[HO] Escape From Tarkov [MMO] [FPS]

Que metan Streets of Tarkov y se dejen de pendejadas.

Potenciar el BEST CAMPING MAP me parece desalentador.
joder desde que oskuro ya no sube videos no me entero de una puta mierda... eso si lo tengo un poco abandonado el juego se esta tornando a star citizen esto ya(aunque es mas disfutable)
Iroq escribió:Que metan Streets of Tarkov y se dejen de pendejadas.

Potenciar el BEST CAMPING MAP me parece desalentador.

Pero que te quejas tu si en el warzone ese solo hay un mapa ;p

Streets para final de año junto al wipe.
SandorPerro escribió:joder desde que oskuro ya no sube videos no me entero de una puta mierda... eso si lo tengo un poco abandonado el juego se esta tornando a star citizen esto ya(aunque es mas disfutable)


Pensaba salir yo a suplantarle cuando llegó Elden Ring y no me pude resistir XD

Mendrolo escribió:
Iroq escribió:Que metan Streets of Tarkov y se dejen de pendejadas.

Potenciar el BEST CAMPING MAP me parece desalentador.

Pero que te quejas tu si en el warzone ese solo hay un mapa ;p

Streets para final de año junto al wipe.


Lo del Warzone es casi de Farmacia de Guardia, pero al menos es mejor que el puñetero Counter Strike que en ese me entran ganas de arrancarme las manos.

Sigue siendo el BEST CAMPING MAP.

Ganazas de que haya wipe y volver la verdad.
Se viene DLSS, pero lo que quieren ver mis ojos es lo de "Bots will no longer shoot while switching stance (for example, when trying to go prone or stand up)" ;p

https://forum.escapefromtarkov.com/topi ... -01212154/

PATCH 0.12.12.15.4



We present the Escape from Tarkov 0.12.12.15.4 patch notes.



Optimizations:

Added several optimizations for the game server and network component;
Optimized memory consumption of 3D models;
Added optimizations for physics and CPU time for processing light source visibility;
Optimized shadow and cloud shaders;
Improved game stability during issues with backend connection;
Improved the speed of loading into a raid;


Functionality:

Nvidia DLSS

Nvidia DLSS 2.3.1 has been added to the game.

DLSS is developed to increase frame rate during high GPU usage. If the game already runs on your PC at a high frame rate, then your graphics card's frame rendering time may be faster than the DLSS execution time. In this case, DLSS is not needed because it will not increase the frame rate. However, if the game is heavy on the graphics card (FPS is below 60fps), then DLSS will provide an optimal performance boost. In this case, you can increase your graphics settings to get the most out of DLSS.

DLSS works only with Nvidia graphics cards with the RTX technology
DLSS will give an FPS boost only if your graphics card worked under 97-100% usage before DLSS;
If the GPU doesn’t work with high usage, you can increase it by selecting higher graphics settings, and then enabling DLSS;
DLSS works best at high resolutions, we recommend using it with monitors with a 2560x1440 resolution and higher.

Auxiliary tools used in some crafting recipes will return back to stash after production completion;
Added weapon and armor repair kits. These kits can be found in raid, but can only be used while not in a raid. The effectiveness of repair kits is affected by the Weapon Maintenance and Intelligence skills;

Added revolvers:
Chiappa Rhino 200DS chambered in 9x19
Chiappa Rhino 50DS chambered in .357

Added new ammo types:
.357 Magnum Soft Point
.357 Magnum JHP
.357 Magnum Hollow Point
.357 Magnum FMJ

In the near future, we will also add two more versions of Chiappa Rhino chambered in .40 SW and 9x21 ITA.

