El prosas escribió:Eso irá en gustos, a mí me gustá el postprocesado en 3 en este juego.
El prosas escribió:Es triste que tenga que haber esperado 9 años para jugar a este juego como debe ser, sin cuelgues, sin un apartado a medio hacer, sin saves corruptos, y con trozos que ni llegué a poder ver, un juego que nunca pude disfrutar, y quién lo diría que tenga que ser en 2014.
![potando [lapota]](/images/smilies/nuevos2/masvomitos.gif)
elneocs escribió:El prosas escribió:Es triste que tenga que haber esperado 9 años para jugar a este juego como debe ser, sin cuelgues, sin un apartado a medio hacer, sin saves corruptos, y con trozos que ni llegué a poder ver, un juego que nunca pude disfrutar, y quién lo diría que tenga que ser en 2014.
¿Pero que cojones es esto?
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Edit: Y mira que tenia esperanzas de una version digna despues del muy buen port del revelations, aun con sus fallos y todo....
elneocs escribió:El prosas escribió:Es triste que tenga que haber esperado 9 años para jugar a este juego como debe ser, sin cuelgues, sin un apartado a medio hacer, sin saves corruptos, y con trozos que ni llegué a poder ver, un juego que nunca pude disfrutar, y quién lo diría que tenga que ser en 2014.
¿Pero que cojones es esto?
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Edit: Y mira que tenia esperanzas de una version digna despues del muy buen port del revelations, aun con sus fallos y todo....
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
MetalGod escribió: - A pesar de ser un juego con 9 años, ciertos efectos gráficos me relentizan un poco, mi gráfica es una ATI Raden 4870, gama medio-alta de hace 4 años.... Los efectos de fuego, o la luz azul de las antorchas que hay cerca del buhonero me relentizan el juego un poquito... Mala optimización pues, por mucho HD que lleve esos efectos gráficos no deberían costarle nada a mi gráfica y CPU.
elneocs escribió:El prosas escribió:Es triste que tenga que haber esperado 9 años para jugar a este juego como debe ser, sin cuelgues, sin un apartado a medio hacer, sin saves corruptos, y con trozos que ni llegué a poder ver, un juego que nunca pude disfrutar, y quién lo diría que tenga que ser en 2014.
¿Pero que cojones es esto?
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Edit: Y mira que tenia esperanzas de una version digna despues del muy buen port del revelations, aun con sus fallos y todo....
El prosas escribió:elneocs escribió:El prosas escribió:Es triste que tenga que haber esperado 9 años para jugar a este juego como debe ser, sin cuelgues, sin un apartado a medio hacer, sin saves corruptos, y con trozos que ni llegué a poder ver, un juego que nunca pude disfrutar, y quién lo diría que tenga que ser en 2014.
¿Pero que cojones es esto?
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Edit: Y mira que tenia esperanzas de una version digna despues del muy buen port del revelations, aun con sus fallos y todo....
Pues eso son capturas de un juego de hace 10 años, sacado ahora en 2014, con el postproceso en 3, y sí, se ven así ( en nivel 3), , es un título de hace 10 años... que las paletas de colores a veces es una opinión subjetiva , esa neblina y esa paleta de clores no implica algo mejor o peor, a mí me gusta por que precisamente tapa las escasas texturas y la definición de ellas, y en movimiento gana, esto va en gustos, luego iré probando en 2, pero en 1 no me gusta nada.
A mí particularmente para un juego que está desfasado visualmente no me gustan tan oscuras, y lo que en otros juegos ciertas paletas lo mejorarían, aquí lo empeoran.
Ya subiré con el postproceso en 2. Un saludo.
evilquake escribió:mods
http://www.capcom-unity.com/resident_ev ... r-re4-hd--
Y en este link pueden ver algunos errores que comentan los usuarios>
http://steamcommunity.com/app/254700/di ... 678385/#p1
El prosas escribió:Juego pasado en 20 horas.
Bueno, a sido por fín un placer poder disfrutar de este juego en condiciones, y no con todas las desgracias una tras otra que tuve que sufrir en 2007 con la versión meritoria de antioscar. Parece mentira, pero a estas alturas, después de 7 años de su salida en esta plataforma, a sido la primera vez que he podido disfrutar de este título con serenidad, tranquilamente y sin problemas ni miedos de ningún tipo.
