[HO] Emuladores para PlayStation Vita | Llega RetroArch!!!

era por usar el mame 2003 plus hasta que salga la version estable del mismo para emu4vita+
Que no tengo prisa vamos, ando encarnizao con un metroidvania de gba
jotax escribió:era por usar el mame 2003 plus hasta que salga la version estable del mismo para emu4vita+
Que no tengo prisa vamos, ando encarnizao con un metroidvania de gba

En Emu4vita+ MAME 2003 a secas es estable, creo que solo hay que desactivar cyclone para que ciertos juegos no crashean al cargar, MAME 2003+ si está bugueado a esperar que lo arreglen y MAME 2003 Xtreme funciona bastante bien y tira mejor juegos de Irem, Data East y Psikyo. El 2003 y 2003+ tienen el problema de cerrar u juego para cargar otro con el mismo núcleo pero el Xtreme va bien.
Si era por jugar al toki un rato, quien me manda a limpiar [carcajad]
Pues me acabo de descargar el mame2003 y el extreme y nada, crashea mientras carga el toki y con el extreme no va fluido, le faltan fps

Por otro lado, en ninguno de estos dos he encontrado para desactivar cyclone [facepalm]
¿que padezco Dr.?

Va a ser algun residuo de retroarch que cra conflicto con el emu4vita??
jotax escribió:Si era por jugar al toki un rato, quien me manda a limpiar [carcajad]
Pues me acabo de descargar el mame2003 y el extreme y nada, crashea mientras carga el toki y con el extreme no va fluido, le faltan fps

Por otro lado, en ninguno de estos dos he encontrado para desactivar cyclone [facepalm]
¿que padezco Dr.?

Va a ser algun residuo de retroarch que cra conflicto con el emu4vita??


Nah retroarch no tiene nada que ver con Emu4vita solo los cores bases de app, pero interferencia en la consola ninguna

En MAME 2003 Xtreme prueba a desactivar el Turbo Boost, esto es como frameskip, por defecto está en X6, con disabled ya no saltará frames, algunos juegos irán bien otros lentos y audio que cruje, es lo que hay, su autor quedó de optimizar más la versión Vita.

En MAME 2003 ejecuta un juego ligero que no crashea al inicio y ya te aparecen las opciones del núcleo y ya puedes desctivar cyclone, Emu4vita+ no soporta configuraciones individuales, si mueves algo del core o controles se mueve para todos los juegos.

Yo te soy sincero en muchos emus he movido cyclone, activo o no activo en sus diferentes formas, bajar el audio, los efectos sonoros, etc, al vsync y demás cosas que recomiendan para ganar rendimiento y la verdad nunca veo diferencia alguna, algo mínimo quizá pero nada que te aumente 5 fps por ejemplo, así que lo que los emus pueden por defecto me parece que ya es lo más que da la consola, solo el frameskip si quita crujido de audio pero en personal no me gusta jugar así, por ejemplo cuando tú personaje es impactado por ejemplo por una bala enemiga personaje desaparece en lugar de verse semi transparente y eso no me mola nada.
tomo nota. Tengo bastante adiestrada la vista y la sensación de juego.

Además cuando veo una sombra parpadear ya lo considero no jugable [sonrisa]

Voy a ver, gracias!!

@Snowbro
edito, funciona genial el extreme, solo que indica que hay que resetear el juego, que pichón soy [rtfm] [facepalm]
gracias!!!! [beer]

A ver si pronto vemos rular bien el Golden Axe The Revenge of Death Adder en algún mame
Es normal que en retroarch no me tire de manera fluida el FF VI en ningún núcleo?
Samui_Fuyu escribió:Es normal que en retroarch no me tire de manera fluida el FF VI en ningún núcleo?

gba o snes?
en caso de gba usa gpsp y para snes el 2005
Buenas ha salido la versión 0.13 de Emu4vitaplus,pero ya no me aparecen las imágenes que las tengo metidas en .previews,,en cambio en la versión 0.12 si me salen.

Alguna me lo puede confirmar para decírselo al desarrollador y que lo arregle,muchas gracias a todos.
lineacero escribió:Buenas ha salido la versión 0.13 de Emu4vitaplus,pero ya no me aparecen las imágenes que las tengo metidas en .previews,,en cambio en la versión 0.12 si me salen.

Alguna me lo puede confirmar para decírselo al desarrollador y que lo arregle,muchas gracias a todos.


