[HO] Fire Emblem: Engage

Iklander escribió:@sergio_sant Si, siempre. Pero si alguien no quiere pasar mucho rato o ninguno, solo haría granja con perros y quizá cocina y coliseo. Lo de la granja si o si porque es una forma fácil de obtener minerales.
Y si, si no haces ciertas cosas te pierdes opciones y facilidades.


Ya... uf. Mi forma de ser me impide perderme cosas, así que nada... a seguir con el bucle repetitivo que supone el Somniel (me aporta 0 unidades de diversión). La academia de 3H se me hacía más llevadera [decaio]
@sergio_sant Es cuestión de priorizar, una vez tienes la core bien pensada, con sus emblemas y tal, la gestión se hace muy fácil. No creo que se pierdan más de 10 minutos entre la post batalla y Somniel, si saltas diálogos. Lo único que creo importante son los perros de la granja, porque es una forma sencilla de conseguir algo de plata, que de cara a forjar en el late es importante.
Hola,

No es una saga a la que haya jugado demasiado, pero después de meses en la estantería (Lo compré de salida), me está enganchando bastante el juego. No sabría compararlo con otros FE más modernos porque no los he jugado (El último que jugué fue el Awakening).

Empecé la partida en modo clásico y ahora me arrepiento un poco. Alguna vez, tampoco demasiadas, tiro de la Cronogema. Mi pregunta es: No hay modo de rescatar a nadie muerto más adelante? A veces siento que la experiencia de juego no es tan chula utilizándola, pero en el Capítulo 10 el tema mete un subidón y me la liaron [+risas]

Luego en el Somniel ese intento ir aprendiendo cosas, pero a veces tengo la sensación de que podría sacarle más partido a los Emblemas, alguna recomendación?

Me está encantando la verdad.
@Soberano Si juegas modo casual no, no hay ninguna opción de revivir a alguien con alguna movida más adelante. O se usa la cronogema al momento o se pierde.

Sobre los emblemas, hay un recurso que son los PH. Los usas para heredar habilidades de los emblemas en los personajes. Es recomendable que todos los personajes importantes en tu equipo lleven emblemas porque ganan más PH con un emblema equipado. Y si no hay para todos, un anillo random del gacha.
Otra cosa que no se si sabes es que para aprender a usar un arma, un personaje necesita llegar a cierto nivel con un emblema. Me lo invento. Si quieres que el prota sea mago, tiene que subir lazo con Célica por ejemplo para aprender a usar tomos (verás que hay niveles de lazo). Si no aprende eso nunca podrás cambiarlo a una clase que los use.
Y otra cosa es lo de heredar habilidades, me volví loco en la primera partida y le puse Canter de Sigurd a mucha peña y luego no sabía a quien equiparlo, porque Sigurd de por si ya da Canter. Fue un gasto loco de PH que es un recurso algo escaso, dependiendo del uso que se le de a un personaje. Lo ideal es ir definiendo quien lleva a quien y no heredar habilidades caras hasta no tenerlo claro, para no malgastar.
Iklander escribió:@Soberano Si juegas modo casual no, no hay ninguna opción de revivir a alguien con alguna movida más adelante. O se usa la cronogema al momento o se pierde.

Sobre los emblemas, hay un recurso que son los PH. Los usas para heredar habilidades de los emblemas en los personajes. Es recomendable que todos los personajes importantes en tu equipo lleven emblemas porque ganan más PH con un emblema equipado. Y si no hay para todos, un anillo random del gacha.
Otra cosa que no se si sabes es que para aprender a usar un arma, un personaje necesita llegar a cierto nivel con un emblema. Me lo invento. Si quieres que el prota sea mago, tiene que subir lazo con Célica por ejemplo para aprender a usar tomos (verás que hay niveles de lazo). Si no aprende eso nunca podrás cambiarlo a una clase que los use.
Y otra cosa es lo de heredar habilidades, me volví loco en la primera partida y le puse Canter de Sigurd a mucha peña y luego no sabía a quien equiparlo, porque Sigurd de por si ya da Canter. Fue un gasto loco de PH que es un recurso algo escaso, dependiendo del uso que se le de a un personaje. Lo ideal es ir definiendo quien lleva a quien y no heredar habilidades caras hasta no tenerlo claro, para no malgastar.