Es un juego que hay que jugarlo si o sí, ya dejé mi videoreview explicando todo muy detallado, todo dios que no haya jugado a Resident evil 4, que no dude en pillar este título, por que ha sido una experiencia ver como a día de hoy sigue funcionando un juego sacado en 2005.
Un saludo.
Serkenobi escribió:¿En esta nueva versión se puede apuntar con el ratón o hay que seguir utilizando las flechas del teclado?
¡Saludos y gracias anticipadas!
New Features:
Added specular highlight and bump mapping effects
Implemented stereo/positional audio for in-game sound effects
Added controller vibration for machine guns and automatic pistols (TMP, Chicago Typewriter and Matilda)
Added a 4th color filter option in the graphics setting menu which slightly reduces the overall 'warm' color effect (Red and Green toned down on the RGB scale)
"Anisotropy" setting can now be saved when altered in the config.ini file. Valid settings are "0" "2" "4" "8" "16" without the quotation mark. Smaller value will result in blurrier textures, but this may help with rendering performance for PCs that are at or below minimum specs.
Laser sight color can now be customized by editing the RGB value in config.ini file located in ...\Documents\My Games\Capcom\RE4\config.ini.
Changes can be made by altering values from 0 to 255 for each of the base colors (laserR = red; laserG = green; laserB = blue). laserA changes the transparency level of the dot.
Example for Blue laser with visible laser dot:
laserR 0
laserG 0
laserB 255
laserA 255
To return to factory settings (red laser sight), simply enter -1 for laserA and save.
Note: These variables will not be present in the config.ini file before this patch. In order to make them appear, simply enter graphic settings, return to main menu, and close the game.
X+C QTE key assignment can now be customized for Mouse + Keyboard controls by editing usr_input.ini located in (...)/Documents/My Games/Capcom/RE4/ folder.
To auto-generate the usr_input.ini file, simply enter K&M control settings in the game, change any of the bindings, and exit the menu.
To change keys assigned to X+C QTEs, two strings, "KEY_1 = 00000" and "KEY_2 = 00000" (X and C, respectivelyly), listed under ###KEYBOARD must be edited. The 00000 value can be changed to any of the keys listed below (without quotation marks). When changing a values, ensure that your keyboard has the actual key(s) you intend to use for the QTE!
IMPORTANT NOTE: This customization changes only the input required to execute the QTE. It does not change the on-screen prompt! In order to return to factory settings, simply use "restore to default" option in KB+M controls in-game menu or enter 00000 for the aforementioned strings in the usr_config.ini file.
"F1" "F2" "F3" "F4" "F5"F6" "F7" "F8" "F9" "F10" "F11" "F12" "F13" "F14" "F15"
"0" "1" "2" "3" "4" "5" "6" "7" "8" "9"
"NUMPAD0" "NUMPAD1" "NUMPAD2" "NUMPAD3" "NUMPAD4"
"NUMPAD5" "NUMPAD6" "NUMPAD7" "NUMPAD8" "NUMPAD9"
"A" "B" "C" "D" "E" "F" "G" "H" "I" "J" "K" "L" "M" "N" "O" "P"
"Q" "R" "S" "T" "U" "V" "W" "X" "Y" "Z"
"ESCAPE" "TAB" "LSHIFT" "RSHIFT" "LCONTROL" "RCONTROL" "BACK"
"BACKSPACE" "RETURN" "NUMPADENTER" "LMENU" "LALT" "SPACE"
"CAPITAL" "CAPSLOCK" "NUMLOCK" "SCROLL" "RMENU" "RALT"
"AT""COLON" "UNDERLINE" "MINUS" "EQUALS" "LBRACKET" "RBRACKET"
"SEMICOLON" "APOSTROPHE" "GRAVE" "BACKSLASH" "COMMA" "PERIOD"
"SLASH" "MULTIPLY" "NUMPADSTAR" "SUBTRACT" "ADD" "DECIMAL"
"NUMPADEQUALS" "NUMPADMINUS" "NUMPADPLUS" "NUMPADPERIOD"
"NUMPADSLASH"
"KANA" "ABNT_C1" "CONVERT" "NOCONVERT" "YEN" "OEM_102" "ABNT_C2"
"PREVTRACK" "KANJI" "STOP" "AX" "UNLABELED" "NUMPADCOMMA"
"CIRCUMFLEX" "NEXTTRACK" "MUTE" "CALCULATOR" "PLAYPAUSE"
"MEDIASTOP" "VOLUMEDOWN" "VOLUMEUP" "WEBHOME" "SYSRQ"
"PAUSE" "APPS" "POWER" "SLEEP" "WAKE" "WEBSEARCH" "WEBFAVORITES"
"WEBREFRESH" "WEBSTOP" "WEBFORWARD" "WEBBACK" "MYCOMPUTER"
"MAIL" "MEDIASELECT"
"HOME" "UP" "PRIOR" "LEFT" "RIGHT" "END" "DOWN" "NEXT"
"INSERT" "DELETE" "PGUP" "PGDN" "LWIN" "RWIN"
Bug fixes:
Re-enabled bloom effect on oil lamps, torches, etc.
