John Wayne escribió:dunkam82 escribió:John Wayne escribió:Y por lo que veo en el video, desactiva el frame generation...
Pues deberías de mirar con más atención al video porque a parte de eso también pone el FSR en Ultra Rendimiento que es un poco lamentable para que los juegos puedan ir bien, básicamente te está reescalando desde una resolución bajísima, por ejemplo en el caso de jugar a 4K estamos hablando de reescalar desde 1280 x 720 píxeles (720p)
Por hacer un repaso de los escalafones de mayor calidad a menos es decir de reescalar de una resolución más alta a una más baja la cosa queda así jugando a 4K:
Calidad: 2560 x 1440 (1440p)
Equilibrado: 2259 x 1270
Rendimiento: 1920 x 1080 (1080p)
Ultra rendimiento: 1280 x 720 (720p)
Hombre yo no lo llamaría lamentable. Para eso está el FSR. En Nvidia también tienes que poner el DLSS en rendimiento (más frame generation x2 o x3) y reconstruye bien la imagen desde 1080.
La clave está en utilizarlo y que la imagen se vea bien. Que más me da la resolución nativa si el resultado es bueno. El PSSR2 reconstruye desde 864p el Alan Wake 2 y de ve como Dios.
davidDVD escribió:Antes leí por RR.SS. que se decía que el salto iba a ser un x10 (que es un 1000% xD) del RT de PS5 al de PS6, almas de cántaro... pero si el de la Series 40 a la 50 es apenas un "30–50% of improvement"... y son únicamente GPUs, y luego lo que valen.
davidDVD escribió:Antes leí por RR.SS. que se decía que el salto iba a ser un x10 (que es un 1000% xD) del RT de PS5 al de PS6, almas de cántaro... pero si el de la Series 40 a la 50 es apenas un "30–50% of improvement"... y son únicamente GPUs, y luego lo que valen.
Lo dicho, la cosa en esto de las consolas es hacer más con menos, aprovecharte todo lo que puedas de técnicas de vanguardia (no te hace falta el mejor RT, ni la mayor cantidad de memoria unificada, ... simplemente juega tus cartas ya que tienes la suerte de que recibes software a medida, y vas a ser la línea de donde todo parta... no se hacen las cosas con la mente puesta únicamente para una 5080/5090, no), todo a un precio equilibrado.
Según el conocido filtrador KeplerL2, los documentos de AMD están siendo interpretados de forma significativamente errónea, y el rendimiento real general del sistema debería ser, de media, en juegos que no usen mucho trazado de rayos, aproximadamente 3 veces superior al de la PS5 base.
KeplerL2: «Ya lo he explicado antes, pero MLID (Moore's Law is Dead) está interpretando mal los documentos de AMD», dijo el filtrador en los foros de NeoGAF. «Cree que si una diapositiva dice 'Orion 10x rendimiento RT vs Oberon' significa que puedes coger una PS5 corriendo un juego a 30 FPS, multiplicarlo por 10x y compararlo con una 5090 haciendo digamos 200 FPS y concluir que PS6 > 5090.»
[Agosto 2025] PlayStation 6 ofrecerá un rendimiento en trazado de rayos entre 5 y 10 veces superior al de la PS5 base; una consola capaz de 4K a 120 FPS sería una propuesta muy atractiva a cualquier precio por debajo de los 900 dólares.
[Abril 2026] La afirmación del rendimiento 10x en trazado de rayos de PlayStation 6 está siendo malinterpretada; la ganancia real de FPS en el mundo real se acerca más a 3x, según un insider.
davidDVD escribió:"Tom Henderson sobre el remake de Black Flag: la presentación está fijada para el 23 de abril, el embargo se levanta a las 12:15 PM ET (18:15 CEST), los medios están impresionados con el juego, exclusivo de la generación actual y detalles exclusivos del juego."
@adriano_99 Ya ha dicho 'KeplerL2' que es un "x3" (que eso redondeando sería un "200~300%" superior, dependiendo claro del juego) lo que espera (en cuanto al salto del RT respecto a PS5 base)... eso es algo más sensato. Pero eso es en mi caso, obvio.