Creo es porque agrego soporte para playlist, talvez ahora funciona así el tema de las thumbnails, todavía no he visto como va y creo no explica mucho.
@Snowbro thumbnails lo voy a cambiar por previews para ver si funciona,,,
No funciona como thumbnails
lineacero escribió:@Snowbro thumbnails lo voy a cambiar por previews para ver si funciona,,,
No funciona como thumbnails

Necesitamos más documentación, yo no estoy muy a favor de que Emu4vita++ se parezca cada vez más a retroarch, es mejor algo más simple, pero la realidad es que como funcionan los arcades son necesarias las playlist para poder ver el nombre del juego en lugar de la ROM, aunque ya había agregado anteriormente una base de datos, al elegir un juego arcade se seguia navegando con los archivos de los ROMs.

En la noche talvez pueda ver cómo va y si entiendo donde deben de ir ahora las thumbnails y como maneja las playlist, si no preguntar al dev o alguien por aquí con más conocimiento como @nowhereman87 nos pueda explicar, igual se me ocurre que las lee de la carpeta ux0:data/retroarch/thumbnails/"nombre del sistema", digo es una posibilidad como lo hace retroarch por defecto.
Snowbro escribió:
lineacero escribió:@Snowbro thumbnails lo voy a cambiar por previews para ver si funciona,,,
No funciona como thumbnails

Necesitamos más documentación, yo no estoy muy a favor de que Emu4vita++ se parezca cada vez más a retroarch, es mejor algo más simple, pero la realidad es que como funcionan los arcades son necesarias las playlist para poder ver el nombre del juego en lugar de la ROM, aunque ya había agregado anteriormente una base de datos, al elegir un juego arcade se seguia navegando con los archivos de los ROMs.

En la noche talvez pueda ver cómo va y si entiendo donde deben de ir ahora las thumbnails y como maneja las playlist, si no preguntar al dev o alguien por aquí con más conocimiento como @nowhereman87 nos pueda explicar, igual se me ocurre que las lee de la carpeta ux0:data/retroarch/thumbnails/"nombre del sistema", digo es una posibilidad como lo hace retroarch por defecto.


Yo pienso igual que tú.prefiero emu4vitaplus como estaba,,,ya tenemos retroarch

Intentado poner todos los nombres posibles con y sin punto y no acepta las imagenes png.
@lineacero yo cuando me ponía con retroarch las thumbnails se tienen que llamar igual que el nombre del juego de la play list pero existen varios carácteres prohibidos para las imágenes como &#*/, etc y hay que ponerles en su lugar un "_", entonces a las imágenes de scraper fr hay que estar renombrando de forma masiva con ciertos programas, es más tardado, la verdad preferiría así directo tal cual mismo nombre de la ROM las imágenes png en la carpeta .previews, los frontends para emus de Android funcionan igual así, más simple.
@Snowbro Pues se lo podiamos decir al desarrollador que lo deje como antes,pero que mejore los cores
lineacero escribió:@Snowbro Pues se lo podiamos decir al desarrollador que lo deje como antes,pero que mejore los cores

Pues ya hice las pruebas correspondientes y las thumbnails no aparecen directamente como antes y no se dónde deban de ir ahora y si deben de seguir la nomenclatura de retroarch, tampoco se dónde se supone que se muestran las playlist, porque revisando la carpeta de Emu4vita++ al parecer me ha detectado las que tengo para retroarch porque en teoría las lee del directorio de las playlist de acuerdo al archivo de configuración de retroarch, pero lo que pasa es que no hay rastro de dónde se supone que se muestren estás playlist en Emu4Vita++, pensaba que era como favoritos o algo por el estilo pero no están por ninguna parte en los diferentes cores :-? .

Otra cosa, yo hacía mis playlist con la aplicación básica buddy creator o algo así pero parece que necesita el formato moderno que tiene varios { y demás, retroarch en automático me las convertía así, pero nunca supe de una herramienta para crearlas en PC con el formato moderno.

Además tengo entendido que las playlist de retroarch tienen varios apartados como nombre del ROM, nombre del juego, core con el que se ejecutara, base de datos, etc y no se como deban de estar llenos estos apartados para Emu4vita++.