Gracias, intentaré seguir los consejos!

Me sorprende ahora al leer páginas antiguas del hilo que "solo" hay 26 capítulos y nivel 20 (sin contar lo de las habilidades avanzadas), me sonaba que todo era justo el doble...

Por ahora también estoy haciendo bastantes escaramuzas y entreno para subir, pero me da la sensación de ir poco avanzado en tema de habilidades y demás para llevar, supongo, algo más de 1/3 de juego...

Seguiré dándole [ginyo]
@Soberano De hecho nivel 20 en clase avanzada es como nivel 40 de una básica. No recuerdo como ajustaba eso la IA, tú puedes reiniciar con un segundo sello y seguir subiendo niveles en la misma clase avanzada o probando otra.

En cuanto a los capítulos, 26 está bien, no son pocos. A eso hay que sumarle los desvíos de los emblemas.
En habilidades no vas a avanzar mucho más, están las de personaje, la de clase avanzada, las que da un emblema sin fusión, con fusión (temporal) y las 2 que puedes equipar pagando PH. Por lo menos eso es lo que recuerdo. Aquí no hay habilidades heredadas por dominar otras clases ni nada parecido, una pena.
Una pregunta chicos habilidades de clase no se pueden heredar verdad?
Estoy a punto de acabar el juego, voy por el capítulo 22. Una duda, el DLC Epopeya del caído merece la pena? He leído en algún sitio que no aporta nada. La verdad es que cuando acabe el juego probablemente ya acabe empachado, pero por saber si me perdería algo realmente bueno...
@Sagitariogold No, no se heredan.

@sergio_sant Teniendo en cuenta que la expansión no solo aporta esa historia, te cuento. Recibes recursos que hacen el juego mucho más fácil, como dineros, libros que te dan PH (que farmearlo cuesta), etc. Y un pozo donde los farmeas, es de locos.
Lo único que merece la pena para mi son los brazaletes, porque hay 6 mapas para conseguirlos y aportan lo que cualquier anillo, profundidad estratégica. Y más variedad.
La historia alternativa es puta mierda porque básicamente hay que hacer de canguro de un imbécil con un hacha que muere con solo rozarlo. Muchos turnos son así "dónde lo pongo para que no lo maten?". Para mi fue un suplicio. La recompensa son varios personajes para la historia principal (por si no tenías suficientes) y clases nuevas.

Conclusión. No vale 30 pavos ni harto de vino.
Iklander escribió:@Sagitariogold No, no se heredan.

@sergio_sant Teniendo en cuenta que la expansión no solo aporta esa historia, te cuento. Recibes recursos que hacen el juego mucho más fácil, como dineros, libros que te dan PH (que farmearlo cuesta), etc. Y un pozo donde los farmeas, es de locos.
Lo único que merece la pena para mi son los brazaletes, porque hay 6 mapas para conseguirlos y aportan lo que cualquier anillo, profundidad estratégica. Y más variedad.
La historia alternativa es puta mierda porque básicamente hay que hacer de canguro de un imbécil con un hacha que muere con solo rozarlo. Muchos turnos son así "dónde lo pongo para que no lo maten?". Para mi fue un suplicio. La recompensa son varios personajes para la historia principal (por si no tenías suficientes) y clases nuevas.

Conclusión. No vale 30 pavos ni harto de vino.


Vaya, pues pasando. Mira que personajes ya me sobran, siempre uso los mismos. Con Framme, Cleanne, Alcryst, Merrin, Boucheron y algunos más que no recuerdo ahora, voy sobrado.

Las clases nuevas son clases avanzadas? O hay una categoría por encima de las avanzadas?
Al final lo de tener tantos personajes es una tontería porque no puedes usarlos a todos.
Esto pasaba exactamente en los fire emblem antiguos (como los de gba) en los que te sobraban la mitad de ellos.
Yo prefiero un número limitado de personajes, pero que sean más carismáticos.
Alexvice2 escribió:Al final lo de tener tantos personajes es una tontería porque no puedes usarlos a todos.
Esto pasaba exactamente en los fire emblem antiguos (como los de gba) en los que te sobraban la mitad de ellos.
Yo prefiero un número limitado de personajes, pero que sean más carismáticos.