Added leveling for revolver mastering;
Improved Rogue AI to enhance their teamwork interactions;
Reworked the spawn mechanics for Scavs in order to exclude spawns near players and inside objects. Additionally, it’s aimed to remove the ability to spawn at Scav or Rogue sniper positions as player scavs;
Added the ability to click the NEXT button on the PMC USEC/BEAR faction selection screen before the models are fully loaded;
Updated the sounds of pouch interaction for several weapon and magazine types;
Reworked the stats of the Endurance elite level skill
Increases breath recovery speed by 50% (was 100%)
Increases stamina by 20% (was 25%)
Added the ability to sort tasks by location in the quest menu;
Reworked the Scav behavior mechanics on Factory while players are fighting Tagilla;
Added inertia for bots when accelerating and decelerating, added speed settings for bots during stationary turning and running;
Bots will no longer shoot while switching stance (for example, when trying to go prone or stand up);
Added the ability to replace an operational task in the trader quest menu. The replaced task will be considered failed. The cost of each subsequent replacement will increase until the task’s completion timer runs out;
Disabled environmental sounds (like wind or rain) while loading into raid;
Added a new type of operational task - elimination while using a specific weapon class, like sniper or assault rifles;
Added overheating ability for several weapon attachments;
The death screen now shows a player’s nickname if you were killed by a Player Scav;
Added the Connection Type tab to the game settings section, select HTTP in case of issues with access to the functional sections of the lobby. The setting does not affect the game performance during raids;


List of fixes:

Bots are now aggressive to Player Scavs again if they shoot at another Player Scav;
The cultist knife toxin durability now remains correct after it’s picked up by another PMC
Added the NVG enable/disable sounds for other players;
Control settings in the Live client no longer reset to default if the player has the ETS client installed with different control settings;
Fixed possible interface freezes when interacting with inventory and closing it by pressing the Tab key;
Glukhar’s guards no longer stop shooting at players when switching weapons after Glukhar’s death;
Fixed visual water artifacts at the reservoirs on Lighthouse;
Objects are now correctly displayed in thermal vision goggles with high values of resampling enabled;
The weapon mastering is now leveling correctly while using MTs-255-12
Bots now correctly decide to use prone positions when engaging a player;
Bots no longer appear right in front of players on Customs;
Postman Pat task can now be finished correctly after completing all objectives;
Ammo no longer disappears from the inactive weapon while unloading chamber with a hotkey immediately after swapping weapons;
Fixed some places on locations where the airdrop supply crate could get stuck;
The NEXT button no longer disappears if the players returns to the faction selection screen from the character appearance/voice or nickname screens;
Active Headset sound effect no longer persists between offline raids;
Low graphics settings no longer distort object textures while using night vision devices;
Switching between tabs on the character screen now remains possible after deleting a plan map by hotkey and buying a new one;
The killer’s name now displays correctly on the killed player’s dogtag if they were operating a stationary weapon;
Fixed an issue with not being able to place multiple MS2000 Markers in one raid if the player performed other hand actions while placing the marker;
Shooting and environmental sounds no longer change after reloading in an offline raid;
Informational loading screen banners now auto-switch again;
Bullet impacts on water now display correctly on Customs;
Fixed the aiming zoom for MTs-255-12 and MP-43-1C shotguns.
Mendrolo escribió:Se viene DLSS, pero lo que quieren ver mis ojos es lo de "Bots will no longer shoot while switching stance (for example, when trying to go prone or stand up)" ;p

https://forum.escapefromtarkov.com/topi ... -01212154/

PATCH 0.12.12.15.4



We present the Escape from Tarkov 0.12.12.15.4 patch notes.



Optimizations:

Added several optimizations for the game server and network component;
Optimized memory consumption of 3D models;
Added optimizations for physics and CPU time for processing light source visibility;
Optimized shadow and cloud shaders;
Improved game stability during issues with backend connection;
Improved the speed of loading into a raid;


Functionality:

Nvidia DLSS

Nvidia DLSS 2.3.1 has been added to the game.

DLSS is developed to increase frame rate during high GPU usage. If the game already runs on your PC at a high frame rate, then your graphics card's frame rendering time may be faster than the DLSS execution time. In this case, DLSS is not needed because it will not increase the frame rate. However, if the game is heavy on the graphics card (FPS is below 60fps), then DLSS will provide an optimal performance boost. In this case, you can increase your graphics settings to get the most out of DLSS.

