[HO] Etrian Mystery Dungeon

1, 2, 3, 4, 5
¡Buenos días!

Me uno al hilo, me han dado el título para analizar y estoy enganchada. Soy gran fan de la saga Etrian asi que con este mojo bragas igual, pese a algún detalle que me crispa, como la IA en los pasillos que no atacan xDDD Por otro lado, lo de mejorar las ciudades y la importancia al resto del gremio defendiendo fuertes y haciendo partys de rescate me parece todo un acierto, por fin les dan un poco de valor.

Tengo una duda, los tomos esos que dan en las misiones secundarias, creo que son habilidades secundarias o asi, normalmente te las dan cuando haces una mision de las que requiere que vayas solo con cierta clase, ¿para qué sirven? ¿Cómo se usan? No me ha parecido verlo en el inventario. ¡Gracias!
Rikkupikku escribió:¡Buenos días!

Me uno al hilo, me han dado el título para analizar y estoy enganchada. Soy gran fan de la saga Etrian asi que con este mojo bragas igual, pese a algún detalle que me crispa, como la IA en los pasillos que no atacan xDDD Por otro lado, lo de mejorar las ciudades y la importancia al resto del gremio defendiendo fuertes y haciendo partys de rescate me parece todo un acierto, por fin les dan un poco de valor.

Tengo una duda, los tomos esos que dan en las misiones secundarias, creo que son habilidades secundarias o asi, normalmente te las dan cuando haces una mision de las que requiere que vayas solo con cierta clase, ¿para qué sirven? ¿Cómo se usan? No me ha parecido verlo en el inventario. ¡Gracias!

Esas habilidades salen en mazmorra donde lo del Burst. Dependiendo de la clase tienen un efecto u otro: la del protector hace que no te hagan ningun tipo de daño en dos turnos, la del gunner es un golpe a distancia que paraliza y las demás ya no las se [+risas]
AAAAMIGOOOOOOO!

Ahora le veo utilidad a lo del Burst. Entonces no hay que aprenderlas? aparecen automáticamente ahí?
Rikkupikku escribió:AAAAMIGOOOOOOO!

Ahora le veo utilidad a lo del Burst. Entonces no hay que aprenderlas? aparecen automáticamente ahí?

Exacto, en cuanto completas la misión en la que te las dan aparecen ahí directamente.
Rikkupikku escribió:AAAAMIGOOOOOOO!

Ahora le veo utilidad a lo del Burst. Entonces no hay que aprenderlas? aparecen automáticamente ahí?


Tienes que ponertelas como habilidades de uso rapido eso si, a menos que quieras abrir el menu cada vez XD Lo que son habilidades unicas solo usables por ese pj

Recomiendo que os cojais lo antes posible la del protector. 2 turnos de inmunidad es basico nada mas empezar contra jefes para poder colocarse bien
pradogalder está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
Menudas hostias meten el jefe para ser la tercera mazmorra y eso que voy con el mejor equipo que encontrado, menos mal que tenia 6 leaf ygdrasil porque creo que use en ese combate 5.
¿Hay alguna forma de que no desaparezcan los cofres que parpadean? ¿En la cuarta mazmorra solo hay llegar al FOE?
pradogalder escribió:Menudas hostias meten el jefe para ser la tercera mazmorra y eso que voy con el mejor equipo que encontrado, menos mal que tenia 6 leaf ygdrasil porque creo que use en ese combate 5.
¿Hay alguna forma de que no desaparezcan los cofres que parpadean? ¿En la cuarta mazmorra solo hay llegar al FOE?

Los cofres que parpadean es porque tienen un contador encima que cuando llegan a cero desaparecen (el contador empieza a bajar cuando entras en la habitación). La única solución es llegar a ellos antes de que desaparezcan y suele merecer la pena porque muchas veces encuentras armas y armaduras chulas en ellos.

En la cuarta mazmorra tienes que llegar al fondo y derrotar al bicho que allí habite sin que el DOE llegue hasta la superficie. Para retasar al DOE lo mejor es construir fuertes para que se entretenga destruyendolos ya que cuando destruye un fuerte el DOE se larga a descansar un rato en la parte mas profunda de la mazmorra.
Si has jugando a los Etrian normales, sabrás que enfrentarte al DOE no suele ser muy buena idea...
pradogalder escribió:Menudas hostias meten el jefe para ser la tercera mazmorra y eso que voy con el mejor equipo que encontrado, menos mal que tenia 6 leaf ygdrasil porque creo que use en ese combate 5.
¿Hay alguna forma de que no desaparezcan los cofres que parpadean? ¿En la cuarta mazmorra solo hay llegar al FOE?


No hay forma, es random. Es decir, puedes entrar por la izquierda de una sala y que el cofre esté a la derecha y con solo 3 turnos para que desaparezca. Si hubieses entrado por la derecha quizás lo hubieses conseguido. En cuanto a la cuarta, si, y vete preparado, porque los ataques físicos no le hacen nada... he leido que hay que llevar al hexer creo que se llama, que pone debilidades, venenos y esas cosas.
Ayer me pase la historia, en unas 30 horas mas o menos

Me ha parecido mucho, muchismo mas facil que los Etrian, no he muerto ni una sola vez en todo el juego. Si abusas de los forts el juego no es para nada complicado

Siempre llevaba un Protector (esta rotisima esta clase, hace los jefes facilisimos y casi cualquier encuentro ) y un Runemaster, y de healer un sovereign, que es mucho mejor que un Medic, cura mas, tiene TP infinito y da mas soporte. Como 4 miembro al principio usaba un Hexer, pero luego acabe con un Gunner, ver como metes ostias de 1000 a lvl 25 con las balas elementales de nivel 1 es bastante para flipar

La verdad la mayoria de clases estan muy bien y tienen su utilidad
rheed escribió:Ayer me pase la historia, en unas 30 horas mas o menos

Me ha parecido mucho, muchismo mas facil que los Etrian, no he muerto ni una sola vez en todo el juego. Si abusas de los forts el juego no es para nada complicado


Lo dicho, un camino de rosas xDD
Si todo fuese como en el EO1... madre mia la de risas jajaja.

