[HO] Call of Duty Black Ops Cold War

PlaceboHead escribió:Yo creo que lo realmente jodido del SBMM es la variación voluntaria de la conexión que hace el juego.

Que nos ponga con jugadores de nivel similar no me parece nada aberrante. Lo que si que es un pecado es modificar la conexión al que está matando, y mejorársela al que no, incluso dentro de la misma partida!!

Suelo jugar casi siempre a Dominio, y me pasa muucho que ambas rondas son totalmente contrarias.
Si en la primera consigo hacer un buen rate, en la segunda ronda se me hace imposible matar a nadie, y viceversa..

He tenido partidas con primera ronda de 6-16 siempre esponjeando, y en la segunda ronda de repente reventar a todos, sacando Sanguinarios y Despiadado, y acabar la esa misma partida 30-20.

Esto ni es un juego ni es nada.. Porque ya no depende de nuestra habilidad.

Lo inexplicable es que a pesar de que toda la comunidad se queja de ello, aun siguen con ese sistema.
Por tanto, entiendo que deben tener estudiado que el sistema les funciona, a pesar de nuestro desconocimiento..


Lo escribí el otro día .
Es increíble .


Lo que sigo sin entender y me pasa en casi todos los cod es que empiezas 10 -0 y acabas 17-12 .
O vas 2-9 y acabas 24-13 .

Muchas veces pasa eso y no entiendo a qué es debido
El SBMM no solo hace que las partidas sean más difíciles y que la conexión sea peor por lo general, también hace el juego más monótono y aburrido. Basta ver la nula variedad de armas que hay en partidas y el juego lleva poco más de una semana a la venta.

Hay que tener clara una cosa: SIEMPRE hay armas/personajes/perks/accesorios/habildiades etc etc que sobresalen por encima de otros en todo juego. Es imposible completamente crear un juego balanceado 100% donde todo sirva para el meta-juego. Evidentemente cuando algo está completamente roto se ha de intentar reducir su efectividad y cuando algo no sirve para nada hay que aumentarla. Pero cuando tocan algo, por ejemplo un arma, pueden pasar dos cosas: que siga siendo más buena o de las mejores del juego o que pase a no servir para el meta.

Bien, y aquí viene el problema del SBMM, de emparejar a los jugadores por habilidad en todos los modos. Cuando hablamos del meta-juego nos referimos a la competición pura y dura, donde solo vale ganar. El modo liga o el modo ranked que todos conocemos. Y ahí, si todo el mundo lleva MP5, M16 y AUG no pasa nada, son las armas más fuertes del juego y es evidente que cuando compites usas lo mejor. Y si las nerfean seguro que habrá otras que estarán fuertes y serán las más usadas. En competitivo no verás variedad porque nadie se pone a probar armas cuando está en juego su rango, ¿A caso los equipos salen con suplentes a jugar si se juegan puntos? No, evidente.

Claro, si tienes una partidas públicas donde poder probar armas y sacar desafíos y un modo liga donde te pone con jugadores de tu nivel y te obligan a dar lo mejor de ti no creo que nadie se quejara, básicamente porque nadie se quejó en BO2 por ejemplo. Ahora bien, si el único modo que ofreces obedece a las reglas de un modo liga, lo que sucede es que los jugadores se ven casi obligados a usar las tres armas rotas del juego porque sus rivales también las van a usar.

Lo que quiero decir es que si sabes que te vas a enfrentar a rivales tan buenos (o malos) como tú no te vas a poner armas peores ni ponerte a sacar camuflajes. Por normal general te vas a poner lo más roto que haya. Y es que es normal, nadie quiere meterse en una partida y quedar 10-20 porque se está sacando una arma de oro que está por debajo de otras. Y claro, tener que jugar siempre con la misma arma y las mismas ventajas para que no te revienten aburre y mucho. Si en los COD de antaño te tirabas todo un año jugando sin parar era precisamente porque el juego te invitaba a ir mejorando armas, subir de prestigio, desbloquear camuflajes etc etc. Te podías coger un arma mala o no tan buena como otras pero como te podía poner con jugadores de todo tipo de habilidad conseguías hacer buenas partidas. Y eso era divertido. Tener que jugar cada puñetera partida con la MP5 porque sino pierdes todos los cara a cara NO LO ES.

Perdón por el ladrillo que acabo de soltar. Gracias a todos los que habéis llegado hasta aquí xD.
StrifE83 escribió:El SBMM no solo hace que las partidas sean más difíciles y que la conexión sea peor por lo general, también hace el juego más monótono y aburrido. Basta ver la nula variedad de armas que hay en partidas y el juego lleva poco más de una semana a la venta.

Hay que tener clara una cosa: SIEMPRE hay armas/personajes/perks/accesorios/habildiades etc etc que sobresalen por encima de otros en todo juego. Es imposible completamente crear un juego balanceado 100% donde todo sirva para el meta-juego. Evidentemente cuando algo está completamente roto se ha de intentar reducir su efectividad y cuando algo no sirve para nada hay que aumentarla. Pero cuando tocan algo, por ejemplo un arma, pueden pasar dos cosas: que siga siendo más buena o de las mejores del juego o que pase a no servir para el meta.

Bien, y aquí viene el problema del SBMM, de emparejar a los jugadores por habilidad en todos los modos. Cuando hablamos del meta-juego nos referimos a la competición pura y dura, donde solo vale ganar. El modo liga o el modo ranked que todos conocemos. Y ahí, si todo el mundo lleva MP5, M16 y AUG no pasa nada, son las armas más fuertes del juego y es evidente que cuando compites usas lo mejor. Y si las nerfean seguro que habrá otras que estarán fuertes y serán las más usadas. En competitivo no verás variedad porque nadie se pone a probar armas cuando está en juego su rango, ¿A caso los equipos salen con suplentes a jugar si se juegan puntos? No, evidente.

Claro, si tienes una partidas públicas donde poder probar armas y sacar desafíos y un modo liga donde te pone con jugadores de tu nivel y te obligan a dar lo mejor de ti no creo que nadie se quejara, básicamente porque nadie se quejó en BO2 por ejemplo. Ahora bien, si el único modo que ofreces obedece a las reglas de un modo liga, lo que sucede es que los jugadores se ven casi obligados a usar las tres armas rotas del juego porque sus rivales también las van a usar.

Lo que quiero decir es que si sabes que te vas a enfrentar a rivales tan buenos (o malos) como tú no te vas a poner armas peores ni ponerte a sacar camuflajes. Por normal general te vas a poner lo más roto que haya. Y es que es normal, nadie quiere meterse en una partida y quedar 10-20 porque se está sacando una arma de oro que está por debajo de otras. Y claro, tener que jugar siempre con la misma arma y las mismas ventajas para que no te revienten aburre y mucho. Si en los COD de antaño te tirabas todo un año jugando sin parar era precisamente porque el juego te invitaba a ir mejorando armas, subir de prestigio, desbloquear camuflajes etc etc. Te podías coger un arma mala o no tan buena como otras pero como te podía poner con jugadores de todo tipo de habilidad conseguías hacer buenas partidas. Y eso era divertido. Tener que jugar cada puñetera partida con la MP5 porque sino pierdes todos los cara a cara NO LO ES.

Perdón por el ladrillo que acabo de soltar. Gracias a todos los que habéis llegado hasta aquí xD.

Yo uso unas 6 o 7 armas(sin contar el franco ) y tampoco me va mal , pero jode que las de ráfagas no maten mejor que las automáticas.
La type 63 debería matar de dos tiros y la M16 de la ráfaga ,es muy difícil pegar dos ráfagas y darle bien ,antes que te mate o se escape .
StrifE83 escribió:El SBMM no solo hace que las partidas sean más difíciles y que la conexión sea peor por lo general, también hace el juego más monótono y aburrido. Basta ver la nula variedad de armas que hay en partidas y el juego lleva poco más de una semana a la venta.

