putojefe escribió:La madre que les pario a los de ubisoft, joder, como pueden ser tan inutiles.
Hay dos finales, uno cuando vas a por el sueño con el 100% del cartel desestabilizado y otro cuando te dan la opcion de ir a por el sin ser el 100%.
Bien cuando me dieron la opcion pase de ir a por el sueño e hice el 100% y entonces fui a por el, y el puto final que sale es como si hubiera ido sin hacer el 100% y si quiero ver el final bueno tengo que repetir la mision, pero que broma es esta?, y no, no es un bug, lo han hecho asi, estoy como un tonto haciendo el 100% matando a todo cristo para tragarme el final "malo" y me he tenido que ir a youtube para ver el final "bueno" porque paso de repetir la mision.
Estos tipos habran dicho, ya que hacemos dos finales que los vea todo el mundo...., total han currado tanto en dar tanta diversidad de misiones....
Decepcionante, que sabor mas malo se me queda del juego por esta cagada tan grande, no tiene ningun sentido.
Stanjov escribió:putojefe escribió:La madre que les pario a los de ubisoft, joder, como pueden ser tan inutiles.
Hay dos finales, uno cuando vas a por el sueño con el 100% del cartel desestabilizado y otro cuando te dan la opcion de ir a por el sin ser el 100%.
Bien cuando me dieron la opcion pase de ir a por el sueño e hice el 100% y entonces fui a por el, y el puto final que sale es como si hubiera ido sin hacer el 100% y si quiero ver el final bueno tengo que repetir la mision, pero que broma es esta?, y no, no es un bug, lo han hecho asi, estoy como un tonto haciendo el 100% matando a todo cristo para tragarme el final "malo" y me he tenido que ir a youtube para ver el final "bueno" porque paso de repetir la mision.
Estos tipos habran dicho, ya que hacemos dos finales que los vea todo el mundo...., total han currado tanto en dar tanta diversidad de misiones....
Decepcionante, que sabor mas malo se me queda del juego por esta cagada tan grande, no tiene ningun sentido.
¿No te parece un poquito de spoiler?. Entiendo que no te gusten cosas del juego, pero ya tenemos bastante con leer la forma tan desagradable que tienes de expresarlo como para que hables de aspectos del final del juego tan abiertamente.
PD: Me sorprende la "edad media" del hilo, cuando al juego se le ha tildado de casual a más no poder, gta V wannabe, etc. A ver si puede ser que nos juntemos cuatro para hacer las misiones a la vieja usanza y en condiciones, hombre. Precisamente ayer me creé una partida para jugarlo así y no veas la diferencia. Sobretodo me di cuenta de que era mucho más consciente del mapeado. Te olvidas de líneas amarillas y debes orientarte en todo momento. Muy gratificante.
.warkand escribió:Stanjov escribió:putojefe escribió:La madre que les pario a los de ubisoft, joder, como pueden ser tan inutiles.
Hay dos finales, uno cuando vas a por el sueño con el 100% del cartel desestabilizado y otro cuando te dan la opcion de ir a por el sin ser el 100%.
Bien cuando me dieron la opcion pase de ir a por el sueño e hice el 100% y entonces fui a por el, y el puto final que sale es como si hubiera ido sin hacer el 100% y si quiero ver el final bueno tengo que repetir la mision, pero que broma es esta?, y no, no es un bug, lo han hecho asi, estoy como un tonto haciendo el 100% matando a todo cristo para tragarme el final "malo" y me he tenido que ir a youtube para ver el final "bueno" porque paso de repetir la mision.
Estos tipos habran dicho, ya que hacemos dos finales que los vea todo el mundo...., total han currado tanto en dar tanta diversidad de misiones....
Decepcionante, que sabor mas malo se me queda del juego por esta cagada tan grande, no tiene ningun sentido.