Sin hablar de la primera vez que se pisa lost shinjuku XD
Alexiiius escribió:
rheed escribió:Ayer me pase la historia, en unas 30 horas mas o menos

Me ha parecido mucho, muchismo mas facil que los Etrian, no he muerto ni una sola vez en todo el juego. Si abusas de los forts el juego no es para nada complicado


Lo dicho, un camino de rosas xDD
Si todo fuese como en el EO1... madre mia la de risas jajaja.

Sin hablar de la primera vez que se pisa lost shinjuku XD


El postgame es bastante mas duro, lo que pasa que este juego tiene un montonazo de herramientas que bien usadas lo rompen bastante...

Al EO1 no jugue, pero si al Untold, que tambien me parecio relativamente sencillo hasta que llegas a Lost Shinjuku, tarde mas en pasarme un piso que 2 mazmorras enteras xDDDD
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rheed escribió:
Alexiiius escribió:
rheed escribió:Ayer me pase la historia, en unas 30 horas mas o menos

Me ha parecido mucho, muchismo mas facil que los Etrian, no he muerto ni una sola vez en todo el juego. Si abusas de los forts el juego no es para nada complicado


Lo dicho, un camino de rosas xDD
Si todo fuese como en el EO1... madre mia la de risas jajaja.

Sin hablar de la primera vez que se pisa lost shinjuku XD


El postgame es bastante mas duro, lo que pasa que este juego tiene un montonazo de herramientas que bien usadas lo rompen bastante...

Al EO1 no jugue, pero si al Untold, que tambien me parecio relativamente sencillo hasta que llegas a Lost Shinjuku, tarde mas en pasarme un piso que 2 mazmorras enteras xDDDD

¿Hay algun clase persona que recupere los tp?
El protector tiene TP infinito, cuando te pegan recuperas, y con Provoke, siempre te pegan. Sumale que encima no te hacen apenas daño....

El dancer reduce costes de TP

El soberano ademas de recuperar TP al recibir buffs y al acabarse, tiene una habilidad que al lanzarla, quita buffs de alguien y le da TP

El Mago tiene una habilidad que hace que la mitad de magias aprox sean gratis

El ninja cuando esquiva recupera TP

El Hexer cuando recibe estados chungos tmb, basicamente cuando veas una trampa de sueño, ponte encima sin parar y tendras TP a tope

Como consejo, desactivaos la mayoria de habilidades de cada personaje, y dejad solo las comunes, es decir, las de poco coste o basicas. Hay muchas que solo sirven contra foes o en casos determinados y es tonteria ponerlas automaticas, cuando quieras usar una de ellas simplemente cambia de personaje ese turno. En jefes los controlas a todos asi que...

Por ejemplo con el Runemaster no renta tener las magias automaticas mas grandes, con las primeras para hacer pisos sobra
rheed escribió:El protector tiene TP infinito, cuando te pegan recuperas, y con Provoke, siempre te pegan. Sumale que encima no te hacen apenas daño....

El dancer reduce costes de TP

El soberano ademas de recuperar TP al recibir buffs y al acabarse, tiene una habilidad que al lanzarla, quita buffs de alguien y le da TP

El Mago tiene una habilidad que hace que la mitad de magias aprox sean gratis

El ninja cuando esquiva recupera TP

El Hexer cuando recibe estados chungos tmb, basicamente cuando veas una trampa de sueño, ponte encima sin parar y tendras TP a tope

Como consejo, desactivaos la mayoria de habilidades de cada personaje, y dejad solo las comunes, es decir, las de poco coste o basicas. Hay muchas que solo sirven contra foes o en casos determinados y es tonteria ponerlas automaticas, cuando quieras usar una de ellas simplemente cambia de personaje ese turno. En jefes los controlas a todos asi que...

Por ejemplo con el Runemaster no renta tener las magias automaticas mas grandes, con las primeras para hacer pisos sobra

Wow estos consejos me vienen bien, gracias xD
Luego no os corteis usando objetos, aparte de que hay un porron, son baratos y muy utiles. Anda que si en los Etrian fuese tan facil sacar cosas para curarse o generar TP... XD
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Mizulead escribió:
rheed escribió:El protector tiene TP infinito, cuando te pegan recuperas, y con Provoke, siempre te pegan. Sumale que encima no te hacen apenas daño....

El dancer reduce costes de TP

El soberano ademas de recuperar TP al recibir buffs y al acabarse, tiene una habilidad que al lanzarla, quita buffs de alguien y le da TP

El Mago tiene una habilidad que hace que la mitad de magias aprox sean gratis

El ninja cuando esquiva recupera TP

El Hexer cuando recibe estados chungos tmb, basicamente cuando veas una trampa de sueño, ponte encima sin parar y tendras TP a tope

Como consejo, desactivaos la mayoria de habilidades de cada personaje, y dejad solo las comunes, es decir, las de poco coste o basicas. Hay muchas que solo sirven contra foes o en casos determinados y es tonteria ponerlas automaticas, cuando quieras usar una de ellas simplemente cambia de personaje ese turno. En jefes los controlas a todos asi que...