Pues sí, porque al principio me preocupaba de ir usando a todos por igual porque me rayaba mejorar a unos y a otros ni tocarlos. Pero es que encima conforme avanzas te añaden más y más y tampoco es que aporten nada. Jean, Jade, Fogado... en serio, para qué? Mucho relleno y poco carisma. Ahora no recuerdo bien, pero en 3H había muchos menos personajes, cierto? no recuerdo que me causara esta sensación de no abarcar.
@sergio_sant Ni puta idea, creo que se desbloquean usando otro tipo de sello, exclusivo del DLC que solo lo consigues pasándote el DLC. Pero si inicias otra partida lo vas a tener que jugar one more time, es una pérdida de tiempo y paciencia. Las clases son una como Ivy pero mejor y con espadas en vez de bastones y una especie de acorazado que tira magia a 8 casillas como un cañón o algo así.
@sergio_sant Es que en el three Houses tu llevabas una clase dependiendo de la ruta y por tanto el número de personajes era el de la clase.
Luego si querías podías reclutar a los profesores y otros alumnos, pero estaba pensado para que fueras con tus alumnos.
No volví a jugar después de pasar el juego con DLC, antes de que saliesen todos los DLCs. Han puesto game+ ya?
@Amuro No y dudo que lo vayan a poner a estas alturas.
@Iklander Ya veo, tenía esperanzas de que lo pusiesen..
sergio_sant escribió:
Pues sí, porque al principio me preocupaba de ir usando a todos por igual porque me rayaba mejorar a unos y a otros ni tocarlos. Pero es que encima conforme avanzas te añaden más y más y tampoco es que aporten nada. Jean, Jade, Fogado... en serio, para qué? Mucho relleno y poco carisma. Ahora no recuerdo bien, pero en 3H había muchos menos personajes, cierto? no recuerdo que me causara esta sensación de no abarcar.


Eso es en todos los Fire Emblems excepto Three Houses, que pese a tener un número de personajes elevados (entre todos los alumnos y profesores) como el resto de Fire Emblems, al estructurarlo de la forma en la que lo hicieron pues era mas organizado debido a las rutas por decirlo de alguna forma.
Finalizado Fire Emblem Engage.

Excelente a nivel jugable aunque con historia y OSTs mejorables.

Nota: 8.5/10
Expansion pass rebajado… merece?
@radeonxt Depende. Si te gustó mucho el juego y te van los retos podría ser una opción, sobre todo si en algún momento piensas jugar otra partida de 0 para aprovechar los brazaletes y otras cosas que desbloqueas para la campaña principal.
Pregunta rápida: para iniciarme en la saga este o el Three Houses?
@Rentzias depende, si te interesa la historia del juego te recomiendo el three houses, tiene en un cartucho 4 historias que jugar aunque la primera mitad es un poco común en todas, la jugabilidad es buena, a mi me gusto mucho, pero rompe con al formula clásica del FE en el que el triangulo de armas (debilidades de unas frente a otras) no existe. Yo iría a por esté.

