[HO] Ghost of Yōtei

pebol escribió:Bueno tras pasarme el juego y hacer mucho contenido secundario (tiene para aburrir), lo doy por finiquitado.
Me quedan 10 trofeos para el platino pero paso, el juego me ha encantado pero no me apetece. Tampoco soy de sacar platinos.

Lo mejor sin duda el mundo y los paisajes, una pasada.
El sistema de combate muy bueno y con muchas posibilidades y un control perfecto.
Mucha variedad de armas, armaduras y accesorios.
La historia no te vuela la cabeza pero está bastante decente y con muy buenos personajes.
El mimo que han puesto al juego es brutal.

Lo que no me ha gustado tanto:
El doblaje, bastante malo, parecen robots sin alma.
La dificultad... seré un manco pero jugando en normal se me ha hecho bastante dificil en muchos momentos.
Al final si lo quieres completar al 100% tendrás que hacer lo mismo muchas veces. Sensación de repetición.

Le doy un 9 y sin duda de lo mejor que he jugado este año.


Bastante de acuerdo en general excepto con lo de la dificultad.

Creo que en normal está bastante equilibrado, pero bueno depende del equipo que hayas desbloqueado (armas, vida, espíritu, etc.).
Llevo ya 41 horas y estoy por ir a la siguiente zona y entiendo el por qué a muchos no les parece la gran cosa y esto que voy a decir puede parecer contradictorio cuando a mí el juego me sigue encantando. Pero, siento que todos los first party de Sony están en una zona de confort demasiado evidente, la frescura de estas nuevas ips en PS4 se perdió porque estas secuelas añaden un más y mejor pero el problema que yo le veo, es que salvo ND con The Last of Us, al que sí le dan una vuelta de tuerca y además el diseño de escenarios es de lo más top para explorar, tanto Horizon Forbbiden West, Spiderman 2 y Ghost of Yotei e incluso diría que God of War Ragnarok no arriesgan en lo absoluto, no integran nada nuevo que te haga sentir emoción por continuar jugando, es un más y mejor en distintos frentes pero nada realmente rompedor. Y alguien diría que eso es imposible porque una secuela construye sobre el primer título y hay razón en ello en parte, pero el gran problema que arrastran tres de los cuatro mencionados, es que son mundos abiertos, y eso lastra mucho porque entonces el contenido nuevo o novedades no las colocan más allá de lo narrativo y algo del combate. Ragnarok añade cosas pero la verdad es que pierde la frescura del primero y nunca llega a la épica de God of War III por ejemplo. En el caso de Yotei, hasta ahora y no creo que eso cambie porque claramente estoy en el tercio final, es que veo un potencial desperdiciado totalmente, lo que pudo encumbrar al estudio y la saga a lugares donde solo muy pocos están no pudieron lograrlo. Por ejemplo, el tema de la loba no tiene ningún tipo de aliciente a nada, es contenido repetitivo que al menos hasta ahora no veo sentido ni utilidad absoluta. Si hubieran desarrollado una historia paralela de cuando Atsu huye y se encuentra con una loba cachorra a la que después pierde de vista quizá podrían haber hecho algo por ahí, qué se yo, no solo poner cosas por poner. El tema de la manada no sirve para nada, no hay apenas misiones que estén relacionadas con ellos y las que hay son simples a más no poder. Esta historia y como la plantean con el tema de la gente de Saito y el Clan Matsumae más toda la población que está simplemente viendo de qué lado es mejor estar, más los Ainu, daba para crear un sistema de reputación, toma de decisiones, dejar vivos a Ronin que luego puedan enseñarte alguna técnica, o matarlos para saquearlos y eso haga que te consideren peligrosa y entonces no puedas entrar a determinados poblados o si entras todo te lo vendan más caro porque no eres bienvenida. Darle vida al mundo, reacción, que no simplemente sean maquetas que están ahí puestas para rellenar mapa. Ya lo comentaba que el tema del cartógrafo está fatal, genial al inicio pero un sin sentido después, lo mismo para el chico saqueador. Es decir, Sucker Punch tenía la posibilidad de crear algo realmente memorable, mejorando en todos los aspectos a Tsushima pero optaron por hacer una segunda parte de la saga Ghost con lo mínimo requerido para que se sienta fresco y mejorar algunas cosas pero sigue arrastrando todos los mismos problemas no solo de Tsushima, en general de los mundos abiertos.