Por ejemplo con el Runemaster no renta tener las magias automaticas mas grandes, con las primeras para hacer pisos sobra

Wow estos consejos me vienen bien, gracias xD

A mi tambien ya si no la cuarta mazmorra es complicada hacerla y mantener los tp sobre todo del medio y Runemaster en automatico y encima vigilar en que piso esta el FOE que es peor que los Bosses
Ayer reventé al FOE de la cuarta mazmorra y fue la primera vez que me lo encontré. Iba con un gunner, un runemaster, un wanderer y un hexer. Es esto normal? Reconozco que tuve que tirar mucho de objetos, ya que invocó a unos 7 enemigos para que le echasen un cable...pero acabé cargándomelo y la recompensa fue medio qué, aunque cada uno de los miembros de la party subió 4 niveles de una tacada.
De momento el juego está gustándome mucho, nunca he jugado a un Etrian antes...aunque este sea un spin-off que, por lo que he leído, es bastante más fácil que la saga madre. Veremos a ver si aguanto cuando me ponga con los Etrian de verdad xD
Saludos!
¿Algún consejo contra el DOE de la quinta mazmorra que es como una Mantis gigante?.
Solo le quito 1 de vida por cada golpe, aguanto bastante pero al final se me acaban los TP. La cosa es hacer que pierda el "escudo" para quitarle más vida pero no se como.
pebol escribió:¿Algún consejo contra el DOE de la quinta mazmorra que es como una Mantis gigante?.
Solo le quito 1 de vida por cada golpe, aguanto bastante pero al final se me acaban los TP. La cosa es hacer que pierda el "escudo" para quitarle más vida pero no se como.


Yo lo maté ayer mismo porque invadió un fuerte que establecí en la doceava planta si no recuerdo mal. Lo ideal es usar un hexer para meterle debuffs (si tiene debuffs, le quitarás mucho más que 1 punto de vida). Sin debuffs la batalla se hace larguísima y probablemente acabarás perdiendo, ya que mete unas toñas curiosas.
Un hexer, como te digo, funciona de escándalo. Si no, puedes tirar de gunner (head bind, leg bind, arm bind), wanderer o incluso runemaster con cualquier ataque de rayo, ya que puede provocar parálisis al enemigo.

Si no recuerdo mal, inducir al DOE en un estado de sueño no sirve para hacerlo más "débil". No estoy muy seguro de esto, a ver si alguien puede confirmarte. Lo que sí te recomiendo es que lleves todas las pills que puedas (sleep pill, confuse pill, poison pill, etc.). Cuando te quedes sin TP pueden ayudarte a seguir bajándole la vida al DOE si llevas las suficientes.

Saludos, espero que te sirva!
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Necesito ayuda en la tercera mazmorra es muy larga y los unicos personajes que me aguntas son los Protector. El sovereing no hace lo unico que hace perder TP para subir resistencia ataque al grupo con un ataque y defensa ridicula y ser de los primeros en caer, me gusta el ninja pero tiene una defensa muy baja y el Wanderer es un persona que le tube desactivar el toss porque solo sabe hacer toss nada mas empezar el combate y en dos plantas ha perdido la ostia de TPS.
Hola gente,

Una pregunta, para que sirven exactamente los Fuertes? No me he enterado muy bien, a parte de que puedes dejar un personaje y va subiendo de nivel y que mantienen la distribución.. creo que decía eso... :D

Cual es la formación que soléis llevar? yo llevo un Landsknecht, Medic, Runemaster i Gunner.

Saludos!!
¿Algún consejo contra el boss de la mazmorra 7?. Tiene pinta de jefe final aunque no se si lo será.
El caso es que en la lucha contra sus manos y los DOE que invocan pierdo casi todos los TP, y luego contra el jefe en sí se hace muy cansino porque sus movimientos me alejan de él constantemente.
Igual voy corto de nivel (31-33).

Saludos
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pebol escribió:¿Algún consejo contra el boss de la mazmorra 7?. Tiene pinta de jefe final aunque no se si lo será.
El caso es que en la lucha contra sus manos y los DOE que invocan pierdo casi todos los TP, y luego contra el jefe en sí se hace muy cansino porque sus movimientos me alejan de él constantemente.
Igual voy corto de nivel (31-33).

Saludos

Suerte tienes yo tengo el mismo problema solo que DOE de la cuarta mas o menos lo mato pero no al jefe y ayer llegando con dos magos casi sin TP, ¿Merece la pena el Sovereing y el Medic?
yo deje la partida en la mazmorra 6 o 7 y tenia el nivel 40 y no he tenido ningun problema con los monstruos.

el medic no lo uses, usa el dancer y veras que diferencia, pero si te matan lleva para revivir, yo deje el juego parado con protector, gunner, dancer y mago creo
SUPERKOMPANY escribió:yo deje la partida en la mazmorra 6 o 7 y tenia el nivel 40 y no he tenido ningun problema con los monstruos.

el medic no lo uses, usa el dancer y veras que diferencia, pero si te matan lleva para revivir, yo deje el juego parado con protector, gunner, dancer y mago creo


En este juego los healers hasta el postgame no son necesarios, para nada, si juegas bien. Yo iba con sovereign por el buff que da que bloquea estados alterados y porque le aguanta muy bien el TP, pero llevando un protector con provocar no te comes daño apenas, de hecho quitando jefes y FOE siempre me sacaban 1 de vida...
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Nada la final tras a un mazmorra muy larga me carga al DOE por el camino ya que justo y por suerte habia construido un fuerte de control y me salvado un par de veces el culo y lo podido usar de Warp zone.
Con el boss al final con un protector, un ninja, un dancer, un sovereign me lo he cargado pero me parece un putadon que se pueda regenar un DOE que ya has matado dentro la mazmorra.
PD: el protector es la hostia agunta hostia como panes y no suele gastar mucho, y el Sovereign y el Dancer cuando tienen buenas habilidades curan tanto como un healer
Opiniones sobre este juego? Estoy pensando en pillarmelo!
Horas de juego, dificultad...
pradogalder escribió:Nada la final tras a un mazmorra muy larga me carga al DOE por el camino ya que justo y por suerte habia construido un fuerte de control y me salvado un par de veces el culo y lo podido usar de Warp zone.
Con el boss al final con un protector, un ninja, un dancer, un sovereign me lo he cargado pero me parece un putadon que se pueda regenar un DOE que ya has matado dentro la mazmorra.
PD: el protector es la hostia agunta hostia como panes y no suele gastar mucho, y el Sovereign y el Dancer cuando tienen buenas habilidades curan tanto como un healer


Los doe es facilisimo evitarlos, es ideal sudar de ellos y dejar que los maten los de los fuertes ya que van con vida/tp a tope cada vez que hay 1 enfrentamiento.

