[Hilo Oficial] XCOM: Enemy Unknown ~Our Last Hope~

Creo recordar que en la última fase, el soldado que metes en la cámara...
...está obligado a aparecer en esa misión y poco más, ya que se acaba el juego.
Finalmente ha caido [sonrisa]

Alguien puede poner unos primeros pasos para novatos?
Si este juego ha sido elegido el mejor de 2012 por gametrailers será por algo :)
SrX escribió:Finalmente ha caido [sonrisa]

Alguien puede poner unos primeros pasos para novatos?


Que tal vas de inglés? A mi me ayudó mucho esto:

http://www.gamefaqs.com/xbox360/655783- ... faqs/65145
xzibit escribió:
SrX escribió:Finalmente ha caido [sonrisa]

Alguien puede poner unos primeros pasos para novatos?


Que tal vas de inglés? A mi me ayudó mucho esto:

http://www.gamefaqs.com/xbox360/655783- ... faqs/65145


Casi nativo, le pego un ojo al enlace de gamefaqs [sonrisa]
Dios mío!! Por fin conseguí mi última investigación. Va a sonar ridículo, pero con todo lo que llevaba de juego, me quedaba por capturar un sectoide vivo, y claro, a estas alturas, la probabilidad de aparición era bastante bajita. Al final tuve que usar el truco más burdo y ruin para estos casos: "vuelve a cargar una partida de nuevo". Me explico. En la partida que estoy jugando, por fortuna, estaba guardada momentos antes de un avistamiento OVNI. En cuanto me apareció el OVNI en pantalla para interceptarlo, una vez derribado y gracias a cierto elemento necesario
dispositivo de hiperonda
, sabía la tripulación de dicho OVNI. Como no estuviera el bicho que me faltaba entre la tripulación, volvía a cargar la partida. Así unas 15 veces hasta que apareció un grupo de sectoides entre la tripulación. Eso fue ayer. Hoy, y yo creo que por fastidiar, me toca una misión del consejo. Para afrontarla pongo a un grupo de reclutas recién salidos del horno para combatir, todos novatos. Cual es mi sorpresa cuando me doy cuenta de que mi único enemigo eran 12 sectoides. Vamos que es ley de Murphy; ahora que no los necesito, me aparecen sectoides como para una boda. Pero bueno, ya da igual, ya tengo todas las investigaciones hechas. Así que a seguir subiendo el rango de mis soldaditos de cara a afrontar la misión final; a ver si consigo a unos cuantos con habilidades psionicas con una voluntad decente (tenía un psionico con voluntad de 37...vamos, una caca de la vaca).

Vigilo, confido. Saludos, terrícolas [bye]
Los chicos de Firaxis siguen trabajando en los contenidos descargables de XCOM: Enemy Unknown y, en esta ocasión, lanzan en el día de hoy un DLC de carácter gratuito con el que seguir ampliando su propuesta.

Éste responde al nombre de Second Wave, y está disponible ya en Steam y, con el paso de los días, también en consolas. Añade 16 opciones a la hora de personalizar las partidas de una forma mucho más definida.

· Damage Roulette: Las armas tienen una gama más amplia de daño.
· Nueva Economía: Financiación aleatoria de los miembros del consejo.
· Los Rookies tendrá estadísticas aleatorias de salida.
· Potential Oculto: Al ser promovidos los soldados, sus estadísticas se incrementan al azar.
· Niebla Roja: las heridas del combate degradarán las estadísticas de los soldados de la misión.
· Absolutamente crítico: Un tiro de flanqueo garantiza un golpe crítico.
· Los Psiónicos sólo se pueden aprender interrogando a un alienígena psiónico.
· Maratón: El juego tarda mucho más tiempo en completarse.
· Resultados Desarrollados: Un país dispone de menos fondos a medida que aumenta el nivel de pánico.
· Recompensas aleatorias para detener las abducciones alienígenas.
· Rendimientos decrecientes: Incremento del costo de construcción de satélites.

