterizó Súper Metroid. De hecho el último, el propio Dread, que me encanta, es súper guiado (a pesar que el buen diseño de niveles te lo oculta).

Que te guste más o menos es natural y cada uno tendremos nuestra opinión al respecto.

Eso sí no le pidáis renovación a la franquicia con los ataques que recibe por cualquier cosa.


Tranki, que no pasa nada.

La cosa es que precisamente para eso están los "otros" metroid, entiendo yo, Un Other M o un Dread, pues ya esperas que sean distintos, pero un Prime, pues esperas que sea un prime. Al menos yo.

En todo caso, a mi el juego no me parece un desastre, pero no me parece al nivel de los tres primeros. Pero bueno, tampoco nos tienen que gustar todos los juegos, estas cosas pasan.
@issus
En realidad es el mismo caso, puesto que Dread no es "otro" Metroid, sino que es la quinta parte de la saga principal en 2D.
Al final la cuestión es: ¿qué significa que un juego sea lineal?

¿Es el Breath of the Wild lineal? No, es un juego de mundo abierto y puedes ir donde quieras en cualquier momento y terminar el juego directamente.

Ah, pero en el BotW también te dan pistas para progresar en la historia de un modo lineal. Entonces, ¿se convierte el juego en lineal solo por eso?

En los Metroid clásicos 2d hay momentos en que hay varias puertas por donde elegir avanzar, pero la mayoría te lleva a un callejón sin salida. ¿Son entonces juegos lineales o no?

Ah, pero los mapas son laberínticos, te puedes perder y cuesta memorizarlos y encontrar el camino correcto. ¿Es eso lo que hace el juego menos lineal?

En muchos Metroid recientes te dan pistas y te dicen dónde ir (Fusion, Zero Mission), o los caminos están bloqueados y te guían de forma inconsciente (Dread). ¿Entonces son esos Metroid lineales aunque tengan mapas complejos y enrevesados?

En este Metroid Prime 4 hay momentos donde hay multiples caminos posibles, pero por mi experiencia en juegos de Metroid y videojuegos en general, he sabido encontrar dónde ir, pero hay mucha gente que no tiene esa experiencia y se atasca (alguno lo ha escrito en este foro). ¿Es el juego lineal para mi pero para otra persona no?

Es verdad que los mapas no son tan complejos en este Metroid, pero eso no significa que el juego sea más o menos lineal que los anteriores. Hay momentos de exploración dentro de un mismo piso, hay momentos donde vuelves atrás por tus propios pasos y el escenario ha cambiado y hay nuevos caminos, hay zonas abiertas donde puedes ir dónde quieras, etc.

Si hubiesen hecho un Metroid de mundo abierto, donde no te puedes quedar atascado y no hay pasillos por donde perderse, el juego no sería lineal, pero tampoco sería un Metroid.

Al final han optado por una solución híbrida y a mucha gente no le ha gustado.

En conclusión, que un juego sea lineal o no, o qué es realmente un Metroid, no es algo tan sencillo. Creo que ha quedado claro por las críticas que la complejidad en los mapas y quedarse atascado es algo que la gente asocia con la serie, aunque eso no los haga menos lineales (podéis ver la serie de Boss Keys en YouTube sobre el tema).
Algunos intentáis hacer unas cábalas para justificar que este Metroid 4 tiene unos niveles demasiado simplones que es de estudio.

El juego ha salido rana para lo que se esperaba. ¿Es un mal juego? no, es un juego de 7-8, que a mi parecer es un buen juego. A nivel artístico es una pasada, a nivel sonoro también. Pero el juego tiene muchos puntos negativos:
- Dificultad demasiado tibia.
- Falta de puzzles interesantes.
- Niveles demasiado simples, que a penas son una línea recta con salas redondas grandes. En los cuales a penas hay interconexión.
- Desierto forzado y que no aporta nada.
- Argumentalmente bastante mal desarrollado.

Es un juego que se nota que se ha hecho a pedazos y los han pegado. Luce de estándalo y a veces sí que tienes esa sensación de Metroid Prime que todos amamos. No pasa nada, a la siguiente (si la hay) se podrán hacer las cosas mejor.
VicenteB escribió:Al final la cuestión es: ¿qué significa que un juego sea lineal?

Esto es perderse en la semántica y mucha gente lo está confundiendo. Cuando se dice que es lineal, en este caso (Metroid), la gente se refiere a que el mapeado es poco intrincado y no está especialmente enfocado a la exploración.

