› Foros › Nintendo Switch › Juegos
Lloyd Irving escribió:Que hijo de su p madre el Boss que tira liquido rosa, me ha costado la vida matarlo, por ahora el boss más dificil de este juego que he encontrado, dos días he pasado atascado ahí.![]()
![]()
seaman escribió:Juego pasado. El juego me marca 10 horas pero no puedo ver el tiempo real.
El Boss final salvo alguna cosa que hay que hacerle varios intentos me ha gustado bastante pero una vez te aprendes su set de movimientos tienes mucho margen de error.
Don_Boqueronnn escribió:seaman escribió:Juego pasado. El juego me marca 10 horas pero no puedo ver el tiempo real.
El Boss final salvo alguna cosa que hay que hacerle varios intentos me ha gustado bastante pero una vez te aprendes su set de movimientos tienes mucho margen de error.
Qué te ha parecido el juego? Me interesa tu opinión con respecto a lo que tu querías de él como jugador de Metroid clásicos y lo que el juego es, qué te ha parecido los Emmi, el tema de que cambien los escenarios y te restrinjan un poco mas que en otros, pero no tanto como en otros. El tema del cómo han metido la narrativa, si te ha parecido correcta o si te ha molestado demasiado, la jugabilidad, la dificultad, el trabajo en definitiva de MercurySteam con Nintendo y teniendo en cuenta un poco la calidad de la saga, si te parece el mejor, uno de los mejores, no te ha gustado etc.
seaman escribió:Juego pasado. El juego me marca 10 horas pero no puedo ver el tiempo real.
El Boss final salvo alguna cosa que hay que hacerle varios intentos me ha gustado bastante pero una vez te aprendes su set de movimientos tienes mucho margen de error.
Don_Boqueronnn escribió:@Tukaram yo al próximo que le voy a dar es al Other M, lo acabé dejando pero me arrepiento, lo voy a terminar a ver el cómo es exactamente.
mcfly escribió:Don_Boqueronnn escribió:@Tukaram yo al próximo que le voy a dar es al Other M, lo acabé dejando pero me arrepiento, lo voy a terminar a ver el cómo es exactamente.
Totalmente disfrutable
Don_Boqueronnn escribió:@Tukaram yo al próximo que le voy a dar es al Other M, lo acabé dejando pero me arrepiento, lo voy a terminar a ver el cómo es exactamente.
Dare mis impresiones generales con más calma, cuando me baje el Hype del Final, pero sin duda esto es un señor juegazo
el ojo ese del disparo omega
Don_Boqueronnn escribió:Comentaré mis impresiones, este find le daré a ver qué tal.
Golondrino escribió:A mi los EMMI me han gustado, pero me parece un error que todos tengan exactamente el mismo diseño con diferente color. Deberían haber sido muy diferentes entre sí, así como la manera de derrotarlos (7 veces lo mismo, no me jodas). Hubiera molado mucho más.
en realidad son 5 el primero ni cuenta por ser el del tutorial y solo esta ai para mostrarte como se matan ya que ni puede perseguirte y el ultimo lo destrozas solo usando tus poderes metroid
MVPXXL escribió:Entiendo perfectamente lo que algunos comentáis de los EMMI, sin duda llegan a desesperar, pero creo que ese es precisamente lo que se busca, convertirse en tu peor pesadilla, que oigas los pitidillos y te entre el miedo. Y en añadido ese momento en que tienes la carga omega y puedes darles lo que merecen es uno de los momentos más satisfactorios que se pueden vivir en un videojuego, para mí, lo han hecho muy bien.
los EMMI no es que sean lo más importante en la historia y son meras herramientas/armas.