Hay que tener clara una cosa: SIEMPRE hay armas/personajes/perks/accesorios/habildiades etc etc que sobresalen por encima de otros en todo juego. Es imposible completamente crear un juego balanceado 100% donde todo sirva para el meta-juego. Evidentemente cuando algo está completamente roto se ha de intentar reducir su efectividad y cuando algo no sirve para nada hay que aumentarla. Pero cuando tocan algo, por ejemplo un arma, pueden pasar dos cosas: que siga siendo más buena o de las mejores del juego o que pase a no servir para el meta.

Bien, y aquí viene el problema del SBMM, de emparejar a los jugadores por habilidad en todos los modos. Cuando hablamos del meta-juego nos referimos a la competición pura y dura, donde solo vale ganar. El modo liga o el modo ranked que todos conocemos. Y ahí, si todo el mundo lleva MP5, M16 y AUG no pasa nada, son las armas más fuertes del juego y es evidente que cuando compites usas lo mejor. Y si las nerfean seguro que habrá otras que estarán fuertes y serán las más usadas. En competitivo no verás variedad porque nadie se pone a probar armas cuando está en juego su rango, ¿A caso los equipos salen con suplentes a jugar si se juegan puntos? No, evidente.

Claro, si tienes una partidas públicas donde poder probar armas y sacar desafíos y un modo liga donde te pone con jugadores de tu nivel y te obligan a dar lo mejor de ti no creo que nadie se quejara, básicamente porque nadie se quejó en BO2 por ejemplo. Ahora bien, si el único modo que ofreces obedece a las reglas de un modo liga, lo que sucede es que los jugadores se ven casi obligados a usar las tres armas rotas del juego porque sus rivales también las van a usar.

Lo que quiero decir es que si sabes que te vas a enfrentar a rivales tan buenos (o malos) como tú no te vas a poner armas peores ni ponerte a sacar camuflajes. Por normal general te vas a poner lo más roto que haya. Y es que es normal, nadie quiere meterse en una partida y quedar 10-20 porque se está sacando una arma de oro que está por debajo de otras. Y claro, tener que jugar siempre con la misma arma y las mismas ventajas para que no te revienten aburre y mucho. Si en los COD de antaño te tirabas todo un año jugando sin parar era precisamente porque el juego te invitaba a ir mejorando armas, subir de prestigio, desbloquear camuflajes etc etc. Te podías coger un arma mala o no tan buena como otras pero como te podía poner con jugadores de todo tipo de habilidad conseguías hacer buenas partidas. Y eso era divertido. Tener que jugar cada puñetera partida con la MP5 porque sino pierdes todos los cara a cara NO LO ES.

Perdón por el ladrillo que acabo de soltar. Gracias a todos los que habéis llegado hasta aquí xD.

Jugar con la idea de probar armas, sacar camus, e intentar tener un desarrollo del juego más "genérico", no creo que sea un problema, porque a la mínima que bajes tu nivel mientras pruebas todo ello, te ira poniendo con gente de menos nivel, y te será más fácil sobrellevarlo.

Como digo, pienso que ponernos con gente de nuestro nivel en ese momento, para bien o para mal, no lo veo un problema, al menos grave.

jodido es el engaño de la conexión, que toda la vida en los CODs ha sido una mierda porque no había forma de que las desarrolladoras la controlaran, y ahora que la controlan, la convierten en una mierda voluntariamente peor, eligiendo en plena partida las condiciones de la misma para cada jugador.

Es un engaño muy muy al filo de estafa..
Algun alma caritativa que explique como funciona el tema este de las partidas que tantas quejas suscita?

Muchas gracias
colacao22 escribió:Algun alma caritativa que explique como funciona el tema este de las partidas que tantas quejas suscita?

Muchas gracias


basicamente el sistema empareja grupos de gente que tiene el mismo nivel de habilidad, así que si tienes un nivel bajo (por debajo de 1 k/d, digamos 0´70 ) el sistema evita que entres en partidas con jugadores que tengan un ratio alto, para que tú, que con ese ratio pintas más como un jugador casual que uno que le ha echado horas, no abandones el juego frustrado porque te revientan.

la teoría está bien, evitamos matanzas a los cervatillos. Vale. Dónde está el problema, o los problemas?

el primero: no es divertido. Si juegas mucho y vas ganando nivel y habilidad, MERECES arrasar a jugadores que no se saben colocar, o que van como pollos sin cabeza. Y el sistema te quita eso, vas a encontrarte jugadores similares a ti. Y eso nos lleva al siguiente problema:

siempre juegas igual. Porque no tienes respiro, te enfrentas a tu espejo, con lo que tu forma de jugar es similar a quien tienes delante. Vas a enfrentarte a gente con tus mismas mañas, con lo que tus números, cuánto más juegues, más cerca estarán del ratio 1.00 k/d, sobre todo si juegas solo.

tercer problema: el sistema se olvida de la conexión. Te mete en partidas con gente de tu nivel, pero pueden ser todos alemanes, con lo que la cosa se desbalancea de la peor manera: las muertes falsas, los hit-markels, las balas que no llegan a impactar, las muertes habiéndote agachado o escondido tras la esquina...


en resumen, es un sistema pensado para que los jugadores menos hábiles no sean carnaza y por ende no abandonen el juego frustrados. Pero perdemos todos los demás, porque no encontramos partidas divertidas, no hacemos rachas que nos suben la autoestima, y eso hace que los jugadores tiendan a jugar mucho mas camperos, más ganando kills de formas poco divertidas, pero es que el juego les obliga a ello.

te libras del sistema (en parte) si juegas con amigos un poco mancos, o si llevas días sin entrar. Pero en cuanto juegas unas partidas, NOTAS CLARAMENTE que las primeras disfrutabas, que tienes margen en los 1vs1, que dominas... y luego vuelves a lo mismo, el SBMM te pone en tu sitio, al lado de tus clones.

un desastre. Toda la comunidad pidiendo que desaparezca. Streamers conocidos hablan de que no tocarán el multi clásico de Cold War si no lo quitan (luego harán lo que quieran, claro). Es algo muy grave.

Por eso Warzone ha tenido tanto éxito (bueno, algo más del esperado), porque ahí no hay SBMM, es más anárquico todo.

toma tocho
saizman escribió:
colacao22 escribió:Algun alma caritativa que explique como funciona el tema este de las partidas que tantas quejas suscita?

