Finalmente se me pasó romper una roca grande verde en la entrada de Fundición Voltaica, ese fue mi error con los cristales porque por lo demás no tengo queja, yo iba recogiendo cristales con la moto cada vez que iba de un lado a otro, trabajo que me ahorré.
Bueno, habiendo jugado a muchísimos juegos de esta saga y que Metroid Prime me marcó muchísimo y Metroid Prime 2 y 3 me parecieron fantásticos también aunque cada uno con sus diferencias, finalmente he de decir que este Metroid Prime 4 Beyond me ha gustado una barbaridad también.
Lo he terminado en 20 horas y 5 minutos, con el 96% de escaneo y 100% de objetos.
GRÁFICOS: Técnicamente me parece muy bueno pero Switch 2 puede con mucho más ya que el juego está limitado por el hardware de Switch 1 y Switch2 podría con escenarios más grandes y complejos pero aún así se ve de maravilla cargando todo muy rápido y con un detalle gráfico fantástico. A parte mencionar el diseño artístico, en general totalmente soberbio, solamente las minas me parecen más sosas, pero por lo demás me gusta muchísimo, el diseño de la Torre es magistral. De verdad que me ha puesto a veces los pelos de gallina, sorprendentemente en muchísimas partes. Así que me espero mucho más de Switch 2 y Retro Studios para Metroid Prime 5, porque el final de este juego lo pide a gritos, pide una secuela.
SONIDO: En el apartado de sonido pues... Joder que buenos temazos musicales, acompañan muy bien y no me los esperaba tan buenos, eso sí, en mi opinión en la música de las zonas se queda un pelín por debajo de Metroid Prime 1 (el tema de Phendrana es difícil de superar). Y sobre los efectos pues muy conseguidos, nada que objetar, bueno y que es un gustazo soltar el ataque especial del disparo del rayo y electrocutar a todos con ese sonido tan espectacular![]()
JUGABILIDAD: El control y jugabilidad pues es un Metroid Prime, nada que decir en contra, realmente lo veo un poco más pulido (lo de poder mover la mirilla mientras tienes enfocado a un enemigo me parece fantástico) y también el control de la moto... Ahora hablo de la moto...
LAS POLÉMICA: A ver, vamos con la moto y el desierto... Lo siento, de verdad de corazón que lo siento pero A MI ME HA GUSTADOSí, lo he pasado pipa correteando con la moto de un lado a otro, buscando cosas, pegando saltos y matando a lo que había que matar y demás. Además con el Amiibo de la Viola que permite casi el turbo infinito pues cuando me quería poner a correr como loco sin parar para coger cristales lo flipaba. ¿Que es sencillo el desierto? Sí, así son los desiertos por regla general y tampoco lo veo tan vacío hay cosas que descubrir y hacer, es más, hasta me ha parecido el desierto... pequeño... (No es coña). Cierto es que lo han puesto, el desierto, para hacer una zona central y ahí ya poner en cada extremo las fases y demás, no están interconectadas entre sí, pero no es el primer Metroid Prime así sin total conexión entre zonas y no me he cortado las venas por ello. Ah y casi se me olvida, ¿Mal control de la moto? Pues yo he hecho con ella lo que me ha salido de la p... Un disfrute derrapar, saltar, girar, frenar y luchar contra los enemigos con la moto (el jefe con la moto me dio pena terminarlo lo estaba pasando de maravilla). Así que en mi opinión lo de la moto no lo he visto como algo negativo, en absoluto.
HISTORIA: Ahora la historia y personajes.... ¿De verdad tanta queja? Es un Metroid y lo que he visto en el juego es de una súper producción por los recursos utilizados de voz y captura de movimientos y demás. Me ha parecido muy épico en muchas ocasiones. Lo único malo pues... "el malo", que está claro que no está desarrollado porque creo que no me equivoco si digo que lo han dejado para desarrollarlo en el próximo juego mucho más y saber su origen y demás. Sobre los ayudantes o asistentes de Samus, pues lo siento, tampoco me ha parecido un plasta el MacKenzie, quizás porque como se quejaron tantísimo de él en ciertos análisis ya me pensaba que sería el coñazo padre y finalmente no me ha resultado nada pesado. Solamente una cosa negativa con respecto a los compañeros de Samus, la interpretación gesticular y vocal eran demasiado sobreactuadas, deberían haber sido un poco más comedidos.