Disponible sólo después de completar el juego en dificultad imposible:
· Más que Humano: El don psiónico es extremadamente raro.
· Cansancio de la guerra: La financiación se reduce con el tiempo.
· E-115: Elerium degradado con el tiempo.
· Pérdida Total: Perder todos los pertrechos de soldado con su muerte.
· Fuentes alternativas: El costo de fuentes de energía para construir instalaciones aumenta dramáticamente
goldenaxeband escribió:
Los chicos de Firaxis siguen trabajando en los contenidos descargables de XCOM: Enemy Unknown y, en esta ocasión, lanzan en el día de hoy un DLC de carácter gratuito con el que seguir ampliando su propuesta.

Éste responde al nombre de Second Wave, y está disponible ya en Steam y, con el paso de los días, también en consolas. Añade 16 opciones a la hora de personalizar las partidas de una forma mucho más definida.

· Damage Roulette: Las armas tienen una gama más amplia de daño.
· Nueva Economía: Financiación aleatoria de los miembros del consejo.
· Los Rookies tendrá estadísticas aleatorias de salida.
· Potential Oculto: Al ser promovidos los soldados, sus estadísticas se incrementan al azar.
· Niebla Roja: las heridas del combate degradarán las estadísticas de los soldados de la misión.
· Absolutamente crítico: Un tiro de flanqueo garantiza un golpe crítico.
· Los Psiónicos sólo se pueden aprender interrogando a un alienígena psiónico.
· Maratón: El juego tarda mucho más tiempo en completarse.
· Resultados Desarrollados: Un país dispone de menos fondos a medida que aumenta el nivel de pánico.
· Recompensas aleatorias para detener las abducciones alienígenas.
· Rendimientos decrecientes: Incremento del costo de construcción de satélites.

Disponible sólo después de completar el juego en dificultad imposible:
· Más que Humano: El don psiónico es extremadamente raro.
· Cansancio de la guerra: La financiación se reduce con el tiempo.
· E-115: Elerium degradado con el tiempo.
· Pérdida Total: Perder todos los pertrechos de soldado con su muerte.
· Fuentes alternativas: El costo de fuentes de energía para construir instalaciones aumenta dramáticamente


Buah, si antes no lo era, ahora sí que va a ser el juego HARDCORE de la generación (al menos en consola).
Al final tendré que volver a comprarlo [Alaa!]
Una pregunta: He estado buscando pero no encuentro un hilo oficial de un xcom que va a salir que se desarrolla en los años 50 en una zona rural de américa. Alguien sabe de cuándo va a salir? Es que he viso una imagen y me ha gustado mucho :)
fshtravis escribió:Una pregunta: He estado buscando pero no encuentro un hilo oficial de un xcom que va a salir que se desarrolla en los años 50 en una zona rural de américa. Alguien sabe de cuándo va a salir? Es que he viso una imagen y me ha gustado mucho :)


wiki/XCOM

A mi personalmente si lo van a hacer en plan shooter le pueden mucho por el ...
Buenas a todos,

Os cuento. Ayer cuando puse el juego en la consola (360 para más señas), me salto una actualización. Hasta ahí nada raro. Cual fue mi sorpresa cuando de repente me aparece como misión del consejo una de las misiones del pack Slingshot que me había descargado previamente hacía días. ¿Por qué es una sorpresa?. Bien, basicamente, porque se suponía que para poder empezar a jugar las misiones de dicho contenido, tenía que empezar una campaña nueva, lo cual me daba una pereza terrible. En definitiva, los señores de Firaxis me han hecho un favor enorme. Así que chavales, si tenéis una campaña comenzada, y os descargasteis posteriormente Slingshot, no hace falta que comencéis una nueva campaña para poder jugar las misiones del descargable, ya que, con la nueva actualización os saltarán las misiones automáticamente.

Simplemente quería informar. Espero que os sirva de ayuda.

Un saludo a to2 [bye] .
Hola chicos, estoy atascado al final del juego porque me pasa algo muy raro. Me explico, llevo 6 soldados y al llegar al final, solo puedo mover a 4, a los 2 ultimos no les deja acercarse porque cuando les toca mover no sale la cuadricula para moverlos sino unos circulos rojos girando alrededor de los 4 que si que han conseguido llegar adelante.
Alcaudon2011 escribió:Hola chicos, estoy atascado al final del juego porque me pasa algo muy raro. Me explico, llevo 6 soldados y al llegar al final, solo puedo mover a 4, a los 2 ultimos no les deja acercarse porque cuando les toca mover no sale la cuadricula para moverlos sino unos circulos rojos girando alrededor de los 4 que si que han conseguido llegar adelante.