El Medic es el mejor healer a la larga porque cura y revive sin gastar TP, ademas que tiene 3 habilidades que hacen muchisimo daño, aturden y debuffan, pero para ir avanzando el sovereign lo parte, y si vas con 3 melee mas el dancer igual
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rheed escribió:
pradogalder escribió:Nada la final tras a un mazmorra muy larga me carga al DOE por el camino ya que justo y por suerte habia construido un fuerte de control y me salvado un par de veces el culo y lo podido usar de Warp zone.
Con el boss al final con un protector, un ninja, un dancer, un sovereign me lo he cargado pero me parece un putadon que se pueda regenar un DOE que ya has matado dentro la mazmorra.
PD: el protector es la hostia agunta hostia como panes y no suele gastar mucho, y el Sovereign y el Dancer cuando tienen buenas habilidades curan tanto como un healer


Los doe es facilisimo evitarlos, es ideal sudar de ellos y dejar que los maten los de los fuertes ya que van con vida/tp a tope cada vez que hay 1 enfrentamiento.

El Medic es el mejor healer a la larga porque cura y revive sin gastar TP, ademas que tiene 3 habilidades que hacen muchisimo daño, aturden y debuffan, pero para ir avanzando el sovereign lo parte, y si vas con 3 melee mas el dancer igual

El problema del sovereing y el ninja son dos como nos bloques alguna habilidad gastan mucho TP la y encima la defensa es muy baja en comparación con un protector o **SPAM**
Veo a muchos teniendo problemas con este juego y a mi me ha parecido de lo mas facil o.o termino limpiando la mazmorra al punto al que ya no aparecen mas DOE, ademas de que es mas facil si los emboscas entre 8 personajes.

en fin, alguien que ya haya limpiado los pisos, saben si hay una forma de hacer que re aparezcan? necesito materiales de las Giant Moa y de las que parecen una Flor con dientes...

La unica muerte que he tenido en todo el juego fue por descuido, hablaba con unos amigos mientras jugaba y olvide pagarle a la NPC que esta dentro de las mazmorras y me lanzo sus leones... bajan toda la vida de un golpe u.u
t41007 escribió:Veo a muchos teniendo problemas con este juego y a mi me ha parecido de lo mas facil o.o termino limpiando la mazmorra al punto al que ya no aparecen mas DOE, ademas de que es mas facil si los emboscas entre 8 personajes.

en fin, alguien que ya haya limpiado los pisos, saben si hay una forma de hacer que re aparezcan? necesito materiales de las Giant Moa y de las que parecen una Flor con dientes...

La unica muerte que he tenido en todo el juego fue por descuido, hablaba con unos amigos mientras jugaba y olvide pagarle a la NPC que esta dentro de las mazmorras y me lanzo sus leones... bajan toda la vida de un golpe u.u

Para hacer que los D.O.E. reaparezcan, debes eliminar todas las fortalezas que tengas construidas en esa mazmorra. De esta manera, se reseteará, y la proxima vez que entres será como si entrases por primera vez.
nukibag escribió:
t41007 escribió:Veo a muchos teniendo problemas con este juego y a mi me ha parecido de lo mas facil o.o termino limpiando la mazmorra al punto al que ya no aparecen mas DOE, ademas de que es mas facil si los emboscas entre 8 personajes.

en fin, alguien que ya haya limpiado los pisos, saben si hay una forma de hacer que re aparezcan? necesito materiales de las Giant Moa y de las que parecen una Flor con dientes...

La unica muerte que he tenido en todo el juego fue por descuido, hablaba con unos amigos mientras jugaba y olvide pagarle a la NPC que esta dentro de las mazmorras y me lanzo sus leones... bajan toda la vida de un golpe u.u

Para hacer que los D.O.E. reaparezcan, debes eliminar todas las fortalezas que tengas construidas en esa mazmorra. De esta manera, se reseteará, y la proxima vez que entres será como si entrases por primera vez.


Lo mismo aplica para los jefes? tambien se resetean?
No. Los jefes de la mazmorra 1 a la 7 no se resetean, una vez que los vences muertos se quedan. Tampoco es que te den muchos materiales....
nukibag escribió:
t41007 escribió:Veo a muchos teniendo problemas con este juego y a mi me ha parecido de lo mas facil o.o termino limpiando la mazmorra al punto al que ya no aparecen mas DOE, ademas de que es mas facil si los emboscas entre 8 personajes.

en fin, alguien que ya haya limpiado los pisos, saben si hay una forma de hacer que re aparezcan? necesito materiales de las Giant Moa y de las que parecen una Flor con dientes...

La unica muerte que he tenido en todo el juego fue por descuido, hablaba con unos amigos mientras jugaba y olvide pagarle a la NPC que esta dentro de las mazmorras y me lanzo sus leones... bajan toda la vida de un golpe u.u

Para hacer que los D.O.E. reaparezcan, debes eliminar todas las fortalezas que tengas construidas en esa mazmorra. De esta manera, se reseteará, y la proxima vez que entres será como si entrases por primera vez.