DESARROLLO. ¿Lineal? Sí,tanto como el resto de Metroid Primes (porque el 3 era mucho más lineal y también era un muy buen juego) así pues otros eran también lineales con su backtracking de vez en cuando (y si hablamos de los Metroid 2D hay alguno totalmente lineal, Fusion, ejem ejem...).
VERDE QUE TE QUIERO VERDE: El tema de los Cristales Verdes. Pues lo he pasado mal, ya veis que he pedido ayuda, pero lo he pasado mal POR MI CULPA, porque se me olvidó romper una roca enorme verde a la entrada de la Fundición Voltaica, así que "mea culpa" porque como he comentado ya había recogido en varias tandas muchos cristales (me encantaba hacerlo mientras iba de un lugar a otro). Así que al final del juego si he tenido problemas con los cristales es porque se me pasó uno muy descarado que no vi, sino hubiera sido mucho más directo para irme para el final del juego con el 100% de los cristales, pero bueno, son cosas que pasan, en este caso no se lo achaco al juego.
ENEMIGOS: Los enemigos del juego me han parecido muy clásicos y alguno que otro me ha sorprendido, en este aspecto lo veo muy poco destacable, pero hay una excepción... Los jefes finales, muy muy buenos la mayoría y algunos excelentes. Y vuelvo a sentirlo, de verdad pero... El enfrentamiento final me ha parecido muy chulo y súper divertido, variado y épico. No entiendo las quejas de verdad. Mil veces peor el final del Zelda Breath of the Wild por descontado, pero a Zelda no se le puede criticar parece ser.
Ahora voy directamente a decir lo que no me ha gustado.
1- Exceso de escaneos. Sí, llegar a una habitación y tener 7 cosas que escanear la mayoría insulsas las descripciones pues ahí se han pasado tres pueblos, muy cansino.
2- Zonas más amplias.. Ésto lo achaco a lo que dije antes, porque el juego era también para Switch 1, así que espero que con el próximo Metroid Prime 5 las zonas sean mucho más abiertas y no tan pasilleras.
3- Poco uso de la Morphoesfera. Han tenido muy buenas ideas nuevas con la Morphoesfera, pero las han usado muy poco, me he quedado con las ganas de más y más Morphoesfera.
Y ahora las comparativas con el de siempre.
Si, el primer Metroid Prime es fantástico pero no es perfecto. Lo siento pero la parte del final del primer Metroid Prime que tienes que buscar los no sé cuántos artefactos Chozo ES UN TOSTÓN INSUFRIBLE. Te daban pistas que eran para llorar de malas que eran y tirar de guía era algo muy necesario en muchas ocasiones para encontrar los artefactos Chozo escondidos más que Buscando a Wally en una playa en pleno agosto. Se pasaron no siete sino setenta pueblos con esa parte del juego y luego se quejan muchos de la moto y los cristales verdes, pues lo de los artefactos Chozo del Metroid Prime 1 Bufff, me resultó incluso doloroso.
Y bueno, ésta es mi opinión sobre el juego, si no os gusta pues es la opinión que doy y tengo, no tengo otra. ¿Que han querido hacer Metroid Prime un poco más accesible y no tan tan TAN TAN TAN enrevesado como Metroid Prime 1? Pues sí, no dudo de qué lo han hecho como lo han hecho para llegar a más gente. ¿Pero ha desvirtuado la saga? En mi opinión no, les ha quedado un juego muy épico con grandes momentos.
![adios [bye]](/images/smilies/nuevos2/adio.gif)
Acabo de llegar a la zona minera donde en teoría está la última llave.
¿Me queda mucho juego?
Lo digo porque he leído que casi para el tramo final pide farmear los cristales verdes aunque lo tengo bastante avanzado el "monolito* donde se depositan los cristales
la escena del 100% de Sylux me parece cutre, sinceramente esperaba algo mas de transfondo que lo que he visto…
cuervos oscuros escribió:Me he confundido y esto lo he puesto en el HO de la versión de switch (Que da igual, es el mismo juego)
Pero como este hilo tiene más actividad lo pregunto también por aquí.
Yo llevo once horas.
Una pregunta para los que se han pasado el juego:Acabo de llegar a la zona minera donde en teoría está la última llave.