Muchas gracias


basicamente el sistema empareja grupos de gente que tiene el mismo nivel de habilidad, así que si tienes un nivel bajo (por debajo de 1 k/d, digamos 0´70 ) el sistema evita que entres en partidas con jugadores que tengan un ratio alto, para que tú, que con ese ratio pintas más como un jugador casual que uno que le ha echado horas, no abandones el juego frustrado porque te revientan.

la teoría está bien, evitamos matanzas a los cervatillos. Vale. Dónde está el problema, o los problemas?

el primero: no es divertido. Si juegas mucho y vas ganando nivel y habilidad, MERECES arrasar a jugadores que no se saben colocar, o que van como pollos sin cabeza. Y el sistema te quita eso, vas a encontrarte jugadores similares a ti. Y eso nos lleva al siguiente problema:

siempre juegas igual. Porque no tienes respiro, te enfrentas a tu espejo, con lo que tu forma de jugar es similar a quien tienes delante. Vas a enfrentarte a gente con tus mismas mañas, con lo que tus números, cuánto más juegues, más cerca estarán del ratio 1.00 k/d, sobre todo si juegas solo.

tercer problema: el sistema se olvida de la conexión. Te mete en partidas con gente de tu nivel, pero pueden ser todos alemanes, con lo que la cosa se desbalancea de la peor manera: las muertes falsas, los hit-markels, las balas que no llegan a impactar, las muertes habiéndote agachado o escondido tras la esquina...


en resumen, es un sistema pensado para que los jugadores menos hábiles no sean carnaza y por ende no abandonen el juego frustrados. Pero perdemos todos los demás, porque no encontramos partidas divertidas, no hacemos rachas que nos suben la autoestima, y eso hace que los jugadores tiendan a jugar mucho mas camperos, más ganando kills de formas poco divertidas, pero es que el juego les obliga a ello.

te libras del sistema (en parte) si juegas con amigos un poco mancos, o si llevas días sin entrar. Pero en cuanto juegas unas partidas, NOTAS CLARAMENTE que las primeras disfrutabas, que tienes margen en los 1vs1, que dominas... y luego vuelves a lo mismo, el SBMM te pone en tu sitio, al lado de tus clones.

un desastre. Toda la comunidad pidiendo que desaparezca. Streamers conocidos hablan de que no tocarán el multi clásico de Cold War si no lo quitan (luego harán lo que quieran, claro). Es algo muy grave.

Por eso Warzone ha tenido tanto éxito (bueno, algo más del esperado), porque ahí no hay SBMM, es más anárquico todo.

toma tocho

Se te olvidó explicar lo que llevamos rato comentando..., que aun así, aun jugando con gente de tu nivel, si matas mucho, el sistema te capa la conexión para que dejes de matar, y viceversa, si matas poco te ayuda.

Y esto es verídico y objetivo..
saizman escribió:
colacao22 escribió:Algun alma caritativa que explique como funciona el tema este de las partidas que tantas quejas suscita?

Muchas gracias


basicamente el sistema empareja grupos de gente que tiene el mismo nivel de habilidad, así que si tienes un nivel bajo (por debajo de 1 k/d, digamos 0´70 ) el sistema evita que entres en partidas con jugadores que tengan un ratio alto, para que tú, que con ese ratio pintas más como un jugador casual que uno que le ha echado horas, no abandones el juego frustrado porque te revientan.

la teoría está bien, evitamos matanzas a los cervatillos. Vale. Dónde está el problema, o los problemas?

el primero: no es divertido. Si juegas mucho y vas ganando nivel y habilidad, MERECES arrasar a jugadores que no se saben colocar, o que van como pollos sin cabeza. Y el sistema te quita eso, vas a encontrarte jugadores similares a ti. Y eso nos lleva al siguiente problema:

siempre juegas igual. Porque no tienes respiro, te enfrentas a tu espejo, con lo que tu forma de jugar es similar a quien tienes delante. Vas a enfrentarte a gente con tus mismas mañas, con lo que tus números, cuánto más juegues, más cerca estarán del ratio 1.00 k/d, sobre todo si juegas solo.

tercer problema: el sistema se olvida de la conexión. Te mete en partidas con gente de tu nivel, pero pueden ser todos alemanes, con lo que la cosa se desbalancea de la peor manera: las muertes falsas, los hit-markels, las balas que no llegan a impactar, las muertes habiéndote agachado o escondido tras la esquina...


en resumen, es un sistema pensado para que los jugadores menos hábiles no sean carnaza y por ende no abandonen el juego frustrados. Pero perdemos todos los demás, porque no encontramos partidas divertidas, no hacemos rachas que nos suben la autoestima, y eso hace que los jugadores tiendan a jugar mucho mas camperos, más ganando kills de formas poco divertidas, pero es que el juego les obliga a ello.

te libras del sistema (en parte) si juegas con amigos un poco mancos, o si llevas días sin entrar. Pero en cuanto juegas unas partidas, NOTAS CLARAMENTE que las primeras disfrutabas, que tienes margen en los 1vs1, que dominas... y luego vuelves a lo mismo, el SBMM te pone en tu sitio, al lado de tus clones.

un desastre. Toda la comunidad pidiendo que desaparezca. Streamers conocidos hablan de que no tocarán el multi clásico de Cold War si no lo quitan (luego harán lo que quieran, claro). Es algo muy grave.

Por eso Warzone ha tenido tanto éxito (bueno, algo más del esperado), porque ahí no hay SBMM, es más anárquico todo.

toma tocho


Muchas gracias me ha quedado clarisimo. La intención es buena pero en la realidad frustra por lo que me explicas...

Lo que dice el último compañero es cierto?

Yo creo que lo ideal sería que las partidas todos los jugadores de la misma lo balancease el juego para que todos tuviéramos el mismo PING. Sería posible?

EDITO No me deja los paquetes que pido, sera algun bug?
Es que si al menos priorizase primero el ping/conexión y luego lo demás tendría medio pase el sistema porque así normalmente jugaríamos el 90% de las partidas con españoles o con gente con un ping/conexión similar.

El problema es que como lo tienen puesto ahora mismo es justo lo contrario juegas todo el rato contra alemanes, franceses, italianos... con la desventaja que ello supone y si encima son gente medio buena pues ya es el remate, es que creo que ni a propósito. se puede usar un sistema peor.
Le auguro un futuro muy pero que muy negro a Cold War. La sensación que tengo, tanto de amigos que lo juegas como de youtubers, es que el juego frustra muchísimo. Quizá si no viniéramos de MW, al que le pasa exactamente lo mismo, la paciencia con el juego sería mayor, pero tras un año aguantando el mismo problema -que básicamente es que una partida eres Dios y en las tres siguientes un completo inútil- la gente se está cansando mucho más rápido.

Por otro lado lo de la conexión es lamentable. Las balas no entran. Bueno, las balas de la MP5 y la M16 parece que sí, porque con eso te destruyen en nanosegundos, pero como vayas con una Krig como me pasa a mí, ya puedes acertar de primeras entre pecho y cabeza si quieres tener alguna posibilidad de ganar el cara a cara.
Pues yo creo que el sistema les funciona por algo que ya comente alguna vez; cuando haces una partidaza te sientes dios y te olvidas de las diez anteriores de reventamiento por detrás.

Una zanahoria amigos, ni mas ni menos. O pensáis que no saben de sobra cuanto estirar el chicle para retener jugadores. Así nos tienen enganchados porque con un sistema totalmente equilibrado y justo no se podrían hacer los 50-0 que tanto nos gustan. Lo haces 1 vez y te comes 10.

Tienen todo mas que estudiado y COD sigue vendiendo como churros.

Los Sokis al estar en lo alto de la cadena alimenticia, pues matan igual sin tanta diversion.

@StrifE83 yo le auguro el mismo de siempre, porque ¿Cuál es su competencia?
Juro que esta noche solo tengo ganas de desinstalar esta mierda. Pero vamos a ver, ayer me hacía partidas de 40 bajas y hoy es IMPOSIBLE ganar un puñetero cara a cara. Joder, es que tragan balas que ni Superman y a ti te desintegran en cero coma con la puñetera M16 y la MP5. El juego está ROTO y ya está. Señores, que las balas no entran, NO ENTRAN. Aparte que la gente vuelve a ser de nivel Copa del Mundo. Vamos, lo mismo que pasó en MW. Puto SBMM y la madre que lo parió.

Por favor que arreglen esto o yo no aguanta ni hasta Navidad antes de mandar esta saga a tomar por saco.

Ah, se me olvidaba. Todo el rato partidas empezadas donde me mete en el equipo que está siendo violado. Aunque acabes la anterior, te echa y te mete en otra empezada. Menuda basura.