Errr NO; no hagais caso a este señor

Los DOE reaparecen igual revientes o no fuertes, solo has de subir/bajar plantas para que salgan, si revientas fuertes lo unico que consigues es tirar dinero a la basura y a menos que querais probar otro layout de plantas o recolocar los fuertes, es una tonteria hacerlo
pradogalder está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
rheed escribió:
nukibag escribió:
t41007 escribió:Veo a muchos teniendo problemas con este juego y a mi me ha parecido de lo mas facil o.o termino limpiando la mazmorra al punto al que ya no aparecen mas DOE, ademas de que es mas facil si los emboscas entre 8 personajes.

en fin, alguien que ya haya limpiado los pisos, saben si hay una forma de hacer que re aparezcan? necesito materiales de las Giant Moa y de las que parecen una Flor con dientes...

La unica muerte que he tenido en todo el juego fue por descuido, hablaba con unos amigos mientras jugaba y olvide pagarle a la NPC que esta dentro de las mazmorras y me lanzo sus leones... bajan toda la vida de un golpe u.u

Para hacer que los D.O.E. reaparezcan, debes eliminar todas las fortalezas que tengas construidas en esa mazmorra. De esta manera, se reseteará, y la proxima vez que entres será como si entrases por primera vez.


Errr NO; no hagais caso a este señor

Los DOE reaparecen igual revientes o no fuertes, solo has de subir/bajar plantas para que salgan, si revientas fuertes lo unico que consigues es tirar dinero a la basura y a menos que querais probar otro layout de plantas o recolocar los fuertes, es una tonteria hacerlo

Y encima si no pones fuertes te puede pasar que no llegues a ver al DOE y ataca la ciudad y me ha pasado dos veces
rheed escribió:
nukibag escribió:
t41007 escribió:Veo a muchos teniendo problemas con este juego y a mi me ha parecido de lo mas facil o.o termino limpiando la mazmorra al punto al que ya no aparecen mas DOE, ademas de que es mas facil si los emboscas entre 8 personajes.

en fin, alguien que ya haya limpiado los pisos, saben si hay una forma de hacer que re aparezcan? necesito materiales de las Giant Moa y de las que parecen una Flor con dientes...

La unica muerte que he tenido en todo el juego fue por descuido, hablaba con unos amigos mientras jugaba y olvide pagarle a la NPC que esta dentro de las mazmorras y me lanzo sus leones... bajan toda la vida de un golpe u.u

Para hacer que los D.O.E. reaparezcan, debes eliminar todas las fortalezas que tengas construidas en esa mazmorra. De esta manera, se reseteará, y la proxima vez que entres será como si entrases por primera vez.


Errr NO; no hagais caso a este señor

Los DOE reaparecen igual revientes o no fuertes, solo has de subir/bajar plantas para que salgan, si revientas fuertes lo unico que consigues es tirar dinero a la basura y a menos que querais probar otro layout de plantas o recolocar los fuertes, es una tonteria hacerlo



Erre no, te equivocas, si matas suficientes DOE dejan de aparecer, te aparece una ventana en la pantalla superior diciendo que has limpiado la zona y no aparecerán más DOE mientras mantengas la misma layout, me canse de vagar esperando que salieran más DOE pero es que se me hace tan fácil matarlos que les doy caza hasta que ya no aparecen más.

La única forma de hacer de que reaparezcan una vez limpiada la mazmorra es eliminando las fortalezas para que cambie el layout haciendo que reaparezcan, es la única forma de poder farmear sus materiales, ya lo probé.

Después si quieres colocas una que otra fortaleza de nivel 2, las mazmorras principales son un paseo, sin embargo los materiales de los DOE suelen ser bastante usados en más de una pieza de arma o armadura
rheed escribió:
nukibag escribió:
t41007 escribió:Veo a muchos teniendo problemas con este juego y a mi me ha parecido de lo mas facil o.o termino limpiando la mazmorra al punto al que ya no aparecen mas DOE, ademas de que es mas facil si los emboscas entre 8 personajes.

en fin, alguien que ya haya limpiado los pisos, saben si hay una forma de hacer que re aparezcan? necesito materiales de las Giant Moa y de las que parecen una Flor con dientes...

La unica muerte que he tenido en todo el juego fue por descuido, hablaba con unos amigos mientras jugaba y olvide pagarle a la NPC que esta dentro de las mazmorras y me lanzo sus leones... bajan toda la vida de un golpe u.u

Para hacer que los D.O.E. reaparezcan, debes eliminar todas las fortalezas que tengas construidas en esa mazmorra. De esta manera, se reseteará, y la proxima vez que entres será como si entrases por primera vez.


Errr NO; no hagais caso a este señor

Los DOE reaparecen igual revientes o no fuertes, solo has de subir/bajar plantas para que salgan, si revientas fuertes lo unico que consigues es tirar dinero a la basura y a menos que querais probar otro layout de plantas o recolocar los fuertes, es una tonteria hacerlo


¡Gracias por llamarme señor! Aunque a veces me gustaria no ser tan mayor xD.

A ver... ¡que ya me he pasado hasta el postgame de la version japonesa e inglesa! Algo sabré de lo que hablo xD.

Ya te han explicado en el anterior post. Los D.O.E. dejan de aparecer cuando matas unos cuantos (cerca de 12 o 13, dependiendo de la mazmorra), y te sale un mensaje en pantalla avisandote de ello. Si quieres volver a ver D.O.E.s en esa mazmorra, debes resetearla, y para eso debes quitar los elementos que impiden que la mazmorra sea aleatoria: las fortificaciones. Despues, ¡no te olvides de salir de la mazmorra!