Perdón por el tocho, pero es que, si desde Sony se plantean que solo habrá dos o tres first party por año, estos tienen que ser juegos realmente diferenciadores, que rompan con el molde no de la industria, pero sí mínimo de sus propias ips.
A mí se me ha bugeado una caja de esas que hay que abrir la "caja épica" es la que me falta, debería estar donde el altar y no está, y en mi inventario no aparece... Pues una putada porque es el único trofeo que me falta.. y no sé cómo reiniciarlo o como hacerlo para que me salga
Alguien sabe a qué hora suelen actualizar por el tema de el NG+ que salía hoy?de momento nada.
Gracias!
geist_mort escribió:A mí se me ha bugeado una caja de esas que hay que abrir la "caja épica" es la que me falta, debería estar donde el altar y no está, y en mi inventario no aparece... Pues una putada porque es el único trofeo que me falta.. y no sé cómo reiniciarlo o como hacerlo para que me salga

Las cajas tienen el nombre dependiendo del orden en el que las has encontrado. Vuelve a repasar todas las localizaciones (sí, es un poco rollo), porque la épica siempre va a ser la última que encuentres.
BlueTrance escribió:
geist_mort escribió:A mí se me ha bugeado una caja de esas que hay que abrir la "caja épica" es la que me falta, debería estar donde el altar y no está, y en mi inventario no aparece... Pues una putada porque es el único trofeo que me falta.. y no sé cómo reiniciarlo o como hacerlo para que me salga

Las cajas tienen el nombre dependiendo del orden en el que las has encontrado. Vuelve a repasar todas las localizaciones (sí, es un poco rollo), porque la épica siempre va a ser la última que encuentres.



Si las he visto si pone los nombres en el inventario y la que me queda es la épica que esta como en la montaña... en el suelo... y no sale y ese ya lo e hecho... a mi se me ha bugeado seguro, porque ese de 9 colas ya lo tengo hecho ademas es imposible saltarte uno, siempre que vas sale cuando lo resuelves
Tearshock escribió:Llevo ya 41 horas y estoy por ir a la siguiente zona y entiendo el por qué a muchos no les parece la gran cosa y esto que voy a decir puede parecer contradictorio cuando a mí el juego me sigue encantando. Pero, siento que todos los first party de Sony están en una zona de confort demasiado evidente, la frescura de estas nuevas ips en PS4 se perdió porque estas secuelas añaden un más y mejor pero el problema que yo le veo, es que salvo ND con The Last of Us, al que sí le dan una vuelta de tuerca y además el diseño de escenarios es de lo más top para explorar, tanto Horizon Forbbiden West, Spiderman 2 y Ghost of Yotei e incluso diría que God of War Ragnarok no arriesgan en lo absoluto, no integran nada nuevo que te haga sentir emoción por continuar jugando, es un más y mejor en distintos frentes pero nada realmente rompedor. Y alguien diría que eso es imposible porque una secuela construye sobre el primer título y hay razón en ello en parte, pero el gran problema que arrastran tres de los cuatro mencionados, es que son mundos abiertos, y eso lastra mucho porque entonces el contenido nuevo o novedades no las colocan más allá de lo narrativo y algo del combate. Ragnarok añade cosas pero la verdad es que pierde la frescura del primero y nunca llega a la épica de God of War III por ejemplo. En el caso de Yotei, hasta ahora y no creo que eso cambie porque claramente estoy en el tercio final, es que veo un potencial desperdiciado totalmente, lo que pudo encumbrar al estudio y la saga a lugares donde solo muy pocos están no pudieron lograrlo. Por ejemplo, el tema de la loba no tiene ningún tipo de aliciente a nada, es contenido repetitivo que al menos hasta ahora no veo sentido ni utilidad absoluta. Si hubieran desarrollado una historia paralela de cuando Atsu huye y se encuentra con una loba cachorra a la que después pierde de vista quizá podrían haber hecho algo por ahí, qué se yo, no solo poner cosas por poner. El tema de la manada no sirve para nada, no hay apenas misiones que estén relacionadas con ellos y las que hay son simples a más no poder. Esta historia y como la plantean con el tema de la gente de Saito y el Clan Matsumae más toda la población que está simplemente viendo de qué lado es mejor estar, más los Ainu, daba para crear un sistema de reputación, toma de decisiones, dejar vivos a Ronin que luego puedan enseñarte alguna técnica, o matarlos para saquearlos y eso haga que te consideren peligrosa y entonces no puedas entrar a determinados poblados o si entras todo te lo vendan más caro porque no eres bienvenida. Darle vida al mundo, reacción, que no simplemente sean maquetas que están ahí puestas para rellenar mapa. Ya lo comentaba que el tema del cartógrafo está fatal, genial al inicio pero un sin sentido después, lo mismo para el chico saqueador. Es decir, Sucker Punch tenía la posibilidad de crear algo realmente memorable, mejorando en todos los aspectos a Tsushima pero optaron por hacer una segunda parte de la saga Ghost con lo mínimo requerido para que se sienta fresco y mejorar algunas cosas pero sigue arrastrando todos los mismos problemas no solo de Tsushima, en general de los mundos abiertos.

Perdón por el tocho, pero es que, si desde Sony se plantean que solo habrá dos o tres first party por año, estos tienen que ser juegos realmente diferenciadores, que rompan con el molde no de la industria, pero sí mínimo de sus propias ips.


Entiendo tu "queja" porque he sentido algo parecido. También es verdad que este estudio en concreto sólo tenía el mismo presupuesto que para el Tsushima.

