Ah
Básicamente como siempre en difícil cuando eres un paquete y juegas en cooperativo, que uno va delante muere, reaparece y luego va el otro y así jajaja hasta las 4 o las 5 de la mañana estuve jugando al halo 2 así el otro día.
Coincido con lo que ha dicho
@Rubliw la verdad, esto parece una repensada del juego tomando lo que lo hacia diferente, ya le tocaba yo creo.
Entiendo que con Halo 4 quisieron ir a un rollito más a lo que vendía en ese momento muchísimo, pero es muy difícil que esta saga se adapte a eso.
Halo son colores y esquivar bolas de plasma de color verde moviéndote para los lados, eso no lo puedes transformar en call of duty, ni es comparable. Evidentemente eso lo hace menos espectacular y peliculero, pero a cambio es muy satisfactorio cuando lo juegas. Poquitos juegos me he puesto en cooperativo y me he pasado toda la noche jugando. El gears quizás, que en cooperativo era bueno.
Lo que he visto en el video me ha gustado mucho, parece que es una repensada a la saga, algo como lo que hicieron con god fo war, pero menos drástico, y eso está bien, le tocaba.
Poder plantear como empiezas las escaramuzas es algo a lo que el juego se presta y que en cierto modo te invitaba siempre a que lo hicieras. Las misiones del primero eran algo así, aunque se "sugería" que las hicieras de una manera determinada, no era imprescindible. Verdad y reconciliación, que tenias que ir de francotirador, no hacia falta, si ibas a saco el juego se adaptaba, el cartógrafo silencioso, que tenias una isla y podías ir con el jabalí y marines, o a pie, encontrar el lanzacohetes o no hacerlo... y así tenias varias misiones más, que si en el puente eras rápido y conseguías el banshi o no lo hacías... y eso se podía hacer porque la IA del juego te transmitía en todo momento que estaba pasando, tenias la sensación de que de alguna manera eran conscientes de lo que estabas haciendo, vamos recuerdo poner el juego y que mis colegas dijeran "coño que listos son", y todo eso se le sumaba la estética del juego, ciencia ficción con toques de alíen, sensación de exploración... Eso creo que es lo que hacia diferente a este juego de lo que había en ese momento y también de lo que hay ahora.
Por eso parece que este Infinity a dado en el clavo, más ciencia ficción y menos guerra por escuadras, escaramuzas que puedes plantear como quieras, pero ahora más aún, objetivos, un poco de progresión de personaje.
Vamos que me he puesto halo wars 2 que lo tenia a medias y me estoy bajando el 4 y el 5 para ir calentando.
Si que hay cosas que tendré que verlas y cosas que nunca le perdonare a esta gente. El gancho tengo que verlo, los que habéis probado la beta decís que mola, me fio. Cambiar el nombre al pacto por covenat nunca lo podré perdonar. Lo de los poderes telekineticos esos que tienen algunos malos no me mola un pescao tampoco, pero bueno, la supermente del dos también tenía poderes raros.
Me he marcado buen tocho, pero bueno, las ganas de jugarlo que le llevan a uno a estas cosas.
Edito:
En este hilo de twitter uno de los desarrolladores de last of us 2 explica una de las escenas más guapas del juego.
https://twitter.com/AsherEinhorn/status ... 4527890435Es una idea de hasta que punto en los juegos está predefinido lo que va a pasar, en esa escena es milimétrico prácticamente. Eso creo que es lo que hace diferente Halo de otros juegos, la sensación de que las cosas no están predefinidas es mayor, cualitativamente mayor. Claro, es diferente, una escena como esa de last of us 2 no se si sería posible en halo, puede ser, pero no sería halo. Y desde luego la escena es flipante.