¿No te parece un poquito de spoiler?. Entiendo que no te gusten cosas del juego, pero ya tenemos bastante con leer la forma tan desagradable que tienes de expresarlo como para que hables de aspectos del final del juego tan abiertamente.
PD: Me sorprende la "edad media" del hilo, cuando al juego se le ha tildado de casual a más no poder, gta V wannabe, etc. A ver si puede ser que nos juntemos cuatro para hacer las misiones a la vieja usanza y en condiciones, hombre. Precisamente ayer me creé una partida para jugarlo así y no veas la diferencia. Sobretodo me di cuenta de que era mucho más consciente del mapeado. Te olvidas de líneas amarillas y debes orientarte en todo momento. Muy gratificante.
¿En que dificultad estas jugando? Yo acabo de empezar, y si que es verdad que la parte de sandbox si que la veo "superligera", apuntas donde quieres ir, y mientras que no haya una piedra o una casa, llegas sin problemas.
Bien es cierto que la saga hace tiempo se convirtió en algo más árcade que estratégico, pero a mi me falta "algo", creo que le subiré la dificultad a ver si mejora, porque ahora mismo, puedes atacar y defender de forma muy árcade, la superioridad es la leche. Los unicos que dan algo de guerra son los de La Unidad
Si es que los juegos de tiros me pueden, estoy ahora con el BF1 y el Overwatch. que sumandole este, y el tiempo libre que tengo, creo que le dedico 15 minutos a cada uno a la semana
sandmannn escribió:Pues parece que el juego está triunfando...
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... -en-japon/
Mebsajerodepa escribió:@CliveB Lo es. Nos tiene que gustar lo de pegar tiros porque básicamente es eso. No hay más se mire por donde se mire.
neotres escribió:Este juego sin lugar a dudas, para disfrutarlo como dios manda, hay que jugarlo en extremo y sin HUD, es una maravilla la verdad, os recomiendo probarlo así.
la de proteger la radio tras activarla , al norte , siempre acaban rompiendola
jsmalex escribió:Se me acaba de actualizar el juego, a saber que trae el parche.
Hello Ghosts,
We would like to announce the patch notes for our Title Update 2, available on PC on March 22nd and PS4 and Xbox One on March 23rd during morning UTC. We will have a small maintenance in order to update our servers.
The development team focused on improving all areas of the game, from gameplay content to connectivity and stability tweaks. The patch size will be around 3 GB on consoles and up to 5 GB on PC, depending on your client, and an in-game notification will let you know when it’s available. Players in game will need to reboot the game to apply the patch. Please remember that in order to play co-op, all the players will need to have the same version of the game.
In addition to that, following the community feedback we received, we have implemented the option to turn off the radios in the game by default, as well as the option to choose the type of vehicle you want to spawn when using the “Drop Vehicle” rebel skill. Now you should have even more tactical options to plan and execute your missions.
Also, for those of you who love playing with the most hardcore settings and all your HUD elements turned off, we have implemented the option to choose which type intel you want to collect when interacting with files or NPCs. This way the gameplay flow won’t be interrupted and you will be able to discover new missions, skills, and weapons seamlessly, even with all the visual tips turned off.
You can find some PC specific fixes and improvements at the end of the notes. On top of other fixes, the Home, End, Insert, Delete, Page Up, and Page Down keys can now be remapped--making life easier for some players, especially the left-handed ones.
Thanks for your suggestions, Ghosts!
MISSIONS/NARRATION
We received reports of some players having issues with certain missions in the game. After investigating the causes, we have implemented fixes so they can now have a smooth experience. We also fixed an XP farming exploit related to the “Rebellion Rising” mission, which created interference with the co-op experience.
- Adjusted various missions markers & GPS pathfinding.
- The following missions are now unlocked correctly for players who reported issues:
* Gold Rush
* Sueño’s proposition
* Sandoval Dead body
* El Cerebro
- Adjusted various mission triggers in order to smoothen the player's progress and game experience.