Edito: Nada, se ve que al final de la noche he vuelto a recordar cómo se jugaba y he vuelto a hacer partidas buenas y hasta muy buenas. Por cierto he roto el récord de ping en una partida: 100ms xD. En fin, voy a intentar quedarme con lo bueno y es que estoy a solo 5 bajas de enemigos que se cubren de mí (que por cierto vaya desafío más random) para tener la Krig 6 de oro. Ahora mi dilema es: ¿sigo con mi objetivo de sacar los fusiles de asalto de diamante o me pongo a jugar con MP5/M16/AUG como el 90% de la gente?
StrifE83 escribió:Juro que esta noche solo tengo ganas de desinstalar esta mierda. Pero vamos a ver, ayer me hacía partidas de 40 bajas y hoy es IMPOSIBLE ganar un puñetero cara a cara. Joder, es que tragan balas que ni Superman y a ti te desintegran en cero coma con la puñetera M16 y la MP5. El juego está ROTO y ya está. Señores, que las balas no entran, NO ENTRAN. Aparte que la gente vuelve a ser de nivel Copa del Mundo. Vamos, lo mismo que pasó en MW. Puto SBMM y la madre que lo parió.

Por favor que arreglen esto o yo no aguanta ni hasta Navidad antes de mandar esta saga a tomar por saco.

Ah, se me olvidaba. Todo el rato partidas empezadas donde me mete en el equipo que está siendo violado. Aunque acabes la anterior, te echa y te mete en otra empezada. Menuda basura.

Edito: Nada, se ve que al final de la noche he vuelto a recordar cómo se jugaba y he vuelto a hacer partidas buenas y hasta muy buenas. Por cierto he roto el récord de ping en una partida: 100ms xD. En fin, voy a intentar quedarme con lo bueno y es que estoy a solo 5 bajas de enemigos que se cubren de mí (que por cierto vaya desafío más random) para tener la Krig 6 de oro. Ahora mi dilema es: ¿sigo con mi objetivo de sacar los fusiles de asalto de diamante o me pongo a jugar con MP5/M16/AUG como el 90% de la gente?


No te rayes con el tema del ping, es algo que no va a cambiar, si no te cuento cómo jugaba yo antes con adsl (hablo del año pasado) a shooters, con medias de 80-120 de ping, y mantenía un 1,26 k/d en R6S. Gané dos partidas de BR en WZ en solos y tenía un 1,05 k/d. No son números para echar cohetes, pero eran dignos.

llegó la fibra a casa y pensé: bueno, ahora vamos a repartir estopa con lo gordo y con lo fino, que se preparen...
... pues no. Mis números? EXACTAMENTE LOS MISMOS. 1,06 k/d en MW, mismas sensaciones, pero exactas, más allá de las típicas muertes falsísimas por ir demasiado lageado en algunas esquinas.

Añado, estos días jugando a BO3, el shooter que dan gratis con el plus collection... es un juego de 2015, y le pasa exactamente lo del tema de las remontadas sospechosas. Muchas veces llegas a la primera ronda con 100-35 o cosas así, y piensas... "espera, que vamos a perder". Y efectivamente, en la segunda ronda te arrasan. Se ve que por entonces el sistema no estaba muy pulido e iba a lo bruto a igualar partidas.

Es todo un sinsentido. y NO-ES-DIVERTIDO.

Recuerdo que en los shooters antiguos (hablo de Crisis 1, o de Titanfall) había un sistema que te enfrentaba a nuevos hasta que alcanzabas determinado nivel en el juego, y luego ya te soltaba a la jungla para que te buscaras la vida. No sé por qué abandonaron aquello, creo que es un sistema que no se puede mejorar, te da margen y luego depende de ti enteramente.

No necesito pensármelo más, voy a pasar enteramente de CW, y también del Warzone. Ahora mismo jugando al Rogue Company me lo paso infinitamente mejor que en mis horas de MW. Ya no tengo ni el tiempo ni la paciencia para tragar con experimentos absurdos ideados por alguien que no piensa en que disfrute con su juego, sino en que le cuadre no se qué cuenta de resultados.
@saizman

Aunque me parezca el COD con el multijugador más divertido en años, en conciencia no lo puedo recomendar por cuatro motivos:

1- El SBMM se nota mucho a medida que vas echando horas y jugando partidas hasta llegar a la montaña rusa de MW: revientas o te revientan.

2- No sé si es conexón no netcode, pero hay un problema con la detección de impactos. Hay balas que no entran, se pierden; a corta distancia se nota menos pero a media es notorio. Cuando pillar a un rival corriendo en horizontal respecto a tu posición es una cantazo que se pierden balas.

3- Ahora mismo hay un desbalance entre armas brutal. Los fusiles de asalto son basura, te gana un subfusil tanto de corta distancia (lógico) como de media y larga. Los fusiles tácticos también están mucho más fuertes. Y dentro de este desbalance entre categorías de armas, la MP5, la M16 y la AUG sencillamente son invencibles.

4- Solo hay 8 mapas para modos 6vs6 y de esos 8 hay uno (Miami) que para mí no existe porque es horrible. Si toca salgo de la partida. Por suerte como hay votación de mapas sale 1 vez cada 20 partidas.

El primer punto no lo van a solucionar, pero los otros tres espero que sí. En tal caso sí podría recomendarlo.
Joder, si sufrís con 80 ping no vengáis nunca a vivir a Canarias, para mí ese ping es bastante decente jajajajajaja.
@StrifE83 Son puntos muy graves, todos los que pones. Los mapas el que menos; si un juego es divertido, pues cuanto más contenido mejor, pero le irán añadiendo mapas con cada temporada, como siempre. El resto de cosas me hacen desistir definitivamente.


raqale escribió:Joder, si sufrís con 80 ping no vengáis nunca a vivir a Canarias, para mí ese ping es bastante decente jajajajajaja.


80-100 de ping en Warzone es pintarse una diana en el culo, directamente. Se puede jugar? sí, claro, yendo super despacio, intentando no echar ni una carrera que no sea completamente crítica, y buscando apuntar antes. Quema mucho, porque en Deathmatch no te das cuenta tanto (aunque mueres mil veces únicamente por ese lapso de desventaja), pero en un BR, que llevas 5 minutos looteando para perder el primer 1vs1... mejor abrir un libro jaja.


con mas lag es otra historia. De 100 para arriba tienes que jugar sin ningún ánimo de mejorar, asumiendo que 3 de cada 4 veces ni notas daño, mueres y ya. Como suelas pillar cabreos con esas cosas... te quita la vida.

una de las cosas que me ha hecho pasarme a Rogue Company es que no tiene un TTK tan corto, permite corregir malos movimientos. Bueno es otra historia, es más un CS en tercera persona.

ojalá vaya mejorando este CW, seguro que en un futuro acabo probándolo
@saizman Es que si que piensan en el disfrute y por eso te dan de vez en cuando una partida nivel supremo o victorias seguidas en warzone, y así nos tienen contentos.

Lo de compensación de lag lo llevo oyendo desde ni se sabe, por eso pasa que da igual que tengas fibra o adsl, el juego va trampeando según considere. Es lo mas falso de COD y hay que asumirlo, no matas tu, mata el sistema.

Dicho esto para mi estaba mucho peor en MW aunque veremos como avanza el sistema en CW. Cuando note eso de que reviento con facilidad y a la siguiente partida me violen, volveré a dejar de jugar. Realmente no se para que compro este juego, pero no hay otro mejor.
saizman escribió:Por eso Warzone ha tenido tanto éxito (bueno, algo más del esperado), porque ahí no hay SBMM, es más anárquico todo.