Si te interesa la jugabilidad y la historia te da igual el engage esta bien, es una sola historia muy típica de buenos contra malos donde todo te lo ves venir pero la jugabilidad esta muy bien aunque tiene algún pico de dificultad en alguna misión.
@Rentzias Engage es mucho mejor en jugabilidad que el TH, aunque los gráficos no importan tanto en el género también luce mucho mejor y supongo que se encontrará más barato.
TH tiene mejor historia, mejores personajes en general y en duración ya haciendo un par de rutas supongo que será más largo.
Yo me iría sin dudar al Three Houses. Que sí, que este tiene mejor jugabilidad, pero ya está. Los gráficos... no es un juego que se luzcan particularmente.
La historia y los personajes son de anime de los más malos. Mira que me empeñé en sacar todas las conversaciones entre personajes, estuve farmeando sin parar para subir las afinidades y me terminé dando por vencida de lo poco interesantes que son todos, algunos incluso molestos y llenos de tonterías todo el rato. Al final lo único que disfruté del juego fueron las batallas, que son la parte más importante del juego, sí... pero al menos lo demás podía haber estado al nivel del anterior, que no era difícil igualarlo o superarlo.
Fácil, empieza por el del Path of Radiance de Game Cube.. [carcajad]
Yo la verdad es que prefiero mucha más el Engage que al TH.
Si te vas a iniciar yo si tiraría por este, por precio y porque es como un fan service del metaverso de fire emblema, si te gustan los personajes puedes ya buscar cada juego específico.
Además como te dicen la jugabilidad este es más puro de la saga. También te diré que por durabilidad tampoco te agobies la historia principal te va a dar entre 60 -80h, que es lo normal. En cambio ell TH tiene varias rutas y cada una tiene esas tiene más o menos esa duración aunque como te dicen las primeras 15 horas son siempre las mismas en cada ruta, igual te abruma pensar que el juego tiene 200 h para verlo todo.
No solo tiene una larga duración para ver un poco el conflicto desde diferentes partes, es que los mapas son prácticamente todos los mismos en todas las rutas. Hay muy pocos que sean exclusivos de una ruta, con lo cual si lo haces todo tienes la impresión de estar luchando siempre en los mismos sitios (más o menos).
Si vuelven a pillar la idea de hacer un Fire Emblem con diferentes rutas esto es algo que deberían cambiar. Que se note que estás jugando otra ruta y no la misma pero con otros personajes y diálogos, cambiando pocas cosas.
Para mi si hacen un TH pero con una ruta menos que no hacen falta tantas, más variedad de mapas, una historia y un lore decente, personajes que no sean retrasados, creo que podría desmayarme varias veces jugándolo. Ah y con triángulo de armas y break, el break tiene que seguir en la saga.
El Three Houses es un tostón con la parte social, aunque la historia y la banda sonora tienen sus puntos.

El engage tiene seguramente el mejor gameplay de la saga pero la estética puede ser una barrera, y las conversaciones de soporte casi es mejor saltarselas.

Para iniciarse en la saga imo Awakening o echoes de 3DS serían mejor opción (con sus deficiencias, que también las tienen). O el fire emblem de GBA, que está en switch online.
Sé que en este juego no vuelve la mecánica de los hijos que tenían awakening y fates, pero se pueden formar parejas entre los demás personajes o lo quitaron?
@Adrlp9 No, no hay parejas como en el Three Houses. El único que puede formar una es el prota.
Lo tengo parado meses por lo de siempre: el coñazo de los santuarios y charrar. Y me quedara poco. Habrá que darle antes que venga el Unicorn
Hola!

Estoy jugando mi primer FE y estoy rejugando el juego trar haber llegado al capitulo 8 pero sin "muerte permanente" y era un paseo. Ahora con muerte permanente ya voy por el capitulo 12.

Me está enganchando muchisimo y hay muchisimas cosas que tengo que buscarlas en internet para entenderlas, los que ya habeis jugado varios juegos de FE se os ve muy sueltos con las mecanicas.

Una cosa que me está volviendo un poco loco es que estaba muy acostumbrado a Cranne (el niño mago), Framme (su hermana), Etie (chica con arco para atacantes voladores), Chloe o Vander subiendoles el grado del arma, las afinidades y los apoyos con los emblemas y en cosa de 2 capitulos te llegan lvy-Alcryst-Kagetsu-Zelkov (este ultimo le tengo en dudas) y te cambia todo el equipo, porque el menos los 3 primeros son muy superiores a los iniciales, teniendo que empezar todo de cero. Ahora tengo una plantilla de 20 personajes mas o menos, con algunos sin tocar y otros que eran principales en cada batalla y ahora pasan a ser suplentes.

No tengo muy claro si orientar los equipos más a nivel mago con Ivy-Citrinne-Cranne o más guerrero con Louis-Jade-Diamant. Este ultimo era dios cuando aparecio pero ya no me parece gran cosa.

El tema de heredar habilidades y los PH aún no he tocado nada porque generan muy pocos PHs y si coges algo de 1000ph y te equivocas, dificilmente podrás coger habilidades buenas para ese personaje porque no hay vuelta atrás.

Y por último, los "ladrones" o escurridizos como Yunaka-Anna los usais? Entiendo que su funcion es que los enemigos las ataquen y ellas esquiven el 70-80% de los ataques.

Un saludo!!!
@stan_the_man Vamos por partes. Primero, gózalo que es un muy buen juego.

