ElSrStinson escribió:Insidioso anula el canto infantil? Porque no lo hace con la de la cazadora
aparecio de repente, bueno estaba campeando a un enganchao y cuando estaba yo llegando aparecio de repente y me cague xDD![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
ZipiZape escribió:Pues mi opinión sobre Freddy es q está cerrado de narices, eso de tener wallhack de serie es demasiado.
Esta claro q si alguien es manco se le escaparan los 4, pero yo creo q.es.el.killer más.sencillo de q no se te escape.ninguno.
Saludos
r4tamahatta escribió:lo de cegatos es que tenemos alguno compis que de killer no ven una mier.. pero de survivors menos xD
la edad no perdona
jestradabcn escribió:r4tamahatta escribió:lo de cegatos es que tenemos alguno compis que de killer no ven una mier.. pero de survivors menos xD
la edad no perdona
me identifico ahí. soy diatónico, y es un problemón:
de killer, no veo las marcas cuando corren (no se ni como son), y en exterior, tampoco las manchas de sangre en heridos. alguna vez hay algún surv oculto en los matorrales desangrándose, y como un gilipollas buscándolo sin verlo.
cuando voy a colgar alguno, aparece la pista de donde están los ganchos, pero creo que más que ayudarme, me engañan.
de surv, la luz roja del killer no la veo hasta que no la tengo encima (no se si es lo normal), y hasta que no tengo un generador delante no lo veo, tengo que ir mirando al cielo para dar con ellos.
todo eso, y que soy un paquete....me convierte en un chollo para todos![]()
aun así, y aunque nunca subo de rango, he aprendido a divertirme perdiendo,(y ganando a veces)
xxkaozxx escribió:He subido a nivel 50 Prestigio 1 a Dwight y no ha salido ni autocuración al 1 jajajajajajaja espero que ahora al subirlo a Prestigio 2 salga porque sino...
Cananas escribió:xxkaozxx escribió:He subido a nivel 50 Prestigio 1 a Dwight y no ha salido ni autocuración al 1 jajajajajajaja espero que ahora al subirlo a Prestigio 2 salga porque sino...
Emm... Autocuración es una perk propia de Cloudete, así que no te saldrá nunca en la red de sangre de Dwight salvo que la hayas comprado en el santuario o hayas subido a Cloudete lo suficiente como para que te haya salido la perk enseñable de autocuración.
korphy escribió:Buenas gente, veréis, tengo unas dudas respecto a este juego, hace tiempo que jugué al dead island 1 y 2 y me gustaron bastante pese que los juegos de terror y/o sustos no me gustan (aunque estos que he nombrado tienen poco de eso) y me gustaría saber si este juego es también del estilo dead island o es más de sustos.
Además me gustaría también saber si tiene toques de rol, si se puede jugar historia, cooperativo y demás.
Gracias!
korphy escribió:Buenas gente, veréis, tengo unas dudas respecto a este juego, hace tiempo que jugué al dead island 1 y 2 y me gustaron bastante pese que los juegos de terror y/o sustos no me gustan (aunque estos que he nombrado tienen poco de eso) y me gustaría saber si este juego es también del estilo dead island o es más de sustos.
Además me gustaría también saber si tiene toques de rol, si se puede jugar historia, cooperativo y demás.
Gracias!
ak4ever escribió:korphy escribió:Buenas gente, veréis, tengo unas dudas respecto a este juego, hace tiempo que jugué al dead island 1 y 2 y me gustaron bastante pese que los juegos de terror y/o sustos no me gustan (aunque estos que he nombrado tienen poco de eso) y me gustaría saber si este juego es también del estilo dead island o es más de sustos.
Además me gustaría también saber si tiene toques de rol, si se puede jugar historia, cooperativo y demás.
Gracias!
No se si te has confundido de juego o que, diria que lo que buscas es esto hilo_hilo-oficial-dying-light-expansion-the-following-mapa-nuevo-coches_1900366
que si tiene toques de "rol" aunque muy pequeños, su buenas historia y la posibilidad de hacerla en cooperativo, además de ser muy parecido a los dead island como concepto.
Dead by daylight no tiene nada que ver con dead island, es más de sigilo, tensión, adrenalina y cooperación. No tiene historia, es multiplayer puro con partidas cortas de asesino vs 4 supervivientes y muchas habilidades para desbloquear que te permiten cambiar en parte la forma en la que desarrollas tu juego.