En Warzone hay SBMM descarado también, pero es posible que al tener que encontrar 150 jugadores no haya tantos grupos de habilidad... No puede afinar tanto el sistema.
saizman escribió:@StrifE83 Son puntos muy graves, todos los que pones. Los mapas el que menos; si un juego es divertido, pues cuanto más contenido mejor, pero le irán añadiendo mapas con cada temporada, como siempre. El resto de cosas me hacen desistir definitivamente.


raqale escribió:Joder, si sufrís con 80 ping no vengáis nunca a vivir a Canarias, para mí ese ping es bastante decente jajajajajaja.


80-100 de ping en Warzone es pintarse una diana en el culo, directamente. Se puede jugar? sí, claro, yendo super despacio, intentando no echar ni una carrera que no sea completamente crítica, y buscando apuntar antes. Quema mucho, porque en Deathmatch no te das cuenta tanto (aunque mueres mil veces únicamente por ese lapso de desventaja), pero en un BR, que llevas 5 minutos looteando para perder el primer 1vs1... mejor abrir un libro jaja.


con mas lag es otra historia. De 100 para arriba tienes que jugar sin ningún ánimo de mejorar, asumiendo que 3 de cada 4 veces ni notas daño, mueres y ya. Como suelas pillar cabreos con esas cosas... te quita la vida.

una de las cosas que me ha hecho pasarme a Rogue Company es que no tiene un TTK tan corto, permite corregir malos movimientos. Bueno es otra historia, es más un CS en tercera persona.

ojalá vaya mejorando este CW, seguro que en un futuro acabo probándolo


Es cierto que la desventaja está ahí, pero yo llevo jugando toda mi vida sin bajar de 70 de ping y no me ha ido precisamente mal, mismamente en Cold War tengo 2.40 de k/d (2.65 contando las asistencias) Al final te acostumbras y explotas otras bazas para intentar igualar la balanza.
(mensaje borrado)
SR71 escribió:Dicho esto para mi estaba mucho peor en MW aunque veremos como avanza el sistema en CW. .

Todos sabemos cuando mejorará el sistema, cuando el juego de un bajón de jugadores porque están ya quemados, y no les quede más remedio que dar rienda suelta al matchmaking para poder emparejar..

Ahora con la novedad del juego, más las ventas de navidad, les interesa mantener ese "sistema".
Por tanto hasta par de meses no creo cambien absolutamente nada.

Y esto jode, porque el juego como tal está muy chulo..
Quitando esa mierda de compensación de lag, y metiendo 3 o 4 mapas más, se quedaría un gran multi..
mervyngroan escribió:
saizman escribió:Por eso Warzone ha tenido tanto éxito (bueno, algo más del esperado), porque ahí no hay SBMM, es más anárquico todo.


En Warzone hay SBMM descarado también, pero es posible que al tener que encontrar 150 jugadores no haya tantos grupos de habilidad... No puede afinar tanto el sistema.


cuando juegas solo no se nota tanto, quiero decir que a veces ves cosas increíbles, y otras te cargas a una docena sin despeinarte (las menos claro jaja).

raqale escribió:
Es cierto que la desventaja está ahí, pero yo llevo jugando toda mi vida sin bajar de 70 de ping y no me ha ido precisamente mal, mismamente en Cold War tengo 2.40 de k/d (2.65 contando las asistencias) Al final te acostumbras y explotas otras bazas para intentar igualar la balanza.


Ni lags ni gaitas, esos son unos numerazos de quitarse el sombrero, caballero.
Después de desbloquear el camuflaje de oro de la AK47 y la Krig6 me he animado a probar la FFAR1... y me ha durado dos partidas. No creo que pueda conseguir el camuflaje diamante porque esa arma no sirve para nada. De lejos no matas ni a un elefante con ese recoil y de cerca no noto que mate mucho mejor que la AK47. Así como está el patio con el 90% de gente usando MP5, M16 y AUG ponerse a subir con esa arma es como jugar con las manos atadas a la espalda.

Lo más gracioso es que me parece que la nerfearon. No la usaba casi nadie y la nerfean. Lógica COD.
StrifE83 escribió:Después de desbloquear el camuflaje de oro de la AK47 y la Krig6 me he animado a probar la FFAR1... y me ha durado dos partidas. No creo que pueda conseguir el camuflaje diamante porque esa arma no sirve para nada. De lejos no matas ni a un elefante con ese recoil y de cerca no noto que mate mucho mejor que la AK47. Así como está el patio con el 90% de gente usando MP5, M16 y AUG ponerse a subir con esa arma es como jugar con las manos atadas a la espalda.

Lo más gracioso es que me parece que la nerfearon. No la usaba casi nadie y la nerfean. Lógica COD.


La nerfearon sí, pero antes del nerfeo si le ponías accesorios no iba nada mal porque la estuve probando un poco pero la tocaron y efectivamente le han metido un recoil brutal que no merece la pena para nada, es inservible ahora mismo....

Ahora mismo todo dios va con ese combo MP5 + Fusil táctico/Francotirador.

Me sigue pareciendo que a la MP5 le sigue faltando más nerfeo aún.. es más como no vayas con táctico o MP5 estas en desventaja, triste pero cierto.
[Barcha] escribió:
StrifE83 escribió:Después de desbloquear el camuflaje de oro de la AK47 y la Krig6 me he animado a probar la FFAR1... y me ha durado dos partidas. No creo que pueda conseguir el camuflaje diamante porque esa arma no sirve para nada. De lejos no matas ni a un elefante con ese recoil y de cerca no noto que mate mucho mejor que la AK47. Así como está el patio con el 90% de gente usando MP5, M16 y AUG ponerse a subir con esa arma es como jugar con las manos atadas a la espalda.

Lo más gracioso es que me parece que la nerfearon. No la usaba casi nadie y la nerfean. Lógica COD.


La nerfearon sí, pero antes del nerfeo si le ponías accesorios no iba nada mal porque la estuve probando un poco pero la tocaron y efectivamente le han metido un recoil brutal que no merece la pena para nada, es inservible ahora mismo....

Ahora mismo todo dios va con ese combo MP5 + Fusil táctico/Francotirador.

Me sigue pareciendo que a la MP5 le sigue faltando más nerfeo aún.. es más como no vayas con táctico o MP5 estas en desventaja, triste pero cierto.


Yo soy de los tontos que si hay un arma chetada la repudia y no la coge, por eso prácticamente no he usado ninguna del trío calavera MP5/M16/AUG salvo alguna que haya podido coger del suelo o probarla una partida. Casi todas mis bajas se concentran en AK-47 y Kirg 6 que las tengo en oro, la Hauer 77 que llevo de secundaria y ahora he empezado a usar la QBZ-83 que no me está desagradando nada la verdad. Mi idea es ir a por el diamante en fusiles de asalto pero ahora mismo con la FFAR1 es totalmente inviable.

La FFAR1 es, como se dice en el argot competitivo, "trash tier". Es decir, basura. No sirve para nada. No puedes usar un arma con ese recoil en un juego con SBMM y donde la inmensa mayoría de gente usa M16 y AUG que te borran con solo pulsar el gatillo una vez. Lo de esas armas es absurdo totalmente, son francotiradores semi-automáticos que encima funcionan muy bien a media y corta distancia. Y luego la MP5 y en general todos los subfusiles funcionan tan bien o más a media distancia como cualquier fusil de asalto; en el caso de la FFAR1, mucho mejor.

Pero bueno, imagino que meterán nerfeos y ajustarán el balance. No llevamos ni dos semanas de juego.
[Barcha] escribió: Me sigue pareciendo que a la MP5 le sigue faltando más nerfeo aún.. es más como no vayas con táctico o MP5 estas en desventaja, triste pero cierto.

En la nota del parche decían que la habían nerfeado un 33%, y aun así sigue siendo la más rota con diferencia.
No creo que la hayan bajao ni un 10%.