Yo lo que ha salido lo dejo abajo, que cada uno saque sus conclusiones.Según el conocido filtrador KeplerL2, los documentos de AMD están siendo interpretados de forma significativamente errónea, y el rendimiento real general del sistema debería ser, de media, en juegos que no usen mucho trazado de rayos, aproximadamente 3 veces superior al de la PS5 base.
KeplerL2: «Ya lo he explicado antes, pero MLID (Moore's Law is Dead) está interpretando mal los documentos de AMD», dijo el filtrador en los foros de NeoGAF. «Cree que si una diapositiva dice 'Orion 10x rendimiento RT vs Oberon' significa que puedes coger una PS5 corriendo un juego a 30 FPS, multiplicarlo por 10x y compararlo con una 5090 haciendo digamos 200 FPS y concluir que PS6 > 5090.»[Agosto 2025] PlayStation 6 ofrecerá un rendimiento en trazado de rayos entre 5 y 10 veces superior al de la PS5 base; una consola capaz de 4K a 120 FPS sería una propuesta muy atractiva a cualquier precio por debajo de los 900 dólares.
[Abril 2026] La afirmación del rendimiento 10x en trazado de rayos de PlayStation 6 está siendo malinterpretada; la ganancia real de FPS en el mundo real se acerca más a 3x, según un insider.
P.d: Evidentemente el salto sería una barbaridad (aunque parezca "poco")... no es la misma arquitectura, instrucciones y tal. Entiendo que no es lo mismo un por 3 de PS5 a PS5 Pro, que de PS5 a RDNA5/UDNA.
en juegos que no usen mucho trazado de rayos
que se decía que el salto iba a ser un x10 (que es un 1000% xD) del RT de PS5 al de PS6

davidDVD escribió:@adriano_99 Bah, lo que digas. Por mi parte lo dejo porque ahora soy yo quien no se está enterando
Por 3, por 10, por 1000 o 1M, realmente me la p... la pillaré igualmente.
davidDVD escribió:@adriano_99 No te equivoques... Yo puse las fuentes, en el spoiler están... a no ser que estén mal, que ni idea (ambos son rumores y un 'x1000 en RT' que es lo que pone la noticia ojo, A MÍ –por lo mismo que se piden 32 GB o más de unificada, me parece un absurdo mas viendo que tiran por optimizar más que por cantidades astronómicas– y a otros tantos, como al KeplerL2 ese, no me encaja para nada un salto que ni se ha dado en GPUs y además estando AMD por detrás).
Si insistes en que es mea culpa pues nada. Haz lo que te plazca (dos no se pelean si uno no quiere... si la PS6 va a ser la tal con cebolla y a destrozar realidades imposibles con su RT, adelante, mejor)
legend_black escribió:Senna escribió:Estoy pensando en comprar una ps5 pero con el precio oficial que tiene estoy mirando las de 2ª mano, es una consola fiable para comprarla usada? y miro mejor la slim o la fat? imagino que la slim será mas nueva pero no se si la fat tenga mejores materiales... tengo esas dudas, se agradece un cable.
Si puedes hacerte con la fat chasis C que es la que yo tengo,mejor que mejor.
davidDVD escribió:@adriano_99 Ahí ya ni idea... Yo lo que sé es que ambos se contradicen, y de ahí que mi postura tire mas hacia lo sensato en cuanto a números brutos, más si me fijo en el referente (Nvidia) y sus saltos generacionales. No me entraría en la cabeza que se pusiera a la vanguardia una consola (no PC consolizado) por muy buena labor de Mark Cerny que pudiera darse, simplemente no me hago a la idea. Creo en que tendrá Ray tracing avanzado y eficiente y que entrará al terreno del Path tracing (así como ya se confirmó con Xbox), pero estimo que se quedará menos de lo actual, con suerte igual (sobre lo que vemos/tenemos ahora mismo).
Si eso que pienso equivalente, pero dicho con otras palabras, realmente a un salto con esos números que dice MLID, pues entonces rectificaré mi postura.
Sobre lo otro, si era a eso a lo que se refería en ambas noticias, no puedo debatir porque no tengo opinión formada al respecto; ni se si sí o si no es cierto.
Senna escribió:legend_black escribió:Senna escribió:Estoy pensando en comprar una ps5 pero con el precio oficial que tiene estoy mirando las de 2ª mano, es una consola fiable para comprarla usada? y miro mejor la slim o la fat? imagino que la slim será mas nueva pero no se si la fat tenga mejores materiales... tengo esas dudas, se agradece un cable.