Kamikaze 11 escribió:Buenas, el juego no tiene un modo para los problemas de visión del color? He visto muchos que lo tienen, y la verdad si no lo tiene me parece algo muy triste y espero que lo pongan pronto para falicitar a la gente como tú a jugar mejor y poder divertirse aún más.
jestradabcn escribió:r4tamahatta escribió:lo de cegatos es que tenemos alguno compis que de killer no ven una mier.. pero de survivors menos xD
la edad no perdona
me identifico ahí. soy diatónico, y es un problemón:
de killer, no veo las marcas cuando corren (no se ni como son), y en exterior, tampoco las manchas de sangre en heridos. alguna vez hay algún surv oculto en los matorrales desangrándose, y como un gilipollas buscándolo sin verlo.
cuando voy a colgar alguno, aparece la pista de donde están los ganchos, pero creo que más que ayudarme, me engañan.
de surv, la luz roja del killer no la veo hasta que no la tengo encima (no se si es lo normal), y hasta que no tengo un generador delante no lo veo, tengo que ir mirando al cielo para dar con ellos.
todo eso, y que soy un paquete....me convierte en un chollo para todos![]()
aun así, y aunque nunca subo de rango, he aprendido a divertirme perdiendo,(y ganando a veces)
las risas que me has podido probocar!! una putada la verdad xD
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Zinclair escribió:Es que el juego tenia que tirar por ahí , que se tardase mas en hacer generadores , o mucho mejor , hacer otras cosas añadidas para poder salir , pero quitando wallhacks , o en todo caso preks como vocación de enfermera o chili con carne que marcase una zona de 30 metros donde podrían estar los survs (ocultando generadores) pero sin revelar exactamente donde , poder romper palets a mas velocidad , o que hacerlo te otorgase mas velocidad , para que no se hiciese tan tedioso , aun que como un surv no pille palets , te comes los mocos ,
y que el campeo se penalizase con puntos de sangre , y que subiese el % de exito al intentar escaparse del gancho dentro del ratio de terror al cabo de x segundos
todo esto podrían ser modos de juego alternativos al principal , el que quiera partidas rápidas que juegue al clásico , el que no , al modo alternativo , y así se curan en salud ,
xxkaozxx escribió:Zinclair escribió:Es que el juego tenia que tirar por ahí , que se tardase mas en hacer generadores , o mucho mejor , hacer otras cosas añadidas para poder salir , pero quitando wallhacks , o en todo caso preks como vocación de enfermera o chili con carne que marcase una zona de 30 metros donde podrían estar los survs (ocultando generadores) pero sin revelar exactamente donde , poder romper palets a mas velocidad , o que hacerlo te otorgase mas velocidad , para que no se hiciese tan tedioso , aun que como un surv no pille palets , te comes los mocos ,
y que el campeo se penalizase con puntos de sangre , y que subiese el % de exito al intentar escaparse del gancho dentro del ratio de terror al cabo de x segundos
todo esto podrían ser modos de juego alternativos al principal , el que quiera partidas rápidas que juegue al clásico , el que no , al modo alternativo , y así se curan en salud ,
Pero si se tarda 1,5-2 segundos en romperlo con fuerza brutal.
Eso sí, tienen que poner más cosas que hacer para los survivors.
Y, no sé, perks de sigilo ya que por ejemplo Freddy counterea voluntad de hierro.
baronrojo2 escribió:Me parece fatal que consigas zafarte de Freddy y te vea en cuanto te alejes (o se aleje él cansado de buscarte en la zona) pienso que deberían cambiar esto toalmente
SoroiaGaming escribió:baronrojo2 escribió:Me parece fatal que consigas zafarte de Freddy y te vea en cuanto te alejes (o se aleje él cansado de buscarte en la zona) pienso que deberían cambiar esto toalmente
Pero es que es coherente con el personaje y su poder, para mi lo han definido espectacularmente, en los sueños el sabe encontrar a sus victimas... en cuanto te duerme hay que ir a petar un motor o si estas herido curarte y fallar y correr o esconderse luego, y si uno lo tiene encima ganar tiempo para el equipo.
Todo depende también de quien lo lleve y que perks equipe, pero según se va bajando de rango ves como por norma general mata menos gente o a ninguna.
Saludos!
Eric Draven escribió:SoroiaGaming escribió:baronrojo2 escribió:Me parece fatal que consigas zafarte de Freddy y te vea en cuanto te alejes (o se aleje él cansado de buscarte en la zona) pienso que deberían cambiar esto toalmente
Pero es que es coherente con el personaje y su poder, para mi lo han definido espectacularmente, en los sueños el sabe encontrar a sus victimas... en cuanto te duerme hay que ir a petar un motor o si estas herido curarte y fallar y correr o esconderse luego, y si uno lo tiene encima ganar tiempo para el equipo.
Todo depende también de quien lo lleve y que perks equipe, pero según se va bajando de rango ves como por norma general mata menos gente o a ninguna.
Saludos!
Una cosa es que sepa encontrar a sus víctimas y otra es que sepa en todo momento donde está. Porque encima cuando estás despierto, no le ves, por tanto también para él es más fácil encontrarle que para ti esconderte. Encima tarda menos en meterte en el sueño que despertarte.
Todo favorece al killer.
SoroiaGaming escribió:baronrojo2 escribió:Me parece fatal que consigas zafarte de Freddy y te vea en cuanto te alejes (o se aleje él cansado de buscarte en la zona) pienso que deberían cambiar esto toalmente
Pero es que es coherente con el personaje y su poder, para mi lo han definido espectacularmente, en los sueños el sabe encontrar a sus victimas... en cuanto te duerme hay que ir a petar un motor o si estas herido curarte y fallar y correr o esconderse luego, y si uno lo tiene encima ganar tiempo para el equipo.