Yo no entiendo porque tardan tanto en meterle mano al equilibrio de armas, si para ellos es sólo editar un par de parámetros y meterlos con un hotfix. Ni siquiera necesitan actualización mediante parche.

Si el juego tiene mas de 30 armas y solo se usan 3, a qué están esperando? al día 10 para decir que la nueva temporada trae muchos cambios?
Si no hace falta ni tocar las demás. Con bajar esas 3 es suficiente. Luego destacarían otras, pero a priori ya habría cierto equilibrio
De verdad que es la experiencia mas vomitiva del multiplayer de un COD que he jugado nunca, llevo jugando desde BO1, con un K/D medio de 1,8-2 y este año el juego no te deja salir de tasa 1.00, y obliga a que todo dios acabe así. Ya el año pasado fue insufrible pero otro año así ya es insoportable, he estado a punto de desinstalarlo varias veces...Todas las santas partidas iguales, incluso como comentais algunos con diferencias abismales entre los 2 actos de dominio, la primera parte modo dios y la segunda no entran balas, todos esponjas, me ven antes etc etc. De verdad que ganas tengo de que un juego me divierta el multiplayer a nivel de BO3, BO4 y mandar esta mierda al cajón del olvido¡¡¡¡
Algo han tocado en el último parche, el juego va como el culo ahora, es injugable. Pings altísimos, caídas de frames, va como a 30fps y eso que juego en Series X XD

Por cierto, el mapa de Nuketown me parece sobrevaloradísimo. Es la primera vez que lo juego (mi primer COD fue el Modern Warfare del año pasado). No tiene nada, unos autobuses en el centro y poco más. En dominio está 100% desequilibrado (hay un lado mucho mejor que el otro). Y en general es un mapa para quedarte detrás de uno de estos autobuses del centro y aguantar el ángulo apuntando. Vamos, me parece que Shoot House le da un millón de vueltas. Satellite de este CW igual. Y en MW hay 4-5 mapas claramente mejores. Así de memoria por ejemplo Hackney Yard, Vacant, Rust, Gun Runner, Superstore, Hardhat...

Me he llevado una buena decepción, me esperaba mucho más. Es un Shipment pero sin ser Shipment XD

Para subir armas está ok.
@mervyngroan además has venido a descubrir Nuketown en el peor multi de la historia del COD, es un mapa que siempre ha tenido su encanto pero este año se hace ingujable, por no hablar que con los colores del mapa cuesta distinguir bien a los enemigos¡¡¡
@pelosdegallina a mí lo que más me gusta es Dominio y tengo la impresión que es un mapa pensado para Duelo por Equipos.
PlaceboHead escribió:
[Barcha] escribió: Me sigue pareciendo que a la MP5 le sigue faltando más nerfeo aún.. es más como no vayas con táctico o MP5 estas en desventaja, triste pero cierto.

En la nota del parche decían que la habían nerfeado un 33%, y aun así sigue siendo la más rota con diferencia.
No creo que la hayan bajao ni un 10%.

Yo no entiendo porque tardan tanto en meterle mano al equilibrio de armas, si para ellos es sólo editar un par de parámetros y meterlos con un hotfix. Ni siquiera necesitan actualización mediante parche.

Si el juego tiene mas de 30 armas y solo se usan 3, a qué están esperando? al día 10 para decir que la nueva temporada trae muchos cambios?
Si no hace falta ni tocar las demás. Con bajar esas 3 es suficiente. Luego destacarían otras, pero a priori ya habría cierto equilibrio


Para mí urge más nerfear la M16 y la AUG porque bajo mi punto de vista están rompiendo el juego. Sí, la MP5 está muy fuerte, a larga distancia parece un fusil de asalto -la AK74-U también-, pero lo de la M16 y la AUG es otro nivel de rotura. En cualquier distancia si la ráfaga de 3 balas impacta al pecho estás muerto y los proyectiles salen casi a la vez, lo que en la práctica es como matar de un tiro. No tiene ningún sentido cuando el TTK del resto de armas es mucho más elevado.

Cuando nerfearon la M16 lo que hicieron fue aumentar el tiempo entre ráfagas, pero con eso no arreglas el problema. La solución sería reducir el daño para que no mate siempre de una ráfaga, subir el retroceso para que sea menos precisa o que las tres balas salgan más lentas. Seguramente con una combinación de estos tres aspectos dejarían esas dos armas bien.

@mervyngroan

Shoot House es un pedazo de mapa, de lo mejor que ha habido en COD. Lo otros que mencionas están bien pero Atlas Superstore a mí me parece una porquería. Cuestión de gustos.

Sobre Nuketown lo que pasa es que no se juega igual ahora en 2020 que en 2010 cuando debutó. Ahora se campea una barbaridad. Ayer en Dominio la gente se quedaba en su base con el sniper o la M16 campeando. En cuanto pasabas de los autobuses morías.

Va a pasar lo mismo con todo mapa clásico que pongan, se va a sentir peor ahora. Por ejemplo Standoff, otro gran mapa de BO2 aquí se llenaría de camperos. Y el hecho de meter el SBMM de mierda empeora la cuestión porque cuanto más igualas la habilidad más se campea porque muchos jugadores no quieren que les baje el K/D
Y qué tal las sensaciones con las armas chavales? Se sienten diferentes ? Y el multi aparte de lo que habláis que espero que arreglen es divertido? Frenético ?
StrifE83 escribió:
PlaceboHead escribió:
[Barcha] escribió: Me sigue pareciendo que a la MP5 le sigue faltando más nerfeo aún.. es más como no vayas con táctico o MP5 estas en desventaja, triste pero cierto.

En la nota del parche decían que la habían nerfeado un 33%, y aun así sigue siendo la más rota con diferencia.
No creo que la hayan bajao ni un 10%.

Yo no entiendo porque tardan tanto en meterle mano al equilibrio de armas, si para ellos es sólo editar un par de parámetros y meterlos con un hotfix. Ni siquiera necesitan actualización mediante parche.

Si el juego tiene mas de 30 armas y solo se usan 3, a qué están esperando? al día 10 para decir que la nueva temporada trae muchos cambios?
Si no hace falta ni tocar las demás. Con bajar esas 3 es suficiente. Luego destacarían otras, pero a priori ya habría cierto equilibrio


Para mí urge más nerfear la M16 y la AUG porque bajo mi punto de vista están rompiendo el juego. Sí, la MP5 está muy fuerte, a larga distancia parece un fusil de asalto -la AK74-U también-, pero lo de la M16 y la AUG es otro nivel de rotura. En cualquier distancia si la ráfaga de 3 balas impacta al pecho estás muerto y los proyectiles salen casi a la vez, lo que en la práctica es como matar de un tiro. No tiene ningún sentido cuando el TTK del resto de armas es mucho más elevado.

Cuando nerfearon la M16 lo que hicieron fue aumentar el tiempo entre ráfagas, pero con eso no arreglas el problema. La solución sería reducir el daño para que no mate siempre de una ráfaga, subir el retroceso para que sea menos precisa o que las tres balas salgan más lentas. Seguramente con una combinación de estos tres aspectos dejarían esas dos armas bien.

@mervyngroan

Shoot House es un pedazo de mapa, de lo mejor que ha habido en COD. Lo otros que mencionas están bien pero Atlas Superstore a mí me parece una porquería. Cuestión de gustos.

Sobre Nuketown lo que pasa es que no se juega igual ahora en 2020 que en 2010 cuando debutó. Ahora se campea una barbaridad. Ayer en Dominio la gente se quedaba en su base con el sniper o la M16 campeando. En cuanto pasabas de los autobuses morías.