Pocas interconexiones, laberintos, zonas secundarias, atajos, verticalidad, etc. Eso es lineal en un Metroid, que quizás no es la palabra adecuada, pero para quien haya jugado a esta saga, lo entenderá. No es tanto de ir de punto A a punto B, sino de cómo se hace ese recorrido y en este juego, todos los puñeteros mapas son un pasillo.
Este tío la verdad es que ha dado en el clavo, y lo que propone para lo que podría haber sido Prime 4 me parece fantástico. ¿Era tan difícil?

AStroud escribió:Este tío la verdad es que ha dado en el clavo, y lo que propone para lo que podría haber sido Prime 4 me parece fantástico. ¿Era tan difícil?




Buff que tío más pedante, media hora para decir lo que Retro explicó en dos líneas, que les impusieron la zona del desierto y eso rompió el esquema clásico.

Un saludo
Este es el mismo que hizo un "Diseño mal" de Super Mario Galaxy.
kriminal escribió:
AStroud escribió:Este tío la verdad es que ha dado en el clavo, y lo que propone para lo que podría haber sido Prime 4 me parece fantástico. ¿Era tan difícil?




Buff que tío más pedante, media hora para decir lo que Retro explicó en dos líneas, que les impusieron la zona del desierto y eso rompió el esquema clásico.

Un saludo


Pues hombre, podrá ser pedante, pero la verdad es que lo explica bastante bien. No es media hora para explicar lo que en dos líneas, es media hora dando motivos sobre porqué le parece que algo está mejor o peor y cómo lo cambiaría. Su propuesta está bastante mejor que lo que hemos tenido en realidad.
AStroud escribió:
kriminal escribió:
AStroud escribió:Este tío la verdad es que ha dado en el clavo, y lo que propone para lo que podría haber sido Prime 4 me parece fantástico. ¿Era tan difícil?




Buff que tío más pedante, media hora para decir lo que Retro explicó en dos líneas, que les impusieron la zona del desierto y eso rompió el esquema clásico.

Un saludo


Pues hombre, podrá ser pedante, pero la verdad es que lo explica bastante bien. No es media hora para explicar lo que en dos líneas, es media hora dando motivos sobre porqué le parece que algo está mejor o peor y cómo lo cambiaría. Su propuesta está bastante mejor que lo que hemos tenido en realidad.


A ver igual he soñado un poco faltoso pero si lo piensas bien su propuesta es el metroid prime original usando la espesura a modo de superficie de Talón, vamos que no me dice nada nuevo.

Y habla de Retro como si ellos no se diesen cuenta o no supiesen hacer un Metroid y ya han explicado que fue NINTENDO quien les impuso la zona abierta.

Un saludo
AStroud escribió:Este tío la verdad es que ha dado en el clavo, y lo que propone para lo que podría haber sido Prime 4 me parece fantástico. ¿Era tan difícil?



La verdad que me cuesta entender que viva de youtube cuando podría y debería estar desarrollando los videojuegos definitivos.

Que se conforme con hacer vídeos polémicos de juegos y consolas de Nintendo pudiendo estar cobrando millonadas con su talento es algo difícil de aceptar.
cgv_89 escribió:
AStroud escribió:Este tío la verdad es que ha dado en el clavo, y lo que propone para lo que podría haber sido Prime 4 me parece fantástico. ¿Era tan difícil?



La verdad que me cuesta entender que viva de youtube cuando podría y debería estar desarrollando los videojuegos definitivos.

Que se conforme con hacer vídeos polémicos de juegos y consolas de Nintendo pudiendo estar cobrando millonadas con su talento es algo difícil de aceptar.


En realidad diseña juegos, tanto videojuegos como de tablero.

Y tiene tanto derecho como tu a dar su opinión, que parece que te deba algo.

Saludos
issus escribió:
cgv_89 escribió:La verdad que me cuesta entender que viva de youtube cuando podría y debería estar desarrollando los videojuegos definitivos.

Que se conforme con hacer vídeos polémicos de juegos y consolas de Nintendo pudiendo estar cobrando millonadas con su talento es algo difícil de aceptar.


En realidad diseña juegos, tanto videojuegos como de tablero.

Y tiene tanto derecho como tu a dar su opinión, que parece que te deba algo.

Saludos


¿Le he negado la opinión? ¿Qué te ha ofendido de mi opinión sobre su opinión? ¿Es que eres tú?