Re-tuned water reflection animation speed when played in 60fps mode
Removed warm color post process screen effect after the "church puzzle"
Removed warm color post process screen effect when Leon and Ashley reenters the church after the Saddler cutscene.
Added back wake effect in 60fps mode after defeating Del Lago.
Fixed the “jumping” animation that occurred when quickly aiming up/down while drawing a weapon ("modern" mode)
Fixed the sound effect volume when Leon stabs .
Fixed missing texture on the barrel right before the jet-ski ride.
Fixed corrupted water in "Salazar statue room" in 60 fps mode.
Fixed additional camera flash during the church cutscene (end of Chapter 2-1).
Fixed rate of lightning strikes during Chapters 2-1 and 2-2.
Fixed "modern" sensitivity affecting game pad's left/right turn speed during aim mode.
Re-tuned mouse sensitivity to reduce discrepancy between camera speed and aim speed when using "Modern" control setting.
Fixed weak controller vibrations when shooting guns in 60fps mode.
Fixed a bug causing broken plank to sound like broken glass before encountering in Chapter 2-3.
Fixed grey screen appearing before church puzzle in Separate Ways/Another Order.
Fixed possible freezes in Separate Ways/Another Order after QTEs during cutsenes.
Fixed animation speed of seeker robots prior to in 60fps mode (Chapter 5-3).
Changed "locked" mouse sensitivity during Del Lago fight, binocular and turret sequences – it should now be properly affected by settings.
Fixed a general bug affecting item drop rates in all game modes (grenades should now drop properly for Hunk in Mercenaries mode, and ammo drops overall should now be more consistent – this should resolve problem with rifle ammo drops).
Fixed the speed at which the battleship sinks in chapter 4 of Separate Ways/Another Order in 60fps mode.
Fixed the frequency at which Louis supplies ammo during the siege sequence in Chapter 2-2 in 60fps.
Fixed the bug for KB+M controls causing Leon to stand still when Ashley or Mike speaks.
Tweaked X+A QTE press timing to no longer require users to press two buttons at the exact same time.
Fixed aim cancellation when X+C QTE prompt pops up while using KB+M.
Fixed the speed of scrolling clouds in 60fps mode.
Removed additional camera flash that appeared during the church cutscene (end of Chapter 2-1) when replaying the scene in Movie Browser.
Fixed lens flare effect piercing through Saddler in the Final Chapter cutscene.
Fixed a bug causing weapons to float in the air.
Fixed flares piercing through walls in the church.
Added missing sound of splashing water when running back through the cave in chapter 2-2.
"Your right hand comes off?"
Fixed QTE difficulty for breaking enemies' grip while using mouse
Removed static texture on burning candles inside the church (Separate Ways)
Re-tuned animation speed at which cannon shells are launched in Separate Ways Chapter 4
Fixed one pixel-width vertical line that was uncovered on the left side of the screen in Credits and Options menu
elneocs escribió:Bueno desde aquella vez que pote por el postprocesado 3 hasta hoy las cosas han mejorado![]()
Igual, me espero a que los modders le saquen punta (sobretodo el tema de las texturas) y pillarlo. A ver si sacan un humble bundle de puros RE y lo meten![]()
Por cierto, el postproceso gradient 1 que puso un usuario en los foros de capcom, ese si es un buen postproceso, aunque yo creo que tirare de SweetFX y lo pongo a mi gusto.