Va a pasar lo mismo con todo mapa clásico que pongan, se va a sentir peor ahora. Por ejemplo Standoff, otro gran mapa de BO2 aquí se llenaría de camperos. Y el hecho de meter el SBMM de mierda empeora la cuestión porque cuanto más igualas la habilidad más se campea porque muchos jugadores no quieren que les baje el K/D

En dominio debería no contar el ratio .
La gente se olvidaría de matar o morir e iría a por objetivos .
Muerto el perro ,muerta la rabia .
REYZIDANE escribió:En dominio debería no contar el ratio .
La gente se olvidaría de matar o morir e iría a por objetivos .
Muerto el perro ,muerta la rabia .


Han inflado los K/D haciendo que las asistencias cuenten como bajas, han hecho que las rachas no se reinicien cuando mueres y salvo Miami, el resto de mapas del juego no es que tengan excesivos escondrijos para campear. Pues aún así la gente campea.

La única solución que veo es dar muchos más puntos por tomar objetivos, pero luego las quejas serían que la gente saca demasiadas rachas. La verdad es que no se me ocurre una solución para que se campee menos. Al menos no estamos en MW que eso daba verdadero asco. Pero es que ahí todo estaba pensado para campear, no había absolutamente nada en el juego que fomentara el movimiento.
StrifE83 escribió:
REYZIDANE escribió:En dominio debería no contar el ratio .
La gente se olvidaría de matar o morir e iría a por objetivos .
Muerto el perro ,muerta la rabia .


Han inflado los K/D haciendo que las asistencias cuenten como bajas, han hecho que las rachas no se reinicien cuando mueres y salvo Miami, el resto de mapas del juego no es que tengan excesivos escondrijos para campear. Pues aún así la gente campea.

La única solución que veo es dar muchos más puntos por tomar objetivos, pero luego las quejas serían que la gente saca demasiadas rachas. La verdad es que no se me ocurre una solución para que se campee menos. Al menos no estamos en MW que eso daba verdadero asco. Pero es que ahí todo estaba pensado para campear, no había absolutamente nada en el juego que fomentara el movimiento.

Ahora me acabo de salir en un de Nuketown que estaban 5 campeando , anda y que les den por culo .
La pena será que no les reviente la consola en la cara .
REYZIDANE escribió:
StrifE83 escribió:
REYZIDANE escribió:En dominio debería no contar el ratio .
La gente se olvidaría de matar o morir e iría a por objetivos .
Muerto el perro ,muerta la rabia .


Han inflado los K/D haciendo que las asistencias cuenten como bajas, han hecho que las rachas no se reinicien cuando mueres y salvo Miami, el resto de mapas del juego no es que tengan excesivos escondrijos para campear. Pues aún así la gente campea.

La única solución que veo es dar muchos más puntos por tomar objetivos, pero luego las quejas serían que la gente saca demasiadas rachas. La verdad es que no se me ocurre una solución para que se campee menos. Al menos no estamos en MW que eso daba verdadero asco. Pero es que ahí todo estaba pensado para campear, no había absolutamente nada en el juego que fomentara el movimiento.

Ahora me acabo de salir en un de Nuketown que estaban 5 campeando , anda y que les den por culo .
La pena será que no les reviente la consola en la cara .


Ayer me pasó exactamente lo mismo en una partida de dominio. Creo que terminamos 200-100 o algo así y no cogieron B en toda la partida. Todo escondidos con su M16, AUG o Tundra. Un verdadero asco.
Pero si nuketown es el shipment de treyarch, qué esperabais.

Nunca jugaré en nuketown ni shipment, es la cosa más absurda que hay, un tiro al plato simulator.
StrifE83 escribió:
REYZIDANE escribió:
StrifE83 escribió:
Han inflado los K/D haciendo que las asistencias cuenten como bajas, han hecho que las rachas no se reinicien cuando mueres y salvo Miami, el resto de mapas del juego no es que tengan excesivos escondrijos para campear. Pues aún así la gente campea.

La única solución que veo es dar muchos más puntos por tomar objetivos, pero luego las quejas serían que la gente saca demasiadas rachas. La verdad es que no se me ocurre una solución para que se campee menos. Al menos no estamos en MW que eso daba verdadero asco. Pero es que ahí todo estaba pensado para campear, no había absolutamente nada en el juego que fomentara el movimiento.

Ahora me acabo de salir en un de Nuketown que estaban 5 campeando , anda y que les den por culo .
La pena será que no les reviente la consola en la cara .


Ayer me pasó exactamente lo mismo en una partida de dominio. Creo que terminamos 200-100 o algo así y no cogieron B en toda la partida. Todo escondidos con su M16, AUG o Tundra. Un verdadero asco.

Me salgo ,entro a la siguiente y hago 54-22 y casi 10.000 puntos ..
Me da hasta mala gana que pase eso .. [facepalm]
REYZIDANE escribió:Me salgo ,entro a la siguiente y hago 54-22 y casi 10.000 puntos ..
Me da hasta mala gana que pase eso .. [facepalm]


Pues cuidado que has provocado la ira del SBMM y con eso no se juega. Estás jugando con fuego xD.
StrifE83 escribió:
REYZIDANE escribió:Me salgo ,entro a la siguiente y hago 54-22 y casi 10.000 puntos ..
Me da hasta mala gana que pase eso .. [facepalm]


Pues cuidado que has provocado la ira del SBMM y con eso no se juega. Estás jugando con fuego xD.

Por cierto en nuketown un ping súper bajo ,he llegado a jugar por menos de 20 ,en las demás como siempre (alto y bajo )
Notáis lo mismo o solo me pasa a mi ?
StrifE83 escribió:
REYZIDANE escribió:
StrifE83 escribió:
Han inflado los K/D haciendo que las asistencias cuenten como bajas, han hecho que las rachas no se reinicien cuando mueres y salvo Miami, el resto de mapas del juego no es que tengan excesivos escondrijos para campear. Pues aún así la gente campea.

La única solución que veo es dar muchos más puntos por tomar objetivos, pero luego las quejas serían que la gente saca demasiadas rachas. La verdad es que no se me ocurre una solución para que se campee menos. Al menos no estamos en MW que eso daba verdadero asco. Pero es que ahí todo estaba pensado para campear, no había absolutamente nada en el juego que fomentara el movimiento.

Ahora me acabo de salir en un de Nuketown que estaban 5 campeando , anda y que les den por culo .
La pena será que no les reviente la consola en la cara .


Ayer me pasó exactamente lo mismo en una partida de dominio. Creo que terminamos 200-100 o algo así y no cogieron B en toda la partida. Todo escondidos con su M16, AUG o Tundra. Un verdadero asco.

El problema es el de siempre, el puto rate de bajas.

Logicamente todos jugamos para matar e intentar morir lo menos posible, pero con el paso de los años cada vez importa menos ganar la partida y consecuentemente los objetivos.

Una solución para eso sería poner una dato bien visible en los lobbies del rate de victorias y derrotas de cada uno, y que nadie pueda ver el rate de bajas de los demás.
E incluso algún tipo de clasificación de fácil acceso de partidas jugadas/ganadas.

Si primara este dato como perfil del jugador, ya verías como desaparecen los camperos de un plumazo.
A todos les daría igual quedar positivo o negativo porque nadie lo ve. Todos irían de cabeza a ganar la partida..
Alguien sabe porque en duelo por equipos al conseguir una torreta y un paquete de ayuda a la misma vez y solo deja sacar uno de los 2...

Me explico: cuando tengo las 2 rachas y tiro por ejemplo el paquete de ayuda...ya no me deja poner la torreta... cuando antes los primeros días del juego podía sacar las 2 rachas a la vez...