¿Me queda mucho juego?
Lo digo porque he leído que casi para el tramo final pide farmear los cristales verdes aunque lo tengo bastante avanzado el "monolito* donde se depositan los cristales
Calejo escribió:Cómo se rompen las rocas del desierto, las que contienen cristal verde?
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Nosolosurf escribió:Pues tras empezarlo hace unos días , me ha decepcionado… y no os equivoquéis, mi primer Metroid fue Súper Metroid en supernes , el cual rejugue millones de veces ..
Y si al final en todos los juegos de Nintendo , la base es la misma y el guion se repite con ligeros cambios …. Pero creo que tras tanto tiempo de espera ,podía haber hecho algo mejor . Por mi parte SI se podían haber inspirado en la jugabilidad de Doom mezclado con Metroid.
De momento,mientras en este no me muestre algo más novedoso , me sigo quedando de los últimos con Metroid Dread …
Recordad que es mi opinión , y como los culos todos tenemos una .
He depositado todos los cristales verdes y me han dado un nuevo traje pero estoy viendo que el monolito ahora está subiendo a azul??? No me digáis que se tienen que farmear también los cristales azules porque me mató...
Ya he traído todas las partes del meca y están todos los personajes que me dan la opción de ir al asalto final. Si les digo que si ya no existe vuelta atrás? Lo digo porque aún me quedan cosillas en los biomas por explorarlos al 100 % antes, gracias
cuando tengas la Psicobomba de Energía puedes destruir las rocas que a veces están presentes junto a los propios cristales. El radar te indica la posición de estas rocas, por lo que no lleva mucho tiempo.
cuervos oscuros escribió:Una duda sobre los cristales, ojo spoilers:He depositado todos los cristales verdes y me han dado un nuevo traje pero estoy viendo que el monolito ahora está subiendo a azul??? No me digáis que se tienen que farmear también los cristales azules porque me mató...
Y otra duda antes del final del juego, también ojo spoilers:.Ya he traído todas las partes del meca y están todos los personajes que me dan la opción de ir al asalto final. Si les digo que si ya no existe vuelta atrás? Lo digo porque aún me quedan cosillas en los biomas por explorarlos al 100 % antes, gracias
cuervos oscuros escribió:Una duda sobre los cristales, ojo spoilers:He depositado todos los cristales verdes y me han dado un nuevo traje pero estoy viendo que el monolito ahora está subiendo a azul??? No me digáis que se tienen que farmear también los cristales azules porque me mató...
Y otra duda antes del final del juego, también ojo spoilers:.Ya he traído todas las partes del meca y están todos los personajes que me dan la opción de ir al asalto final. Si les digo que si ya no existe vuelta atrás? Lo digo porque aún me quedan cosillas en los biomas por explorarlos al 100 % antes, gracias
Dela84 escribió:@cuervos oscuros Sobre los cristales,cuando tengas la Psicobomba de Energía puedes destruir las rocas que a veces están presentes junto a los propios cristales. El radar te indica la posición de estas rocas, por lo que no lleva mucho tiempo.
Yo estoy buscando también lo que me falta antes del asalto final. Te recomiendo que actives los roboticos que puedes encontrar cerca de las entradas de cada uno de los biomas para que te señalen en el mapa las mejoras que te puedan faltar.
Si, es lo que estoy haciendo activando los robots esos de reconocimiento que te marcan los coleccionables.
porque es mi primer metroid y cuando me soltaron en el prólogo no sabía ni por dónde me soplaba el viento..y no me enteré bien de lo de los escaneos y me dejé cosillas
Actualmente lo tengo al 92% los escaneos.cuervos oscuros escribió:No voy a poder conseguir el 100 % de escaneosporque es mi primer metroid y cuando me soltaron en el prólogo no sabía ni por dónde me soplaba el viento..y no me enteré bien de lo de los escaneos y me dejé cosillas
Actualmente lo tengo al 92% los escaneos.
Dela84 escribió:cuervos oscuros escribió:No voy a poder conseguir el 100 % de escaneosporque es mi primer metroid y cuando me soltaron en el prólogo no sabía ni por dónde me soplaba el viento..y no me enteré bien de lo de los escaneos y me dejé cosillas
Actualmente lo tengo al 92% los escaneos.
