pantxo escribió:dabytes escribió:Juego 100% enfocado al online, lo digo porque acabo de poner la demo y ni me deja lanzarla sin online, que no lo pago, si eso no es una declaración de intenciones... que conste que no lo digo como algo bueno ni malo.
No te deja ni jugar el tutorial?
BertoMP escribió:pantxo escribió:dabytes escribió:Juego 100% enfocado al online, lo digo porque acabo de poner la demo y ni me deja lanzarla sin online, que no lo pago, si eso no es una declaración de intenciones... que conste que no lo digo como algo bueno ni malo.
No te deja ni jugar el tutorial?
No, no deja. Es "exclusiva" de los usuarios de NSO.
Lo cual dicho sea de paso me parece un poco absurdo. Ya podrían haber dejado que lo usarán todos.
La verdad es que si te paras a pensarlo si quieres hacer pruebas de estrés de servidores (como las que quieren hacer en el finde), casi que mejor lo hagas con todo tipo de usuario. Así te aseguras que los usuarios de NSO (que en principio serán bastantes menos que los que estresen servidores) tengan un buen servicio.
pantxo escribió:dabytes escribió:Juego 100% enfocado al online, lo digo porque acabo de poner la demo y ni me deja lanzarla sin online, que no lo pago, si eso no es una declaración de intenciones... que conste que no lo digo como algo bueno ni malo.
No te deja ni jugar el tutorial?
BertoMP escribió:pantxo escribió:dabytes escribió:Juego 100% enfocado al online, lo digo porque acabo de poner la demo y ni me deja lanzarla sin online, que no lo pago, si eso no es una declaración de intenciones... que conste que no lo digo como algo bueno ni malo.
No te deja ni jugar el tutorial?
No, no deja. Es "exclusiva" de los usuarios de NSO.
Lo cual dicho sea de paso me parece un poco absurdo. Ya podrían haber dejado que lo usarán todos.
La verdad es que si te paras a pensarlo si quieres hacer pruebas de estrés de servidores (como las que quieren hacer en el finde), casi que mejor lo hagas con todo tipo de usuario. Así te aseguras que los usuarios de NSO (que en principio serán bastantes menos que los que estresen servidores) tengan un buen servicio.
GrimFregando escribió:Parece ser que para meter la opción de jugar en profundidad, osea pases en profundidad han creado un botón solo para jugar en profundidad, perdiéndose por tanto el botón de juego aéreo y quedando el juego aéreo relegado a solo los pases.
Me explico, normalmente los juegos de fútbol en su parte mas básica se compone de 3 botones.
Pase al pie
Pase profundo
Disparo
Si pulsas normalmente ZL/L2 esos 3 botones básicos (Pase Pie, Pase Profundo, Disparo) se juegan en aéreo, por lo que ZL/L2 suele ser el botón del juego aéreo.
Aquí el L2 lo han puesto para hacer el juego en profundidad mientras que los controles básicos son Pase Pie, Pase Alto y Disparo, así que L2 en lugar de ser para jugar por aire, lo han usado para jugar en profundo, dejando el balón por aire preestablecido en un botón de pase, esto es un poco una jodienda, ya que el botón de pase en alto debería ser pase en profundidad y ya con L2 tu decides si ese pase en profundidad lo quieres por alto o por bajo.
Por culpa de esto se pierde la posibilidad de cualquier tipo de juego aéreo mas allá del ya preestablecido en la "Y" (creo que era), así que no hay forma de por ejemplo hacer vaselinas como en juegos anteriores (y cualquier juego de fútbol), es un poco rollo que hayan decidido esto.
BertoMP escribió:pantxo escribió:dabytes escribió:Juego 100% enfocado al online, lo digo porque acabo de poner la demo y ni me deja lanzarla sin online, que no lo pago, si eso no es una declaración de intenciones... que conste que no lo digo como algo bueno ni malo.
No te deja ni jugar el tutorial?
No, no deja. Es "exclusiva" de los usuarios de NSO.
Lo cual dicho sea de paso me parece un poco absurdo. Ya podrían haber dejado que lo usarán todos.
La verdad es que si te paras a pensarlo si quieres hacer pruebas de estrés de servidores (como las que quieren hacer en el finde), casi que mejor lo hagas con todo tipo de usuario. Así te aseguras que los usuarios de NSO (que en principio serán bastantes menos que los que estresen servidores) tengan un buen servicio.
TheLittleMelo escribió:Yo sinceramente no creo que las empresas hagan las cosas "porque sí".
Si el juego está enfocado al multiplayer online y para eso necesitas tener NSO no veo el problema en que una demo online sólo esté disponible para usuarios de NSO.
Es que yo creo que hasta tendrán estadísticas de qué tipo de usuarios se han bajado y participado de las pruebas de estrés de Splatoon 2, ARMS o Mario Tennis y habrán visto que el 99% de la gente que lo prueba es gente con NSO previamente contratado.
Calejo escribió:Yo estoy pensando en cancelarlo precisamente por lo técnico que es... Me esperaba algo más digerible.