¿Esos 2 son médicos? Porque lo de círculos rojos me suena a curar...
Hola gente! primero de todo el juego me parece tremendo llevo un vicio increible, tengo una duda es que dos país se han retirado del proyecto y querría saber si es posible que puedan volver.
Illusive man escribió:Hola gente! primero de todo el juego me parece tremendo llevo un vicio increible, tengo una duda es que dos país se han retirado del proyecto y querría saber si es posible que puedan volver.


No, por desgracia los países que se van ya no vuelven. Esto es especialmente crítico al principio del juego, sin embargo a mediados finales del juego no tiene mayor relevancia, ya que allí donde hay un satélite no hay abducciones. Mi recomendación es que te saltes el tutorial para tener más libertad desde el principio y le des prioridad a construir satélites; además los satélites aumentan los ingresos mensuales cosa que siempre viene bien especialmente al principio que no tienes un duro. Otro consejo es que en la primera etapa del juego desde que te veas con el agua al cuello con el pánico de los países, hagas la misión de la base alienígena**, ya que al completarla baja el pánico en todo el planeta.


** Aunque lo ideal es que al menos tengas para esta misión armas laser y armaduras de caparazón, porque si no puede ser bastante complicada.
xzibit escribió:
Illusive man escribió:Hola gente! primero de todo el juego me parece tremendo llevo un vicio increible, tengo una duda es que dos país se han retirado del proyecto y querría saber si es posible que puedan volver.


No, por desgracia los países que se van ya no vuelven. Esto es especialmente crítico al principio del juego, sin embargo a mediados finales del juego no tiene mayor relevancia, ya que allí donde hay un satélite no hay abducciones. Mi recomendación es que te saltes el tutorial para tener más libertad desde el principio y le des prioridad a construir satélites; además los satélites aumentan los ingresos mensuales cosa que siempre viene bien especialmente al principio que no tienes un duro. Otro consejo es que en la primera etapa del juego desde que te veas con el agua al cuello con el pánico de los países, hagas la misión de la base alienígena**, ya que al completarla baja el pánico en todo el planeta.


** Aunque lo ideal es que al menos tengas para esta misión armas laser y armaduras de caparazón, porque si no puede ser bastante complicada.



Muchas gracias, estoy seguro que os han preguntado mi cuestión varias veces. La verdad es que he empezado la partida varias veces porque soy muy perfeccionista y quería a todos los países... Tendré que dar por perdidas a algunas.
Pues ya sabes: si quieres a todos los países, sáltate el tutorial y construye satélites a saco (y reza un poco jeje). Suerte!
Nameless escribió:Pues ya sabes: si quieres a todos los países, sáltate el tutorial y construye satélites a saco (y reza un poco jeje). Suerte!


Si eso estoy haciendo ;) he vuelto a empezar y he ido bastante a saco hasta llegar a la primera fase donde se reinician las alertas. Fui tan justo de todo que llego un momento que apareció una alerta de pánico y solo tenia disponible a un soldado de apoyo y dos francotiradores, una era teniente. Aún no se como he podido tener tanta potra de matar a todos los aliens...
(mensaje borrado)
morenodeftones escribió:Si a alguien le interesa hacerse con el , lo vendo. Esta impecable, lo compré la semana pasada y después de unas 15 horas de juego me he aburrido.


Leete las normas para poder hacer compra venta en EOL.
Algunos consejos para un novato tanto en Xcom como en juegos de este tipo? Es que tengo intenciones de ir esta tarde a por el!!
Muchas gracias!!
cepo escribió:Algunos consejos para un novato tanto en Xcom como en juegos de este tipo? Es que tengo intenciones de ir esta tarde a por el!!
Muchas gracias!!


Yo estoy pendiente de comprármelo, no se si tendrás cerca algún game pero he visto que lo han dejado a 30 €.
montrovat escribió:
cepo escribió:Algunos consejos para un novato tanto en Xcom como en juegos de este tipo? Es que tengo intenciones de ir esta tarde a por el!!
Muchas gracias!!