Supongo que en estos tiempos prima más el ir sobreseguro en lugar de intentar llevar a cabos grandes ocurrencias, cosa que paradójicamente pasa en los juegos AA o indies.

A mí personalmente me parece bien, porque igual mucha más profundidad me agobiaría un poco. Tampoco creo que este juego pudiese llegar a hacer lo que hace Kingdome Come Deliverance 2, por poner un ejemplo.

Veremos en el futuro, pueden sacar un DLC y luego una tercera parte que sea algo como tú dices.
geist_mort escribió:
BlueTrance escribió:
geist_mort escribió:A mí se me ha bugeado una caja de esas que hay que abrir la "caja épica" es la que me falta, debería estar donde el altar y no está, y en mi inventario no aparece... Pues una putada porque es el único trofeo que me falta.. y no sé cómo reiniciarlo o como hacerlo para que me salga

Las cajas tienen el nombre dependiendo del orden en el que las has encontrado. Vuelve a repasar todas las localizaciones (sí, es un poco rollo), porque la épica siempre va a ser la última que encuentres.



Si las he visto si pone los nombres en el inventario y la que me queda es la épica que esta como en la montaña... en el suelo... y no sale y ese ya lo e hecho... a mi se me ha bugeado seguro, porque ese de 9 colas ya lo tengo hecho ademas es imposible saltarte uno, siempre que vas sale cuando lo resuelves

Creo que no me has entendido bien. Las cajas tienen nombre en el inventario, porque cada una se resuelve de una manera, y dan una recompensa diferente.
Pero el orden en el que las consigues es siempre el mismo. No puedes "conseguir primero la épica" si visitas la montaña esa que comentas. Mi última caja fue la "épica" (como comentas tú) y no estaba ahí, sino en un último lugar que no había visitado.

Te recomiendo que busques un mapa con todas las localizaciones de las cajas indicadas y las visites uno por uno.
Ya la tengo madre mía estaba enyre medias de banco de arena del naufragio ahí hay un altar y ese no lo tenía y ahí me ha salido por fin!!
Tearshock escribió:Llevo ya 41 horas y estoy por ir a la siguiente zona y entiendo el por qué a muchos no les parece la gran cosa y esto que voy a decir puede parecer contradictorio cuando a mí el juego me sigue encantando. Pero, siento que todos los first party de Sony están en una zona de confort demasiado evidente, la frescura de estas nuevas ips en PS4 se perdió porque estas secuelas añaden un más y mejor pero el problema que yo le veo, es que salvo ND con The Last of Us, al que sí le dan una vuelta de tuerca y además el diseño de escenarios es de lo más top para explorar, tanto Horizon Forbbiden West, Spiderman 2 y Ghost of Yotei e incluso diría que God of War Ragnarok no arriesgan en lo absoluto, no integran nada nuevo que te haga sentir emoción por continuar jugando, es un más y mejor en distintos frentes pero nada realmente rompedor. Y alguien diría que eso es imposible porque una secuela construye sobre el primer título y hay razón en ello en parte, pero el gran problema que arrastran tres de los cuatro mencionados, es que son mundos abiertos, y eso lastra mucho porque entonces el contenido nuevo o novedades no las colocan más allá de lo narrativo y algo del combate. Ragnarok añade cosas pero la verdad es que pierde la frescura del primero y nunca llega a la épica de God of War III por ejemplo. En el caso de Yotei, hasta ahora y no creo que eso cambie porque claramente estoy en el tercio final, es que veo un potencial desperdiciado totalmente, lo que pudo encumbrar al estudio y la saga a lugares donde solo muy pocos están no pudieron lograrlo. Por ejemplo, el tema de la loba no tiene ningún tipo de aliciente a nada, es contenido repetitivo que al menos hasta ahora no veo sentido ni utilidad absoluta. Si hubieran desarrollado una historia paralela de cuando Atsu huye y se encuentra con una loba cachorra a la que después pierde de vista quizá podrían haber hecho algo por ahí, qué se yo, no solo poner cosas por poner. El tema de la manada no sirve para nada, no hay apenas misiones que estén relacionadas con ellos y las que hay son simples a más no poder. Esta historia y como la plantean con el tema de la gente de Saito y el Clan Matsumae más toda la población que está simplemente viendo de qué lado es mejor estar, más los Ainu, daba para crear un sistema de reputación, toma de decisiones, dejar vivos a Ronin que luego puedan enseñarte alguna técnica, o matarlos para saquearlos y eso haga que te consideren peligrosa y entonces no puedas entrar a determinados poblados o si entras todo te lo vendan más caro porque no eres bienvenida. Darle vida al mundo, reacción, que no simplemente sean maquetas que están ahí puestas para rellenar mapa. Ya lo comentaba que el tema del cartógrafo está fatal, genial al inicio pero un sin sentido después, lo mismo para el chico saqueador. Es decir, Sucker Punch tenía la posibilidad de crear algo realmente memorable, mejorando en todos los aspectos a Tsushima pero optaron por hacer una segunda parte de la saga Ghost con lo mínimo requerido para que se sienta fresco y mejorar algunas cosas pero sigue arrastrando todos los mismos problemas no solo de Tsushima, en general de los mundos abiertos.