Si puedes hacerte con la fat chasis C que es la que yo tengo,mejor que mejor.
Justo he conseguido una con chasis C y es una gozada, silenciosa como una tumba. No se qué tal irán las otras versiones pero este va de lujo.
El insider Omar Alamoudi ha hecho saltar todas las alarmas sobre el futuro de PlayStation
La filtración:
• El próximo State of Play está "a reventar" de contenido
• Se espera una cantidad masiva de anuncios y sorpresas
• Según Alamoudi, será uno de los eventos más potentes de Sony
Posibles fechas:
• Los rumores apuntan a la ventana de mayo/junio
• Coincidiría con la etapa habitual del "no-E3"
Qué suena con fuerza:
• Novedades de títulos third-party (como el rumoreado Metro)
• Actualizaciones de grandes estudios internos
• Podría ser el "plato fuerte" tras un inicio de año movido
Recuerda: Sony no ha confirmado nada oficialmente, así que toca esperar con cautela.
y como también mencioné alguna vez, me parece increible que Sony, durante todos estos años, no haya intentado replicar un juego similar para hacerle competencia; algo así como un "GT Horizon". Ya sé que tuvimos en su momento el Drive Club, pero fue una lástima lo que le ocurrió al estudio y como sacaron el juego en su momento, porque ver estos gráficos en PS4 a sus inicios era una completa locura en su momento.
KeplerL2 claims PlayStation 6 “10x ray tracing” may translate to around 3x FPS improvement
Rumour
Insider KeplerL2 has shared a technical breakdown suggesting that a rumoured AMD document that mentioned 10x improvement in ray tracing performance on the PS6 may not directly translate to a 10x increase in frame rates.
Using performance data from Assassin’s Creed Shadows across current platforms, the analysis estimates ray tracing frame time could drop from around 5ms on PS5 to ~1.35ms on PS6. In practice, this would increase frame rates from roughly 33 FPS to around 100 FPS (~3x improvement) rather than a full 10x jump.
The reason is that ray tracing is only one part of the rendering workload. Even with massive RT gains, rasterization and compute tasks still make up a large portion of total frame time, limiting overall FPS scaling.
KeplerL2 notes that more demanding RT or path-traced scenarios could see larger gains, but still not a full 10x increase in real gameplay.
jjuanji escribió:KeplerL2 claims PlayStation 6 “10x ray tracing” may translate to around 3x FPS improvement
KeplerL2 claims PlayStation 6 “10x ray tracing” may translate to around 3x FPS improvement
Rumour
Insider KeplerL2 has shared a technical breakdown suggesting that a rumoured AMD document that mentioned 10x improvement in ray tracing performance on the PS6 may not directly translate to a 10x increase in frame rates.
Using performance data from Assassin’s Creed Shadows across current platforms, the analysis estimates ray tracing frame time could drop from around 5ms on PS5 to ~1.35ms on PS6. In practice, this would increase frame rates from roughly 33 FPS to around 100 FPS (~3x improvement) rather than a full 10x jump.
The reason is that ray tracing is only one part of the rendering workload. Even with massive RT gains, rasterization and compute tasks still make up a large portion of total frame time, limiting overall FPS scaling.
KeplerL2 notes that more demanding RT or path-traced scenarios could see larger gains, but still not a full 10x increase in real gameplay.
Fuente: https://www.neogaf.com/threads/mlid-pro ... -271480040
canary8 escribió:Sobre lo que se hablaba del SOP, me puedo equivocar evidentemente, pero no tiene pinta de que vayan hacer nada ahora.
Y tiene lógica, si llevamos años con el evento del E3 o ahora del "No-E3". Hacer ahora un evento a finales de abril principios de Mayo,no lo veo.
Tampoco tienen razones para hacerlo.
Daymaster1 escribió:canary8 escribió:Sobre lo que se hablaba del SOP, me puedo equivocar evidentemente, pero no tiene pinta de que vayan hacer nada ahora.
Y tiene lógica, si llevamos años con el evento del E3 o ahora del "No-E3". Hacer ahora un evento a finales de abril principios de Mayo,no lo veo.
Tampoco tienen razones para hacerlo.
