JMEE84 escribió:kepper113 escribió:me acabo de comprar el juego, y tengo mucho lio con las habilidades. Como no siempre dispongo de la ps3 pues suelo jugar sin ella, como un juego de cartas normal. ¿alguien podria poner la lista de habilidades( rapidez y todas esas) del set 1, 2 y3?
muchas gracias
Si tienes los libritos que vienen con los mazos del set 1 y 2, en ellos se explican todas las habilidades... no se me ocurre otro sitio en el que lo puedas consultar aparte del mismo juego a traves del menu pausa... quizas googleando un poco... todo es ponerse.
Que libritos?? Tengo el set 2 y 3 de la store pero no tengo esos libritos, ¿donde se consiguen?
Me a costado pero tengo las habilidades:
CARACTERISTICAS DE LAS CARTAS
Atributos especiales: debes leer atentamente el texto de cada carta ya que este te explicará los atributos especiales con los que cuenta esa carta en particular, y los cambios que se pueden aplicar a los diferentes atributos listados en ellas. Rapidez: La criatura con este atributo contrataca antes que el contrario. Ataque mágico: Las criaturas con ataque mágico pueden elegir a quien atacar en cualquier parte del tablero. Sus ataques no pueden ser contraatacados, y además, no les influye la evasión o protección que tenga la criatura. Evasión: Es la capacidad de una criatura de esquivar un ataque enemigo, hay 2 grados de evasión: Evasión perfecta: No recibe daño de ataques físicos, sólo mágicos. Intento de evasión: La criatura no recibe daño de ataques físicos el 50% de las veces. Si la criatura cuenta con más de un intento de evasión significa que si el primer intento de evasión falla lo intentará otra vez. Posesión: La criatura objetivo no puede ser usada por el jugador. Encarnación: La criatura con encarnación puede ser invocada en el tablero encima de una criatura aliada del mismo elemento, restando de su coste de invocación el coste de la criatura sacrificada. La criatura invocada no puede atacar pero usar la encarnación no da por terminado el turno del jugador. Invisibilidad: Cuando una criatura es invisible no recibe ni daño físico ni mágico. Protección: Cuando una criatura tiene protección, el daño que recibe de los ataques físicos queda reducido por la cantidad de protección que tenga.
NUEVAS HABILIDADES Y REGLAS
Nuevas habilidades
En el SET 2 se añaden las siguientes habilidades. Algunas de ellas solo pueden ser utilizadas por criaturas de un elemento concreto. Dicho
elemento aparece entre paréntesis al fi nal de la descripción de la habilidad.
Descripción
Una habilidad para atacar a criaturas con Invisibilidad como si no poseyeran dicha habilidad. (Elemento: Fuego)
Una habilidad para añadir Costes de invocación/lanzamiento a criaturas/hechizos.
Señuelo: una criatura con la habilidad Señuelo distrae a las criaturas enemigas afectadas para que solo puedan ir a por las criaturas con
señuelo. (Elemento: Tierra)
Una habilidad para elegir una criatura del campo y devolverla a la mano de su dueño.
Retorno: si una criatura es destruida, podrás devolverla a tu mano (en lugar de al Cementerio) gastando 1 punto de maná. (Elemento: Fuego)
Una habilidad de hacer que ataques que normalmente ocurrirían la mitad de las veces, se sucedan todo el tiempo. (Elemento: Fuego)
Interceptar: cada vez que una nueva criatura enemiga sea invocada, una criatura con esta habilidad ataca al enemigo invocado la mitad de
las veces antes de que pueda atacar. (Elemento: Biolito)
Protección mágica: cuando una criatura tiene Protección mágica, el daño de un ataque mágico se reduce en base al número de esa
protección mágica.
Resurrección: si una criatura con esta habilidad es destruida y posees un duplicado en tu mano, puedes invocar dicho duplicado en el campo
ocupado anteriormente gastando 1 punto de maná. (Elemento: Tierra)
Campoformismo: el campo objetivo pasa a ser del mismo elemento que la criatura que lo ocupa, pero sigue conservando también su
elemento original.
Una habilidad para evitar que las criaturas enemigas esquiven.