Perdón por el tocho, pero es que, si desde Sony se plantean que solo habrá dos o tres first party por año, estos tienen que ser juegos realmente diferenciadores, que rompan con el molde no de la industria, pero sí mínimo de sus propias ips.



El juego es bastante simple, la historia es flojisima. Repetitivo que se hace aburrido, y tiene ademas cosas bastante cutres de juego de hace muchos años. Es bonito si, y el combate mola. Pero ya, ponerlo de obra maestra porque sea bonito pues no, y digo bonito que no bueno graficamente porque no lo es. El combate esta guapo pero eso dura 5 horas luego ya que, me aburro. Necesito una historia y a mi es que me deja muy frio, estoy jugando y me da igual si Atsu se venga o no se venga y me la suda su vida. No me llega a meter en la historia. El mundo abierto al principio parece vivo e integrado, pero en cuanto pasas por las diferentes partes del mapa es directamente un rollazo inmenso. Estoy llendo ya a la principal a saco porque temo que lo acabe dejando a medias.

El nivel de los juegos ha bajado mucho, no arriesgan nada y hay muy pocos juegos que de verdad sean juegazos. Me estare haciendo mayor, pero esto esta ya muy visto, demasiado.
@Mexored Sí, supongo que parte de tener el mismo presupuesto pero con costos mayores al tiempo de producción de Tsushima tuvo que ver. Esperemos que mejoren en la siguiente entrega porque tienen las bases para ello.

@Palimpe En la historia no me meto porque eso es algo muy personal, a unos puede agradar y a otros no y con algunos como tu caso incluso hacerse bola. A mí me gusta, se toma su tiempo para explicarte ciertas cosas y hay momentos bastante buenos a nivel narrativo. Está claro que no es The Witcher 3 ni nada similar, en eso no hay discusión alguna. Del combate sí que discrepo, a las 5 horas no has visto apenas nada, pero cuando digo nada es nada, porque cuanto más avanzas mejor es y las posibilidades incrementan para que uses el estilo que mejor prefieras, si algo hay bien hecho en el juego es el combate. Y del tema visual tampoco estoy de acuerdo, artísticamente no tiene rival, pero a nivel de carga gráfica y lo que muestra hay muy pocos juegos que puedan acercarse, los que pregonan que se ve como Tsushima mienten, si acaso las expresiones faciales de personajes fuera de Atsu y personajes secundarios principales sí que canta y se nota una diferencia fuerte entre unos y otros. Y sí, el nivel ha bajado en los AAA de Sony y en general, porque la mayoría va a lo seguro por presión de accionistas. Lamentablemente la pandemia trajo dinero de otros lados que no necesariamente entienden que esta industria no puede moverse solo con pasta, se necesita pasión de verdad para crear obras maestras y está claro que muchas de las grandes compañías recibieron esas inversiones y ahora se ven con este tema de sacar lo más seguro y rentable posible. Sony quizá no esté en ese espectro, pero su misma junta directiva desde épocas de Ryan en el final de PS4 comenzaron a ser más agresivos con el tema del dinero. Veremos en qué evoluciona todo y si lo mejor es ir probando cosas que vengan de estudios no atados a este tipo de inercia tan negativa que son los resultados sin importar nada más aún cuando el dinero no es problema.
Ya esta disponible el parche con el new game plus
Además de todas las cosas que anunciaron, han metido soporte para VRR (en teles de 120Hz) y un modo equilibrado a 40fps [beer]

Activando el VRR hay un modo para desbloquear los fps que hacen que el juego pueda llegar a 80fps
Dejo video analizando un poco como quedan los diferentes modos, yo creo que voy a probar el equilibrado sin capar los fps

El Ghost Of Tsushima en su día me encantó y me pareció una maravilla.

Este Yotei llevo 8 horas y me está aburriendo... El combate no ha evolucionando nada, con la cantidad de juegos "Souls" con combate variado y divertido, este es extremadamente soso y fácil, llevo 8 horas de juego y no me han matado ni una sola vez...

Las misiones también son demasiado recadero y repetitivas...

El juego es muy bonito visualmente pero a mi me está fallando en lo más importante, que divierta... Hago las misiones por hacer, más como obligación que como diversión y eso no me gusta.
leewix escribió:El Ghost Of Tsushima en su día me encantó y me pareció una maravilla.

Este Yotei llevo 8 horas y me está aburriendo... El combate no ha evolucionando nada, con la cantidad de juegos "Souls" con combate variado y divertido, este es extremadamente soso y fácil, llevo 8 horas de juego y no me han matado ni una sola vez...

Las misiones también son demasiado recadero y repetitivas...

El juego es muy bonito visualmente pero a mi me está fallando en lo más importante, que divierta... Hago las misiones por hacer, más como obligación que como diversión y eso no me gusta.

Con 8 horas no puedes juzgar nada del sistema de combate (tiene pinta de que vas muy por el principio)
El juego es 0 Souls en el combate(gracias a dios), no entiendo la comparación.