Todo depende también de quien lo lleve y que perks equipe, pero según se va bajando de rango ves como por norma general mata menos gente o a ninguna.
Saludos!
Eric Draven escribió:Es que es eso, con cualquier Killer, para deshacerte de él, intentas alejarte, con Freddy dormido no ocurre, si quieres librarte de él, tienes que estar cerca, y si estás cerca, tarde o temprano te pillará, y más si estás herido.

Cranky_kong escribió:Con Freddy lo que veo util es el perk de laurie de ver al asesino y que también te vea él. Así al menos podéis jugar de forma más parecida. Pero claro , no sabes que juegas contra él hasta que empieza la partida.
Eso sí, si él te ve cuando no estás en su radio de terror, juntarlo con monitorización y abuso debe de ser divertido ( ¿con insidioso activo te vería por todo el escenario ? )
Ark0 escribió:Juer, decir que Freddy no está roto...
El único contra que le veo es que "evitas" el campeo de un asesino, pero es que en si no lo estás evitando ni de coña, te campea y cuando te van a salvar, te duerme a ti y al que te salva, en poco tiempo eso son dos kills muy fáciles. ¿Que la cancioncita te guía?, ni de flay te guía, solo te avisa que lo tienes cerca, pero ya puedes correr lo que quieras al escuchar la canción, que si no te la hace a la entrada, te la hace a la salida. Y luego encima que dormido lo haces todo mas lento. Vamos, que lo mires por donde lo mires está roto, a mi parecer es un asesino que de skill, requiere poca.
Si me dices que es un F2P y te meten este asesino para pasar por caja, pues tira que dale (que ni aun así), pero un juego por el que pagas una vez, tener que pagar más por un asesino roto... Ah no espera, que si quieres mas asesinos tienes que pagar igual, 7 lereles xd, pero en fin, a mi que otros paguen por asesinos no me molesta, pero que te metan un asesino roto para tener que pasar por caja... Y ya me diréis como pueden nerfear a ese asesino, ¿que el aura roja se vea cada cinco segundos?, pufff, igual de roto...
Alcan86 escribió:Ark0 escribió:Juer, decir que Freddy no está roto...
El único contra que le veo es que "evitas" el campeo de un asesino, pero es que en si no lo estás evitando ni de coña, te campea y cuando te van a salvar, te duerme a ti y al que te salva, en poco tiempo eso son dos kills muy fáciles. ¿Que la cancioncita te guía?, ni de flay te guía, solo te avisa que lo tienes cerca, pero ya puedes correr lo que quieras al escuchar la canción, que si no te la hace a la entrada, te la hace a la salida. Y luego encima que dormido lo haces todo mas lento. Vamos, que lo mires por donde lo mires está roto, a mi parecer es un asesino que de skill, requiere poca.
Si me dices que es un F2P y te meten este asesino para pasar por caja, pues tira que dale (que ni aun así), pero un juego por el que pagas una vez, tener que pagar más por un asesino roto... Ah no espera, que si quieres mas asesinos tienes que pagar igual, 7 lereles xd, pero en fin, a mi que otros paguen por asesinos no me molesta, pero que te metan un asesino roto para tener que pasar por caja... Y ya me diréis como pueden nerfear a ese asesino, ¿que el aura roja se vea cada cinco segundos?, pufff, igual de roto...
se viene nerf grande, confirmado hoy.
DarKratos escribió:Copio y pego de un shur de la plataforma forocochera:
When you use Freddy's power, there is an increased slowdown in his movement
Esta está bien
Freddy's lullaby will have an increased range for survivors in the Awake state
Esta está bien
Once you get out of Freddy's terror radius while dreaming, he will not see your outline/aura for 10 seconds
Demasiado tiempo.
Waking up & healing is now merged into one action: healing a survivor will immediately wake them up. It is NOT confirmed if this will be the case for Unbreakable!!!
Esta está bien.
Added UI status element to show if a survivor is sleeping
When a survivor is falling asleep, Freddy is going to be partially invisible during those 7 seconds (one second he is visible, one second he isn't)
Esta está bien.
Adrenaline will wake up the survivor
Esta está bien.
Something is being worked on behind the scenes regarding the terror radius during a chase to enable better mind games (affects every killer)
"Remember Me" change: if the Obsession is killed, your tokens are gone now
Adiós perk.
PD: En rangos altos, el Hillbilly sigue siendo contra el que menos survivors escapan, así que no termino de entender este pedazo de nerfeo.
ElSrStinson escribió:Alguien mas ve venir al espectro chetadisimo tras su rework?
SoroiaGaming escribió:ElSrStinson escribió:Alguien mas ve venir al espectro chetadisimo tras su rework?
Pura especulación... ?
Molaría poder dejar imágenes residuales "fantasmas", tanto siendo visibles como al entrar o salir del estado invisible, para juegos mentales