- Fixed situations where dialogue and barks would not trigger correctly.
- The following missions are now replayable:
* El Cerebro
* Boss missions
* Sandoval confession
* Western cocaine cache
- Fixed infinite XP farming exploit on "Rebellion Rising" mission.
- NPCs now exit the vehicle properly in "Stop the Convoy" missions
USER INTERFACE
We implemented various fixes and tweaks related to trophy and weapon packs unlocking. We also fixed an issue related to the Charactersmith model not being positioned correctly. On top of that, players who love to play with the HUD completely hidden will now be able to select the type of intel they want to collect when they interact with files or NPCs.
- Players can now select what intel they want to collect, even with all the HUD options turned off.
- Trophy requirements adjustments:
* The Champion
* Eagle-Eyed
* With a Pistol!
- Fixed some weapon packs not unlocking properly:
* Underbarrels & Rails Pack
- Fixed Character hiding behind menus in certain situations.
- HUD now updates when XP boosters are activated.
CO-OP
We detected some replication issues during cooperative sessions between players. This patch should provide a more consistent experience between Ghosts sharing the same game session.
- Corrected various replication issues, such as:
* Paint jobs & attachments not showing correctly in the lobby
* Rebel Radio explosion not synchronizing
* Sniper scope glare effect not synchronizing
* Players seen running beside VHC/bike they should be sitting in
* Suppressor not synchronizing when removed from a vehicle’s shooting position
* Burning corpses from systemic events
* Explosion not replicating if the distance is too high
- The following achievements should now be awarded to all the players in the two missions below:
* A Better Mousetrap
* The Cluster Bomber
- Fixed a bug where hits would register with a 0.5-second lag.
- Fixed kick/ban vote notifications.
- Fixed game freezes in 4-player sessions.
CONNECTIVITY
We detected and fixed some issues that were causing some player disconnections. The experience should be more solid after the patch.
- Fixed various disconnection bugs.
- Fixed a bug where the user could not reconnect to a previous session.
- Fixed errors when looking for public sessions.
GAMEPLAY
Added fixes and improvements for gameplay-related issues and requests that some players reported.
Players can now select the vehicle they want to spawn when using the "Drop Vehicle" rebel skill.
- Fixed XP awarded when killing an enemy undetected.
- Fixed a bug where sometimes vehicle seats could stay booked after NPC exiting.
- Fixed a bug where the player would take cover too far from certain props.
- Players can no longer teleport to safe houses while being hunted.
- The Medical Helicopter will now spawn correctly in the Tabacal area side-mission.
- Fixed bikes not slowing down in water.
- Fixed flash grenades not stopping detection.
- Fixed an occasional instant game-over when falling off a dirt bike.
- Fixed a bug where sometimes the player could not tag enemies after hot joining.
- Adjusted damage caused by explosives in Arcade difficulty.
- Fixed an issue where sometimes pilots didn’t die after AI helicopter crash.
- Fixed a situation where sometimes vehicles disappeared when driving at high speeds.
AUDIO
We implemented some fixes and improvements related to some audio aspects of the game, as well as the option to mute radios for those players who requested it.
- Added a feature allowing the player to mute every radio in-game.
- Fixed Car radio not functioning in various situations.
- Amplified the radio voice effects to avoid player confusing El Sueño’s voice on the radio and the one of the Ghosts.
- Introduction video mix enhanced.
GRAPHICS
We focused on fixing various issues in order to provide a solid experience. For stability and performance improvements, see the section below.
- Fixed player models appearing with twisted limbs if they were killed in certain positions.
- Fixed low-resolution textures appearing while aiming/driving.
- Fixed camera clipping through some textures & props.
- Fixed missing textures in certain environments.
- Fixed drone showing blur effect on objects.
- Fixed the textures flickering when using parachute or helicopter.
STABILITY
- Fixed various crashes.
- Fixed an occasional infinite loading screen after validating settings at first launch.