tanto para matarlos como para conseguir el cañón Omega. Por que una vez consigues el cañón lo único que tienes que hacer es buscar el área/pasillo idóneo para matarlos por que en cada zona siempre hay un pasillo creado con los obstáculos idóneos para que le cueste llegar a ti mientras le fríes. Con uno de los últimos me costó encontrar esa zona por que había zonas con los huecos estrechos etc... que se ralentiza pero la distancia siempre era muy justa y no daba tiempo a recalentar la armadura, al final resultó que la zona más fácil era en el techo que te colgadas y el EMMI tenía que subir desde la otra esquina y el recorrido era suficiente para freírlo antes de que llegara a ti xD
Golondrino escribió:A mi los EMMI me han gustado, pero me parece un error que todos tengan exactamente el mismo diseño con diferente color. Deberían haber sido muy diferentes entre sí, así como la manera de derrotarlos (7 veces lo mismo, no me jodas). Hubiera molado mucho más.
que el blanco no entra por los caminos estrechos por que es un poco más grande y por que la placa de la cabeza esas grande
ER_PERE escribió:Probada la demo y jugablemente maravilloso, pero...
Demasiado encorsetado el desarrollo de todo el principio que he jugado, la sensación de estar sólo y perdido como en otros muchos Metroid yendo de lado para otro no la he sentido en ningún momento. Demasiadas escenas "de vídeo".
Lo dicho, por jugabilidad maravilloso pero.... No lo veo tan Metroid como muchos otros que sí he jugado en toda mi vida. Y no dijo que no sea un mal juego, todo lo contrario, parece un juegazo de diez, pero no me ha dado la sensación de los demás Metroid.
Un poco casualizado veo el guión y desarrollo, una pena. Me sigo quedando con los Prime y el Super Metroid. Éste Dread lo jugaré entero tarde o temprano pero me temo por lo que he probado que no es tan Metroid como Super Metroid y los Prime para mi gusto.
Pistu escribió:Después de probar la demo toca pillarlo. Por más vídeos que veía no me convencía. Pero probarlo ha sido otra cosa. No hay mejor promoción que soltar una demo, a ver si lo van manteniendo en el futuro
ER_PERE escribió:Probada la demo y jugablemente maravilloso, pero...
Demasiado encorsetado el desarrollo de todo el principio que he jugado, la sensación de estar sólo y perdido como en otros muchos Metroid yendo de lado para otro no la he sentido en ningún momento. Demasiadas escenas "de vídeo".
Lo dicho, por jugabilidad maravilloso pero.... No lo veo tan Metroid como muchos otros que sí he jugado en toda mi vida. Y no dijo que no sea un mal juego, todo lo contrario, parece un juegazo de diez, pero no me ha dado la sensación de los demás Metroid.
Un poco casualizado veo el guión y desarrollo, una pena. Me sigo quedando con los Prime y el Super Metroid. Éste Dread lo jugaré entero tarde o temprano pero me temo por lo que he probado que no es tan Metroid como Super Metroid y los Prime para mi gusto.
encointrarte al primer EMMI reventado y destruirlo con el cañon omega
soyer87 escribió:Yo creo que esta demo es positiva para el "nuevo público" que quizás no haya jugado o no sea especialmente fan de metroidvanias pero negativa para fans o gente más veterana. No se cuanto habrán metido en la demo pero el juego mejora cuando avanzas entonces si ya has comprado el juego pues sigues jugando y lo ves pero si estás con dudas y pruebas la demo puede pasar lo que dice @ER_PERE.
Sobretodo al inicio lo han casualizado bastante para que sea muchísimo más accesible entonces es normal que pueda suceder eso pero la clave es pasar un poco ese primer trance.
darknes11 escribió:soyer87 escribió:Yo creo que esta demo es positiva para el "nuevo público" que quizás no haya jugado o no sea especialmente fan de metroidvanias pero negativa para fans o gente más veterana. No se cuanto habrán metido en la demo pero el juego mejora cuando avanzas entonces si ya has comprado el juego pues sigues jugando y lo ves pero si estás con dudas y pruebas la demo puede pasar lo que dice @ER_PERE.