Naked.Snake escribió:GrimFregando escribió:Parece ser que para meter la opción de jugar en profundidad, osea pases en profundidad han creado un botón solo para jugar en profundidad, perdiéndose por tanto el botón de juego aéreo y quedando el juego aéreo relegado a solo los pases.
Me explico, normalmente los juegos de fútbol en su parte mas básica se compone de 3 botones.
Pase al pie
Pase profundo
Disparo
Si pulsas normalmente ZL/L2 esos 3 botones básicos (Pase Pie, Pase Profundo, Disparo) se juegan en aéreo, por lo que ZL/L2 suele ser el botón del juego aéreo.
Aquí el L2 lo han puesto para hacer el juego en profundidad mientras que los controles básicos son Pase Pie, Pase Alto y Disparo, así que L2 en lugar de ser para jugar por aire, lo han usado para jugar en profundo, dejando el balón por aire preestablecido en un botón de pase, esto es un poco una jodienda, ya que el botón de pase en alto debería ser pase en profundidad y ya con L2 tu decides si ese pase en profundidad lo quieres por alto o por bajo.
Por culpa de esto se pierde la posibilidad de cualquier tipo de juego aéreo mas allá del ya preestablecido en la "Y" (creo que era), así que no hay forma de por ejemplo hacer vaselinas como en juegos anteriores (y cualquier juego de fútbol), es un poco rollo que hayan decidido esto.
¿Has probado la demo? Para hacer una vaselina mientras cargas el disparo le das hacia atrás con la palana izquierda y la haces
Naked.Snake escribió:GrimFregando escribió:Parece ser que para meter la opción de jugar en profundidad, osea pases en profundidad han creado un botón solo para jugar en profundidad, perdiéndose por tanto el botón de juego aéreo y quedando el juego aéreo relegado a solo los pases.
Me explico, normalmente los juegos de fútbol en su parte mas básica se compone de 3 botones.
Pase al pie
Pase profundo
Disparo
Si pulsas normalmente ZL/L2 esos 3 botones básicos (Pase Pie, Pase Profundo, Disparo) se juegan en aéreo, por lo que ZL/L2 suele ser el botón del juego aéreo.
Aquí el L2 lo han puesto para hacer el juego en profundidad mientras que los controles básicos son Pase Pie, Pase Alto y Disparo, así que L2 en lugar de ser para jugar por aire, lo han usado para jugar en profundo, dejando el balón por aire preestablecido en un botón de pase, esto es un poco una jodienda, ya que el botón de pase en alto debería ser pase en profundidad y ya con L2 tu decides si ese pase en profundidad lo quieres por alto o por bajo.
Por culpa de esto se pierde la posibilidad de cualquier tipo de juego aéreo mas allá del ya preestablecido en la "Y" (creo que era), así que no hay forma de por ejemplo hacer vaselinas como en juegos anteriores (y cualquier juego de fútbol), es un poco rollo que hayan decidido esto.
¿Has probado la demo? Para hacer una vaselina mientras cargas el disparo le das hacia atrás con la palana izquierda y la haces
Valvemi escribió:Tampoco pretenderemos que esto sea un fifa. No hay vaselinas igual que en el fifa no puedes arrollar a los rivales sin que te piten faltas, es un juego de lo que es...
GrimFregando escribió:Valvemi escribió:Tampoco pretenderemos que esto sea un fifa. No hay vaselinas igual que en el fifa no puedes arrollar a los rivales sin que te piten faltas, es un juego de lo que es...
En los otros dos Mario Strikers había vaselinas para poder superar al portero adelantado, no se trata de que no haya porque en Fifa no se pueda arrollar a los demás, es que el juego por aire es una forma básica de controlar el balón y los otros dos Mario Striker tenían no solo la posibilidad de hacer una vaselina, sino de hacer juego aéreo a mas o menos velocidad con cualquier tipo de movimiento del balón (disparar, pasar) como en cualquier juego de fútbol (incluido los anteriores Mario Strikers) y como cualquier persona que juega al fútbol.
Ejemplo en el 1:54
Los porteros tenían una animación para cuando estaban adelantados y les entraba un balón de vaselina, hasta ese punto llegaba el detalle.
A partir del 8:15
darknes11 escribió:El juego sale el 10. Es posible que a dia 2 aun no sepa que me ofrece el juego? es posible
BertoMP escribió:darknes11 escribió:El juego sale el 10. Es posible que a dia 2 aun no sepa que me ofrece el juego? es posible
Pues yo creo que con lo que han hecho han dejado muy claro lo que ofrece el juego...
Si eres online player -> Es tu juego.
Si eres offline player -> No es tu juego.
darknes11 escribió:BertoMP escribió:darknes11 escribió:El juego sale el 10. Es posible que a dia 2 aun no sepa que me ofrece el juego? es posible
Pues yo creo que con lo que han hecho han dejado muy claro lo que ofrece el juego...
Si eres online player -> Es tu juego.
