Lo digo porque comienzas el post primero diciendo que
Está claro que PSSR no se lleva bien, por el motivo que sea, con UE5.
Y en ese sentido, que yo también pensaba, luego tenemos algún caso de muy buen resultado.
Con lo que, sí, como luego acabas diciendo, creo que a día de hoy es más acertado decir que Konami en concreto tiene un problema con sus estudios internos (y externos, ya que Virtuos es una subcontrata, igual que en el caso de Bethesda con Oblivion Remastered.
Y, aunque en el anterior post lo he dejado claro, insisto que para poder opinar mejor sobre esto necesitamos casos y más casos, y diversidad, para poder ver mejor ele scenario. Cosa que, por desgracia, no tenemos pero que, aún así, con los casos existentes, podemos decir que UE5 y PSSR no se llevan mal per se, porque hay casos buenos. Más bien parece que no todo el mundo a día de hoy sabe acoplarlos bien con las versiones de SDK existentes.
Por ejemplo, en UE4, con unas actualizaciones del SDK, un dev en Resetera comentó que el cambio era MUY grande en integración y rendimiento. Y el cambio venía por updates minors del SDK más que de otra cosa (que suelen ser invisibles para nosotros).
A ver qué trae el final de año y principio del próximo