DLSS works only with Nvidia graphics cards with the RTX technology
DLSS will give an FPS boost only if your graphics card worked under 97-100% usage before DLSS;
If the GPU doesn’t work with high usage, you can increase it by selecting higher graphics settings, and then enabling DLSS;
DLSS works best at high resolutions, we recommend using it with monitors with a 2560x1440 resolution and higher.

Auxiliary tools used in some crafting recipes will return back to stash after production completion;
Added weapon and armor repair kits. These kits can be found in raid, but can only be used while not in a raid. The effectiveness of repair kits is affected by the Weapon Maintenance and Intelligence skills;

Added revolvers:
Chiappa Rhino 200DS chambered in 9x19
Chiappa Rhino 50DS chambered in .357

Added new ammo types:
.357 Magnum Soft Point
.357 Magnum JHP
.357 Magnum Hollow Point
.357 Magnum FMJ

In the near future, we will also add two more versions of Chiappa Rhino chambered in .40 SW and 9x21 ITA.

Added leveling for revolver mastering;
Improved Rogue AI to enhance their teamwork interactions;
Reworked the spawn mechanics for Scavs in order to exclude spawns near players and inside objects. Additionally, it’s aimed to remove the ability to spawn at Scav or Rogue sniper positions as player scavs;
Added the ability to click the NEXT button on the PMC USEC/BEAR faction selection screen before the models are fully loaded;
Updated the sounds of pouch interaction for several weapon and magazine types;
Reworked the stats of the Endurance elite level skill
Increases breath recovery speed by 50% (was 100%)
Increases stamina by 20% (was 25%)
Added the ability to sort tasks by location in the quest menu;
Reworked the Scav behavior mechanics on Factory while players are fighting Tagilla;
Added inertia for bots when accelerating and decelerating, added speed settings for bots during stationary turning and running;
Bots will no longer shoot while switching stance (for example, when trying to go prone or stand up);
Added the ability to replace an operational task in the trader quest menu. The replaced task will be considered failed. The cost of each subsequent replacement will increase until the task’s completion timer runs out;
Disabled environmental sounds (like wind or rain) while loading into raid;
Added a new type of operational task - elimination while using a specific weapon class, like sniper or assault rifles;
Added overheating ability for several weapon attachments;
The death screen now shows a player’s nickname if you were killed by a Player Scav;
Added the Connection Type tab to the game settings section, select HTTP in case of issues with access to the functional sections of the lobby. The setting does not affect the game performance during raids;


List of fixes:

Bots are now aggressive to Player Scavs again if they shoot at another Player Scav;
The cultist knife toxin durability now remains correct after it’s picked up by another PMC
Added the NVG enable/disable sounds for other players;
Control settings in the Live client no longer reset to default if the player has the ETS client installed with different control settings;
Fixed possible interface freezes when interacting with inventory and closing it by pressing the Tab key;
Glukhar’s guards no longer stop shooting at players when switching weapons after Glukhar’s death;
Fixed visual water artifacts at the reservoirs on Lighthouse;
Objects are now correctly displayed in thermal vision goggles with high values of resampling enabled;
The weapon mastering is now leveling correctly while using MTs-255-12
Bots now correctly decide to use prone positions when engaging a player;
Bots no longer appear right in front of players on Customs;
Postman Pat task can now be finished correctly after completing all objectives;
Ammo no longer disappears from the inactive weapon while unloading chamber with a hotkey immediately after swapping weapons;
Fixed some places on locations where the airdrop supply crate could get stuck;
The NEXT button no longer disappears if the players returns to the faction selection screen from the character appearance/voice or nickname screens;
Active Headset sound effect no longer persists between offline raids;
Low graphics settings no longer distort object textures while using night vision devices;
Switching between tabs on the character screen now remains possible after deleting a plan map by hotkey and buying a new one;
The killer’s name now displays correctly on the killed player’s dogtag if they were operating a stationary weapon;
Fixed an issue with not being able to place multiple MS2000 Markers in one raid if the player performed other hand actions while placing the marker;
Shooting and environmental sounds no longer change after reloading in an offline raid;
Informational loading screen banners now auto-switch again;
Bullet impacts on water now display correctly on Customs;
Fixed the aiming zoom for MTs-255-12 and MP-43-1C shotguns.