Si eres offline player -> No es tu juego.
No han mostrado nada por lo tanto no puedo deducir eso.
Podria deducir lo mismo del mario kart si me hubieran dicho 'mira que guapo pa competi', y me vale perfectamente offline tambien, como otros tantos, smas bros mismamente.
Pero es que este estamos a 2 y no tengo ni puta idea de que coño ofrece el juego mas lejos de su control ( que puedes probar en la demo si tienes online)
darknes11 escribió:Quiero saber que modos tienes, que hay dentro de cada modo, vamos, que coño es el juego xD que no lo sepa a 8 dias de su salida manda huevazos
BertoMP escribió:darknes11 escribió:BertoMP escribió:Pues yo creo que con lo que han hecho han dejado muy claro lo que ofrece el juego...
Si eres online player -> Es tu juego.
Si eres offline player -> No es tu juego.
No han mostrado nada por lo tanto no puedo deducir eso.
Podria deducir lo mismo del mario kart si me hubieran dicho 'mira que guapo pa competi', y me vale perfectamente offline tambien, como otros tantos, smas bros mismamente.
Pero es que este estamos a 2 y no tengo ni puta idea de que coño ofrece el juego mas lejos de su control ( que puedes probar en la demo si tienes online)
Y eso no te dice nada?darknes11 escribió:Quiero saber que modos tienes, que hay dentro de cada modo, vamos, que coño es el juego xD que no lo sepa a 8 dias de su salida manda huevazos
Yo creo que queda bastante claro que modos tiene el juego:
Modos offline
- Partido libre.
- Modo copas: Aquí hay confirmadas 3 copas pero podría ser que al igual que en Mario Tennis estas copas sean: Copa Dificultad Fácil, Copa Dificultad Media y Copa Dificultad Difícil.
Y hasta aquí llega todo el offline.
Modos online
- Partido online 1v1 hasta 4v4.
- Modo club: Clubes de hasta 20 jugadores. Partidos desde 2v2 hasta 4v4.
Y hasta aquí llega todo el online.
El juego va a salir pobrísimo en contenido tanto en tema personajes (10) como en tema modos y claramente orientado hacia el online.
Sin embargo, sí que tiene pinta de ser bastante profundo, tanto en opciones jugables en tema de controles como en la personalización de características de los personajes.
Ivanfuci escribió:No se supone que este fin de semana hay una prueba?
Ivanfuci escribió:No se supone que este fin de semana hay una prueba?
darknes11 escribió:Genial, copas, ponte que es exactamente como tu dices, como son esas copas? son como en mario kart predeterminadas? o son simplemente como una eleccion de dificultad y tu configuras mas o menos el resto?
darknes11 escribió:En tenis no se si habia algun tipo de creacion de pistas, presupongo que no. Se podia configurar algun tipo de torneo?
darknes11 escribió:En este que si que hay creacion de pistas, se podra crear alguna pista para algun modo offline ? solo sirve para el online?
darknes11 escribió:Illo xD que no xD que se puede especular mucho, pero que hasta tirando por lo mas basiquisimo, puede ser muy diferente en las opciones mas basicas, hay juegos que tienen modos versus solo, y uno tiene modo versus que tambien te sirve contra la CPU ( que seria lo normal verdad?) y despues otros que solo te sirve contra otro jugador local. Y puedes deducir que X juego solo trae modo versus, pero todavia te quedaria esa pregunta que no es precisamente poco determinante.
Pues esto lo mismo, incluso pensar en lo mas basico, no te va a dejar claro muchas cosas
A 8 dias de salida se deberia de saber que ofrece el juego, no hacer especulaciones que no te concretan nada
PD: Y tambien te digo, no he visto ni un solo juego de nintendo que si se enfoca en el online y descuidan el offline, no cogan y le quiedan morder el cuello despues, y me alegro muchisimo por cierto. Primero porque su target suele tirar por ahi, porque es la liga en la que juegan, y sobre todo unido a esto, porque su puta maquina se basa en la portabilidad y tirar mucho de esto. Mal asunto si siguen olvidandose
herkris escribió:No se puede jugar en modo Club siendo uno solo?
Naked.Snake escribió:Este juego es el primero que reservo en digital para Switch, ¿se puede precargar algún día antes? ¿O se descarga el mismo día?
Wilk09 escribió:Naked.Snake escribió:Este juego es el primero que reservo en digital para Switch, ¿se puede precargar algún día antes? ¿O se descarga el mismo día?
Normalmente todos los juegos de switch se precargan unos días antes del lanzamiento cuando los reservas.
Soulblad3 escribió:En un video que habéis puesto más arriba se ve jugando un partido, se puede en la demo? o hay que esperar a que abran los servers?
Kaki_8 escribió:herkris escribió:No se puede jugar en modo Club siendo uno solo?
Creo que sí
La duda es si se notará mucho online jugar tu solo a un equipo donde todos manejen un jugador. Sus movimientos y posicionamiento sin balón pueden ser mucho mejores y ponerte en desventaja.
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