De los creadores de "voy a heredar la empresa": "no te metas con mi youtuber favorito"

Estupendo que diseñe juegos y videojuegos, el mundo conocerá su infinito talento. Ya que está a ver si le dedica más vídeos a su contenido y no vive de ""arreglar"" el trabajo ajeno [qmparto]
AStroud escribió:Este tío la verdad es que ha dado en el clavo, y lo que propone para lo que podría haber sido Prime 4 me parece fantástico. ¿Era tan difícil?


En su día estuve suscrito. Pero hace bastante que me di cuenta de que es un tío bastante flipado. Otro que va de iluminado dando lecciones de todo...
cgv_89 escribió:
issus escribió:
cgv_89 escribió:La verdad que me cuesta entender que viva de youtube cuando podría y debería estar desarrollando los videojuegos definitivos.

Que se conforme con hacer vídeos polémicos de juegos y consolas de Nintendo pudiendo estar cobrando millonadas con su talento es algo difícil de aceptar.


En realidad diseña juegos, tanto videojuegos como de tablero.

Y tiene tanto derecho como tu a dar su opinión, que parece que te deba algo.

Saludos


¿Le he negado la opinión? ¿Qué te ha ofendido de mi opinión sobre su opinión? ¿Es que eres tú?

De los creadores de "voy a heredar la empresa": "no te metas con mi youtuber favorito"

Estupendo que diseñe juegos y videojuegos, el mundo conocerá su infinito talento. Ya que está a ver si le dedica más vídeos a su contenido y no vive de ""arreglar"" el trabajo ajeno [qmparto]


Vienes a montar lío, veo. Pues nada. A lo tuyo.
issus escribió:Vienes a montar lío, veo. Pues nada. A lo tuyo.

¿Perdona? han puesto un vídeo, he dado mi opinión sobre lo que dice el vídeo y tú has venido a cuestionar mi comentario.
_______________________

Si alguien quiere un resumen de los 30 minutos del leyendas

cgv_89 escribió:
issus escribió:
cgv_89 escribió:La verdad que me cuesta entender que viva de youtube cuando podría y debería estar desarrollando los videojuegos definitivos.

Que se conforme con hacer vídeos polémicos de juegos y consolas de Nintendo pudiendo estar cobrando millonadas con su talento es algo difícil de aceptar.


En realidad diseña juegos, tanto videojuegos como de tablero.

Y tiene tanto derecho como tu a dar su opinión, que parece que te deba algo.

Saludos


¿Le he negado la opinión? ¿Qué te ha ofendido de mi opinión sobre su opinión? ¿Es que eres tú?

De los creadores de "voy a heredar la empresa": "no te metas con mi youtuber favorito"

Estupendo que diseñe juegos y videojuegos, el mundo conocerá su infinito talento. Ya que está a ver si le dedica más vídeos a su contenido y no vive de ""arreglar"" el trabajo ajeno [qmparto]


Bien podrías ser tú "no te metas con mi juego favorito".

A día de hoy, su reimaginación de Prime 4 es mucho mejor que lo que tenemos ahora, nos guste o no. ¿Que es básicamente un Prime 1? pues sí, pero...¿a caso no se pide un poco eso? para darme algo mediocre, dame algo ya visto pero de buena calidad.

No entiendo el ambiente en este foro, en cuanto se critica algo de Metroid saltáis con "prensa comprada", "conspiración", "los youtubes le están haciendo el lío", "es un juego de 90 clarísimo"...

Si estuviese tan claro no se habría montado el revuelo que se ha montado, no tanta gente tendría opiniones tan encontradas y sería considerado como un gran Metroid y uno uno comparable a "bueno, es un poco como Prime 3, Corruption", el cual es el peor de todos los Prime.
Madre mía, lo de algunos es espectacular. Con 30 o 40 años que tendréis ya. Desacreditando a un youtuber por explicar y plantear una solución a algo que directamente los propios desarrolladores han reconocido que no funciona ¬_¬

Otro hablando de que se caen las caretas cuando viene alguien dar una opinión diferente a "adoro el juego, le doy un 10" y otro filosofando con el concepto de linealidad, para justificar.... ¿El qué exactamente?


‎La linealidad de los mapas puede gustar más o menos dependiendo de cada uno. A mí sí me han gustado estos mapas lineales y no lo veo un problema, pero entiendo los comentarios en contra. Estoy ahora con MP1, y el mapeado y backtracking no tiene absolutamente nada que ver con este. Son el día y la noche.

‎El problema que creo que podemos coincidir todos es que el desierto te corta el ritmo. Cada vez que desbloqueas un arma tienes que ir a mckencie (pantalla de carga > desierto > pantalla de carga). Y lo mismo para moverte entre zonas. Que cada una está en una punta.
Es que parece que estoy jugando al Nier Replicant de PS3, con las pelirrojas mandándome de punta a punta del mapa sin posibilidad de teleport.