No meten al vendedor nuevo y los Bosses? [decaio]
Estoy leyendo en el telegram de Tarkov Hispano que el dlss no se nota absolutamente nada en mejora de rendimiento,que encima emborrona las miras. ¿En serio? , Sería el primer juego en el que no se nota el dlss.
Y lo de que tiene que estar el uso de la gpu al máximo antes de activarlo para que funcione es la primera vez que lo veo, menuda chapuza de dlss se han marcado.
IIIBORTXIII escribió:Estoy leyendo en el telegram de Tarkov Hispano que el dlss no se nota absolutamente nada en mejora de rendimiento,que encima emborrona las miras. ¿En serio? , Sería el primer juego en el que no se nota el dlss.
Y lo de que tiene que estar el uso de la gpu al máximo antes de activarlo para que funcione es la primera vez que lo veo, menuda chapuza de dlss se han marcado.

Eso estoy leyendo yo también por ahí. Y bueno, lo acabo de probar, y es así, pero es que claro, ya me lo venía venir porque al menos en mi caso, la gráfica la suelo tener al 70-80%.. Igual alguien con el procesador más pepino del mercado si nota alguna mejora.
Porque ahora me salen misiones en español, otras en ingles, y otras mezcladas? WTF!?

Edit: Bueno, y todo el juego jajaja
Por algo siempre decimos que el juego es CPU dependiente xd
Hace bastante que no netro y mi hermnao se ha comprado el juego ¿hace cuanto fue el ultimo wipe para ver si me compensa empezar o esperar al siguiete=?

saludos
angel_33 escribió:Hace bastante que no netro y mi hermnao se ha comprado el juego ¿hace cuanto fue el ultimo wipe para ver si me compensa empezar o esperar al siguiete=?

saludos

El wipe fué hace 4 meses. Como siempre, no se sabe cuándo serà el próximo, pero yo no lo esperaría antes de 2 meses.
Si entráis ahora, lo que os vais a encontrar es básicamente squads bien equipadas (igual no full equips todos, pero si decentemente). Yo al menos, apenas me encuentro solo players.
Igualmente, si tú hermano es nuevo, aprovecharía para que se aprenda customs y algún otro mapa, usando el scav para hacerlo más tranquilamente cuando se pueda. De esa forma también va cogiendo sensaciones y aprendiendo mecánicas.
Ok gracias, le daremos igualemente para que vaya aprendiendo que el wipe si fue hace 4 meses a saber ucando saldra el siguiente
los traders están de vacaciones, menos fence, el nunca duerme
se huele wipe. traders de vacaciones y scavs robando el dinero de la gente... Quizas metan ya las calles de tarkov? una parte de ellas sin decir nada? quien sabe. o quizas wipe y metan a los traders dentro del game ya
SandorPerro escribió:se huele wipe. traders de vacaciones y scavs robando el dinero de la gente... Quizas metan ya las calles de tarkov? una parte de ellas sin decir nada? quien sabe. o quizas wipe y metan a los traders dentro del game ya


Buen chiste lo de las calles de Tarkov.

Huele a Wipe, si, y ya, dudo que si hay wipe de aqui a 15 dias vaya a haber nada nuevo.

