Armas:
Estamos realizando ajustes específicos para ofrecer una experiencia de juego más consistente y gratificante. Esto incluye una revisión general de las características de retroceso y disparo por toque en todas las armas, enfatizando aún más su sensación única y mejorando la diferenciación de alcance. También hemos realizado cambios para fomentar un disparo por toque y ráfagas más controlados, premiando la precisión y el dominio del arma. Además, la escopeta M87A1 ahora requiere más perdigones para asegurar una muerte. Estamos investigando las experiencias de tiempo para matar y tiempo para morir, y compartiremos una actualización si se implementan cambios definitivos en estas áreas.
Movimiento:
Se han ajustado las mecánicas de movimiento para crear una experiencia de Battlefield más equilibrada y tradicional. Se ha reducido el impulso, especialmente la velocidad horizontal, que se transmite al deslizarse y saltar. Ahora hay una mayor penalización por saltos consecutivos, lo que reduce la altura del salto al saltar repetidamente. Disparar mientras se salta o se desliza aumentará la imprecisión. Estos cambios están diseñados para que deslizarse y saltar sean más situacionales, por lo que ya no son opciones ideales para participar en tiroteos, y contribuirán a un ritmo de juego que premia la destreza en el movimiento sin volverse demasiado rápido ni impredecible.
También se ha reajustado la física del paracaídas, con una aceleración inicial reducida al abrir el paracaídas para un movimiento aéreo más controlado.
bien, mas gunplay basado en rafagas de precision y habilidad para controlar la dispersión, no era normal que un tio de practicamente un full auto a 50 metros te reventase en 0,1 segundos. es bueno que vuelva a lo que era siempre, full autos reservados a distancias mas cortas y a distancias largas más habilidad para matar, esto va a hacer menos frustrante que un tio a 70 metros te destroce en un segundo sin dar oportunidad a nada.
también veo bien que no se puedan hacer tantas cabriolas, paso de ir viendo a tios saltando por esquinas como si quisieran hacer la de john wick la verdad, prefiero algo mas lento y un movimiento mas "tactico" de saber cuándo asomarte desde la cobertura, cuando no, cuando avanzar y cuando no, no ser un velocirraptor con complejo de rambo.
por mi todo l oque sea no hacer al soldado un supersoldado con precisión perfecta y con adn de velociraptor se lo aplaudo.