cirote3 escribió:jekuthiel escribió:No hemos malgastado el dinero. Simplemente es mucho más caro de lo que algunos parecen capaces de aceptar.
Si os dan más de 210.000$ para hacer un juego, los gastáis y os quedáis lejos de poder terminarlo, es normal que haya gente que piense que habéis malgastado el dinero.
Conviene aclarar algunos puntos.
1. No recibimos 216.000 $. Esa es la cifra publicada antes de que Kickstarter y su procesador de pagos extraigan sus comisiones. Recibimos un 10 % menos que eso.
2. No hemos gastado todo el dinero. Afirmé muy claramente (o lo que yo creía que era suficientemente claro) que puedo predecir que nos quedaremos sin dinero antes de finales de 2026, asumiendo que efectivamente pudiéramos contratar a más personas para completar el proyecto a tiempo. En retrospectiva, quizás mi redacción no fue clara. En este momento tenemos dos opciones:
Opción A) Contratar a más personas, haciendo posible terminar el juego antes de finales de 2026. En este caso, definitivamente nos quedaríamos sin dinero antes del final del año, a menos que las nuevas incorporaciones estuvieran dispuestas a aceptar un porcentaje de beneficios en lugar de pagos únicamente en efectivo.
Opción B) No contratar a más personas. En este caso, tendríamos suficiente dinero para pagar a todos hasta finales de 2026, pero el juego no estaría terminado para ese momento. SÍ estaría muchísimo más avanzado de lo que está ahora — probablemente toda la programación y el diseño estarían hechos, pero no todos los gráficos. Es probable que la mayor parte (si no toda) de la música también estuviera terminada para ese momento.
Dado que ninguna de esas opciones es aceptable, se requiere financiación adicional. ¿Ves la diferencia característica entre lo que estoy diciendo y lo que tú ofreciste como resumen de la situación?
3. Si la gente no lee lo que digo con atención y con caridad, claro que sí. Pueden pintarlo todo con los colores más oscuros. Eso es lo que mucha gente tiende a hacer en Internet, especialmente cuando hay dinero de por medio. La verdad no siempre es lo suficientemente directa como para poder explicarla de una manera que sea inmune a la crítica.
4. El problema de fondo con la campaña de Kickstarter se debió a que 2/3 de nuestros mecenas querían un cartucho físico, lo cual significó muchísimos menos ingresos disponibles para gastar en gráficos, música y programación. Gastamos 20.000 $ de esa cantidad inmediatamente en las FPGA necesarias para los cartuchos, y eso es menos de la mitad del coste total de fabricación que estamos previendo. ¡Todavía estamos desarrollando el juego! Para cuando supimos cuál iba a ser la proporción entre demanda de cartucho y demanda digital, ya era demasiado tarde para cambiar el objetivo financiero. Si hubiéramos sabido, antes de lanzar la campaña, lo que en realidad solo supimos a los 2 días de haberla lanzado, habríamos fijado el objetivo en más de 300.000 $. Incluso esa cifra seguiría siendo un presupuesto ajustadísimo para un RPG de esta escala y nivel de ingeniería.
Además, puedo decirte que soy perfectamente consciente del arte del engaño que se da en otras campañas de Kickstarter. Por el contrario, mi principal problema (en Kickstarter, y en la vida en general) es ser DEMASIADO honesto. Si estuviera dispuesto a ocultar cosas al público, podría hacer que diéramos mejor imagen hasta lograr conseguir financiación adicional de alguna editora, y nadie habría sabido nunca que estábamos enfrentando dificultades económicas. Elegí ser directo y honesto sobre lo que está ocurriendo porque esa es la clase de personalidad y ética que tengo, y sentí que la transparencia era la mejor política con personas que nos han respaldado con su dinero ganado con esfuerzo.
Gracias por leer, asumiendo que hayas llegado hasta aquí.