Yo estoy pendiente de comprármelo, no se si tendrás cerca algún game pero he visto que lo han dejado a 30 €.

Si,lo tenia en el punto de mira cuando salio el juego,pero con la de juegos que se venian encima pense en dejarlo para cuando le metieran una rebajita,y ese momento ha llegado :D
cepo escribió:
montrovat escribió:
cepo escribió:Algunos consejos para un novato tanto en Xcom como en juegos de este tipo? Es que tengo intenciones de ir esta tarde a por el!!
Muchas gracias!!


Yo estoy pendiente de comprármelo, no se si tendrás cerca algún game pero he visto que lo han dejado a 30 €.

Si,lo tenia en el punto de mira cuando salio el juego,pero con la de juegos que se venian encima pense en dejarlo para cuando le metieran una rebajita,y ese momento ha llegado :D


Consejo principal y más importante:
Es un juego de estrategia por turnos.

Así que relájate y tómate tu tiempo cada vez que comiences una misión, no hay prisa. Hay algunas misiones que se hacen en un rato y otras con las que te tiras una tarde entera o dos.
Alguna ayuda contra los enemigos que creo que se llaman crisalidas( las que te clavan las patas y se mueven muy rapido), llevaba un partida de 5 horas del tirón en modo normal pero con el modo ese de hierro(no poder cargar una partida anterior grabada) me estaba saliendo fenomenal con casi ninguna baja y capturando todo lo que me pedian hasta la mision de entrar en la base
de los aliens creo que en asia, en las que las crisalidas me han matado a mis 5 mejores soldados
y tengo que volver a empezar de nuevo y esta vez lo haré sin el modo ese de hierro.Que vicio de juego.
regisnac escribió:Alguna ayuda contra los enemigos que creo que se llaman crisalidas( las que te clavan las patas y se mueven muy rapido), llevaba un partida de 5 horas del tirón en modo normal pero con el modo ese de hierro(no poder cargar una partida anterior grabada) me estaba saliendo fenomenal con casi ninguna baja y capturando todo lo que me pedian hasta la mision de entrar en la base
de los aliens creo que en asia, en las que las crisalidas me han matado a mis 5 mejores soldados
y tengo que volver a empezar de nuevo y esta vez lo haré sin el modo ese de hierro.Que vicio de juego.


Deberías de tener lasers con las crisálidas (y con la base). Otra es que te vayas moviendo poco a poco y nunca dejes ni a un sólo soldado sin cubrir, así si aparece alguna crisálida que los demás le vayan disparando con disparos de reacción. Para mi lo mejor es que vayan todos juntos pero tampoco pegados, vamos que haya espacio entre los soldados para que no todos los disparos de reacción vayan todos al mismo enemigo a la vez. Luego un pesado con "Lluvia de balas" para poder disparar dos veces ayuda bastante si no se mueve (y la SCOPE para paliar su baja puntería), y un francotirador bien situado con "Vista de Pelotón" también (a estos le pongo SCOPE también y rara vez fallan). El que va en vanguardia yo pondría un soldado con "Especialista en combate cercano" para por si te sorprende una crisálida tengas un tiro de reacción automático. Por cierto la combinación "Correr y Disparar" con "Fuego Rápido" (junto con "Reflejos Relámpago" quizás, por si hay algún enemigo cubriendo) en la clase soldado me ha salvado el culo en multitud de ocasiones: corriendo te puedes poner al lado de casi cualquier enemigo, y con fuego rápido y poco de suerte tienes un doble crítico capaz de matar casi a cualquier enemigo a la primera.


PD: Al pesado ponle munición HEAT para doblar el daño a los enemigos robóticos, que cuando te aparezca el el Sectópodo y sus 30 de vida te vas a cagar en la madre que lo parió.
xzibit escribió:
regisnac escribió:Alguna ayuda contra los enemigos que creo que se llaman crisalidas( las que te clavan las patas y se mueven muy rapido), llevaba un partida de 5 horas del tirón en modo normal pero con el modo ese de hierro(no poder cargar una partida anterior grabada) me estaba saliendo fenomenal con casi ninguna baja y capturando todo lo que me pedian hasta la mision de entrar en la base
de los aliens creo que en asia, en las que las crisalidas me han matado a mis 5 mejores soldados
y tengo que volver a empezar de nuevo y esta vez lo haré sin el modo ese de hierro.Que vicio de juego.