Lo primero es que Vander es malísimo (pero tiene su función). Es el típico personaje que recibes en el primer capítulo para carrilearte el early game. Su función viene a ser absorber hostias para que no las reciban otros personajes más importantes. Y dañar enemigos para que tus personajes importantes los rematen y se lleven más XP.
Porque está promocionado y con un nivel interno muy superior (creo que está como al 15 mientras el resto empieza a nivel 1 y luego recibes a Cloe y el resto a nivel 6). Entonces, si él elimina a un enemigo se lleva menos XP que Louis cuando lo tienes al principio, por ejemplo.

Concluyendo que he escrito un tocho, Vander acaba siendo inútil. Porque al principio puede cumplir su papel pero a partir del mid game le revientan. Y además ocupa un hueco que puede ocupar un personaje que a la larga va a ser titular y no está ganando XP porque está Vander. En todas mis partidas a la que puedo me lo quito.

Porque como has dicho, constantemente te están dando pnjs y no puedes llevarlos a todos, hay que hacer una selección. Por ejemplo Ivy es buenísima porque vuela, tira magia y tiene utilidad como support con los bastones. Y al volar se libra de algunos obstáculos en el terreno. Kagetsu por otra parte es Jesucristo, pero la clase de espadachín es un poco pocha. Aún así es de los pocos que brilla incluso en esa clase. Yo lo hice wyvern y ahí destroza. Diamant que lo has mencionado, es el típico pnj equilibrado, bueno en todo pero no es especialista en nada. Ni es el que más pega, ni el que mejor defiende y además tiene poca habilidad en su clase propia (Sucesor).

Sobre los PH, son muy importantes, es verdad que malgastarlo en una habilidad pocha te puede penalizar. Pero creo que tienes el pozo (que si no me equivoco no es DLC). Si lo tienes úsalo tirando armas que no uses para farmear libros de PH. Si por otra parte quieres una partida más pura sin ese bufo, entonces no lo hagas.

Los ladrones van bien en cualquier dificultad excepto en Extremo, donde son útiles pero menos. Básicamente porque hay una escalada de poder de los enemigos, los ladrones no hacen el suficiente daño y si encima están en terreno donde tienen 100% esquiva, no los atacan. Pero en mi partida Difícil, Yunaka en particular fue un elemento fundamental llegando a ser MVP en varios mapas.
Los ladrones destacan cuando hay terreno que les dan más esquiva, porque puede llegar a ser casi imposible tocarlos (excepto con ataques mágicos). Zelkov no tanto porque tiene poca Res, pero Yunaka es buena eliminando magos.

Y lo de orientar el grupo, va un poco al gusto. Siempre viene bien tener gente que use bastones para que el curador del grupo no haga todo el trabajo solo. En ese sentido los jinete grifo son muy buenos, sobre todo el de espada (yo hice a Cloe de esta clase, que en realidad con lanza es más buena, puede ser clase S, pero el jinete grifo no tiene mal ataque mágico y Cloe tampoco, por lo que con una espada trueno es una diosa voladora). La lanza mágica es peor y la recibes muy tarde. La espada trueno la puedes hacer relativamente pronto en la forja.
Sobre los bastones a parte de curar, hay otros de gran valor táctico como el obstrucción y otros que verás más adelante.
Y el resto de grupo, un especialista en absorber golpes o dos viene bien, Louis es un buen candidato. Kagetsu por sus stats también puede asumir ese rol, se puede permitir el lujo de ser golpeado de vez en cuando si lo vas curando.
En general hay más enemigos que ataquen por la parte física que por la mágica, por eso no me preocupo en tener una unidad "anti magos". En general tus propios magos suelen tener buena Re para hacerles frente. Y tampoco me gusta tener muchos, porque puedes atacar por la parte mágica con una espada trueno, por ejemplo. Y porque no resisten bien ataques físicos porque son de papel (hola Citrinne). Y como he dicho antes, hay mucho atacante físico. Por eso Ivy es tan buena, al volar puede evitar enfrentamientos que un mago a pie no puede, además tiene un buen bulk para no morir de un tortazo.
Iklander escribió:@stan_the_man Vamos por partes. Primero, gózalo que es un muy buen juego.

Lo primero es que Vander ....