Es una evolución enorme con respecto al primer juego con el tema de todas las armas diferentes que vas consiguiendo (en el tsushima solo tenias 1 arma principal)

¿En que dificultad lo estas jugando?
El juego para que sea un desafio hay que jugarlo al menos en dificil, te pueden matar literalmente de 2 golpes
leewix escribió:El Ghost Of Tsushima en su día me encantó y me pareció una maravilla.

Este Yotei llevo 8 horas y me está aburriendo... El combate no ha evolucionando nada, con la cantidad de juegos "Souls" con combate variado y divertido, este es extremadamente soso y fácil, llevo 8 horas de juego y no me han matado ni una sola vez...

Las misiones también son demasiado recadero y repetitivas...

El juego es muy bonito visualmente pero a mi me está fallando en lo más importante, que divierta... Hago las misiones por hacer, más como obligación que como diversión y eso no me gusta.


En 8 horas poco has visto del combate, pero poco.

Si te parece facil, por que no te lo pones en letal? Por que seguro que no lo estas jugando en letal, si no, no dirias que es facil, de hecho hay unos cuantos duelos que tela marinera lo que cuestan.

Y lo de misiones de recadero...cuantas has hecho? Es que estoy pensando en misiones de la primera zona, y me cuesta recordar misiones de recadero, tal vez la del crio? Por que el resto suelen ser llegar a un lugar y se resuelve todo en ese sitio.

Por ultimo, si el contenido secundario te aburre, pues ponte a buscar las distitnas armas,objetos lanzables y a seguir la historia principal. Si en vez de invertir 50 horas aburriendote, inviertes 25 divirtiendote, pues mejor lo segundo, no?.

Un saludo.
Pero qué bonito se ve este juego.
Por si no se había enseñado antes. La portada de Famitsu de Octubre:

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Ayer viendo la Champions pusieron este anuncio:

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Lo único bueno del partido.
Tearshock escribió:@Mexored Sí, supongo que parte de tener el mismo presupuesto pero con costos mayores al tiempo de producción de Tsushima tuvo que ver. Esperemos que mejoren en la siguiente entrega porque tienen las bases para ello.

@Palimpe En la historia no me meto porque eso es algo muy personal, a unos puede agradar y a otros no y con algunos como tu caso incluso hacerse bola. A mí me gusta, se toma su tiempo para explicarte ciertas cosas y hay momentos bastante buenos a nivel narrativo. Está claro que no es The Witcher 3 ni nada similar, en eso no hay discusión alguna. Del combate sí que discrepo, a las 5 horas no has visto apenas nada, pero cuando digo nada es nada, porque cuanto más avanzas mejor es y las posibilidades incrementan para que uses el estilo que mejor prefieras, si algo hay bien hecho en el juego es el combate. Y del tema visual tampoco estoy de acuerdo, artísticamente no tiene rival, pero a nivel de carga gráfica y lo que muestra hay muy pocos juegos que puedan acercarse, los que pregonan que se ve como Tsushima mienten, si acaso las expresiones faciales de personajes fuera de Atsu y personajes secundarios principales sí que canta y se nota una diferencia fuerte entre unos y otros. Y sí, el nivel ha bajado en los AAA de Sony y en general, porque la mayoría va a lo seguro por presión de accionistas. Lamentablemente la pandemia trajo dinero de otros lados que no necesariamente entienden que esta industria no puede moverse solo con pasta, se necesita pasión de verdad para crear obras maestras y está claro que muchas de las grandes compañías recibieron esas inversiones y ahora se ven con este tema de sacar lo más seguro y rentable posible. Sony quizá no esté en ese espectro, pero su misma junta directiva desde épocas de Ryan en el final de PS4 comenzaron a ser más agresivos con el tema del dinero. Veremos en qué evoluciona todo y si lo mejor es ir probando cosas que vengan de estudios no atados a este tipo de inercia tan negativa que son los resultados sin importar nada más aún cuando el dinero no es problema.



Lo de las 5 horas era un decir, me refiero que es algo que esta guapo pero que si es a lo unico que agarrarse se queda cortisimo. Visualmente es muy bonito, pero tiene cosas graficas directamente cutres no me parece nada avanzado. Yo soy muy de historia, necesito buenas tramas y valoro mucho eso. De hecho no soy muy de mundos abiertos porque suelen flojear. En este juego llevare 40 horas, es decir no es que lo acabe de empezar y me este quejando. Y sinceramente me da igual lo que vaya a pasar y eso es que la historia me ha atrapado 0. Es el tipico juego que a mi sobrino de 12 años igual le emociona, a mi que tengo vistas ya muchas historias me parece una simpleza.