Una habilidad para restar Costes de invocación de criaturas en el campo y nuevas criaturas invocadas.
Una habilidad para impedir que las criaturas objetivo generen maná. (Elemento: Bosque)
Una habilidad para intercambiar copias designadas de cartas de tu mano con la Biblioteca. (Elemento: Agua)
Una habilidad para intercambiar el campo del atacante con el del objetivo. (Elemento: Biolito)
Una habilidad para proporcionar –PS a criaturas.
Una habilidad para elegir a una criatura del Cementerio y devolverla a tu mano.
Una habilidad para coger a una criatura del Cementerio y devolverla a tu Biblioteca.
Invocación: una habilidad para sacrificar a una criatura aliada en el campo para invocar a una nueva criatura, pagando la diferencia del
Coste de invocación de la nueva criatura y el de la criatura sacrificada.
Una habilidad para forzar al rival a descartar cuando el que tenía que descartar eras tú. (Elemento: Tierra)
Una habilidad para evitar ser objetivo de hechizos.
Una habilidad para destruir el maná de tu rival.
Una habilidad para buscar en tu Biblioteca. Luego se puede añadir a la criatura elegida a la mano.
Una habilidad para invocar a una criatura de tu Biblioteca. (Elemento: Biolito)
Una habilidad para destruir la Biblioteca del rival. (Elemento: Bosque)
Nuevas reglas
Las siguientes reglas han cambiado en el SET 2.
NUEVA REGLA DE LÍMITE DE BARAJA
Además de los límites habituales de baraja, ahora solo se pueden incluir un máximo de 3 cartas de hechizos rituales en tu baraja.
CANCELACIÓN DE HECHIZO
Si un jugador decide cancelar un hechizo tras haberlo declarado, deberá pagar el coste de lanzamiento y poner la carta del hechizo en el
Cementerio aunque no se haya llegado a usar. Todas las cartas descartadas o sacrifi cadas como parte de los requerimientos de lanzamiento
del hechizo también se quedarán en el Cementerio.
NUEVAS HABILIDADES
Nuevas habilidades
En el SET 3 se añaden las siguientes habilidades. Algunas de ellas solo pueden ser utilizadas por criaturas de un elemento concreto. Dicho
elemento aparece entre paréntesis al fi nal de la descripción de la habilidad.
Descripción
Una habilidad que impide que las criaturas objetivo sean sacrificadas. (Elemento: Fuego)
Una habilidad para dar PS adicionales a las criaturas objetivo.
Una habilidad para crear una nueva criatura al colocar a una criatura sobre otra. (Elemento: Biolito)
Una habilidad para potenciar el estado bajo ciertas circunstancias.
Una habilidad para aumentar el número de criaturas objetivo en una acción de ataque. (Elemento: Fuego)
Una habilidad para disminuir el estado bajo ciertas circunstancias. (Elemento: Biolito)
Una habilidad para añadir condiciones especiales de invocación al Bloqueo de invocación normal.
Una habilidad para mover a las criaturas objetivo a otro campo. (Elemento: Fuego)
Una habilidad para impedir que las criaturas objetivo se muevan o roten.
Una habilidad para cambiar el estado en lugar de infligir daño.
Una habilidad para ver la mano del rival. (Elemento: Bosque)
Una habilidad para cambiar la afiliación de las criaturas objetivo. (Elemento: Agua)
Juicio: ambos jugadores ofrecen la carta superior de sus bibliotecas al Ojo para someterse al Juicio. (Elemento: Agua)
Una habilidad para cancelar la acción o el lanzamiento de un hechizo del rival.
Una habilidad para infligir daño bajo ciertas circunstancias.
Una habilidad para destruir criaturas objetivo. (Elemento: Ninguno)
Una habilidad para reducir a la mitad los PS de la criatura objetivo.
Una habilidad para dar Rapidez a las criaturas objetivo. (Elemento: Fuego)
Una habilidad para mirar la carta superior de una biblioteca. (Elemento: Agua)
Una habilidad para que tras el ataque de una criatura, otra ataque seguidamente. (Elemento: Bosque)
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