Lo primero decirte que amo este foro por respuestas como la tuya. Cada vez que juego un juego de Switch vengo a su post correspondiente y da gusto ;)

Lo de Vander ya me di cuenta que llevaba aún en el nivel 3, lo que no sabía es que estaba en el nivel 3 de una super-clase. Creo que en la siguiente escaramuza le van a matar, asi me quito un personaje del menú. Lo del cambio de clases por ahora es mucho para mi...

Hablabas en tu respuesta sobre armas y como conseguirlas. En la armería siempre veo las mismas, no hay nuevas. Luego está la Herrería para mejorar, por ejemplo Hacha de Acero a HA+4. ¿Cómo se evolucionan las armas? En el pozo me han salido arcos con forma de cruasan y armas mejoradas pero dudo que ese sea el único metodo. He mirado en "la carreta" y había muchos libros de PH, no lo había visto. Y una última cosa, ¿lo del gimnasio se debe hacer? Porque lo de los platos de comida entiendo que las mejoras son permanentes pero lo del gimnasio sólo sirve para la siguiente batalla.
@stan_the_man Pobre Vander, años esperando a que despertaras y lo quieres matar. Ten en cuenta que las escaramuzas pueden llegar a ser algo complicadas dependiendo del mapa. Básicamente porque TODO avanza, a diferencia de los capítulos normales, donde no todo avanza, hay unidades que esperan.

Pues lo del cambio de clase es fundamental, no solo tienen mejores stats y una habilidad al llegar al nivel 5, sino que tienen mejores crecimientos de stats. En otros FE quizá convenía esperar a cambiar de clase. En este no, cuanto antes mejor. Eso si, los sellos maestros son un recurso muy escaso, hay que subir a gente que te quieras quedar de verdad. El sello maestro sube de una clase básica a una avanzada, el segundo sello es para cambiar de una avanzada a una avanzada (o básica a básica) siempre y cuando el pnj tenga dominio de las armas requeridas. Esto se consigue con los emblemas y el coliseo.

La armería ofrecerá nuevas armas y bastones conforme avances en la trama. Cada pocos capítulos se actualiza.

Sobre lo de mejorar armas o forjar alguna nueva, lo que tienes que hacer es una granja de perros. Si, de perros. Porque consiguen metales después de cada batalla cuando te pasas por ahí, que son necesarios para la forja. Al terminar las batallas secuestra a todos los perros que puedas. No recomiendo forjar una nueva arma porque consume recursos y son limitados si quieres "lo mejor" (que es mejorarte las armas potentes en el late game). Pero he de decir que una Cloe jinete grifo con una espada trueno en el capítulo 8 o 9 rompe el juego una barbaridad. Y en el late game sigue siendo útil.
Y para mejorarlas pues ya verás que te pedirá minerales y oro. Pero digo lo mismo, los recursos son limitados especialmente sin DLC. Por ejemplo, yo no mejoraría un arco de hierro a +3, pero si un arco asesino si tengo un personaje que le pueda dar uso. Porque va a ser un arma que tendrá uso a largo plazo, con lo cual la inversión merece la pena.

Lo del gim es una chorrada, solo te sube un atributo del pnj principal nada más, especialmente si haces bien el ejercicio y te da algo de fragmentos de lazo. Que esto es útil para subir relación con emblemas o hacer anillos gachapon. Yo lo hacía siempre porque soy un psicópata y quiero ese +2 en fuerza en cada batalla, pero se que no es algo imprescindible. La granja por otra parte, si lo es.

Las armas estas de aspecto dulce del pozo son para usarlas al principio porque no son malas o venderlas. Verás que cuanto más valor tenga lo que tiras, te subirán las estrellas y te darán mejores recursos. Para runs normales que no requieren tryhardear, yo tiraría cosas básicas de hierro o quizá de acero que no hacen falta para tener libros de PH y poder poner alguna habilidad guapa. Y no todas a la vez, no necesitas intentar conseguir una buenísima recompensa, sino ir recibiendo objetos poco a poco (útiles o simplemente para vender).

Lo de los platos no es permanente, creo que es solo para una batalla o si no vuelves a cocinar el efecto lo mismo si se queda para otras batallas (esto no lo he probado porque siempre cocinaba). Lo que si tiene de bueno es que afecta a todo el grupo, cuando sale bien. Cosa que el gim, no.
@Iklander gracias de nuevo por tu respuesta, no quería hacerlo sin antes avanzar un poco y tener cosas que contar.