El E3 a muerto, y los eventos estos también, ahora cada compañía tiene sus tiempos , te pueden hacer un sop cuando les venga en gana.
Imaginate lo irrelevante que son estos megaeventos que ya te presentan una consola en febrero en un directo y listo
Daymaster1 escribió:canary8 escribió:Sobre lo que se hablaba del SOP, me puedo equivocar evidentemente, pero no tiene pinta de que vayan hacer nada ahora.
Y tiene lógica, si llevamos años con el evento del E3 o ahora del "No-E3". Hacer ahora un evento a finales de abril principios de Mayo,no lo veo.
Tampoco tienen razones para hacerlo.
El E3 a muerto, y los eventos estos también, ahora cada compañía tiene sus tiempos , te pueden hacer un sop cuando les venga en gana.
Imaginate lo irrelevante que son estos megaeventos que ya te presentan una consola en febrero en un directo y listo
tiku escribió:Primera vez que oigo el nombre de ese insider xD
tiku escribió:@Nexus6_BCN Precisamente el rumor de la semana pasada tenía base al ser NateTheHate la fuente, y por eso se le dió crédito, porque es una fuente que sí está demostrada que ha acertado bastantes veces... pero este ni idea de dónde ha salido (además de que le difunda una cuenta con mayúsculas y sirenas no ayuda, no xD)
Es posible que inicialmente fuera cierto y hayan tenido que mover la fecha para añadir o eliminar contenido.
John Wayne escribió:Hablando de fotorrealismo en el ámbito de la conducción.
Acabo de echar unas carreras al exclusivo de los exclusivos, Gran Turismo 7, y sinceramente no tiene nada que envidiar. Es un tema la calidad visual que tiene este juego ahora mismo en PS5 Pro.
dunkam82 escribió:John Wayne escribió:Hablando de fotorrealismo en el ámbito de la conducción.
Acabo de echar unas carreras al exclusivo de los exclusivos, Gran Turismo 7, y sinceramente no tiene nada que envidiar. Es un tema la calidad visual que tiene este juego ahora mismo en PS5 Pro.
Partiendo de la base de que son juegos diferentes ya que uno pretende ser un simulador y el otro un arcade pero bueno respondo a lo que te he marcado en negrita.
Para mi si tiene cosas importantes que envidiar:
+ Calidad y modelado de los escenarios, que están a años luz del GT 7
+ Daños en los vehículos
+ Sensación de velocidad
Lo dicho son estilos de juegos diferentes y no se deberían de comparar, ambos son grandes juegos en su estilo y cada uno tiene sus pros y sus contras, pero si hablamos de cosas a grandes rasgos que envidiar independientes al tipo de juego al que pertenecen cada uno ahí tienes varias cosas..
elyoda escribió:
Grandes Shuhei Yoshida y Shawn Layden que hicieron catapultar a Playstation a lo mas alto y fue lo mejor de lo mejor. Fueron fusilados y pusieron a los inútiles de Jim Ryan y Hermen Hulst, que no se han cargado la marca pq dios no ha querido (pq no tienen competencia mayormente).
Pero bueno, gracias a Hulst tenemos Horizon 2, Horizon Remaster, Lego Horizon, Horizon fornite y el futuro Horizon 3 (véase que barre para casa el cabrito)
BlueTrance escribió:elyoda escribió:
Grandes Shuhei Yoshida y Shawn Layden que hicieron catapultar a Playstation a lo mas alto y fue lo mejor de lo mejor. Fueron fusilados y pusieron a los inútiles de Jim Ryan y Hermen Hulst, que no se han cargado la marca pq dios no ha querido (pq no tienen competencia mayormente).
Pero bueno, gracias a Hulst tenemos Horizon 2, Horizon Remaster, Lego Horizon, Horizon fornite y el futuro Horizon 3 (véase que barre para casa el cabrito)
Se te olvidan el de VR2 y el de móviles de NC Soft.
tiku escribió:@TitoKeren Pyo no tiene información de nada, ni es fuente de nada.
Si ha puesto eso es que ha leído algo por otro lado, pero no sabemos de dónde para saber si es o no fiable,ni sabemos si es una conversación de que ya no hay Showcases en PS, y ahora todos son SoP, que parece que es lo que más se comenta en los comentarios.