Deberías de tener lasers con las crisálidas (y con la base). Otra es que te vayas moviendo poco a poco y nunca dejes ni a un sólo soldado sin cubrir, así si aparece alguna crisálida que los demás le vayan disparando con disparos de reacción. Para mi lo mejor es que vayan todos juntos pero tampoco pegados, vamos que haya espacio entre los soldados para que no todos los disparos de reacción vayan todos al mismo enemigo a la vez. Luego un pesado con "Lluvia de balas" para poder disparar dos veces ayuda bastante si no se mueve (y la SCOPE para paliar su baja puntería), y un francotirador bien situado con "Vista de Pelotón" también (a estos le pongo SCOPE también y rara vez fallan). El que va en vanguardia yo pondría un soldado con "Especialista en combate cercano" para por si te sorprende una crisálida tengas un tiro de reacción automático. Por cierto la combinación "Correr y Disparar" con "Fuego Rápido" (junto con "Reflejos Relámpago" quizás, por si hay algún enemigo cubriendo) en la clase soldado me ha salvado el culo en multitud de ocasiones: corriendo te puedes poner al lado de casi cualquier enemigo, y con fuego rápido y poco de suerte tienes un doble crítico capaz de matar casi a cualquier enemigo a la primera.


PD: Al pesado ponle munición HEAT para doblar el daño a los enemigos robóticos, que cuando te aparezca el el Sectópodo y sus 30 de vida te vas a cagar en la madre que lo parió.

gracias por los consejos, cuando entre en la nave los soldados los desperdigue mucho y todavia no tenia los lasers.
Recíen adquirido en Gamestop por 30€, que ganas le tenía. NO sé si empezar por tutorial o sin él....

A releer el hilo [360º]
Kaen escribió:Recíen adquirido en Gamestop por 30€, que ganas le tenía. NO sé si empezar por tutorial o sin él....

A releer el hilo [360º]


Empieza con el tutorial para que te hagas con lo más básico, y luego cuando te salte el logro, empiezas de nuevo sin él.

Por cierto, ¿donde preferís poner la base al principio? A mi en África, un 30% más de dinero al mes siempre viene bien, y más aún cuando empiezas a poner satélites aquí y allá y los ingresos empiezan a aumentar. De todas formas si ponemos satélites en todos los países de un continente también ganaremos el bonus correspondiente, aunque claro, eso será como mínimo a mediados del juego.
Kaen escribió:Recíen adquirido en Gamestop por 30€, que ganas le tenía. NO sé si empezar por tutorial o sin él....

A releer el hilo [360º]


Alguien que dedica un poco de tiempo a buscar y mirar el hilo antes de ponerse a preguntar como un loco, hacía tiempo que no lo veía [tadoramo] .

Yo me lo compraré la próxima semana, así que tendré darle un repaso también XD.
Joer, menos mal que he leido y me he enterado del tema de empezardesde el principio con los satélites.
Totalmente enganchado al juego, pero que estress produce coñe, como lo echaba de menos. Que si a donde voy, que si que mision acepto, que se construye, en que me gasto dinero....pero pedazo de desgraciado a ver si atinas un tiro...
ALUCINANDO CON EL JUEGO¡¡¡

pd: instalaciones en la base que recomendais primero?
pd2; Ni idea de como va el tema de cd una nave es interceptada y se disparan entre si
Hola, tengo un problemilla. A ver si alguien me lo puede solucionar.

Tengo que capturar al alien este que sale cuando hay misión de ovni, pero tiene solamente 3 puntos de vida, y como lo tengo que dejar en las últimas para darle con el lanzaarcos, no consigo darle sin matarlo. Y así llevo ya como 5 intentos. Además le tengo puesto el lanzaarcos a la de asalto para que se acerque corriendo y le dé, pero no sé si es porque tiene los 3 puntos de vida o porque no se puede, pero cuando me pongo a su lado no me deja atraparlo.

