[HO] Escape From Tarkov [MMO] [FPS]

@99problems A lo dicho por Mendrolo añado que en la web de Tarkovitas tenemos guías y consejos para toda la familia.
Parece q se hace oficial el uso de battle eye en la 0.12. Buena noticia. Ahora veremos la cantidad de cheats q hay de verdad, a mi nunca me ha parecido q haya tantos como se comenta.
Y menos en un early q vale 40€.
Ya veremos.
loboak escribió:Parece q se hace oficial el uso de battle eye en la 0.12. Buena noticia. Ahora veremos la cantidad de cheats q hay de verdad, a mi nunca me ha parecido q haya tantos como se comenta.
Y menos en un early q vale 40€.
Ya veremos.


Si son muchos o pocos, que cada uno lo valore.


Yo no creo que sea el mayor problema del juego, pero es que como he dicho un montón de veces, no es lo mismo que te cruja aqui un cheto que en un battlefield en el que te cambias de server y al minuto estás volviendo a jugar sin perder nada. Luego está la mala comunicación de bsg al respecto, y el sistema que usan en el que a lo mejor aguantan al cheto sin banear un par de semanas para no alertar a los que hacen los programas y actualicen, de manera que puedan cazar más chetos, pero claro, ahí estás tu cruzándote con el una temporada y cagándote en todo.

También depende del server donde juegues y sobretodo los mapas.

Habiendo un mercado exterior de tradeo de objetos por dinero real, este juego siempre va a ser atractivo para los chetos.
Chetos hay y en todos los servidores, lo que pasa es que la peña no es tan descarada, y el anticheat que tenian no daba una. El bateleye este haber si es bueno, algunos juegos lo usan pero no se si funciona.
acaban de publicar que van a implementar ya el nuevo anti-cheat,BattlEye tiene buena fama, yo deje de jugar hace 7 meses por los hacks que eran descarados algunas veces.
Chetos habrán siempre, pero si los banean con mas facilidad, pues lógicamente habrán muchos menos
Efectivamente, battleye, ya está activo con el parche que han puesto esta tarde.
A ver si 0.12 el juego retoma un poco la buena senda porque desde luego la de ir a tiempo en el desarrollo no XD
Yo creo que el wipe y la 0.12 están a menos de un mes vista. [fies]
Vistas las últimas notas, es factible lo de un mes


¡Saludos, camaradas!

Vamos a toda velocidad hacia delante y ya vemos tierra en el horizonte. Hemos hecho muchas cosas. Es hora del siguiente informe de estado sobre la próxima actualización.

Migración a Unity 2018, optimizaciones y fixes: tenemos muy buenos resultados en términos de optimización del juego. La migración al nuevo motor se ha completado.
Escondite (Hideout) : implementación de los últimos bonus y puliendo los últimos detalles.
Nuevo mapa de Military Base: acabándolo y puliendo detalles.
Sistema de presets o builds para armas: terminado.
Nuevas salidas o extracciones: estamos rematando la extracción por tren.
Mecánicas de las armas estacionarias: la ametralladora pesada KORD está terminada. El lanzagranadas estacionario AGS está en progreso.
Personalización del personaje con ropa nueva: terminado (5 pares de prendas de ropa por cada PMC, 10 prendas en total).
Hemos decidido añadir nuevo contenido: la actualización 0.12 es el parche más grande en cuanto a objetos añadidos se refiere.
Nuevo vendedor con sus misiones propias: acabando las misiones.
Nuevos Jefes: El Jefe de Woods y el Jefe de Military Base ya están terminados. Colocando a sus guardias y se está rematando todo.
Mejoras y optimizaciones en las animaciones de los personajes: terminadas.
Se ha añadido nueva vegetación (hierba) de larga distancia de renderizado y alto rendimiento: añadido antialiasing TAA y HBAO.
Se han añadido nuevos efectos para las explosiones.
Además de otros muchos cambios y arreglos.

¿Qué falta por terminar entonces?

Finalizar todas las características principales y comenzar las pruebas internas en el juego.
Arreglos adicionales en el rendimiento del juego.
Continuar arreglando algunos bugs (especialmente los nuevos).
Hacer un balance inicial del escondite y la personalización del personaje.
Refinar el nuevo sistema antichetos (BattlEye).



¡Os agradecemos que estéis esperando pacientemente!

El quipo de BSG.


Pero viendo el retraso que llevan (cof cof, último año de "beta"?) ya veremos, porqué lo que les falta de la .12 no son tonterías.

Yo solo espero que todo lo que no han solucionado (hola iluminación!) hasta ahora, fuese porque no les merecía la pena y que con la .12 esté resuelto. Bastante palo me ha supuesto que el nuevo sistema de sonido (que está por ver que tal es y como lo implementan) se vaya a la .13 como para que la iluminación interior siga haciendo cosas rarunas y las linternas atraviesen paredes/pisos (y que algunos tengan los santos cojones de decir que no usemos reshade, que el juego tiene esa iluminación/paleta de colores de mierda para que usemos linternas y visión nocturna).