Una vez que la mazmorra esté reseteada, puedes volver a poner fuertes. De esta manera la mazmorra volverá a estar "controlada" de nuevo.
pradogalder está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
¿Hay alguna habilidad pasiva que regenere los TP andando con la mazmorra? ¿Cual era el glitch para subir STR cada vez lo activas una habilidad?
PD: ¿Algo del estilo del protector que recuper TP al recibir daño
pradogalder escribió:¿Hay alguna habilidad pasiva que regenere los TP andando con la mazmorra? ¿Cual era el glitch para subir STR cada vez lo activas una habilidad?
PD: ¿Algo del estilo del protector que recuper TP al recibir daño


Las habilidades para recuperar TP:

- Hexer: tiene una habilidad pasiva que le permite recuperar TP cada vez que se encuentra en un estado alterado (paralisis, envenenamiento, etc). Esta habilidad la encuentras en los tres niveles (novice, veteran y master): Proficiency, expertise y enlightment.

- Ninja: tiene una habilidad pasiva de nivel master que le permite recuperar TP cada vez que esquiva un ataque (y como el ninja tiene mucha agilidad, esto es común). Se llama Acrobatics.

- Sovereign: tiene una habilidad pasiva que le permite recuperar TP cada vez que se encuentra en un estado alterado "bueno". Esta habilidad la encuentras en los tres niveles (novice, veteran y master): Proficiency, expertise y enlightment. Además, tiene otra habilidad de nivel "Novice", llamada "nobility proof", que le permite recuperar TP cada vez que un estado alterado "bueno" finaliza.

Fuente: FAQ de gamefaqs.

Sobre el "glitch" (copiado de un post anterior, en la pagina 10):

Para realizar este bug, necesitas un sovereign de al menos nivel 10 (para desbloquear las habilidades de segundo nivel). Necesitas meter al menos 1 punto en cualquiera de estas habilidades de segundo nivel: Freeze Arms, Fire arms, Shock arms.

En teoría, lo que hace cada una de estas habilidades es subir el parámetro fuerza en 3 durante 5 turnos, junto con la resistencia a hielo, fuego o electricidad. Y efectivamente, si solo la usas una vez, la fuerza vuelve a disminuir en 3 acabados los cinco turnos. El tema es que si lo usas continuamente en el mismo personaje, irá aumentando cumulativamente su fuerza, pero al acabar el efecto solo disminuirá en 3 su fuerza ganada.

Por ejemplo, si un sovereign usa su habilidad Freeze arm en un Wanderer 5 veces seguidas, su fuerza aumentará en 15 pero al acabar el efecto, en vez de perder 15 de fuerza, solo perderá 3, ganando un total de 12 str por la patilla.
nukibag escribió:
pradogalder escribió:¿Hay alguna habilidad pasiva que regenere los TP andando con la mazmorra? ¿Cual era el glitch para subir STR cada vez lo activas una habilidad?
PD: ¿Algo del estilo del protector que recuper TP al recibir daño


Las habilidades para recuperar TP:

- Hexer: tiene una habilidad pasiva que le permite recuperar TP cada vez que se encuentra en un estado alterado (paralisis, envenenamiento, etc). Esta habilidad la encuentras en los tres niveles (novice, veteran y master): Proficiency, expertise y enlightment.

- Ninja: tiene una habilidad pasiva de nivel master que le permite recuperar TP cada vez que esquiva un ataque (y como el ninja tiene mucha agilidad, esto es común). Se llama Acrobatics.

- Sovereign: tiene una habilidad pasiva que le permite recuperar TP cada vez que se encuentra en un estado alterado "bueno". Esta habilidad la encuentras en los tres niveles (novice, veteran y master): Proficiency, expertise y enlightment. Además, tiene otra habilidad de nivel "Novice", llamada "nobility proof", que le permite recuperar TP cada vez que un estado alterado "bueno" finaliza.

Fuente: FAQ de gamefaqs.

Sobre el "glitch" (copiado de un post anterior, en la pagina 10):

Para realizar este bug, necesitas un sovereign de al menos nivel 10 (para desbloquear las habilidades de segundo nivel). Necesitas meter al menos 1 punto en cualquiera de estas habilidades de segundo nivel: Freeze Arms, Fire arms, Shock arms.

En teoría, lo que hace cada una de estas habilidades es subir el parámetro fuerza en 3 durante 5 turnos, junto con la resistencia a hielo, fuego o electricidad. Y efectivamente, si solo la usas una vez, la fuerza vuelve a disminuir en 3 acabados los cinco turnos. El tema es que si lo usas continuamente en el mismo personaje, irá aumentando cumulativamente su fuerza, pero al acabar el efecto solo disminuirá en 3 su fuerza ganada.

Por ejemplo, si un sovereign usa su habilidad Freeze arm en un Wanderer 5 veces seguidas, su fuerza aumentará en 15 pero al acabar el efecto, en vez de perder 15 de fuerza, solo perderá 3, ganando un total de 12 str por la patilla.


Realmente hace alguna diferencia utilizaar o no el glitch? ademas de hacerte el juego un poco mas facil

Tengo una duda seria, como funciona realmente el Meld Weapons/shields, es decir, cuales son las parametros que un arma debe cumplir para poder fucionarse con otra? y hacerla +X
Pues hombre... si subes la fuerza de alguno a 999 (lo que es posible en una hora mas o menos), el poder de las armas deja de importar, ya que el maximo de poder de ataque es 999. Lo unico que importa son los efectos secundarios de las armas. Puedes ponerle "hit" en el herrero para no fallar nunca, o ponerle extra electricidad para esos cangrejos que solo reciben 1 de daño fisico.

Eso si, matas a todos los monstruos de un golpe (excepto a aquellos cangrejos y otros monstruos similares a los que haces 1 o 2 de daño siempre)

Para fusionar armas (meld) necesitas otras armas que ya tengan bonificadores. La primera arma que selecciones será la base (esta arma puede no tener +). Las demas que añadas, sumaran sus bonificadores a la arma base, pero no sus propiedades.

