BlueTrance escribió:Ya ha dicho Hamaguchi que el juego rondará los 200GB. Cualquiera que sepa sumar 100+100...
https://www.siliconera.com/ffvii-revela ... file-size/Pero bueno, ya sabéis que lo hacen por nosotros, para no tener que comprometer la calidad del juego.
Me los imagino metiendo basura el último día para que no se quede por debajo de 200GB.
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y
a os dije que no habia un universo donde fuera posible que el juego bajase de 160-190. @256kRebirth en PC son 159,31 ( lo acabo de mirar). No van a hacer concesiones de assets para reducir ( info oficial). Por tanto si tienes que A rebirth añadir Midgar visitable al menos en parte, mas toda la parte ya existente ( pero con modificaciones) de rebirth, ya te vas 175 , sumale 20-25 mas para añadir el tema del crater por dentro, acantilados, ciudad cohete, wutai extendido y los mini juegos incluyendo snowboard, mas cosas que no sabemos nuevas secretas, pues logico que minimo es sobre 195-205 GB.
Y si, puedes tener un juego de 340GB con texturas de N64. Ocupar mas no implica verse mejor necesariamente. La forma de square de trabajar es suboptima y muy lejos de un trabajo de capcom, ubisoft o cdproject. El ultimo AC resync son 66GB y el juego se me bastante ,pero bastante mejor que FF7 rebirth. ( y es un mundo abierto grande tambien, con muchas aldeas y mucho detalle y microdetalle en cada mapa). 66GB con el motor y assets de ubi , serian como 150 de Square. Trabajan en UE4 todavia, pero haciendo juegos de 2027 . Spoiler UE4 es de 2014, de cuando nacio la PS4 , hace mas de 13 años.
Voy a decir algo que quiza mucha gente no ha tenido en cuenta, los discos de PS5 son de 100GB , pero 100+100 no son 200 en informatica. Porque? pero cuando se va a grabar el disco de 100GB , tu no puedes meter 100GB . Sino unos 92GB. Porque? Porque hay 2 factores que lo reducen, el sistema UDF de ficheros formateado reduce el espacio real a grabar. Y luego los 100GB se anuncian como decimales, en binario es menor a 100GB.
Seguro que os suena mas el caso de comprais un HDD usb externo de 1 Tera, cuando lo vais a usar teneis 1000GB o teneis 931GB? porque no son 1000 ? Pasa lo mismo con los discos opticos.
Como resumen: Cuando a 100GB sin formatear le restamos la conversion se queda en 93 aprox, y el sistema de ficheros aun lo reduce un poco mas a 92GB.
Entones si tienen 92 x 2 = 184GB , entonces el juego ocupa 195-198 ( me lo invento, pero es muy cercano a 200GB)
Como vas a conseguir meter 192 en 184 sin reducir un poco algo del juego? Lo que es comprometerlo.
Si, se que hay sistemas de compresion, optimizacion, se puede hacer entrar en 184 , seguramente claro que SI. Pero ellos no saben hacerlo, o no quiere hacerlo por costes, por vision, por economia por lo que sea. Pero si que hay razones tecnicas para que no quepa en 2 CD de 100GB y arriba esta explicado.
Asi que , no , aunque sean 198GB la instalacion, no se podra decir que hubiera cabido ese mismo espacion en 2 CD de 100GB, porque 2 discos solo dan 184GB reales. Donde me mosquearia mucho es si la instalacion final fueran 175GB o menor. Ahi si.
@alejandro_limon99 es correcto, pero no en teoria, es en la realidad, en teoria nunca puedes poner 100GB de datos porque si no lo formateas en UDF no puedes grabar nada primero. Con lo que ya no tendrias 100GB. Pero ademas se junta la conversion decimal de marketing con la binaria
100.000.000.000 bytes ÷ 1.024 = 97.656.250 Kilobytes97.656.250 KB ÷ 1.024 = 95.367,4 Megabytes95.367,4 MB ÷ 1.024 = 93,13 Gigabytes
La diferencia de casi 7 GB no es que haya desaparecido o que el disco esté defectuoso; simplemente es el resultado de traducir el idioma decimal del fabricante al idioma binario de la consola.
No hay ninguna forma ni teorica ni practica por tanto de meter 100GB en un disco de 100GB
Yo habria sacado el juego en 3 CD, ni uno mas ni uno menos. El : Play Disc-datadiskCD1 / Data disk 2 y data disk 3.
Habria sido perfecto, sobre unos 70GB cada uno para repartir el tiempo de instalacion similar y un pequeño manual y con ficha de agradecimiento de 30 años de historia.