He ido avanzando y he ido a varios funerales voluntarios como Vader, Framme, Cranne o Bouchard. Me era bastante incomodo tener 20 personajes esperando y cada 2-4 capitulos 2-3 mas a la plantilla.


He visto varios videos de youtube, guias y demas y me ha cambiado el juego por completo, da la sensacion que todo el “curro” que hice con los personajes no ha valido para nada porque ahora son todos nuevos. He incorporado a Ivy (subida de clase), el samurai (es dios), el ladron negro (le he aportado cosas de velocidad y mata a 3 sin problemas si le atacan), Yanuka (la ladrona, hablan maravillas de ella esquivando pero tampoco hay tantos escenarios con setos…) , Anna (pasada a maga, arrasa) y Diamond (subido de clase juega solo). Me da un poco de “cosa” porque si no leo o me informo yo no habria hecho todos estos cambios y es como “trucos”. Es posible que jugar al modo normal con esta plantilla es como jugar facil, tal vez mas adelante repita en dificil.

La historia sigue sin tener tiron y el juego se mantiene por los combates y los personajes que tienen bastante simpatia.

¿Es posible que Velocidad sea la mejor estadistica del juego? Permite atacar dos veces, reducir el doble ataque y aumenta el esquive.

El DLC he oido de todo, para bien y para mal. Como de lo que todos hablan bien es del 3 Houses, ya lo tengo conmigo asi que si no acabo muy saturado de este juego, mas adelante me pondre con el.

Pd: este juego tactico me ha hecho darme cuenta de lo aburrido que son los combates jrpg dandole a “atacar” o “magia” sin mas. Entiendo que no seré el único ;)
@stan_the_man Yo también miro guías y consejos pero ya más avanzado, por ejemplo lo de Anna lo descubrí super tarde en mi primera partida. Que yo soy de esos que apunto las subidas de cada uno y ya me sorprendía que subiera magia, pero no pensaba que estaba en la clase equivocada.

De hecho salvo gente muy nueva en el género, lo mejor es empezar en difícil. En este caso, Engage tiene una curva de dificultad aceptable y aunque es verdad que narrativamente es bastante malo, en cuanto a diseño de mapas y curva de aprendizaje es excelente. Recuerda sino los capis de Cloe y Louis, el de Yunaka con Micaiah, el de la madre con Sigurd... todos enseñan algo pero sin un tutorial denso, se aprende jugando. Lo cual es lo ideal.

Es bastante probable que con los tips que tienes algunos mapas te parezcan fáciles, quizá otros no tanto.

Si, la velocidad es lo más importante. Las stats de los personajes se pueden parchear fácil con emblemas que dan poder o haciéndolos support o con armas forjadas. Pero solo hay un emblema que parchea y eleva la velocidad a otro nivel que es Lynn. Y hay muchos personajes que se benefician de ese emblema bastante.

Puedes meter habilidades de Lynn en la gente para un boost de velocidad y con algunos personajes es recomendable, pero tenerla te da mucho más (solo tienes dos huecos de habilidad). Y solo hay una Lynn. De hecho en el juego empieza Ivy con ella, no solo por tema lore, sino porque también se beneficia de ese boost a la velocidad. Y ahí vuelvo a otra vez como el juego te explica cosas que tienes que deducir tú. Porque a la que le quitas Lynn, Ivy deja de doblar a algunos, le pueden doblar a ella y ya no es lo mismo.

El DLC es poco recomendable. Solo si te ha gustado mucho el gameplay y vas a hacer una run o dos más, entonces es aprovechable. Sobre todo si entiendes las mecánicas, eso si, rompe un poco el juego. También hay que decir que los mapas más difíciles son los del DLC a mi juicio.

Es que el combate por turnos clásico no tiene en cuenta el movimiento y en este tipo de juegos es más importante donde te posicionas que lo que vayas a hacer. Con lo cual tienes que pensar resumidamente dos cosas, donde me pongo y que hago, por si el turno siguiente me van a cascar. Y a veces incluso tienes que plantear una táctica a largo plazo. Y también te tienes que adaptar a los posibles refuerzos, cuando llegan.
En el clásico por turnos también tienes que pensar qué puede suceder, pero eso lo contrarrestas con una habilidad, una poción, un cambio de pnj, un resucitar a malas, etc.
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