Alguien dice que falta una cosa, que divierta, y estoy de acuerdo, juego por jugar, por acabarlo y venderlo, no tengo ganas de meterme en el mundillo y hacer cosas. La cosa es que soy fan de japon y de todo ese ambiente.
Los que tenéis PS5 normal y TV 4K con VRR 120Hz ¿Qué modo de calidad estáis utilizando?
Yo he cambiado un par de veces en los nuevos modos, pero la verdad, mis ojos viejunos no notan mucho cambio. :-?
Habéis activado el modo sangre total?
@Palimpe Pues eso mismo, la historia no ha conectado contigo y ya está, a veces así ocurre y no hay nada más qué hacer. A mí me pasó con Cyberpunk 2077 que si me preguntas hoy no recuerdo nada de lo insulsa que me pareció, simplemente conmigo no logró conectar nada de ese mundo.
BlueTrance escribió:
Eormonder escribió:Pillada la coleccionista por 161€ en ps direct a si si d agusto comprar una ed coleccionista [beer] [plas]
Yo ya no compro coleccionistas que no traen steelbook, pero está bastante bien.
Me iba a pillar las tapas de la Pro pero están agotadas. :(

A falta de steelbook oficial…

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DoctaIgnorantia escribió:
BlueTrance escribió:
Eormonder escribió:Pillada la coleccionista por 161€ en ps direct a si si d agusto comprar una ed coleccionista [beer] [plas]
Yo ya no compro coleccionistas que no traen steelbook, pero está bastante bien.
Me iba a pillar las tapas de la Pro pero están agotadas. :(

A falta de steelbook oficial…

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Precioso. [ayay]

Salu2.
Historia principal terminada tras 51 horas, aún pendientes bastantes cosas para el platino. La verdad es que el juego me ha encantado, aún con sus cosas por mejorar, es tan bueno en lo que hace que las horas se me van volando literal. El sistema de combate es de lo más currado que he jugado en mucho tiempo, en dificultades altas realmente importa leer el movimiento del enemigo o te comes golpes por todos lados y muerte segura con tres toques en difícil que es la dificultad que jugué. El mundo abierto es de lo más bonito que se puede ver en la consola, incluso diría en cualquier plataforma en general. Ciertamente la repetición de algunas actividades y la falta de más reactividad a lo que pasa en el mundo le restan algunos puntos. La historia depende de cada uno pero a mí me gustó realmente, jugando en japonés es increíble el nivel de inmersión al que se llega. Del soundtrack nada qué decir, espectacular como el de Tsushima, melodías que tendré en mi playlist de aquí en adelante, mención especial a lo que ya parece sello de la casa con ese intro cabalgando y el track sonando, distinto a Tsushima pero igual de potente.

Una cosa que no parece notarse tanto sobre todo si se juega en dificultades bajas, es que los amuletos realmente cambian la dinámica de como enfrentas a los enemigos y como puedes salir victorioso de según qué combates, poder armar distintas builds por decirlo así es genial, tanto en atuendos como en amuletos para así tener diferentes formas de afrontar todo. Me parece que es un sistema de combate lo suficientemente profundo del que se habla poco.

Y la cinematografía, impresionante como maneja los planos, las secuencias, la cámara lenta, se nota una evolución para bien en esto, en la línea general del resto de estudios first party que han elevado su nivel de forma notoria desde PS3.

Del tema de la historia, sí que pensé que Jubei moriría pero no de esa forma, creo que hubiera quedado mejor que muriera en el castillo, con el derrumbe por los ataques y el incendio, solo Oyuki viva para contarle a Atsu lo que pasó realmente y tener que enfrentar al mismo tiempo la reconciliación con Kiku. Saito muere de la misma forma que quiso matar a Atsu, genial el detalle, gran batalla final y el soundtrack es increíblemente bueno. Por lo que parece y según vemos, Atsu deja el tema de la Onryo y ahora se dedicará a criar a su sobrina, me parece un final bastante más feliz que el de Jin, con pérdidas pero feliz. El que hayan incluido a Jin como un mito, para reconstruir una historia que nadie conoce realmente me encantó, que fuera referido y reconocido como el primero Shinobi ya lo tenía claro pues en uno de los escondites de los Kyubi se relata como utilizaron el acónito, ese veneno que Jin también usa contra los mongoles y justamente hacen referencia a la defensa de la isla de Tsushima siglos atrás. Simplemente perfecto como hilaron todo y el combate con el ladrón de espadas usando las posturas de Jin, otro detalle que me pareció genial.

Algo que creo pudo haber hecho del juego aún más redondo, son más misiones o momentos como el de la armadura que se consigue con ese lugar lleno de neblina, con ciertos puzzles que no son para nada complejos pero que te dan una pausa muy interesante para poder desconectar de la historia principal pero sin perder el tema de combate y exploración.