Sobretodo al inicio lo han casualizado bastante para que sea muchísimo más accesible entonces es normal que pueda suceder eso pero la clave es pasar un poco ese primer trance.
Lo cual llevaria a error tambien, porque si el principio es muy ligth y despues eso cambia muchisimo, te lo puedes pillar pensando otra cosa y llevarte un guantazo rico en la cara despues, lo cual no es satisfactorio tampoco
Las demos hay que elegir bien que vas a mostrar, considero que tendrian que ser un obligado hoy dia, pero deben ser bien elegidas
soyer87 escribió:darknes11 escribió:soyer87 escribió:Yo creo que esta demo es positiva para el "nuevo público" que quizás no haya jugado o no sea especialmente fan de metroidvanias pero negativa para fans o gente más veterana. No se cuanto habrán metido en la demo pero el juego mejora cuando avanzas entonces si ya has comprado el juego pues sigues jugando y lo ves pero si estás con dudas y pruebas la demo puede pasar lo que dice @ER_PERE.
Sobretodo al inicio lo han casualizado bastante para que sea muchísimo más accesible entonces es normal que pueda suceder eso pero la clave es pasar un poco ese primer trance.
Lo cual llevaria a error tambien, porque si el principio es muy ligth y despues eso cambia muchisimo, te lo puedes pillar pensando otra cosa y llevarte un guantazo rico en la cara despues, lo cual no es satisfactorio tampoco
Las demos hay que elegir bien que vas a mostrar, considero que tendrian que ser un obligado hoy dia, pero deben ser bien elegidas
A mi el juego me ha parecido bastante fácil, la verdad. Lo único que me resultó más complicado fue hacerlo con el 100% porque algunos secretos tenían bastante miga pero no creo que haya un gran salto de dificultad, lo hace todo muy escalonadamente, simplemente que para que el fan obtenga lo que busca, necesita pasar el primer tramo.
Obviamente cada uno es un mundo e igual hay gente que le podría ocurrir eso pero yo creo que en los tiempos que estamos ha sido un acierto que al inicio te lleven más de la mano porque los tiempos cambian y las generaciones de hoy son diferentes. Si querían hacer un juego que gustase a la gran mayoría y no solo a fans creo que tenía que ser así.
ER_PERE escribió:Gracias por vuestros comentarios, supongo que después de la parte de la Demo no será tan tremendamente encorsetado todo pero aún así no veo esa típica sensación de estar perdido y no tener ni puñetera idea que hacer DESDE EL PRINCIPIO, como en muchísimos otros Metroid.
Sobre que no es tan casual porque se muere mucho, morir mucho no significa que no sea casual cuando te dejan justo al lado de donde acabas de morir. Las estaciones de guardado sólo son útiles para cuando cierras el juego, ya que si mueres y sales justo al lado entonces no se penaliza nada la muerte y en este caso la estaciones de guardado son anecdóticas y facilita en exceso el juego.
Y repito la jugabilidad me ha parecido sublime, pero el desarrollo me ha dejado con sensación muy agridulce. Ya soy perro viejo en los videojuegos y las pillo al vuelo. Eso sí, tarde o temprano lo jugaré entero pero sigo deseando más volver a jugar a la trilogía Prime como hice en su momento que jugar a éste Metroid Dread. Los Prime desde el primer momento me dieron más sensación de puro Metroid.
darknes11 escribió:Pues yo con la demo me he quedado asi asi, mas que nada por los emmi,
No me desagrada la idea, no me parecen ademas que este mal llevada, pero el parry de los emmi me parece una basura infesta tremenda. Todo lo contrario que el normal, que tienes que saber el timing de los enemigos claro, pero funciona muy bien si le vas pillando el punto.