Me parece que no se ha implementado correctamente el tema de playlist y necesitamos más información de como funciona ahora el tema de las thumbnails.
@Snowbro

Parece que habían errores con los previews en esa versión, porque en la nueva pone esto:

add a new shader: crt-mattias
fix vba-next speed issue
fix preview issuse in v0.13
BlackShad escribió:@Snowbro

Parece que habían errores con los previews en esa versión, porque en la nueva pone esto:

add a new shader: crt-mattias
fix vba-next speed issue
fix preview issuse in v0.13


Sep, lo de las thumbnails era por eso, también ya me comunique con el dev y no reconocía mis playlist por un de tema de una "/" en la ruta de las ROMs, en cuanto pueda pruebo como dice el dev.
he puesto 3 emus, mame extreme, megadrive y gba y los tres cargan pero sin video y con el sonido aceleradisimo, como rebobinando.
He curioseado los menus, los frames etc y todo parece normal
Si es un caso reportado ya pues ok y esperamos un update [bye]
jotax escribió:he puesto 3 emus, mame extreme, megadrive y gba y los tres cargan pero sin video y con el sonido aceleradisimo, como rebobinando.
He curioseado los menus, los frames etc y todo parece normal
Si es un caso reportado ya pues ok y esperamos un update [bye]


Si es una falla que ocurre en varios cores, igual VBA Next iba muy acelerado y ya lo arreglo, este core les recomiendo que no lo usen, si ponen PSV Shell y ven el uso de las CPUs se pone a tope todos los hilos, en gpsp se le puede bajar hasta 222 mhz y aún así va muy bien casi todo.

Bueno esperemos que el dev se de cuenta de este problema, se supone tiene PS Vita para testear o si no tocará reportar, igual el core FB Neo y el Xtreme, y el de neo Geo CD están rotos cuando en versiones previas funcionaban bien.
Sigo esperando poder jugar al NBA Jam de Mame en mi Ps Vita, decentemente (el primero, porque el TE no me gusta)... Juego a la versión de MD, para zafar. Pero la versión de Mame es ámpliamente superior.
Es la segunda vez que tengo una ps vita. La vez anterior la vendí porque no le daba uso. No se por qué se me vino a la cabeza otra vez y compré otra. Pero me había olvidado de estas cosas que tiene...
la verdad es que con 1gb de ram hubieran funcionado muchas mas roms
jotax escribió:la verdad es que con 1gb de ram hubieran funcionado muchas mas roms

Fijo que con 1 GHz y 1 GB de memoria ahora tendríamos emus de N64 y Dreamcast full speed, incluso NDS y no estaríamos sufriendo con arcades y cosas para abajo, pero bueno.
Buenas, una duda.

Actualmente estoy usando Emu4Vita (la versión regular, no la ++) y en el caso de GBA uso el core gpSP y todo perfecto.

Soy un amante de los pixelacos como puños y del buen reescalado, por lo que el overlay de GBA es algo obligado para mí sí o sí, además que se ve precioso (obviamente en la foto no se aprecia el efecto pero ver cada pixel definido individualmente puede conmigo):

Imagen

Ahora, a pesar de que me encanta el overlay, lo que me atrae no son los bordes morados sino el efecto sobre los pixeles y no me termina de convencer del todo tener el color morado iluminado viéndome a la cara al jugar de noche.

Sé que suena a una tontería y realmente no es algo que me vaya a hacer cambiar de emulador ni mucho menos pero, ¿Hay forma de reemplazar los overlays que vienen preinstalados?, y, de ser así, ¿Hay una versión igual a ese overlay pero que en lugar de morado sean los bordes de una gba negra?, o ya en el peor de los casos algún overlay que no tenga nada más que la capa de "pixeles"?
Wence-Kun escribió:Buenas,
una duda.

Actualmente estoy usando Emu4Vita (la versión regular, no la ++) y en el caso de GBA uso el core gpSP y todo perfecto.

Soy un amante de los pixelacos como puños y del buen reescalado, por lo que el overlay de GBA es algo obligado para mí sí o sí, además que se ve precioso (obviamente en la foto no se aprecia el efecto pero ver cada pixel definido individualmente puede conmigo):

Imagen

Ahora, a pesar de que me encanta el overlay, lo que me atrae no son los bordes morados sino el efecto sobre los pixeles y no me termina de convencer del todo tener el color morado iluminado viéndome a la
cara al jugar de noche.

