[Hilo Oficial] PS5

BlueTrance escribió:Tampoco os matéis mucho configurando el tema de la resistencia de los gatillos. En Astro Bot está muy bien implementado, pero luego el 90% de los juegos no la utilizan.


A mí el que me reventó los dedos fue Wreckfest que hacía uso intensivo de ellos cuando te funaban el coche y claro era constante porque el juego va de eso. En sesiones un poquito largas es que me dejaba la mano tonta lo que quedaba de día.
Perséfone lo haré, porque tengo los dedos doloridos de ayer... xD

De verdad que todas las funciones chulas del Dualsense apenas se utilizan?

Cuando fui a comprar la consola, su anterior dueño me dejó probarla, tenia el remake del The Last of Us (juego que terminará cayendo) y al apuntar con Joel y disparar notaba la resistencia de los gatillos, como si amartillaras un arma real.
Como era la primera vez que experimentaba esa sensación hasta pensé que los gatillos estaban rotos... xD

Al final son cosas, como el ruido por el altavoz, que terminan consumiendo la batería.
Cada usuario juega como quiere, y mejor así, pero yo uno de los factores diferenciadores de PS5 es precisamente todo lo relacionado con el Dualsense; el altavoz, los gatillos, la vibración, el pad táctil y el giroscopio. No se me ocurriría desactivarlas, pero cada uno.
Acabo de ajustar la resistencia de los gatillos a "media", por defecto está en lo más alto, "intenso". Mucho mejor.
Ojalá poder volver a disfrutar de los 2 astrobot de PS5 como si fuera la primera vez. Cómo me gusto el juego completo (la no demo)
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