Además de eso, algún consejo para que en las misiones de terror no me den pal pelo? En la última perdí a todo el pelotón, y ahora acabo de entrar en otra que veremos lo que pasa.


Gracias!
RoKa85 escribió:Hola, tengo un problemilla. A ver si alguien me lo puede solucionar.

Tengo que capturar al alien este que sale cuando hay misión de ovni, pero tiene solamente 3 puntos de vida, y como lo tengo que dejar en las últimas para darle con el lanzaarcos, no consigo darle sin matarlo. Y así llevo ya como 5 intentos. Además le tengo puesto el lanzaarcos a la de asalto para que se acerque corriendo y le dé, pero no sé si es porque tiene los 3 puntos de vida o porque no se puede, pero cuando me pongo a su lado no me deja atraparlo.

Además de eso, algún consejo para que en las misiones de terror no me den pal pelo? En la última perdí a todo el pelotón, y ahora acabo de entrar en otra que veremos lo que pasa.


Gracias!

Por lo que comentas parece que no tienes todavía la mejora del lanza-arcos. Costruye una fundición en cuanto puedas y pide la mejora.
Las misiones de panico suelen ser muy chungas si no tienes a tus soldados bien equipados y entrenados.
Alexis77 escribió:
RoKa85 escribió:Hola, tengo un problemilla. A ver si alguien me lo puede solucionar.

Tengo que capturar al alien este que sale cuando hay misión de ovni, pero tiene solamente 3 puntos de vida, y como lo tengo que dejar en las últimas para darle con el lanzaarcos, no consigo darle sin matarlo. Y así llevo ya como 5 intentos. Además le tengo puesto el lanzaarcos a la de asalto para que se acerque corriendo y le dé, pero no sé si es porque tiene los 3 puntos de vida o porque no se puede, pero cuando me pongo a su lado no me deja atraparlo.

Además de eso, algún consejo para que en las misiones de terror no me den pal pelo? En la última perdí a todo el pelotón, y ahora acabo de entrar en otra que veremos lo que pasa.


Gracias!

Por lo que comentas parece que no tienes todavía la mejora del lanza-arcos. Costruye una fundición en cuanto puedas y pide la mejora.
Las misiones de panico suelen ser muy chungas si no tienes a tus soldados bien equipados y entrenados.


Dispárale con la pistola. Es tan débil que muchas veces no nos acordamos de que esta ahí, pero para este caso te viene genial un arma que solo haga 1 de daño.
RoKa85 escribió:
Tengo que capturar al alien este que sale cuando hay misión de ovni, pero tiene solamente 3 puntos de vida, y como lo tengo que dejar en las últimas para darle con el lanzaarcos, no consigo darle sin matarlo. Y así llevo ya como 5 intentos. Además le tengo puesto el lanzaarcos a la de asalto para que se acerque corriendo y le dé, pero no sé si es porque tiene los 3 puntos de vida o porque no se puede, pero cuando me pongo a su lado no me deja atraparlo.

Además de eso, algún consejo para que en las misiones de terror no me den pal pelo? En la última perdí a todo el pelotón, y ahora acabo de entrar en otra que veremos lo que pasa.

Además de todo lo que te han dicho, según recuerdo, el lanzaarcos no cuenta como arma para la habilidad de 'Correr y disparar'. Tienes que usarlo en un turno normal. ¿Puede ser por eso?
Podría ser lo de correr y disparar. Muchas gracias por los consejos, sobre todo el de la pistola. No había caído!
Una pequeña duda que tengo con las nvestigaciones de prioridado instalaciones de prioridad. Cual de ellas son las que te hacen avanzar la historia, porahora estoy pasando de ellas investigando lo demas para fortalecer el equipo [360º]

Alucinando con el jueguito
Hoy lo he probado como a Kaen me esta pareciendo una pasada. Cuantas posibilidades y siempre la duda de si será la correcta.
Tras varias horas, se puede decir que he avanzado en las secundarias e investigaciones, menos el lanzaarcos recien investigado. Pero ya llevo 6 intentos de una misionde pánico y no hay manera y si la fallo pierdo el país.
Jamás habia visto tantos enemigos duros juntos, más los dos esos q te hacen mucha mucha pupa. Y asi avanzo para salvar rehenes me salen demasiados enemigos y casco y si voy poco a poco, cascan los ciudadanos..y luego yo..jejejeje.
Que dilema y como se añoraba un juego en el que la cascases tantas veces.