WORLD
- Fixed various world building glitches.
- Fixed some world parts where the player could get stuck.
PC SPECIFIC IMPROVEMENTS
Graphics
- Added the SMAA anti-aliasing mode.
- Added a notification for anti-aliasing recommendations in multi GPU setups.
- Addressed a series of issues causing flickering in multi GPU setups.
- Fixed an issue with HUD scaling in 4 monitor multi display setups.
User experience & interface
- Added support to bind Home, End, Insert, Delete, Page Up and Page Down keys.
- Added several menu navigation improvements with mouse and keyboard.
- Added a notification if the video driver is outdated.
- Added a notification when the system is low on free RAM and starts writing to the virtual memory.
- Fixed a HUD issue in co-op for users who have already completed the selected mission.
- Fixed the Pitch icon display when using mouse to steer helicopters.
Co-op
- Fixed an issue with co-op sharing of systemic activities.
- Fixed the use of Push to Talk in the co-op lobby.
Controls
- Changed the Enable Controller default option to Only Gamepads.
- Addressed a number of issues with the Steam Controller icons and functionality.
Performance
- Addressed a series of random crashes encountered by users.
- Fixed an issue causing framerate drops when the saving icon was being displayed.
- Fixed an issue where the menu was lagging while running the game on a Hard Disk Drive.
- Solved an issue with VRAM bar update when lowering Resolution scaling.
Misc
- Fixed a bug on the Medication Air Transport mission in Tabacal.
- Fixed an issue with character poses in Ansel.
- Solved a controls issue where one couldn’t sprint from crouch or prone position.
We would like to thank all the players for their commitment and passion. The development team will continue their support for Ghost Recon Wildlands and we will bring you more updates and exciting features in the future!
chrispro escribió:@tigretong @jsmalex @josetxary19
Yo en ultra lo noto exactamente igual que antes... me llegan bajones a 54... 52.. que mi puta vista detecta enseguida y me da muchisimo coraje jugar a esos frames.. Direis... vaya niiño rata xD
Podeis decir configuraciones que tengais?
O que me aconsejais bajar para ganar rendimiento sin perder potencia visual? gracias
chrispro escribió:@josetxary19
i5 6600K
gtx 1080 de msi a 2000MHZ bien subidita
16 gb de ram ddr4
Instalado en SSd...
Voy a echar espuma por la boca con el maldito juego jajajaja
jsmalex escribió:Las CPU no las usa mucho, 40% o asi, lo que quema es la GPU 98% de uso todo el rato con una 980Ti....70 grados a saco todo el rato.
jsmalex escribió:Pues a mi el i7 3820 me lo pone al 40% de uso maximo (con una resolucion de 1080p)
pyrumano escribió:Yo no se si me he perdido algo o la actualización me ha mejorado la estabilidad brutalmente. He pasado de 40 a 60 fps...
majumia escribió:pyrumano escribió:Yo no se si me he perdido algo o la actualización me ha mejorado la estabilidad brutalmente. He pasado de 40 a 60 fps...
Joder pues ami np me llega ni de coña.q ekipo tienes
Fernialonso88 escribió:En este foro hay mas fantasmas.....
No os creeais ni la mitad de tonterias q sueltan x esas bocas.....
Los procesadores intel sea el q sea s ponen entre el 80 y 100% en ultra con este juego...es un problema reconocido x ubi y tienen q solucionarlo...
Y otra de q el juego va a 60 fps, no os lo creeis ni soñando, yo con una mismisima gtx 1080 , i5 y 32 gb ram, en ultra no lo juego a 60 fps....
El juego esta MAL OPTIMIZADO y se chupa la cpu q da gusto, hasta q no solucionen eso, no funcionara del todo fluido.....
Menudo chiste el q no usa mas de un 40% d cpu en ultra es ese xfavor...
Y el juego no logra los 60fps estables actualmente con ninguna gpu.....