Jasasga escribió:maikel_xp escribió:maikel_xp escribió:
Nooooooo,por favor no les des ideas que bastante la estan cagando ya
A mi personalmente el sistema de FF VII Remake me parece perfecto, es un comabte por turnos maravillosamente implementado. Ojala FF XVI fuera así.
zeles escribió:Ok he analizado el sistema de combate.
- La base del combate se basa en usar el poder de 3 dominantes que equipemos, pudiendo alternar sus ataques con el L2.
tenemos a la derecha 2 habilidades del dominante que tengamos equipado, 1 ataque base base para atacar, y el botón de salto.
-Con pulsar el R2 se altera entre la opción de ataque normal/magia equipada y las habilidades de los dominantes, la función de saltar no varia entre los 2 modos.
- una magia por cada dominante.
-El factor que te limita a usar estas habilidades/magia es el tiempo, cuando usas un ataque hay una barra de tiempo que rellena nuevamente el uso del ataque, similar al KH birth by sleep.
- hay sistemas rescatados de FFVII remake como la facultad de fatigar a un enemigo para dejarlo vulnerable.
- hay una barra triple que se rellena bajo la vida del prota, pero no queda claro cual es su función aun ¿quizás es lo que te limite a usar objetos u habilidades aun mas fuertes?. similar a la barra atb de ffvii remake.
lo que si se ve es que se rellenan con los golpes.
- con la cruceta se usan objetos, quizás es un atajo directo, y quizás los objetos que puedas usar en combate tengan cierto limite como los kingdom hearts (no se muestra como estará limitado su uso) es decir que tener 99 pociones no quiere decir que en combate puedas usar las 99.
-cuando se usan ataques de un dominante aparece una barra de medio circulo bajo los iconos de los dominantes equipados, que marca un numero, pero no veo la finalidad aun de esto. ¿quizás un ataque final o mas poderoso si la completas?
-posiblemente el L1 o R1 se usen para bloquear y esquivar.
- Parece que habrá cinemáticas entre las batallas entre las diferentes fases, como en ffvii remake.
- los combates contra jefes recuerdan a un juego de lucha VS, por la disposición de las barras de vida.
- me da la sensación de que el prota será el mas solitario en combate de la saga, lo único que lo acompañarán serán sus poderes de los otros dominantes.
/(primera conclusión) La base del combate es similar a enlazar las artes de tales of arise, combinar los 3 slots de los dominantes para combinar sus ataques desde la tierra y el aire creando combos alternando habilidades de los dominantes con L2 para crear combos) y R2 para alternar entre el ataque normal y magia por las habilidades especiales.
Resultando en una fusión entre tales of arise y FFVII remake./
zeles escribió:@Veges lo único que me podría indicar que exista mas de un pj, es que al lado de la barra de vida aparece el nombre, si hubiese solo un 1 personaje, no tendría sentido mostrar el nombre al lado de la barra de vida.
eso es lo único que puede indicar más de 1 pj a la vez.
nestore93 escribió:Los que decís que si artísticamente es feo o genérico, creo que toca revisión URGENTE en el oftalmologo.
ElMinimalista escribió:nestore93 escribió:Los que decís que si artísticamente es feo o genérico, creo que toca revisión URGENTE en el oftalmologo.
Lo dicho, genérico
Compara eso con Final Fantasy IX y es para llorar
Dónde está el encanto.
Veges escribió:Os gusta la interfaz??
Creo que es lo único que me desencaja completamente.
Lo que sí, espero y deseo que haya mas personajes jugables que el del Clive. No me imagino un FF con un solo personaje controlable
Por lo demás, mis dieces
Vli escribió:maikel_xp escribió:RaulPlaystation89 escribió:
Yo espero que no sea como el XV, el juego te lo pasas solo pulsando el boton de atacar y las invocaciones pulsando el boton que aparezca, una pena pero esto para mi no es final fantasy, llevo jugando a la saga desde 1999 y me jode mucho, si quieren hacer un juego asi que creen otra ip pero que dejen en paz mi saga favorita, respeto a los que os guste pero para mi es un sacrilegio. El XV hizo que me gustaran el XII y el XIII que eran para mi los peores.
A eso me refiero,que hubieran creado un spin off como hicieron con psp en su dia pero que no me cambien de genero de juego poco a poco que esto va a acabar siendo una pelicula interactiva,que no son ni malos juegos eh pero esque no son FF ni de coña
Abríos y mentalizaos un poquito de que las cosas cambian, que llevamos fuera de los turnos en un juego principal desde el Final Fantasy X, 20 años han pasado. ¿Queréis turnos? Tenéis un porrón de juegos que salen al año para poder elegir. ¿No os gustan los nuevos que salen? Tenéis los de hace 20/25/30/35 años para jugarlos todo lo que queréis.