Pd: que carita de bobo( por ser educado vamos) se te queda cuando tu soldado falla ese tiro en el momento justo
Y más cara de bobo cuando falla un tiro con el 90% XD. Pese a que sea posible no es una cosa que normalmente entre en los planes.

Yo en las de rescatar gente no he llegado ni a 10 personas y siempre me dan la nota de Flojo.

Ayer vi por primera vez a un disco de esos. La madre que lo parió.

Estoy con 4 países a punto de irse del proyecto con una tensión de la leche por que no me salga una abducción.

También tengo pendiente un de las misiones principales

La de la base secreta alienigena, recomendáis algún pelotón en particular para esa. Siendo subterránea y demás creo que no voy a llevar francotiradores.
Yo que tu los llevaria socio que algunos pasillos son muy largos xD
montrovat escribió:Y más cara de bobo cuando falla un tiro con el 90% XD. Pese a que sea posible no es una cosa que normalmente entre en los planes.

Yo en las de rescatar gente no he llegado ni a 10 personas y siempre me dan la nota de Flojo.

Ayer vi por primera vez a un disco de esos. La madre que lo parió.

Estoy con 4 países a punto de irse del proyecto con una tensión de la leche por que no me salga una abducción.

También tengo pendiente un de las misiones principales

La de la base secreta alienigena, recomendáis algún pelotón en particular para esa. Siendo subterránea y demás creo que no voy a llevar francotiradores.


Si estás con el agua al cuello ten en cuenta que haciendo la misión de la base te bajará el pánico en todo el mundo cuando la completes. De hecho yo es lo que hice, apurar al máximo en el primer tramo del juego (todo lo anterior a la base) con el tema del pánico en los países, y cuando llegué al extremo de que iba a perder un país si o si en la próxima abducción, me metí con la misión de la base.

También baja el pánico en todo un continente completar con buena nota las misiones de terror alienígena. Lo que pasa es que claro, estas misiones son un infierno y es complicado, especialmente al principio cuando no estamos muy bien equipados y los soldados no tienen mucho nivel.

En cuanto a no llevar al francotirador en la misión de la base alienígena, pues a mi sinceramente fue el que más bajas me hizo con diferencia en dicha misión. No sólo porque hay pasillos largos como decía el compañero, si no porque hay muchas plataformas altas que hay que bajar, y dejar apostado el francotirador arriba cubriendo a los demás cuando estos van bajando poco a poco ayuda muchísimo. Imprescindible que el franco tenga la habilidad de vista de pelotón para poder disparar a cualquier enemigo desde la distancia, y también un SCOPE ayuda mucho en los tiros largos.

Otra táctica que hacía yo en esta fase cuando me encontraba una puerta, es poner a todos mis hombres apostados estratégicamente cubriéndola y con uno (preferiblemente un apoyo con la habilidad Corredor, dado que puede avanzar más casillas), asomarse a la puerta apenas con el primer medio-turno para descubrir y captar la atención de los enemigos, y con el segundo medio-turno salir por patas hacia atrás para ponerme a cubierto. Con un poco de suerte los enemigos irán tras el que se asomó y cuando asomen la cabeza por la puerta tendrán un bonito comité de bienvenida. Eso si, hay que tener cuidado de no poner a nuestros soldados juntos, porque si no se puede dar el caso de que todos los disparos de reacción vayan al primer enemigo que caerá seguro, pero los siguientes que vengan detrás entrarán tranquilamente. Para evitar esto lo mejor que se puede hacer es tratar de espaciar nuestros soldados a diferentes distancias y ángulos con respecto a la puerta.
Muchas gracias por los consejos, pensaba que iba a ser más estrecho. Al final conseguí pasármelo con solo una baja y capturando al Comandante.