Sé que suena a una tontería y realmente no es algo que me vaya a hacer cambiar de emulador ni mucho menos pero, ¿Hay forma de reemplazar los overlays que vienen preinstalados?, y, de ser así, ¿Hay una versión igual a ese overlay pero que en lugar de morado sean los bordes de una gba negra?, o ya en el peor de los casos algún overlay que no tenga nada más que la capa de "pixeles"?

son simples png, los puedes editar con cualquier herramienta de edicion.
@Wence-Kun ojo con usar eso en una vita oled, yo no lo haria xD
crazy2k4 escribió:@Wence-Kun ojo con usar eso en una vita oled, yo no lo haria xD


Tengo la slim XD , que sí, que el parche de colores para emular la saturación OLED sigue siendo inferior, pero me quito el miedo de que se quemen imágenes o se amarillente la pantalla [sonrisa]
Nueva version Retroarch, eso sí, con información muy escueta de lo que han tocado para la VITA:

1.21.0
VITA: Fixes
BlackShad escribió:Nueva version Retroarch, eso sí, con información muy escueta de lo que han tocado para la VITA:

1.21.0
VITA: Fixes

vaya [carcajad]

gracias por el aviso igualmente [bye]
Buenas gente, ¿Sabéis si el Emu4vita++ tiene para agregar juegos de diferentes sistemas a una lista de favoritos? No lo he instalado aún, pero los manuales que he visto por ahí nadie habla de esto.
Buenas a todos familia.
Alguien sabe en Emu4vitaplus como desactivar o quitar los mensajes en verde molestos que salen donde las portadas de los juegos,intentado buscar info y no se como hacer desaparecer el nombre del juego encima de la portada cuando lo tienes a la izquierda,luego sale una fecha para que pone la fecha???, y luego una serie de números abajo,,,,para que???? ,,con lo bien que estaba antes.
Gracias a todos.
Ha salido la versión 0.30 emu4vitaplus,ahora podemos rotar la pagina.

Pero alguien que sepa,entendido,alguien que me ayude o sepa como quitar las letras verdes que molestan las capturas de pantalla,,pero para que pone tanta letrita verde,madre mia,,no se como hacer desaparecer esas letras,numeros y fechas en color verde por dios,que desesperacion con lo bien que estaba antes,madre mia
lineacero escribió:Ha salido la versión 0.30 emu4vitaplus,ahora podemos rotar la pagina.

Pero alguien que sepa,entendido,alguien que me ayude o sepa como quitar las letras verdes que molestan las capturas de pantalla,,pero para que pone tanta letrita verde,madre mia,,no se como hacer desaparecer esas letras,numeros y fechas en color verde por dios,que desesperacion con lo bien que estaba antes,madre mia

Bueno yo no me quejo, escucho mi petición de configuraciones individuales, ya le he sugerido muchas cosas en el pasado y se ha puesto en ello, lo de las letras y números igual creo ya se lo comentaron, tampoco quiero ponerme como dar órdenes, bastante hace con aceptar sugerencias.
@Snowbro Hola crack.
Te pasa que ahora el nucleo uae4arm de la versión 0.31 ya no carga los juegos en formato .hdf cuando antes si lo hacia..
Algo ha pasado que ya no cargan,lo puedes verificar?
lineacero escribió:@Snowbro Hola crack.
Te pasa que ahora el nucleo uae4arm de la versión 0.31 ya no carga los juegos en formato .hdf cuando antes si lo hacia..
Algo ha pasado que ya no cargan,lo puedes verificar?

Si lo puedo confirmar de hecho a mi no me carga ningún formato ni adf, hdf, lha, de inmediato crashea, lo voy a reportar pero con calma que tampoco quiero ser una molestia.

Igual en la versión 0.30 estaban rotos varios cores como DOSBOX PURE, PC Engine CD, PCSX, pero ya los solucionaron con la 0.31, parece que solo UAE4ARM sigue roto.
@Snowbro Menos mal que te escucha,,sigue roto el core de Amiga,si se lo comentas genial y lo de las letras en verde,fecha,nombre y una serie de números que salen en las portadas de juegos si lo puede deshabilitar porfa,seguro que te hace caso,gracias crack. [oki]

compile the cores as dynamic libraries, reduced the size of VPK by about 33%,,al tocar esto seguro que se estropeo,antes funcionaba todo bien los cores.
lineacero escribió:@Snowbro Menos mal que te escucha,,sigue roto el core de Amiga,si se lo comentas genial y lo de las letras en verde,fecha,nombre y una serie de números que salen en las portadas de juegos si lo puede deshabilitar porfa,seguro que te hace caso,gracias crack. [oki]

compile the cores as dynamic libraries, reduced the size of VPK by about 33%,,al tocar esto seguro que se estropeo,antes funcionaba todo bien los cores.