Pero como siempre, con los Rusos......nunca se sabe
todos sabemos que nikita es un borracho... hara un podscats con una botella de vodka y dira suckablyat tarkov is here e iremos como cazurros a dejarnos todos nuestros rublos jajajaja. me gusta soñar
Ampliación de lighthouse + bosses. Con suerte siguen metiendo mano a mecánicas básicas.
Pero yo no esperaría el wipe tan soon.
@Mendrolo de momento 5 dias que han jodido el juego para las cuentas nuevas, ya que no puedes comprar nada ni vender. y claro si no tienes equipo acumulado :S dicen que igual wipe el 1/5 pero esta claro que si van a estar asi 5 dias muchos jugadores ni entraran. que yo ayer jugue 2 partidas y fue morir instantaneo de una bala de m61 y yo que voy con ps de akm todavia porque tengo lvl 20 y 1 millon pues eso estoy en la shit

ojo no digo que sea malo este modo de juego, de hecho seguramente sea el futuro porque cuando metan los vendedores en los mapas sera asi... si te mueres te jodes, pero creo que no es el momento ahora
SandorPerro escribió:@Mendrolo de momento 5 dias que han jodido el juego para las cuentas nuevas, ya que no puedes comprar nada ni vender. y claro si no tienes equipo acumulado :S dicen que igual wipe el 1/5 pero esta claro que si van a estar asi 5 dias muchos jugadores ni entraran. que yo ayer jugue 2 partidas y fue morir instantaneo de una bala de m61 y yo que voy con ps de akm todavia porque tengo lvl 20 y 1 millon pues eso estoy en la shit

ojo no digo que sea malo este modo de juego, de hecho seguramente sea el futuro porque cuando metan los vendedores en los mapas sera asi... si te mueres te jodes, pero creo que no es el momento ahora

Ya se sabe que con esta gente nunca se sabe (boom!), pero un solo evento me parece poco para esperar el wipe. Últimamente se tiraban un mes o más de eventos.
Y sobre las cuentas nuevas... Lo van a pasar mal siempre ;p
De hecho, a principio de wipe, con las raids llenas y la gente moviéndose por todo el mapa, lo van a pasar aún peor que ahora.
Veremos a ver si Nikita incluye el modo “Call of Duty” Arena gratis para los que ya tengan la EOD.

Edit: vale, ya veo que al final se han portado.



Sin acabar el juego y ya tiene DLCs, vamosssss unos maquinas
Jusepe131 escribió:Sin acabar el juego y ya tiene DLCs, vamosssss unos maquinas


Es una modalidad por separado hecha por otro equipo. Lo que pasa que los que tengan la EOD se la bajan gratis de esa manera.

El que no tenga la EOD o no tenga el juego principal, lo compra por separado y listo.
Jusepe131 escribió:Sin acabar el juego y ya tiene DLCs, vamosssss unos maquinas


pero eso se sabe de hace mucho ya... que iban a sacar dlcs por eso la eod que es como un season pass
SandorPerro escribió:
Jusepe131 escribió:Sin acabar el juego y ya tiene DLCs, vamosssss unos maquinas


pero eso se sabe de hace mucho ya... que iban a sacar dlcs por eso la eod que es como un season pass

Por muy anunciado que esté, no deja de ser raro que saquen dlcs antes de acabar el juego base.

Igualmente, no entiendo mucho el movimiento. Sabiendo cómo funciona tarkov, dudo que atraiga a mucha gente que no lo tenga ya. Y de esos, los de la eod (que son muchos) no van a poner 1 euro.
Encima, si hay gente que migra a ese modo, vacías las partidas del modo principal, y eso no es positivo.
@Mendrolo estoy contigo, en cuanto salga todo el mundo lo jugara, seguramente este rotisimo como todo lo que sacan y vaya como el culo. pero al principio sera gratis y luego seguramente tengas que pillar alguna entrada o entrar con tu equipo o algo asi. Alguna limitacion pondran para que la gente no deje el modo raids por llamarlo de alguna manera. A todo esto, se sabe algo de las misiones de historia?
Un poco llevado por la dinámica de muchos streamers de ir a lo COD, que al principio es más complicado pero cuando subes fuerza etc a tope...

Metieron lo de inercia y tal, pero subes stats y fuera. Aparte que no quitan el "cheat" descarado de estando en una esquina de derechas, spamear con QE para asomar súper rápido y ver al enemigo y disparar. El resultado es que el enemigo no te ve con esa acción tan rápida, pero tú a él sí y te da tiempo a matarle. Muy realista eso no es que digamos, pero no tiene pinta de que lo vayan a quitar.