Maclo14 escribió:@Naked.Snake ala que dices!!! No recuerdas esos de la cueva de hielo que te movian el culo? Y encima la camara se ponia detras?? Enemigos mas sexys no los hay en toda la saga
Vli escribió:@RaulPlaystation89 ¿Pero porqué dais por hecho que se van a tener que aporrear botones? Si no sabéis jugar está claro que aporrearéis, pero hasta los hack & slash más absurdos tienen su mecánica lógica para no tener que hacer esto. Y FFXVI es un ARPG, no un H&S. Si os preocupa el sistema de combate jugaos el Dragon's Dogma, que por ahí van los derroteros con el sistema de este juego.
Lirathyra escribió:Vli escribió:@RaulPlaystation89 ¿Pero porqué dais por hecho que se van a tener que aporrear botones? Si no sabéis jugar está claro que aporrearéis, pero hasta los hack & slash más absurdos tienen su mecánica lógica para no tener que hacer esto. Y FFXVI es un ARPG, no un H&S. Si os preocupa el sistema de combate jugaos el Dragon's Dogma, que por ahí van los derroteros con el sistema de este juego.
porque la gente asocia arpg a "aporreo botones" y me lo paso todo.. cuando bueno.. no podrían estar más equivocados, si no que se pongan kingdom hearts mismamente y se pongan a aporrear contra cosas como los "data bosses" de kh3 remind o el boss secreto
Vli escribió:@RaulPlaystation89 ¿Pero porqué dais por hecho que se van a tener que aporrear botones? Si no sabéis jugar está claro que aporrearéis, pero hasta los hack & slash más absurdos tienen su mecánica lógica para no tener que hacer esto. Y FFXVI es un ARPG, no un H&S. Si os preocupa el sistema de combate jugaos el Dragon's Dogma, que por ahí van los derroteros con el sistema de este juego.
Lirathyra escribió:Vli escribió:@RaulPlaystation89 ¿Pero porqué dais por hecho que se van a tener que aporrear botones? Si no sabéis jugar está claro que aporrearéis, pero hasta los hack & slash más absurdos tienen su mecánica lógica para no tener que hacer esto. Y FFXVI es un ARPG, no un H&S. Si os preocupa el sistema de combate jugaos el Dragon's Dogma, que por ahí van los derroteros con el sistema de este juego.
porque la gente asocia arpg a "aporreo botones" y me lo paso todo.. cuando bueno.. no podrían estar más equivocados, si no que se pongan kingdom hearts mismamente y se pongan a aporrear contra cosas como los "data bosses" de kh3 remind o el boss secreto
que buen trailer, tú. Maclo14 escribió:@nestore93 los que decimos eso (me incluyo) nos referimos a que a nivel artistico no se ha visto nada que destaque por encima de otras obras. Parece un juego muy "real". Por ejemplo, Midgard en FFVII Remake tiene un estilo diferente a casi cualquier cosa, o FFXIII incluso que tiene un estilo muy suyo. FFXV pretende ser tan "real" que pierde un poco la magia.
En el caso de este, lo que se ve no difiere mucho de lo que podrias ver en otras obras, un estilo medieval que no enseña nada que sea reseñable. El compañero que ha dicho lo de FFIX no se si lo decia de broma pero, REALMENTE FFIX a nivel artistico se come al resto. Ciudades, personajes, razas... todo en ese juego es diferente.
Lo cual no quiere decir que cuando enseñen una ciudad alucinemos, pero creo que ahora con lo que han enseñado en los trailers se han lucido poco, centrandose mas en secuencias de accion que otra cosa. Aun queda mucho para que salga.
RaulPlaystation89 escribió:Vli escribió:@RaulPlaystation89 ¿Pero porqué dais por hecho que se van a tener que aporrear botones? Si no sabéis jugar está claro que aporrearéis, pero hasta los hack & slash más absurdos tienen su mecánica lógica para no tener que hacer esto. Y FFXVI es un ARPG, no un H&S. Si os preocupa el sistema de combate jugaos el Dragon's Dogma, que por ahí van los derroteros con el sistema de este juego.
Porque el XV era así, con el botón de atacar te los cargabas casi a todos, no se como será el XVI pero el XV estaba mas cerca del hack and slash que del ARPG y no quiero otro FF XV, para mi el más aburrido de la saga.