Menudo juegazo, que vicio tengo.
Ya después de la misión de la base alienígena el tema del pánico en los países se va a ir volviendo cada vez menos agobiante, ya que en los países con un satélite encima no salen abducciones. Por cierto para llenar todos los países con satélites lo ideal es hacer un cuadrado 2x2 en la base y poner en ellos dos enlaces de satélite al principio, y dos nexos de satélite al final. Vamos que con sólo 4 instalaciones en un cuadrado 2x2 (para maximizar el bonus de proximidad) se consigue abarcar todos los países del mundo (y no sobra ni falta ninguno).
xzibit escribió:Ya después de la misión de la base alienígena el tema del pánico en los países se va a ir volviendo cada vez menos agobiante, ya que en los países con un satélite encima no salen abducciones. Por cierto para llenar todos los países con satélites lo ideal es hacer un cuadrado 2x2 en la base y poner en ellos dos enlaces de satélite al principio, y dos nexos de satélite al final. Vamos que con sólo 4 instalaciones en un cuadrado 2x2 (para maximizar el bonus de proximidad) se consigue abarcar todos los países del mundo (y no sobra ni falta ninguno).


Yo de momento tengo 3 enlaces de satélite. Por lo que has dicho lo de la proximidad también vale cuando están en columna o solo con las filas?
montrovat escribió:Yo de momento tengo 3 enlaces de satélite. Por lo que has dicho lo de la proximidad también vale cuando están en columna o solo con las filas?


Tanto en filas como en columnas (las diagonales no dan bonus, ojo). Precisamente por eso un cuadrado 2x2 tendrás 4 bonus de proximidad, mientras que por poniendo 4 instalaciones en la misma fila o columna (4x1 o 1x4) sólo tendrás 3 bonus.


Dicho de forma gráfica:
bonus x 4:
[ ] [ ]
[ ] [ ]


bonus x 3:
[ ] [ ] [ ] [ ]


bonus x 3:
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
xzibit escribió:
montrovat escribió:Yo de momento tengo 3 enlaces de satélite. Por lo que has dicho lo de la proximidad también vale cuando están en columna o solo con las filas?


Tanto en filas como en columnas (las diagonales no dan bonus, ojo). Precisamente por eso un cuadrado 2x2 tendrás 4 bonus de proximidad, mientras que por poniendo 4 instalaciones en la misma fila o columna (4x1 o 1x4) sólo tendrás 3 bonus.


Dicho de forma gráfica:
bonus x 4:
[ ] [ ]
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bonus x 3:
[ ] [ ] [ ] [ ]


bonus x 3:
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]



Muy buena información, ya se donde voy a poner el Nexo de satélites xDD
Que enganchaera con el juego¡¡¡

Comos enota que cuando en un juego no es fácil nos engancha mucho más. Tras una misiónde rescate en paris, q se me juntaban dos discos y casi 20 enemigos más, y tras varios intentos variados tuve q cargar una aprtida anterior, y cuando llegúie a la misma misiónde pánico era ne otro mapeado pude salir airoso..con dos bajas pero vamos con casi 13 rescatados....
Por ahora he avanzado muuuucho en secundarias equipo e investigaciones sin hacer ninguna misión "principal". Acabode hacer la primera de prioridad, y aunque he perdido Dos ciudades, las demás están muy controladas, tengo mucho erquipo y casila base entera construida....
No se puede parar de jugar [poraki]
Kaen escribió:Que enganchaera con el juego¡¡¡

Comos enota que cuando en un juego no es fácil nos engancha mucho más. Tras una misiónde rescate en paris, q se me juntaban dos discos y casi 20 enemigos más, y tras varios intentos variados tuve q cargar una aprtida anterior, y cuando llegúie a la misma misiónde pánico era ne otro mapeado pude salir airoso..con dos bajas pero vamos con casi 13 rescatados....
Por ahora he avanzado muuuucho en secundarias equipo e investigaciones sin hacer ninguna misión "principal". Acabode hacer la primera de prioridad, y aunque he perdido Dos ciudades, las demás están muy controladas, tengo mucho erquipo y casila base entera construida....
No se puede parar de jugar [poraki]


Yo siempre llevo un pesado con la habilidad de munición HEAT, que dobla el daño de cualquier arma (cohetes incluidos) contra enemigos robóticos. Y ya cuando aparecen los Sectópodos al final del juego ni te digo, una pesadilla robótica con 30 puntos de vida al estilo del ED209**


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(mensaje borrado)
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