Por lo demás, pinta bien si cumplen con lo prometido.
Unkas escribió:A ver si 0.12 el juego retoma un poco la buena senda porque desde luego la de ir a tiempo en el desarrollo no XD

Pero si hacen las cosas bien la espera no es tan larga, lo malo el mono, pero si esta bien optimizado contentos estaremos.
Alguien está jugando raids? Haber como va lo del bateleye.
Razakira escribió:
Unkas escribió:A ver si 0.12 el juego retoma un poco la buena senda porque desde luego la de ir a tiempo en el desarrollo no XD

Pero si hacen las cosas bien la espera no es tan larga, lo malo el mono, pero si esta bien optimizado contentos estaremos.
Alguien está jugando raids? Haber como va lo del bateleye.

Yo sigo jugando alguna raid cada día, aunque hace una semana o así que aflojé (le daba 2 o 3 horas diarias). El tema está como siempre, alguna muerte sospechosa pero que no puedes demostrar nada, bastante gente rateando y los lances de costumbre. Del battleye que no se esperen milagros, más cuando los mismos de bsg dicen que aún están ajustando y probando.

Este video experimento me resulta exagerado (me parece más de fiar el anterior que colgué, más que nada por el número de pruebas y mapas), pero se ve muy bien lo que algunos siempre hemos dicho: la mayoría de chetos no son tontos y disimulan, así que difícil que seamos los jugadores los que los pillemos.
Pues que pena de gente...no se que tiene de divertido hacer trampas.
Pues baia Mier***, si en cada raid hay uno y además en Europa....me da que dejaré de jugar
Ojalá hubiera visto este vídeo antes de comprarlo.
@KoX @Jusepe131 @99problems el último video lo he puesto más a modo de anécdota, para que se vea como actúan los chetos para que luego siempre haya el típico que dice "Pues yo sólo me habré cruzado con 2 o 3 en toda mi vida". Coño, claro, voladores o con speedhack apenas se ven, que gilipollas tampoco son los chetos.

Unos mensajes más atrás puse el experimento más serio de otro tío (en este último, saca conclusiones de muy pocas raíds y básicamente labs) donde la conclusión que sacaba creo que era de chetos en 3 de cada 10 raíds en labs o factory, y menor en el resto de mapas.

De todas formas, usan métodos con un gran margen de error. Yo ya digo que hasta hace nada, le he estado dando duro al juego, y mis sensaciones no son las mismas. Igual me como 3 muertes seguidas muy sospechosas, pero luego me meto 20-30 raids sin problema alguno.

También decir, que todo esto es prebattleye (Que tampoco es garantía de nada, pero algo es algo) y que se supone que van a ir ajustándolo.

El juego tiene un problema con los chetos, y bsg hasta ahora no ha sabido llevar el tema bien, pero no es la exageración que se ve en ese último video porqué es que si no los jugadores legales no nos comeriamos una mierda nunca.

La mayoría de mis muertes son por malas decisiones, manquismo o a manos de una rata (hay que ver como han subido los camperos de salidas ;p).
@Mendrolo gracias, de verdad. Es duro llevar menos de 10h jugadas y ver ese vídeo [+risas]
Buenas a todos

Hace unos pocos días compré Escape from Tarkov y en medio de una raid se produce como una caída de internet en la que no pueda interactuar con nada y el resto scav o pmc se quedan moviendose pero sin desplazarse.

No me aparece siquiera el mensaje de server conecction lost por lo que no sé a que se puede deber.

¿Alguien tiene alguna solución?
Nasrinky escribió:Buenas a todos

Hace unos pocos días compré Escape from Tarkov y en medio de una raid se produce como una caída de internet en la que no pueda interactuar con nada y el resto scav o pmc se quedan moviendose pero sin desplazarse.

No me aparece siquiera el mensaje de server conecction lost por lo que no sé a que se puede deber.

¿Alguien tiene alguna solución?


Pero te pasa siempre? En que server juegas? Lo más fácil sería decirte que desinstalases y volvieses a intalar, estos días han estado con miniparches y actualizaciones en los servidores y puede haberse jodido alguna tontería.

De todas formas, abre ticket a los de bsg, que aunque el soporte deja bastante que desear, al menos reportas el bug.
Imagen
Jusepe131 escribió:Pues baia Mier***, si en cada raid hay uno y además en Europa....me da que dejaré de jugar

Eso era antes del anticheats, lo dice en el video
Mendrolo escribió:
Razakira escribió:
Unkas escribió:A ver si 0.12 el juego retoma un poco la buena senda porque desde luego la de ir a tiempo en el desarrollo no XD

Pero si hacen las cosas bien la espera no es tan larga, lo malo el mono, pero si esta bien optimizado contentos estaremos.
Alguien está jugando raids? Haber como va lo del bateleye.