Con Arena desconozco si estarán usando Unity también, es otro equipo, pero supongo que sí, pero lo quieren más para ir a los eSports y ganar audiencia. Al final lo que la gente prefiere es ver partidas rápidas e intensas y si es en equipo y contra mucha gente rollo COD, CS:GO, pues mejor.

La cuestión es que primero a ver cómo va de rendimiento, aunque si son mapas pequeños y sin loot, spam de enemigos / bosses etc pues quizás no vaya mal. Imagino que lo pondrán rollo 30-40Eur el juego y conociendo a Nikita, incluso que saquen diferentes packs del Arena con algún skin para armas o cosas así.

Pero estoy de acuerdo en que aunque son equipos diferentes los que hacen modo historia y el modo Arena, llevan siglos para Streets of Tarkov, que será un mapa que literalmente haga explotar algunos PCs y que estoy seguro que jamás irá bien con los supuestos 40 jugadores si no recuerdo mal que quería meter Nikita. Al final el modo historia siempre muere después del "hype" inicial de los primeros días después del Wipe, porque todo el mundo empieza igual.

Luego el que se tira todos los días jugando 10h o más, se desbanca claramente del resto de jugadores y no hay color. Si a eso le sumas el truquete del spam QE...

A mi en particular es un juego que jamás me fue en plan perfecto, rollo un COD / Battlefield, que siempre sabía que podía ir a saco o moverme / apuntar / disparar siempre controlando en todo momento a dónde disparo y cómo me muevo.

Tengo la 3090, 32 RAM, i9 12900K etc pero jamás tuve esa sensación de fluidez. Siempre te pega en el momento menos esperado un tirón etc y eso está claro que es por la basura del motor Unity, pero eso jamás cambiará salvo milagro que el día que cambien a una nueva versión (cambiaron de versión hace tiempo y "algo" mejoró) pues vaya todo perfecto, pero lo dudo con tanta información que tiene el juego.

Ahora, el modo Arena pues veremos qué tal. En mi caso al tener 2xEOD pues lo bajaré cuando salga o si me toca para probar la "Alpha/Beta" que saquen. A Tarkov hará 1 año fácil que ni juego, aunque sigue instalado.
@SandorPerro Es que como la gente migre masivamente al modo Arena, EFT muere.

@DarkMessiah se supone que con el último parche, arreglaban lo del fast peek, aunque lo dudo, mucho. Habrá que ver streams, porque probarlo no me apetece mucho ;p
La inercia ya era un primer paso, pero como dices, con la subida de skills queda en nada (lo único que ha conseguido, que ya es algo, es acabar con el AD absurdo en los cara a cara).
Y ese tipo de cosas, junto al desync por encima de la media, es lo que me hace dudar que el modo arena cale. Si fuera freetoplay, y simplificasen mecánicas, aún.

Recursos, no se habrá comido demasiados, porque esta gente es experta en reciclar, pero no deja de ser feo que lancen un dlc/nuevo juego, cuando están estancados en su desarrollo principal.
Se han marcado un Star Citizen. Juego inacabado, con ya bastantes años en desarrollo, y cogen y te separan dos modos de juego y te cobran por cada uno, cuando ambos modos de juego deberían venir juntos. Madre mía como está la industria [facepalm]

PD: Como venda mucho el modo Arena, tener claro que se van a focalizar bastante en este modo y van a dejar el desarrollo del juego principal de lado, por mucho que sean dos desarrollos que van de manera independiente el uno del otro.
pff como el tarkov se vuelva competitivo... que asquito,
@Mendrolo Nah la gente lo sigue usando en labs por ejemplo, por no hablar del Wallhack “legal” que si te pones en ciertos puntos como dentro de verde mirando desde ventanal a activación del otro extremo, no renderizan paredes y le puedes meter mochazo a alguien que ande ahí.

Súper realista.