Si te consuela, estamos igual. Tengo el 94% de escaneos hechos y me da en la nariz que no voy a poder llegar al 100%, con la diferencia de que yo sí vengo de jugar a pasadas entregas de Prime (shame). En cualquier caso, siempre nos quedará una segunda vuelta 🙌🏻.
ER_PERE escribió:Bueno juego terminado.
AVISO SPOILERS. AUNQUE A ESTAS ALTURAS HABÉIS DICHO YA DE TODO![]()
Finalmente se me pasó romper una roca grande verde en la entrada de Fundición Voltaica, ese fue mi error con los cristales porque por lo demás no tengo queja, yo iba recogiendo cristales con la moto cada vez que iba de un lado a otro, trabajo que me ahorré.
Bueno, habiendo jugado a muchísimos juegos de esta saga y que Metroid Prime me marcó muchísimo y Metroid Prime 2 y 3 me parecieron fantásticos también aunque cada uno con sus diferencias, finalmente he de decir que este Metroid Prime 4 Beyond me ha gustado una barbaridad también.
Lo he terminado en 20 horas y 5 minutos, con el 96% de escaneo y 100% de objetos.
GRÁFICOS: Técnicamente me parece muy bueno pero Switch 2 puede con mucho más ya que el juego está limitado por el hardware de Switch 1 y Switch2 podría con escenarios más grandes y complejos pero aún así se ve de maravilla cargando todo muy rápido y con un detalle gráfico fantástico. A parte mencionar el diseño artístico, en general totalmente soberbio, solamente las minas me parecen más sosas, pero por lo demás me gusta muchísimo, el diseño de la Torre es magistral. De verdad que me ha puesto a veces los pelos de gallina, sorprendentemente en muchísimas partes. Así que me espero mucho más de Switch 2 y Retro Studios para Metroid Prime 5, porque el final de este juego lo pide a gritos, pide una secuela.
SONIDO: En el apartado de sonido pues... Joder que buenos temazos musicales, acompañan muy bien y no me los esperaba tan buenos, eso sí, en mi opinión en la música de las zonas se queda un pelín por debajo de Metroid Prime 1 (el tema de Phendrana es difícil de superar). Y sobre los efectos pues muy conseguidos, nada que objetar, bueno y que es un gustazo soltar el ataque especial del disparo del rayo y electrocutar a todos con ese sonido tan espectacular![]()
JUGABILIDAD: El control y jugabilidad pues es un Metroid Prime, nada que decir en contra, realmente lo veo un poco más pulido (lo de poder mover la mirilla mientras tienes enfocado a un enemigo me parece fantástico) y también el control de la moto... Ahora hablo de la moto...
LAS POLÉMICA: A ver, vamos con la moto y el desierto... Lo siento, de verdad de corazón que lo siento pero A MI ME HA GUSTADOSí, lo he pasado pipa correteando con la moto de un lado a otro, buscando cosas, pegando saltos y matando a lo que había que matar y demás. Además con el Amiibo de la Viola que permite casi el turbo infinito pues cuando me quería poner a correr como loco sin parar para coger cristales lo flipaba. ¿Que es sencillo el desierto? Sí, así son los desiertos por regla general y tampoco lo veo tan vacío hay cosas que descubrir y hacer, es más, hasta me ha parecido el desierto... pequeño... (No es coña). Cierto es que lo han puesto, el desierto, para hacer una zona central y ahí ya poner en cada extremo las fases y demás, no están interconectadas entre sí, pero no es el primer Metroid Prime así sin total conexión entre zonas y no me he cortado las venas por ello. Ah y casi se me olvida, ¿Mal control de la moto? Pues yo he hecho con ella lo que me ha salido de la p... Un disfrute derrapar, saltar, girar, frenar y luchar contra los enemigos con la moto (el jefe con la moto me dio pena terminarlo lo estaba pasando de maravilla). Así que en mi opinión lo de la moto no lo he visto como algo negativo, en absoluto.