Sin embargo el de los emmi no es que sea ridiculamente ajustado ( lo cual tendria sentido, esto no esta mal), es que va como el culo, el destello de luz aparece medio segundo despues de que salga el puto pincho, eso es absurdo, porque medio segundo en un parry es muchisimo tiempo. El aviso de ataque es la puta luz, no hay otra referencia, y ya que el timin cambia cada vez, no puedo ser un putisimo adivino que sabe cuando va a salir la luz para anticiparme, es la puta luz la que me da el margen para anticiparme cojones xDDD
Eso me ha frustrado sobremanera, porque estuve probandolo para pillarle el timing, y al darme cuenta de eso y ver que ademas es diferente cada vez me rompio por completo, no puedes adaptarte de ninguna forma, no tienen ningun tipo de logica
Por lo demas me ha molado, aun estoy en ello porque he estado un rato probando eso, pero joder, me ha roto la mecanica por completo, ahora mismo me lo estoy pensando bastante mas cuando ya me tenian ganado. En fin, voy a seguir
Cuadri escribió:@darknes11 El EMMI está preparado para que no le puedas hacer el parry. Es únicamente una última y remota oportunidad en caso de que te haya cazado. Poca gracia tendría que pudieras hacerle parry fácilmente y te pusieras a bailar en su cara.
Goldorado escribió:Es que el juego es bastante facilito, la verdad. Por lo menos la primera partida.
Cuadri escribió:@darknes11 Si fuera completamente aleatorio sí que sería injusto. En este caso es muy complicado pero no imposible. Y no te quiero contar más porque te destriparía parte del juego. No me tires de la lengua.
darknes11 escribió:Cuadri escribió:@darknes11 Si fuera completamente aleatorio sí que sería injusto. En este caso es muy complicado pero no imposible. Y no te quiero contar más porque te destriparía parte del juego. No me tires de la lengua.
Ojo, eso es que mas tarde es diferente y hay algo que no tengo? Porque eso es otro cantar entonces
Ahora mismo al menos es aleatorio, retraso en la señal de ataque y timing diferente cada vez. Mas tarde cambia la cosa?
Los EMMI como tal no cambian y están creados para que el parry sea casi imposible. Pero, si por el motivo que sea, el tiempo transcurre a una velocidad diferente, por lo que sea, el parry será mucho más sencillo.
Cuadri escribió:darknes11 escribió:Cuadri escribió:@darknes11 Si fuera completamente aleatorio sí que sería injusto. En este caso es muy complicado pero no imposible. Y no te quiero contar más porque te destriparía parte del juego. No me tires de la lengua.
Ojo, eso es que mas tarde es diferente y hay algo que no tengo? Porque eso es otro cantar entonces
Ahora mismo al menos es aleatorio, retraso en la señal de ataque y timing diferente cada vez. Mas tarde cambia la cosa?Los EMMI como tal no cambian y están creados para que el parry sea casi imposible. Pero, si por el motivo que sea, el tiempo transcurre a una velocidad diferente, por lo que sea, el parry será mucho más sencillo.
Pues es bastante tardío. Para cuando llegues vas a estar hasta la... de los EMMI y sus parrys
farting_gramps escribió:Goldorado escribió:Es que el juego es bastante facilito, la verdad. Por lo menos la primera partida.
Yo llevo algo más de 3 horas de juego y estoy notando que el juego es más "lineal" que sus predecesores. El diseño de los niveles está bien construído y hace que a la que obtengas algún powerup directamente estás ya en el lugar donde debes usarlo para proseguir y avanzar en la aventura. Para mi gusto pierde un poco la escencia pura de un metroidvania, de sentirte perdido y tener que dar vueltas hasta lograr saber por donde proseguir, aunque entiendo que no quieren diseñar el juego excesivamente complicado para complacer al público más mainstream y casual. Todavía es pronto para dar una valoración completa. El juego me está encantando, realmente el diseño es de 10 y el manejo de Samus no podría ser mejor. Cuando lo termine ya dejaré mi valoración final.