En general, me ha parecido superior a Tsushima prácticamente en todo, y siendo Tsushima para mí un 9 sólido, a este Yotei le daría un 9.3, no es una obra maestra que llegue al 10, pero sí un juegazo que si la primera entrega de Ghost gustó es muy probable que éste también. Si para el tercer juego de la saga pulen y mejoran ciertas cosas, creo que llegará entonces esa obra maestra.
Tearshock escribió:Una cosa que no parece notarse tanto sobre todo si se juega en dificultades bajas, es que los amuletos realmente cambian la dinámica de como enfrentas a los enemigos y como puedes salir victorioso de según qué combates, poder armar distintas builds por decirlo así es genial, tanto en atuendos como en amuletos para así tener diferentes formas de afrontar todo. Me parece que es un sistema de combate lo suficientemente profundo del que se habla poco.
Al hilo de lo que comentas aquí, algo que le resta inmersión (algo que suele preocupar mucho a la gente, y a mí me da bastante igual [carcajad] ) es el hecho de que puedes cambiar de build en medio de un combate.

Por no especificar mucho, yo por ejemplo estaba hecho a cierta armadura, pero hay determinados lugares donde es casi obligatorio utilizar una determinada. Así que al mínimo indicio en el combate... cambio de look. [careto?]

PD: Algún día tenemos que decir cada uno el número de capturas de pantalla que tenemos del juego. :)
Me pareció leer que un compi tenía cuatro cifras...
Frankkappa escribió:Los que tenéis PS5 normal y TV 4K con VRR 120Hz ¿Qué modo de calidad estáis utilizando?
Yo he cambiado un par de veces en los nuevos modos, pero la verdad, mis ojos viejunos no notan mucho cambio. :-?

Modo rendimiento pro con el framerate desbloqueado, si lo ves justo de resolución lo capas. Se ve mejor que cualquiera de los otros modos. Así es como debería haber sido PSSR con todos los juegos.
Lo empecé el otro día, ya que de cara a navidades tendré algunos días de vacaciones, y juegos así largos y de mundo abiertos a los que dedicar bastantes horas me van un poco mejor en fechas donde puedo jugar más y que no se me eternicen.

Gráficamente es espectacular y precioso. Posiblemente lo más top gráfico que hay junto a Forbidden West de la consola. Y empieza bastante fuerte y al grano. Lo estoy jugando en difícil y como en su primera parte, el combate es lo mejor que tiene. Aunque he ido a buscar a un trio de bandidos del inicio, y hay uno de ellos que me mata de un golpe, sea normal, amarillo o rojo, y me parece un poco raro. Además justo es de noche y no veo muy bien, asi que me he quedado hay estancado tras unas 4-5h de juego.

Pienso como un compañero que ha escrito una critica respecto a la zona de confort de Sony y algunos de sus first party más recientes. Evidentemente, con 5h de juego no puedo decir mucho sobre el juego en si. Pero no es un juego que me esté volviendo loco, ni que me esté generando unas ganas tremendas de volverme a poner a los mandos. Es un "esto ya lo he visto otras veces" de manual. Más bonito, y con muchisimo cuidado, mimo y detalle. Y un sistema de combate que seguro va evolucionando y mejorando. Pero los mundos abiertos en general, y los juegos de Sony en particular, empiezan a sentirse algo repetitivos.

Luego me pongo con Hades 2 o Dispatch, y las sensaciones que me transmiten son muy diferentes (son propuestas muy diferentes evidentemente), pero son más frescas, divertidas, y directas.

Ya iré contando sensaciones a la largo de las próximas semanas que vicie más. [beer]
gabicrack escribió:Gráficamente es espectacular y precioso. Posiblemente lo más top gráfico que hay junto a Forbidden West de la consola. Y empieza bastante fuerte y al grano. Lo estoy jugando en difícil y como en su primera parte, el combate es lo mejor que tiene. Aunque he ido a buscar a un trio de bandidos del inicio, y hay uno de ellos que me mata de un golpe, sea normal, amarillo o rojo, y me parece un poco raro. Además justo es de noche y no veo muy bien, asi que me he quedado hay estancado tras unas 4-5h de juego.
Si te vuelve a pasar, creo que puedes darle a volver al anterior punto de control. O intentar cargar alguna guardado automático desde la pantalla principal.
@gabicrack pontelo en custom, y pones todo en letal menos el parry, mas enemigos te mataran de uno o dos toques, pero tu a ellos tambien, el combate se vuelve mas satisfactorio y es mucho mas coherente con la ambientacion.

De hecho me parece que es uno de sus puntos fuertes, creo que no recuerdo ningun juego con un modo de dificultad donde te matan rapido pero matas rapido, excepto el Devil May Cry.

Sobre el resto que comentas, tu ve avanzando, el combate y las opciones que te dan en cuanto a herramientas va mejorando muchisimo, y cada zona tiene su estilo no solo a nivel artistico, si no a nivel de enemigos y mecanicas. Es un mundo abierto clasico de Sony pero tan organico como Elden o Zelda( obviamente, no te vas a encontrar un dragon ni puzzles en un templo).

Un juego que va claramente de menos a mas, con una atencion por la narrativa y la ambientacion tremendos, conectando de forma organica los distintos estimulos que te encuentras, sin apenas necesidad de mirar el mapa, para sin darte cuenta estar perdiendote por el mundo y persiguiendo mitos, rumores o maestros de armas, parandote cuando ves un baño termal, disfrutando la escalada del templo( aqui el diseño artistico, los graficos y el sonido hacen muchisimo, mas que a nivel mecanico) y todo eso.