Y veo que seguimos full hackers (y los que lo disimularán):

https://clips.twitch.tv/SpunkyWittyCatM ... vlAbeyYaXz
Hay gente que se hace adicta a un juego y parece que ya no sabe jugar a nada más. El tarkov es un juegazo pero es que es lo mismo a cada wipe. Yo ya he hecho dos wipes y tengo claro que el tercero no lo quiero empezar por un poco más del mapa del faro y sus 3 boses. Ojala el arena sea más como un counter y le de alas al juego haciendo una comunidad de clanes
@smaz pues para eso vete al counter... porque como esta el juego y el desync y lo mal que esta en cuanto a rendimiento y las bala que se come.... va a ser mas inhumano que el csgo
smaz escribió:Hay gente que se hace adicta a un juego y parece que ya no sabe jugar a nada más. El tarkov es un juegazo pero es que es lo mismo a cada wipe. Yo ya he hecho dos wipes y tengo claro que el tercero no lo quiero empezar por un poco más del mapa del faro y sus 3 boses. Ojala el arena sea más como un counter y le de alas al juego haciendo una comunidad de clanes

Y el modo arena que aliciente dices que tiene para jugarlo a largo plazo?
Los problemas de eft no son la falta de clanes o rankeds, son otros muchos, como el ritmo de desarrollo (de donde viene la "necesidad" de los wipes)
@Mendrolo Dime que aliciente tiene el counter para depues de llevar 10 años o casi sea del los juegos mas vistos por la gente, tres cuartos de lo mismo con el valorant. Desde luego si el arena nace desbalanceado y es un mata mata sin sentido con servers donde cristo fue a cagar en las que no sabes ni el ping y tardas media hora en sincronizar con tus colegas para empezar una partida pues será una mierda.

A mi sinceramente el gunplay del tarkov me gusta mucho y ojala el arena le de un plus porque el juego en si ya me lo se y no me aporta nada el hacer lo mismo otra vez

Hay gente que se ha pasado el the witcher 10 veces y yo con una me sacie
@smaz perdona, reformulo la pregunta. ¿porque en eft no ves aliciente para seguir jugando wipe tras wipe, cuando van introduciendo contenido y mecanicas nuevas (aunque no sea como nos gustaría), y en cambio en los juegos que nombras y que resultan mucho más repetitivos si ves ese aliciente?
@Mendrolo Ahí entra la magia de cada juego, no te se decir que hace que me enganche a un juego, al battlefiel 3 y 4 les metí mil horas a cada uno y al I, V y 2042 me parecieron aburridisimos.

Tengo mi idea de como me gustaría a mí más el tarkov al igual que seguro todo el mundo tiene la suya, quizás mi perfil más de jugador casual es lo que me aleja a querer volver a hacer las misiones de granadero, shotter born, subir a nivel 9 de snipers etc

No sé si cuando junten todos los mapas y el juego termine la fase beta harán algo para no tener que wipear y que tengamos cosas por hacer porque si el juego se va a basar en cada 6 meses volver a hacer lo mismo a mi desde luego no me van a ver. Por supuesto hay gente con 7000h y con mas de 10 wipes a las espaldas que todavía les divierte y yo me alegro por ellos
@smaz ahi estoy contigo, a mi tambien me aburre le hecho de estar wipe tras wipe haciendo lo mismo, he de decir que nunca consegui el kappa asi que cada wipe siempre lo intento. Es verdad que se vuelve todo mas nivelado y eso hace que quieras darle pero a mi personalmente cuando la gente se cheta y yo no ya me empieza a aburrir(no tengo tanto tiempo para jugar como otra gente). el arena no creo que sea un csgo algo haran seguramente que tengas que conseguir una entrada y entrar con tu equipo y demas. si va a ser un modo arena como el de starcitizen y ponen rangos y demas por mi guay pero que vaya bien....
Esta vez no hay drops de twitch, están dando códigos que se introducen aquí:

https://www.escapefromtarkov.com/promo/activate

Durante la emisión anda caida la web,y han dicho que solo van a estar activos 15 minutos.
lighthouse2022
thegoonsareready
encircledtofight
heisgonenotforlong
willtherewillbe

Han mostrado cositas, algunas bastante interesantes, a ver si alguien se curra un resumen.
Wipe, wipe, wipe.