Ejemplo: tienes una bronze sword +3, que la coges como arma base. Despues, añades una iron hammer +4. Tendras una bronze sword +7 como resultado final.

Lo mismo para los escudos. Necesitas otros escudos con bonificadores para añadirlos.
nukibag escribió:Pues hombre... si subes la fuerza de alguno a 999 (lo que es posible en una hora mas o menos), el poder de las armas deja de importar, ya que el maximo de poder de ataque es 999. Lo unico que importa son los efectos secundarios de las armas. Puedes ponerle "hit" en el herrero para no fallar nunca, o ponerle extra electricidad para esos cangrejos que solo reciben 1 de daño fisico.

Eso si, matas a todos los monstruos de un golpe (excepto a aquellos cangrejos y otros monstruos similares a los que haces 1 o 2 de daño siempre)

Para fusionar armas (meld) necesitas otras armas que ya tengan bonificadores. La primera arma que selecciones será la base (esta arma puede no tener +). Las demas que añadas, sumaran sus bonificadores a la arma base, pero no sus propiedades.

Ejemplo: tienes una bronze sword +3, que la coges como arma base. Despues, añades una iron hammer +4. Tendras una bronze sword +7 como resultado final.

Lo mismo para los escudos. Necesitas otros escudos con bonificadores para añadirlos.


No hay forma de hacer un arma +1 a partir de 2 armas 0? porque es molesto depender de las armas upgradeadas que dan en los Wandering Box cada vez que un puto arbol medusa me baja el upgrade, cuando me di cuenta tenia la espada del Protector en -7 xD!, ya esta +7 pero ese no es el punto(?)

Probare el glitch con el wanderer solo porque por si me aburro(?)
t41007 escribió:
nukibag escribió:Pues hombre... si subes la fuerza de alguno a 999 (lo que es posible en una hora mas o menos), el poder de las armas deja de importar, ya que el maximo de poder de ataque es 999. Lo unico que importa son los efectos secundarios de las armas. Puedes ponerle "hit" en el herrero para no fallar nunca, o ponerle extra electricidad para esos cangrejos que solo reciben 1 de daño fisico.

Eso si, matas a todos los monstruos de un golpe (excepto a aquellos cangrejos y otros monstruos similares a los que haces 1 o 2 de daño siempre)

Para fusionar armas (meld) necesitas otras armas que ya tengan bonificadores. La primera arma que selecciones será la base (esta arma puede no tener +). Las demas que añadas, sumaran sus bonificadores a la arma base, pero no sus propiedades.

Ejemplo: tienes una bronze sword +3, que la coges como arma base. Despues, añades una iron hammer +4. Tendras una bronze sword +7 como resultado final.

Lo mismo para los escudos. Necesitas otros escudos con bonificadores para añadirlos.


No hay forma de hacer un arma +1 a partir de 2 armas 0? porque es molesto depender de las armas upgradeadas que dan en los Wandering Box cada vez que un puto arbol medusa me baja el upgrade, cuando me di cuenta tenia la espada del Protector en -7 xD!, ya esta +7 pero ese no es el punto(?)

Probare el glitch con el wanderer solo porque por si me aburro(?)


Personalmente no merece la pena matarse a upgradear objetos hasta la ultima mazmorra del postgame, y ni aun asi. Solo dan 1 de daño o defensa por nivel, que es bastante ridiculo con lo que cuesta hacerlo, sea encontrandose la armas o usando pergaminos para mejorarlas y lo facil que es perder armas en este juego
rheed escribió:
t41007 escribió:
nukibag escribió:Pues hombre... si subes la fuerza de alguno a 999 (lo que es posible en una hora mas o menos), el poder de las armas deja de importar, ya que el maximo de poder de ataque es 999. Lo unico que importa son los efectos secundarios de las armas. Puedes ponerle "hit" en el herrero para no fallar nunca, o ponerle extra electricidad para esos cangrejos que solo reciben 1 de daño fisico.

Eso si, matas a todos los monstruos de un golpe (excepto a aquellos cangrejos y otros monstruos similares a los que haces 1 o 2 de daño siempre)

Para fusionar armas (meld) necesitas otras armas que ya tengan bonificadores. La primera arma que selecciones será la base (esta arma puede no tener +). Las demas que añadas, sumaran sus bonificadores a la arma base, pero no sus propiedades.

Ejemplo: tienes una bronze sword +3, que la coges como arma base. Despues, añades una iron hammer +4. Tendras una bronze sword +7 como resultado final.

Lo mismo para los escudos. Necesitas otros escudos con bonificadores para añadirlos.


No hay forma de hacer un arma +1 a partir de 2 armas 0? porque es molesto depender de las armas upgradeadas que dan en los Wandering Box cada vez que un puto arbol medusa me baja el upgrade, cuando me di cuenta tenia la espada del Protector en -7 xD!, ya esta +7 pero ese no es el punto(?)

Probare el glitch con el wanderer solo porque por si me aburro(?)


Personalmente no merece la pena matarse a upgradear objetos hasta la ultima mazmorra del postgame, y ni aun asi. Solo dan 1 de daño o defensa por nivel, que es bastante ridiculo con lo que cuesta hacerlo, sea encontrandose la armas o usando pergaminos para mejorarlas y lo facil que es perder armas en este juego


Cuando tienes la mejor arma disponible hasta el momento y pocos materiales para hacerla porque son de DOE es mas facil volver a subirla a a por lo menos 0 que hacerla de nuevo y si se te pierden los objetos facilmente es porque en serio eres malo jugando...
t41007 escribió:Cuando tienes la mejor arma disponible hasta el momento y pocos materiales para hacerla porque son de DOE es mas facil volver a subirla a a por lo menos 0 que hacerla de nuevo y si se te pierden los objetos facilmente es porque en serio eres malo jugando...