HISTORIA: Ahora la historia y personajes.... ¿De verdad tanta queja? Es un Metroid y lo que he visto en el juego es de una súper producción por los recursos utilizados de voz y captura de movimientos y demás. Me ha parecido muy épico en muchas ocasiones. Lo único malo pues... "el malo", que está claro que no está desarrollado porque creo que no me equivoco si digo que lo han dejado para desarrollarlo en el próximo juego mucho más y saber su origen y demás. Sobre los ayudantes o asistentes de Samus, pues lo siento, tampoco me ha parecido un plasta el MacKenzie, quizás porque como se quejaron tantísimo de él en ciertos análisis ya me pensaba que sería el coñazo padre y finalmente no me ha resultado nada pesado. Solamente una cosa negativa con respecto a los compañeros de Samus, la interpretación gesticular y vocal eran demasiado sobreactuadas, deberían haber sido un poco más comedidos.
DESARROLLO. ¿Lineal? Sí,tanto como el resto de Metroid Primes (porque el 3 era mucho más lineal y también era un muy buen juego) así pues otros eran también lineales con su backtracking de vez en cuando (y si hablamos de los Metroid 2D hay alguno totalmente lineal, Fusion, ejem ejem...).
VERDE QUE TE QUIERO VERDE: El tema de los Cristales Verdes. Pues lo he pasado mal, ya veis que he pedido ayuda, pero lo he pasado mal POR MI CULPA, porque se me olvidó romper una roca enorme verde a la entrada de la Fundición Voltaica, así que "mea culpa" porque como he comentado ya había recogido en varias tandas muchos cristales (me encantaba hacerlo mientras iba de un lugar a otro). Así que al final del juego si he tenido problemas con los cristales es porque se me pasó uno muy descarado que no vi, sino hubiera sido mucho más directo para irme para el final del juego con el 100% de los cristales, pero bueno, son cosas que pasan, en este caso no se lo achaco al juego.
ENEMIGOS: Los enemigos del juego me han parecido muy clásicos y alguno que otro me ha sorprendido, en este aspecto lo veo muy poco destacable, pero hay una excepción... Los jefes finales, muy muy buenos la mayoría y algunos excelentes. Y vuelvo a sentirlo, de verdad pero... El enfrentamiento final me ha parecido muy chulo y súper divertido, variado y épico. No entiendo las quejas de verdad. Mil veces peor el final del Zelda Breath of the Wild por descontado, pero a Zelda no se le puede criticar parece ser.
Ahora voy directamente a decir lo que no me ha gustado.
1- Exceso de escaneos. Sí, llegar a una habitación y tener 7 cosas que escanear la mayoría insulsas las descripciones pues ahí se han pasado tres pueblos, muy cansino.
2- Zonas más amplias.. Ésto lo achaco a lo que dije antes, porque el juego era también para Switch 1, así que espero que con el próximo Metroid Prime 5 las zonas sean mucho más abiertas y no tan pasilleras.
3- Poco uso de la Morphoesfera. Han tenido muy buenas ideas nuevas con la Morphoesfera, pero las han usado muy poco, me he quedado con las ganas de más y más Morphoesfera.
Y ahora las comparativas con el de siempre.
Si, el primer Metroid Prime es fantástico pero no es perfecto. Lo siento pero la parte del final del primer Metroid Prime que tienes que buscar los no sé cuántos artefactos Chozo ES UN TOSTÓN INSUFRIBLE. Te daban pistas que eran para llorar de malas que eran y tirar de guía era algo muy necesario en muchas ocasiones para encontrar los artefactos Chozo escondidos más que Buscando a Wally en una playa en pleno agosto. Se pasaron no siete sino setenta pueblos con esa parte del juego y luego se quejan muchos de la moto y los cristales verdes, pues lo de los artefactos Chozo del Metroid Prime 1 Bufff, me resultó incluso doloroso.
Y bueno, ésta es mi opinión sobre el juego, si no os gusta pues es la opinión que doy y tengo, no tengo otra. ¿Que han querido hacer Metroid Prime un poco más accesible y no tan tan TAN TAN TAN enrevesado como Metroid Prime 1? Pues sí, no dudo de qué lo han hecho como lo han hecho para llegar a más gente. ¿Pero ha desvirtuado la saga? En mi opinión no, les ha quedado un juego muy épico con grandes momentos.
MI NOTA: 9.1
SALUDOS CAMARADAS
PD: A los que le han puesto un 4 de nota habrían que dejarlos en una celda encerrados con un metroide haciéndoles compañía....

