Me he leído la patente de PSSR2 entera. Estaban en los foros hater echando mierda sobre la reducción de calidad, cuando la patente habla completamente de lo contrario. La patente menciona que habría 3 modelos, FP32, FP16 y INT8, dependiendo de la carga de CPU o GPU se usaría un modelo u otro. Por tanto partiendo que PSSR actual es INT8 que es la menor precisión de los 3 posibles modelos, en el peor de los casos en momentos de máxima carga estaríamos como ahora (aunque es de suponer que PSSR2 mejorará la calidad con respecto al 1), mientras que en juegos o escenas que vayan un poco más sobrados usarán un modelo de mayor precisión.