Yo sigo jugando alguna raid cada día, aunque hace una semana o así que aflojé (le daba 2 o 3 horas diarias). El tema está como siempre, alguna muerte sospechosa pero que no puedes demostrar nada, bastante gente rateando y los lances de costumbre. Del battleye que no se esperen milagros, más cuando los mismos de bsg dicen que aún están ajustando y probando.

Este video experimento me resulta exagerado (me parece más de fiar el anterior que colgué, más que nada por el número de pruebas y mapas), pero se ve muy bien lo que algunos siempre hemos dicho: la mayoría de chetos no son tontos y disimulan, así que difícil que seamos los jugadores los que los pillemos.

pues esta hecho una mierda el juego no?
mira que pense veces en comprarlo, pero veo que ha muerto antes de salir.

putos chetos de mierda.
Daicon escribió:
Mendrolo escribió:
Razakira escribió:Pero si hacen las cosas bien la espera no es tan larga, lo malo el mono, pero si esta bien optimizado contentos estaremos.
Alguien está jugando raids? Haber como va lo del bateleye.

Yo sigo jugando alguna raid cada día, aunque hace una semana o así que aflojé (le daba 2 o 3 horas diarias). El tema está como siempre, alguna muerte sospechosa pero que no puedes demostrar nada, bastante gente rateando y los lances de costumbre. Del battleye que no se esperen milagros, más cuando los mismos de bsg dicen que aún están ajustando y probando.

Este video experimento me resulta exagerado (me parece más de fiar el anterior que colgué, más que nada por el número de pruebas y mapas), pero se ve muy bien lo que algunos siempre hemos dicho: la mayoría de chetos no son tontos y disimulan, así que difícil que seamos los jugadores los que los pillemos.

pues esta hecho una mierda el juego no?
mira que pense veces en comprarlo, pero veo que ha muerto antes de salir.

putos chetos de mierda.


Coño, si lo se no lo cuelgo ;p

Mirate el siguiente mensaje que escribí. Te lo resumo en que hay chetos, como en cualquier multi, alguna temporada mala, y por ejemplo ahora bastante buena. El experimento del último video es pre implementación de battleye(que no es la panacea, pero si consiguen ajustarlo algo hará).

El experimento de ese video no vale un carajo, más que para ver como se manejan los chetos (que a mi me parece muy interesante), hace muy pocas raids para sacar conclusiones (más arriba tienes uno más completo, con resultados menos preocupantes, pero con un gran margen de error también).

Yo a habido veces, que me he comido chetos en 3 raids seguidas (y con más de un cheto en cada una), y luego me puedo tirar 1 semana sin muertes sospechosas (y le he dado duro, eh). Si llego a hacer un experimento de solo 10 raids en ese mapa, pues me habría salido que en el 30% hay chetos.

O sea, que haberlos haylos, y ha habido temporadas que ha resultado un verdadero problema, pero si hubiera un cheto en el 70% de las partidas, la gente legal como narices ibamos a comernos un torrao?

Si te llama el juego, que el miedo a los chetos no sea lo que te eche para atrás. Lo que tienes que valorar es la propuesta (videos y streamings a patadas) y que es un Early Acces (con lo que eso conlleva).

En menos de un mes se espera el parche más gordo que ha habido hasta ahora, a los interesados yo les diría que esperasen a ver que sale de ahí.
Solo me gustaria puntualizar que cuando jugué al tarkov con amigos, en una ocasión nos separamos sin querer, y al encontrarnos, no nos dimos bien la ubicación y pensábamos que éramos enemigos. Lo maté y empezó a decir que un cheto le había matado. Estaba convencido, hasta que le dije que era yo. Y posteriormente le enseñé el video (lo estaba grabando).

Con esto quiero decir que, chetos hay, pero muchas veces lo confundimos por fallos en el netcode del juego, por ping, o mil historias.
@Daicon El juego en absoluto está muerto, al revés, cada vez suscita más interés debido al boca a boca y a la cantidad de contenido en plataformas como Twitch y Youtube.

En EFT no es que haya más tramposos que en cualquier otro juego; es que en un juego donde la economía tiene tanto peso específico, palmar en una raid a manos de un tramposo descarado duele más que en cualquier shooter genérico donde le das al botón de reaparecer y vuelves al meollo o cambias de servidor para poner tierra de por medio.
El problema con el antitrampas de EFT -diseñado por la propia desarrolladora del juego- es que era como mínimo errático: capaz de 'banear' a cientos de usuarios provocando quejas por falsos positivos y por falta de precisión en la detección de conductas sospechosas, cuando no directamente merecedoras de permaban, en la misma proporción. La buena noticia es que los desarrolladores han reconocido el problema y han decidido apostar por un antitrampas de terceros. Esta es siempre una buena noticia y aun dando por sentado que la tecnología de los desarrolladores de trampas siempre irá un paso por delante -el software antitrampas no siempre es proactivo-, la sensación ahora mismo es que las muertes sospechosas han descendido hasta desaparecer... de momento. Este fin de semana he vuelto a jugar a EFT después de semanas de inactividad y he re-descubierto el placer de las emboscadas y el difícil arte del flanqueo ;)
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