Cory escribió:Justo hoy acabo de terminar el juego en su versión original de GameCube conectado a una tv de tubo por componentes, no se cuantas veces lo habré acabado en GameCube y no me aburre. Quizá algún día le de una oportunidad a esta versión por curiosidad más quen nada
Edito: acabo de probarlo y para mi es lo mismo de siempre, buen intento capcom, pero en mi caso no paso por caja de nuevoVersión GameCube en dolphin (con el hack de pantalla ancha)
Versión PC HD
GottaEvil escribió:Pedí que lo desarchivaran por esto: http://www.re4hd.com/
https://www.youtube.com/watch?v=BldWwvaHfPA
Queda poco para que lo terminen...la verdad es que lo están dejando niquelado...me espero a que terminen este MOD para rejugarlo en todo su esplendor. Se le tendría que caer la cara de vergüenza a Capcom...
salu2
Kikokage escribió:Joder.... es que es increible que siendo un Remake HD las texturas originales den tanto asco.
Phantom_1 escribió:Kikokage escribió:Joder.... es que es increible que siendo un Remake HD las texturas originales den tanto asco.
Ni es remake ni esta en hd, es un sacacuertos en toda regla, yo ahora le estoy dando al REmake remastered y se nota que se esmeraron un poco con el tema de los escenarios prerenderizados y tal, pero es que con este juego no se gastaron ni un duro.
evilquake escribió:Phantom_1 escribió:Kikokage escribió:Joder.... es que es increible que siendo un Remake HD las texturas originales den tanto asco.
Ni es remake ni esta en hd, es un sacacuertos en toda regla, yo ahora le estoy dando al REmake remastered y se nota que se esmeraron un poco con el tema de los escenarios prerenderizados y tal, pero es que con este juego no se gastaron ni un duro.
Ambos son un sacacuartos, y esperate al Resident Evil 2 y 3, esos si van a ser de risas, aunque creo que sería más lógico para Capcom sacar el Código Veronica y el Zero.
Phantom_1 escribió:Es cosa mia o se ve mejor en el cubo jaja

Zack_VII escribió:Pues lo he pillado en la sofertas de GMG...y bueno, no va, no arranca Xd ejecutandolo sin mas desde setam , no hace nada, se pone mi avatar en verde como si entrase, pero no entra, y si lo ejecuto com administrador, salta un error fatal de que falta una appi de steam, que evidentemente no falta, porque isno no me irian mis otros 80 juegos instalados.
Buscando por la red, he visto que puede ser porque el juego no es compatible con monitores de 120hz.....pero hay un fix para eso, que es en el config de mis documentos/my games etc, editar los hz y poner 60, pero nada, me sigue petando, asi que eso, de momento no puedo jugar
EDIT: Bueno, al final he podido jugar no se ni como
adriano_99 escribió:Lo acabo de comprar y me parece lamentable que un juego de ps2 con texturas en "HD" me pegue bajones a 30fps con una GTX970![]()
Ademas como no admite fps variables solo fijo 30 o fijo 60 al bajarme a 360 va a cámara lenta.
Alguien mas le pasa? Hay alguna opción que pueda estar dando esos problemas?
Juego evidentemente con todo al máximo y a una resolución de 2560x1080.
Henky escribió:adriano_99 escribió:Lo acabo de comprar y me parece lamentable que un juego de ps2 con texturas en "HD" me pegue bajones a 30fps con una GTX970![]()
Ademas como no admite fps variables solo fijo 30 o fijo 60 al bajarme a 360 va a cámara lenta.
Alguien mas le pasa? Hay alguna opción que pueda estar dando esos problemas?
Juego evidentemente con todo al máximo y a una resolución de 2560x1080.
Eso, si la memoria no me falla es un error del vsync. No recuerdo como se solucionaba, pero trastea con el vsync que creo que andaban por ahi los tiros.
adriano_99 escribió:He probado a quitarla desde el panel de nvidia, ponerla adaptable y con el triple buffer pero sigo teniendo caídas cada 2 por 3.
Lo he comprobado todo y no lo entiendo el ordenador se los esta toando a 2 manos con un uso del 60% en la gráfica, 30-40 en la cpu y 10% en el disco duro pero aun así no me va a 60 fps ni de lejos...