Sabéis si es algún tipo de bugs?
StrifE83 escribió:Shoot House es un pedazo de mapa, de lo mejor que ha habido en COD. Lo otros que mencionas están bien pero Atlas Superstore a mí me parece una porquería. Cuestión de gustos.

Sobre Nuketown lo que pasa es que no se juega igual ahora en 2020 que en 2010 cuando debutó. Ahora se campea una barbaridad. Ayer en Dominio la gente se quedaba en su base con el sniper o la M16 campeando. En cuanto pasabas de los autobuses morías.

Va a pasar lo mismo con todo mapa clásico que pongan, se va a sentir peor ahora. Por ejemplo Standoff, otro gran mapa de BO2 aquí se llenaría de camperos. Y el hecho de meter el SBMM de mierda empeora la cuestión porque cuanto más igualas la habilidad más se campea porque muchos jugadores no quieren que les baje el K/D


Es que ojo, en este mapa de Nuketown, en dominio, es jodido no campear. Mira que yo soy de jugar agresivo, pero al final sales mueres sales mueres, pues acabas haciendo lo mismo. El mapa tiene dos bases muy definidas, los autobuses/trenes/contenedores o lo que sean en medio y todo el mundo (salvo honrosas excepciones) se queda apuntando las esquinas de los autobuses o los pasillos de la base enemiga si consigues sacar la cabeza.

En este aspecto Shipment me parece más interesante porque aunque puedes quedarte apuntando una esquina el diseño del mapa hace que te pueda aparecer alguien por detrás que ha dado la vuelta o ha pasado por el centro.

Aún así, con todo, es mejor este mapa que algunos otros de Cold War. La pena es que no puedo jugarlo porque el juego está roto roto en Series X. Hasta que no saquen un parche lo veo complicado.

A mi Superstore no me disgusta del todo (en Dominio) porque tiene los tres carriles clásicos y el flow de la partida es bastante predecible, pero bueno, para gustos...

Tendrían que intentar hacer más mapas tipo Shoot House, no puede ser tan difícil. A estas alturas deberían saber ya lo que funciona y lo que no.
kamelillo escribió:Y qué tal las sensaciones con las armas chavales? Se sienten diferentes ? Y el multi aparte de lo que habláis que espero que arreglen es divertido? Frenético ?

Nadie compañeros?
mervyngroan escribió:
StrifE83 escribió:Shoot House es un pedazo de mapa, de lo mejor que ha habido en COD. Lo otros que mencionas están bien pero Atlas Superstore a mí me parece una porquería. Cuestión de gustos.

Sobre Nuketown lo que pasa es que no se juega igual ahora en 2020 que en 2010 cuando debutó. Ahora se campea una barbaridad. Ayer en Dominio la gente se quedaba en su base con el sniper o la M16 campeando. En cuanto pasabas de los autobuses morías.

Va a pasar lo mismo con todo mapa clásico que pongan, se va a sentir peor ahora. Por ejemplo Standoff, otro gran mapa de BO2 aquí se llenaría de camperos. Y el hecho de meter el SBMM de mierda empeora la cuestión porque cuanto más igualas la habilidad más se campea porque muchos jugadores no quieren que les baje el K/D


Es que ojo, en este mapa de Nuketown, en dominio, es jodido no campear. Mira que yo soy de jugar agresivo, pero al final sales mueres sales mueres, pues acabas haciendo lo mismo. El mapa tiene dos bases muy definidas, los autobuses/trenes/contenedores o lo que sean en medio y todo el mundo (salvo honrosas excepciones) se queda apuntando las esquinas de los autobuses o los pasillos de la base enemiga si consigues sacar la cabeza.

En este aspecto Shipment me parece más interesante porque aunque puedes quedarte apuntando una esquina el diseño del mapa hace que te pueda aparecer alguien por detrás que ha dado la vuelta o ha pasado por el centro.

Aún así, con todo, es mejor este mapa que algunos otros de Cold War. La pena es que no puedo jugarlo porque el juego está roto roto en Series X. Hasta que no saquen un parche lo veo complicado.

A mi Superstore no me disgusta del todo (en Dominio) porque tiene los tres carriles clásicos y el flow de la partida es bastante predecible, pero bueno, para gustos...

Tendrían que intentar hacer más mapas tipo Shoot House, no puede ser tan difícil. A estas alturas deberían saber ya lo que funciona y lo que no.

Es que no pueden ser todos lo mapas con el mismo diseño con otro skin. Shoot house a mi no me gusta pero no lo considero malo, shipment si me parece una mierda. Saben lo que gusta pero tienen que ofrecer variadad para los que odiamos el 24/7, algunos nos gustarán más y otros menos, con que sean equilibrados y divertidos es suficiente. Veremos los remasters si siguen siendo divertidos.

De cold war menos nuketown y armada me gustan todos, y no soy un jugador agresivo, voy por los bordes como he hecho desde el primer call of duty por que me gusta el combate a media distancia.

MW es peor en todo menos en lo técnico, yo prefiero el sprint infinito y mapas mas divertidos, sin esos inventos de apoyar el arma ni bazokas por todos lados.
kamelillo escribió:
kamelillo escribió:Y qué tal las sensaciones con las armas chavales? Se sienten diferentes ? Y el multi aparte de lo que habláis que espero que arreglen es divertido? Frenético ?

Nadie compañeros?

Yo después de 12 horas ,te lo recomendaría.
A mi me gusta salvo en algunas partidas que reventarias el juego .
El juego está un peldaño o dos por debajo del MW. Los mapas están bien ,cumplen ,pero tampoco son nada del otro mundo ,lo bueno que no tienen puertas ,200 ventanas , balcones,etc .
Las armas yo las veo bien en general ,pero también andan por debajo del MW .

Mis primeras impresiones sobre este juego fueron que se siente como el primer Black Ops de ps3 , veníamos del maravilloso MW 2 y nos sacaron un Black ops que no era gran cosa pero divertía mucho .
Pues este es parecido.
Si no tienes prisa , ve vídeos y espera a que lo vayan mejorando y añadiendo contenido .
@kamelillo pues en cuanto a las armas tenemos el problema que comentan por aquí, el SBMM te obliga a jugar con 2-3 armas el resto se hace insufrible, si que es cierto que la sensación con las armas como suele ser habitual con tryarch es buena, pero claro para que carajo quiero 30 armas si solo se puede jugar con 2 o 3...Eso en cuanto a armas. Y lo de si el multi es divertido y frenético, pues frénetico es, bastante mas que el del año pasado, no es un BO3 o un BO4 pero en ese aspecto no le veo problema, en cuanto a divertido por supuesto que no lo es y no va a serlo, ya que el SBMM va a seguir no lo dudes, además esta muy fuerte. La detección de daño esta rota, la mayoria de las partidas van a ser como si estuvieras en modo liga y tener que jugarlas todas super tryhard, además con la sensación de que cada partida es exactamente igual a la anterior. Luego como no prioriza la conexión eso empeora aún mas la experiencia. Y lo peor de todo es que el multiplayer en sí, a pesar de notarse que esta a medio hacer porque le faltan muchas cosas por pulir además de contenido, podría ser un gran multiplayer. Pero lo dicho el SBMM ha venido para quedarse, a pesar de que al novato lo hace seguir siendo siempre novato, a los que llevamos años jugando públicas y sabemos jugar medio bien nos perjudica pero Activision multiplica ingresos así que....
Gracias por la opinión compañeros!! Esperaré un poco entonces a no ser que me caliente un día de estos.
Por lo que veo ahora todas las partidas son un festival de M16 y AUG [+risas] tienes la sensación de estar jugando la misma partida una y otra vez, a ver si compensan un poco esto porque sino...

Es que la M16 está rotísima llegas a matar bastantes veces de una ráfaga.
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