Si le voy a sugerir que quite la fecha y crc32 de la rom porque realmente es una información irrelevante, otra cosa sería una base de datos del año del juego y desarrolladora por ejemplo, aunque sería difícil para ROMs traducidas por ejemplo.

Sobre Amiga en unos días reportare que el core está roto, no creo que lo de reducción del peso de los cores tenga que ver, solo veo que antes eran archivos .self y ahora son .suprx más ligeros.
@Snowbro Seguro que lo hace,siempre parece ser que le parece bien lo que opinas,porfa como dices tú que vuelva a ocultar la fecha,los numeros que salen tambien abajo y el nombre del juego que se repite en las portadas de las imagenes que lo deje porfa como antes sin letritas ni numeritos. Gracias crack y ojala vuelva a funcionar el Amiga.
lineacero escribió:@Snowbro Seguro que lo hace,siempre parece ser que le parece bien lo que opinas,porfa como dices tú que vuelva a ocultar la fecha,los numeros que salen tambien abajo y el nombre del juego que se repite en las portadas de las imagenes que lo deje porfa como antes sin letritas ni numeritos. Gracias crack y ojala vuelva a funcionar el Amiga.

Igual hace par de meses quito el core MAME 2000 porque en teoría no es necesario considerando que MAME 2003 es superior y más compatible pero yo pienso que no estaba de más tener MAME 2000 me gustaba que todos los juegos te los sacaba con la relación de aspecto exacta de acuerdo a la resolución, en cambio MAME 2003 siempre saca 4:3, igual muchos juegos en MAME 2000 no estan bien emulados, problemas de las protecciones, el audio, etc, pero algún caso aislado como Superman de Taito arcade solo iba full speed en ese core y me parece que juegos de Atari, Midway y alguno de SEGA igual.

Pero será con calma, el asunto es pedir las cosas de manera atenta y proporcionando toda la información necesaria, igual para los crashes subir los registros de error y explicar todo bien, de esta manera suela ponerse a solucionar los issues.

Saludos.
@Snowbro Lo del Mame 2000 lo has clavado macho,para que quita ese core que va muy bien,no lo entiendo de verdad,no lo entiendo.
Estoy por hacerme una cuenta y pedirle amablemente claro que vuelva a poner el Mame 2000.
el mame 2000 es ideal, su romset puede parecer pequeño pero las roms funcionan a full e incluye mis juegos habituales y para partidas rapidas es perfecto. Lo malo es que no tiene savestates y no parece algo fácil de implementar
@jotax Se lo podríamos pedir todos que lo vuelva a meter,para que sacas algo que funciona bien.
@lineacero pero lo cierto es que el savestate me es ta necesario, por falta de tiempo, yo soy mucho de, por ejemplo, si un juego tiene 5 niveles usar 5 savestates, porque puedo retarme con un nivel concreo, o jugar mi nivel favorito cuando quiera

asi el reto de completar un juego se me hace mas ligero

Edito:
quiero decir que si, volverlo a poner no será problema pero no creo que esté por la labor de implementar el savestate
jotax escribió:@lineacero pero lo cierto es que el savestate me es ta necesario, por falta de tiempo, yo soy mucho de, por ejemplo, si un juego tiene 5 niveles usar 5 savestates, porque puedo retarme con un nivel concreo, o jugar mi nivel favorito cuando quiera

asi el reto de completar un juego se me hace mas ligero

Edito:
quiero decir que si, volverlo a poner no será problema pero no creo que esté por la labor de implementar el savestate

Veo difícil lo de savestates en MAME 2000, es una función no implementada nunca ni en su versión retroarch, ni siquiera estoy seguro si ese core todavía tenga algún desarrollo o simplemente ya está como quedó desde hace años o décadas?

Lo digo en un tiempo volveré a sugerir que lo vuelva a meter a la compilación pero será con calma.

Igual otros usuarios ya han reportado el problema de UAE4ARM en Emu4vita++, pensaba que yo era el único que le molaba ese sistema en Vita.
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