Claro soy malo y sin embargo mi primera muerte ( que no fue ni muerte, porque rescate al grupo ) fue en la septima mazmorra. No tiene nada que ver cuando el juego tiene aleatoriedad en el. Sea mesmerize que puede provocar que arrojes tus armas por un precipicio o contra un enemigo, sea porque el guard order de tu sovereign falla, o sea porque un monster house provoca que tu consola se cuelgue, contando como que has apagado la consola y pierdes todo lo que llevas equipado.

No es facilidad en perderlas, es el hecho de tener que gastarse pergaminos, dinero y objetos en fusionar armas para ganar una leve mejora en daño y que por mala suerte lo pierdas cuando ni hace falta

Mas importantes que las armas son los enchants que le metas a los slots y las habilidades que tengas en tus personajes

Y aun asi el juego no supone un minimo de dificultad hasta que llegas a las 2 ultimas mazmorras del postgame, donde igualmente puedes abusar de lo rotisimos que estan los links, el Protector, el Gunner o el Runemaster
rheed escribió:
t41007 escribió:Cuando tienes la mejor arma disponible hasta el momento y pocos materiales para hacerla porque son de DOE es mas facil volver a subirla a a por lo menos 0 que hacerla de nuevo y si se te pierden los objetos facilmente es porque en serio eres malo jugando...


Claro soy malo y sin embargo mi primera muerte ( que no fue ni muerte, porque rescate al grupo ) fue en la septima mazmorra. No tiene nada que ver cuando el juego tiene aleatoriedad en el. Sea mesmerize que puede provocar que arrojes tus armas por un precipicio o contra un enemigo, sea porque el guard order de tu sovereign falla, o sea porque un monster house provoca que tu consola se cuelgue, contando como que has apagado la consola y pierdes todo lo que llevas equipado.

No es facilidad en perderlas, es el hecho de tener que gastarse pergaminos, dinero y objetos en fusionar armas para ganar una leve mejora en daño y que por mala suerte lo pierdas cuando ni hace falta

Mas importantes que las armas son los enchants que le metas a los slots y las habilidades que tengas en tus personajes

Y aun asi el juego no supone un minimo de dificultad hasta que llegas a las 2 ultimas mazmorras del postgame, donde igualmente puedes abusar de lo rotisimos que estan los links, el Protector, el Gunner o el Runemaster


tu mismo acabas de mencionar las formas de evitar que pierdas equipo, y no, no se me ha colgado la consola con una monster house jamas, la unica muerte fue por descuido olvide pagarle a la chica de la tienda de leon por no estar pendiente del juego, de resto, no he botado equipo ni por mezmerise. es un juego facil y aun siendo por aleatoreidad, los items estan para usarse, igual el dinero, esta para usarse.
pradogalder está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
t41007 escribió:
rheed escribió:
t41007 escribió:Cuando tienes la mejor arma disponible hasta el momento y pocos materiales para hacerla porque son de DOE es mas facil volver a subirla a a por lo menos 0 que hacerla de nuevo y si se te pierden los objetos facilmente es porque en serio eres malo jugando...


Claro soy malo y sin embargo mi primera muerte ( que no fue ni muerte, porque rescate al grupo ) fue en la septima mazmorra. No tiene nada que ver cuando el juego tiene aleatoriedad en el. Sea mesmerize que puede provocar que arrojes tus armas por un precipicio o contra un enemigo, sea porque el guard order de tu sovereign falla, o sea porque un monster house provoca que tu consola se cuelgue, contando como que has apagado la consola y pierdes todo lo que llevas equipado.

No es facilidad en perderlas, es el hecho de tener que gastarse pergaminos, dinero y objetos en fusionar armas para ganar una leve mejora en daño y que por mala suerte lo pierdas cuando ni hace falta

Mas importantes que las armas son los enchants que le metas a los slots y las habilidades que tengas en tus personajes

Y aun asi el juego no supone un minimo de dificultad hasta que llegas a las 2 ultimas mazmorras del postgame, donde igualmente puedes abusar de lo rotisimos que estan los links, el Protector, el Gunner o el Runemaster


tu mismo acabas de mencionar las formas de evitar que pierdas equipo, y no, no se me ha colgado la consola con una monster house jamas, la unica muerte fue por descuido olvide pagarle a la chica de la tienda de leon por no estar pendiente del juego, de resto, no he botado equipo ni por mezmerise. es un juego facil y aun siendo por aleatoreidad, los items estan para usarse, igual el dinero, esta para usarse.

Creo que es un bug a la chica del mercadillo se le puede matar con un Gunner al hacerlo no te aparecen los leones infernales, pero en cambio si aparecen para vengar a la dueña si coges cualquier aun con ella muerta
Pues ayer piqué con este juego, nunca he jugado a un etrian así que no vengo contaminado con la idea de " esto no es un etrian " me estoy fijando más en la temática de dungeon y me esta pareciendo muy bueno.

Quería comprarme también el " etrian IV " pero por lo que veo en la eshop no lo bajan de precio ni deseándolo con todas tus fuerzas.
Amadoro escribió:Pues ayer piqué con este juego, nunca he jugado a un etrian así que no vengo contaminado con la idea de " esto no es un etrian " me estoy fijando más en la temática de dungeon y me esta pareciendo muy bueno.

Quería comprarme también el " etrian IV " pero por lo que veo en la eshop no lo bajan de precio ni deseándolo con todas tus fuerzas.


Si va a ser tu primer etrian, te recomiendo que cojas antes el 1 Untold, tiene mejores tutoriales y el ritmo de juego es muchisimo mejor, ademas de una historia mas que aceptable

Ademas seguramente acabaran haciendo el 4 untold tambien asi que
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