Naked.Snake escribió:Vli escribió:maikel_xp escribió:A eso me refiero,que hubieran creado un spin off como hicieron con psp en su dia pero que no me cambien de genero de juego poco a poco que esto va a acabar siendo una pelicula interactiva,que no son ni malos juegos eh pero esque no son FF ni de coña
Abríos y mentalizaos un poquito de que las cosas cambian, que llevamos fuera de los turnos en un juego principal desde el Final Fantasy X, 20 años han pasado. ¿Queréis turnos? Tenéis un porrón de juegos que salen al año para poder elegir. ¿No os gustan los nuevos que salen? Tenéis los de hace 20/25/30/35 años para jugarlos todo lo que queréis.
No sé en qué mundo vives pero FF XI, XII y XIII son por turnos
.kron-ragnarok escribió:Naked.Snake escribió:Vli escribió:Abríos y mentalizaos un poquito de que las cosas cambian, que llevamos fuera de los turnos en un juego principal desde el Final Fantasy X, 20 años han pasado. ¿Queréis turnos? Tenéis un porrón de juegos que salen al año para poder elegir. ¿No os gustan los nuevos que salen? Tenéis los de hace 20/25/30/35 años para jugarlos todo lo que queréis.
No sé en qué mundo vives pero FF XI, XII y XIII son por turnos
Es la primera vez que leo que el XI es por turnos![]()
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Poco lo has jugado tú.
Y más uno que es online.
Natch91 escribió:https://twitter.com/fantasycloudnet/status/1532990582326718464?s=21&t=47P0be4aQSjmFVOAVB6c6A
Pues igual si hay “party”
Naked.Snake escribió:kron-ragnarok escribió:Naked.Snake escribió:No sé en qué mundo vives pero FF XI, XII y XIII son por turnos
Es la primera vez que leo que el XI es por turnos![]()
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Poco lo has jugado tú.
Y más uno que es online.
Lo jugué un poco en su día, y es una mezcla, el autoataque es por turnos pero luego hay elementos en tiempo real. Que sea online un juego no impide que sea por turnos.
kron-ragnarok escribió:Naked.Snake escribió:kron-ragnarok escribió:
Es la primera vez que leo que el XI es por turnos![]()
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Poco lo has jugado tú.
Y más uno que es online.
Lo jugué un poco en su día, y es una mezcla, el autoataque es por turnos pero luego hay elementos en tiempo real. Que sea online un juego no impide que sea por turnos.
Entonces hablas sin saber.
Te lo dice alguien que jugó 5 años en el, y acumulo 1 año real de juego.
Lo del auto ataque es más que nada por el tiempo de reacción que se supone que tendría una persona, igual que castear magias o habilidades.
No es por turnos, porque el tiempo no se para en el juego cuando haces cualquier acción.
Naked.Snake escribió:kron-ragnarok escribió:Naked.Snake escribió:No sé en qué mundo vives pero FF XI, XII y XIII son por turnos
Es la primera vez que leo que el XI es por turnos![]()
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Poco lo has jugado tú.
Y más uno que es online.
Lo jugué un poco en su día, y es una mezcla, el autoataque es por turnos pero luego hay elementos en tiempo real. Que sea online un juego no impide que sea por turnos.
Moraydron escribió:Leyendo las reacciones al juego me doy cuenta que hay gente que se piensa que no han sacado ningun FF desde el XV, para su informacion recordare que ha salido FFVIIR y varias expansiones de FFXIV.
Y estos que se quejan imagino que no han tocado FFXIV con un palo, por que si no tendrian mas confianza en los que estan trabajando detras de este FFXVI.RaulPlaystation89 escribió:Vli escribió:@RaulPlaystation89 ¿Pero porqué dais por hecho que se van a tener que aporrear botones? Si no sabéis jugar está claro que aporrearéis, pero hasta los hack & slash más absurdos tienen su mecánica lógica para no tener que hacer esto. Y FFXVI es un ARPG, no un H&S. Si os preocupa el sistema de combate jugaos el Dragon's Dogma, que por ahí van los derroteros con el sistema de este juego.
Porque el XV era así, con el botón de atacar te los cargabas casi a todos, no se como será el XVI pero el XV estaba mas cerca del hack and slash que del ARPG y no quiero otro FF XV, para mi el más aburrido de la saga.
Trabaja alguien del FFXV? Por que el del combate lo hace el del DMCV y Dragons dogma, luego el resto han estado en el FFXIV asi que por que mencionar tanto al XV?
Yo te invito a que te pongas a aporrear un boton en el DMCV...veras lo que sucede. Al DMCV se le pueden criticar bastante cosas...el sistema de combate no es una de ellas.
Un saludo.