orion 1.6 cvh escribió:Entonces tenemos que esperar otra vez que sean juegos tipo los WRC de Kylotton...Y si van a empezar de 0 ya les da tiempo para sacarlo el año que viene? O nos quieren engañar y tendrán la misma base y que la que ya tienen de años atrás?
La misma base difícil si cambian de motor a Unreal, lo que si que genera muchas dudas es que tengan el juego acabado para el año que viene, y si lo acaban a saber cuantas cosas quedan a medio hacer.
Dentro de lo que cabe, un juego de rallyes no es lo más complejo del mundo, no es hacer un mundo abierto ni tienes que currarte una IA para los rivales. El problema es que tener la licencia del WRC te obliga a salir con una cantidad de rallyes importante y tener los coches del mundial, y lo mejor que hacía Kylotonn eran los tramos, que tenían muchos detalles que hacía que se sintieran únicos mientras que yo con Codemasters siento que para hacer los tramos usan un editor y hacen los tramos como pistas de Scalextric, repitiendo las mismas curvas una y otra vez. El problema del enfoque de Kylotonn es que hacer los tramos así requiere mucho más trabajo y al final de un año a otro repetían la mayoría de tramos porque no les daba tiempo a hacer tramos nuevos para todos los rallyes.
A ver si no hacen lo de Codemasters para llegar a tiempo y tenerlo acabado el año que viene.