Y hay varios enemigos, que si lo juegas en letal, te acordaras de ellos, especialmente uno que te espera en una montaña nevada...

Para mi ha mejorado y por mucho a Horizon FW, y mira que soy muy fan de la IP, pero ya se puede poner las pilas Guerrilla y hacer un mundo igual de organico que este, es el ejemplo de como tienen que ser los mundos abiertos mas convencionales, por que Elden y Zelda tienen peculiaridades jugables que hacen sus mundos mas unicos( y aun asi, no se libran de la repeticion).

A mi al principio tambien me pasaba eso de " no me vuelve loco el ponerme a los mandos" pero a medida que mas jugaba, mas me gustaba, mi consejo es, haz lo que te pida el cuerpo, y si perderte por el mundo no te llama y sientes que te aburres, haz cosas de la trama principal o misiones que te desbloquen equipo( te lo marca en el icono de la mision en el mapa) y una vez tengas mas equipo, puede que entonces te apetezca explorar mas o limpiar algunos por el puro placer de disfrutar del combate/sigilo.

Un saludo.
Moraydron escribió:
Un juego que va claramente de menos a mas, con una atencion por la narrativa y la ambientacion tremendos, conectando de forma organica los distintos estimulos que te encuentras, sin apenas necesidad de mirar el mapa, para sin darte cuenta estar perdiendote por el mundo y persiguiendo mitos, rumores o maestros de armas, parandote cuando ves un baño termal, disfrutando la escalada del templo( aqui el diseño artistico, los graficos y el sonido hacen muchisimo, mas que a nivel mecanico) y todo eso.

Completamente de acuerdo. Empiezas el juego con un Buah! que bonito. Luego parece que tiene un pequeño valle pero a medida que avanzas en la historia y disfrutas de paisajes, misiones, etc el juego te va llenando. También en la lucha llega un momento que parece más fácil pero cuando avanzas algo más en la historia, ya te matan con dos golpes y vuelves a ir con el culo prieto.
Lo que no imaginaba era que fuera tan largo. Eso, o que me estoy haciendo todas las secundarias.
Una duda que tengo, es que parece que ya voy muy equipado
De lo Señores, solo he matado al Oni y he conseguido casi todos los refuerzos de armas, etc
.
@Frankkappa no entiendo tu spoiler, o sea has pillado ya todas las armas?

Te has perdido por el mapa picando un poco de todo sin llegar a enfrentarte a ninguno de los seis? Bueno, es otra forma de hacerlo, aunque yo soy mas de ir region por region para no perder el "hilo" de la situacion en dicha region.

Piensa que a parte de las armas, en cada region tienes las historias "miticas" que siempre desbloquean buen equipo y son quest bastante originales, de hecho hay un par que son cojonudas xD.

Ademas, los aldeanos te iran hablando de alguien por la region que usa algun objeto "raro", eso son objetos tipo bombas y demas que van muy muy bien y amplian el arsenal.


Un saludo.
60 y pico horas: todas las armas al máximo, todas las armaduras al máximo, todas las recompensas, fortalezas, secundarias, madrigueras, lobos, etc. Juegazo gordo. Conocéis alguno similar que no sea su primera entrega?
Killerfrancis escribió:60 y pico horas: todas las armas al máximo, todas las armaduras al máximo, todas las recompensas, fortalezas, secundarias, madrigueras, lobos, etc. Juegazo gordo. Conocéis alguno similar que no sea su primera entrega?


El Assassin's Creed Shadows es el más reciente, luego tienes Rise of the Ronin y algo más diferente como Sekiro.
Moraydron escribió:@Frankkappa no entiendo tu spoiler, o sea has pillado ya todas las armas?

Te has perdido por el mapa picando un poco de todo sin llegar a enfrentarte a ninguno de los seis? Bueno, es otra forma de hacerlo, aunque yo soy mas de ir region por region para no perder el "hilo" de la situacion en dicha region.

Piensa que a parte de las armas, en cada region tienes las historias "miticas" que siempre desbloquean buen equipo y son quest bastante originales, de hecho hay un par que son cojonudas xD.

Ademas, los aldeanos te iran hablando de alguien por la region que usa algun objeto "raro", eso son objetos tipo bombas y demas que van muy muy bien y amplian el arsenal.


Un saludo.

No
Tengo todas menos una (No se cual es ni quiero mirarlo en guáis. me gusta que me parezca sin saber nada. Pero Katana, Katana Doble y Yari las tengo al máximo. La Kusarigama la tengo muy alta. De momento me he cargado al Oni, es decir he hecho las llanuras, ahora estoy en la zona de Kitane, pero en el mapa ya me salen donde están los hermanos y donde está Saito.

@Killerfrancis Tienes Assasins Shadows que tiene mejor sigilo y mejor parkour. Pero personalmente creo que el mundo está muy muy vacío y apenas tiene vida. La historia para mi flojea.
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