Ya sabes lo que significa @Mendrolo

Otra vez a hacer misiones y hasta que nos aburramos por los pesaos de los pros.

En cuanto al tema tratado, veremos, un MP con el gunplay del Tarkov, si funciona bien, puede estar guay, pero tendrán que dar alguna vuelta de tuerca para que sea diferente a los demaás.

Yo creo, que de terminar el juego, pienso como Mendrolo obre que huele a que no lo van a terminar, yo creo que habra wipes cada 6 meses igual basicamente porque la economia esta hiper rota, pero a mi parecer las misiones lo que haran será desordenarlas y punto.
@Irveo
calcula de 2 semanas a 1 mes (ya veremos si no más, que veo a la gente un poco flipada) para el wipe.

Muchas cositas interesantes para la gente que tenga la eod (que no lo veo mal, si siguen metiéndole mano al contenedor seguro), algunas mejoras para todos.
De la ampliación de lighthouse enseñaron poco (nada de la parte subterránea) pero el acceso por el puente, como ya comentamos, una cagada.

Sobre streets dijeron que tienen casi lista la primera iteración, pero que no son capaces de hacer que funcione... Con lo que se sigue alargando el desarrollo.
El problema del ritmo que llevan, es que para cuando "acaben", a saber el interés que sigue teniendo la comunidad. Eft es carne de juego como servicio (yo no tendría problema en pagar una suscripción) pero es difícil confiar en que pudiesen ir metiendo contenido de calidad visto lo visto.
Lo normal es que acabe muriendo y a otra cosa (la arena es un primer paso)
Buenas, siempre me ha llamado muchisimo este juego, pero jamas me he lanzado a comprarlo porque he visto en varias revisiones que sus servidores van como el culo, muchisimo lag y desincrnizacion.
¿Sigue aun asi?. Saludos.

Edit:@smaz pues para eso vete al counter... porque como esta el juego y el desync y lo mal que esta en cuanto a rendimiento y las bala que se come.... va a ser mas inhumano que el csgo

Ya se ha aclarado la duda sola [qmparto]
@Bruzei esta hablando del modo arena no del juego, depende lo que estes buscando
Obviamente del modo normal, aunque el modo arena puede estar bien para entrenar y conocer armas etc, pero el modo peincipal es para el que fue diseñado este juego. Pero vamos que ya se ve que sigue igual de roto.
Bruzei escribió:Obviamente del modo normal, aunque el modo arena puede estar bien para entrenar y conocer armas etc, pero el modo peincipal es para el que fue diseñado este juego. Pero vamos que ya se ve que sigue igual de roto.


Habrá que ver cómo va en el modo arena, pero estará la opción de usar el equipamiento del main del modo historia.

Aún así como en el modo historia, si no tienes un arma en tu alijo no la podrás probar y supongo que en arena será igual, salvo que metan rollo ir desbloqueando armas a lo call of duty según vayas cumpliendo desafíos, tampoco he mirado mucha información desde hace año y pico.
DarkMessiah escribió:Habrá que ver cómo va en el modo arena, pero estará la opción de usar el equipamiento del main del modo historia.

Aún así como en el modo historia, si no tienes un arma en tu alijo no la podrás probar y supongo que en arena será igual, salvo que metan rollo ir desbloqueando armas a lo call of duty según vayas cumpliendo desafíos, tampoco he mirado mucha información desde hace año y pico.

Los de la EOD, podrán usar su equipamiento y pmc. A parte, se irá desbloqueando equipo en el propio modo arena. Esto dijeron sin entrar mucho en detalles.

Luego está el modo offline donde pueden entrar varios players en los mapas de eft (no me acuerdo de que limite de jugadores hablaron). Esto es perfecto para enseñar a nuevos, o echar unas pachangas pvp con los colegas. De nuevo, inicialmente esta opción solo para los de la EOD.
@Mendrolo entiendo que el modo offline es como el actual pero con colegas no?
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