) Y el resto, me los dejaría para el final.flejep escribió:metacritic sigue con el escarnio y hoy ha bajado a 78
Calejo escribió:flejep escribió:metacritic sigue con el escarnio y hoy ha bajado a 78
Un poco más y dejan añadir análisis hasta cuando salga la Switch 4.
flejep escribió:metacritic sigue con el escarnio y hoy ha bajado a 78
Calejo escribió:@Tukaram en Dread sí que hablaba alguna frase.
Es decir, Retro Studios elabora un videojuego con situaciones que requiere que Samus interaccione con un elenco de personajes como nunca antes y la culpa de que no hable es que se criticaron los diálogos en un juego irrelevante dentro de la saga que salió hace 15 años en Wii. Juego, además, elaborado por un estudio externo (Team Ninja) que siempre ha hecho juegos narrativamente muy deficientes, desde Ninja Gaiden a los Nioh, Wo Long, etc.Tukaram escribió:@gabatxo eso se lo agradecdes a los quejicas que destrozaron y torpedearon el metroid other M porque Samus hablaba y claro eso era un insulto a la historia de los videojuegos (que luego sorpresa los que mas se quejaban fueron los que jamas iban a tocar el juego para variar )
desde ese momento no se han vuelto a atrever a ponerle lineas de dialogo a Samus en ningun metroid
no te digo que hable por los codos pero alguna que otra frase tampoco estaria de mas
dicho esto llevare unas 20 horas (acabo de pillar la aracnoesfera para enrtendernos) y sigo pensando lo mismo se lo ha criticado de forma exageradisima
Tukaram escribió:@DarkSouls_Fan
decir que other M es irrelevante cuando ahonda en el pasado de Samus y en su relacion con Adam lo mas parecido que ha tenido a una figura paterna en la saga pues ...
y si en ningun prime ha hablado pero en el FUSION como dices bien que se pegaba unas buenas parrafadas mentales en ascensores lo cual podrian haber echo algo parecido en este juego por ej
que no es muda ni autista
a y por cierto other M fue dirigido por Sakamoto literalmente el PADRE de la saga metroid
y tambien escribio y dirigio el del Fusion supermetroid y Zero mision
asi que de irrelevante NADA
y si precisamente la falta de mas lineas de dialogo de Samus en general es precisamente por la ingente cantidad de palos que se llevo other M por darle mas lineas de dialogo al personaje
y claramente de no haberse llevado esas criticas exageradas en este metroid Samus habria dicho 2 o 3 frases en respuesta a los dialogos de los otros personajes en prime 4
DarkSouls_Fan escribió:Tukaram escribió:@DarkSouls_Fan
decir que other M es irrelevante cuando ahonda en el pasado de Samus y en su relacion con Adam lo mas parecido que ha tenido a una figura paterna en la saga pues ...
y si en ningun prime ha hablado pero en el FUSION como dices bien que se pegaba unas buenas parrafadas mentales en ascensores lo cual podrian haber echo algo parecido en este juego por ej
que no es muda ni autista
a y por cierto other M fue dirigido por Sakamoto literalmente el PADRE de la saga metroid
y tambien escribio y dirigio el del Fusion supermetroid y Zero mision
asi que de irrelevante NADA
y si precisamente la falta de mas lineas de dialogo de Samus en general es precisamente por la ingente cantidad de palos que se llevo other M por darle mas lineas de dialogo al personaje
y claramente de no haberse llevado esas criticas exageradas en este metroid Samus habria dicho 2 o 3 frases en respuesta a los dialogos de los otros personajes en prime 4
Estás hablando de lore, que es algo absolutamente irrelevante en esta franquicia. Ni Super Metroid ni Metroid Prime, las grandes obras maestras, ni por supuesto Fusion, Zero Mission y los otros Prime son enormes videojuegos por su guión.
Other M replanteó el personaje de Samus, sí, pero es algo que se quedó aparcado ahí. Por mucho que el padre de Metroid estuviera involucrado es evidentemente un título secundario. El peor juego de la saga y desarrollado por un estudio externo no puede determinar el futuro de la misma. Y más allá de los fans acérrimos, nadie recuerda Other, salió hace 15 años y es inaccesible.
Esto que ha pasado en Prime 4 es culpa de Retro Studios. Samus podía tener unas pocas líneas de diálogo sin cambiar la personalidad que ha tenido en todos los juegos excepto Other M.
).