‎Llegado a cierto punto del juego cuando ya te has dado varios paseos, podrían haber desbloqueado TPs en cada zona para que vayas directo. Eso habría ayudado y aliviado.
En el vídeo del youtuber mencionado creo que hace muy buen análisis de este tema y plantea una solución muy interesante


Me gusta Dark Souls 2, y soy consciente de que es el peor de los Souls, y que tiene cosas que lastran la experiencia. Y lo disfruto sin problemas. Leo a alguien criticarlo y pienso: tienes toda la razón, ojalá no hubieran tomado esas decisines porque lo estaría disfrutando más aún


Espero que haya un MP5. Esta vez sin estar lastrado por el hardware de la switch 1, desarrollado desde el principio por Retro Studio, y  aprendiendo de lo que ha funcionado y lo que no.
Y que no tengamos que esperar a switch 3 para jugarlo
AStroud escribió:Bien podrías ser tú "no te metas con mi juego favorito".

A día de hoy, su reimaginación de Prime 4 es mucho mejor que lo que tenemos ahora, nos guste o no. ¿Que es básicamente un Prime 1? pues sí, pero...¿a caso no se pide un poco eso? para darme algo mediocre, dame algo ya visto pero de buena calidad.

No entiendo el ambiente en este foro, en cuanto se critica algo de Metroid saltáis con "prensa comprada", "conspiración", "los youtubes le están haciendo el lío", "es un juego de 90 clarísimo"...

Si estuviese tan claro no se habría montado el revuelo que se ha montado, no tanta gente tendría opiniones tan encontradas y sería considerado como un gran Metroid y uno uno comparable a "bueno, es un poco como Prime 3, Corruption", el cual es el peor de todos los Prime.

¿Me pasas por favor el comentario donde haya dicho que sea mi juego favorito o que sea un juego de 90 clarísimo?

O mejor, ¿me pasas algún comentario mío donde me las de de listo como el tío del vídeo explicando como se debe hacer un videojuego?

Ni le he llamado prensa comprado, ni he dicho que le esté haciendo el lío, le he llamado Capitan a posteriori.

Si os ofende tanto que critiquen a vuestro "influencer" favorito no es mi problema.

Me parece mil veces más respetable la opinión de cualquier forero sobre el juego que la de un pavo que da lecciones en youtube y que se limita a coger sagas famosas para generar contenido, a pesar de su talento innato
Si os miraseis las cosas en vez de criticar todo sin ver nada vuestros argumentos tendrían más peso.... Eric justamente dice al final que es muy sencillo hablar de diseño a posteriori...
Kraibag escribió:Si os miraseis las cosas en vez de criticar todo sin ver nada vuestros argumentos tendrían más peso.... Eric justamente dice al final que es muy sencillo hablar de diseño a posteriori...

No voy a perder 30 minutos de mi vida en darle visitas a un pavo que habla con esa seguridad dando lecciones, lo siento

Y si el mismo reconoce que es el capitán a posteriori, pues entiendo todavía menos la defensa a ultranza del youtuber de turno
Pues yo hay cosas que coincido con esta persona, de hecho creo que el desierto sobra y es un error de diseño ponerlo como mundo abierto. Sea lo que sea, y a pesar de tener varios fallos visibles, yo al juego lo veo de 9, y me parecen exageradas las criticas hacia el juego. Creo que se le ha exigido demasiado a una saga de nicho.

Le estoy dando una segunda pasada en modo difícil y ya estoy por empezar las minas, me ha enganchado cosa mala el juego. Soy mas fan de los Prime que de los Metroid en 2D.
Soul Assassin escribió:Pues yo hay cosas que coincido con esta persona, de hecho creo que el desierto sobra y es un error de diseño ponerlo como mundo abierto. Sea lo que sea, y a pesar de tener varios fallos visibles, yo al juego lo veo de 9, y me parecen exageradas las criticas hacia el juego. Creo que se le ha exigido demasiado a una saga de nicho.

Le estoy dando una segunda pasada en modo difícil y ya estoy por empezar las minas, me ha enganchado cosa mala el juego. Soy mas fan de los Prime que de los Metroid en 2D.


Como para no coincidir si dice todo obviedades que ya han dicho hasta los propios desarrolladores. Creo que todos estamos de acuerdo en que no ha salido un juego redondo ni mucho menos aunque aún y así pueda gustar más o menos que eso ya es algo subjetivo.

Un saludo
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