*Ficha:
-Genero: SandBox (Acción-Estrategia)
-Plataformas: Playstation 3, PC, Xbox 360
-Editor: Electronic Arts
-Desarrollador: EA Redwood Shores
-Modos de Juego: 1 Jugador / Multijugador Online 1-16 jugadores. (Previa descarga de actualización el día de lanzamiento)
-Resolución: 720p
-Fecha de Salida: 10 de Abril de 2009 en Europa.
-Web Oficial:
http://www.es.ea.com/games/15961,PS3/-PEGI: +18
*Argumento:En vísperas de la Revolución cubana, se produce en la Habana una asamblea de la mafia que finaliza en un baño de sangre. El Don de tu familia ha muerto, y tú debes continuar el reinado y liderar la maltrecha organización. Con el éxito llegan las oportunidades, y cuando Michael Corleone es investigado por la Comisión del Senado contra el Crimen Organizado, la Familia Corleone recurre a ti para reestablecer sus operaciones en Nueva York y expandirse a un nuevo territorio, Miami. Aumenta tu arsenal, crea alianzas, y cierra todos los tratos que sean necesarios para defenderte y acabar con tus rivales. Tu cabeza tendrá precio y no tendrás donde esconderte, pero no te lo tomes a mal. Al fin y al cabo, son solo negocios..
*Entrevista al productor ejecutivo Hunter Smith (vandal.net): Los Cambios de El Padrino II
Basado en la segunda película de la trilogía, El Padrino 2 cambia el estilo del primero incluyendo más opciones de estrategia, permitiéndonos ser el Don y dirigir a la familia.
¿Cuales creéis que son las principales diferencias con otros títulos del género como GTA IV?
Tenemos que fijarnos primero de todo en la propiedad intelectual de “El Padrino”, creo que es algo realmente interesante. En otros juegos abiertos estabas relacionados con la cultura de la mafia, pero no eras un “Don”, no tenías que formar tu propia “familia”, no usas atributos de RPG, no diriges a tus hombres dentro del juego. Hay una gran cantidad de diferencias, nuestro juego es realmente único dentro de los juegos del género. Creo que es como la diferencia entre el crimen desorganizado de un solo individuo que hace lo que el jugo le dice que haga. En El Padrino 2 eres tú el que toma las decisiones, porque eres el “Don” tomando decisiones acerca de tu propia familia y hay una estrategia detrás, no sólo ir tú solo en una vista en tercera persona. Puedo ir a la “vista del Don”, tomar decisiones para mi familia y mandar a alguien a un punto del mapa. Otro aspecto diferente es que las otras familias del juego están jugando al juego del crimen organizado también, no son estáticas, tratan de conseguir todas las zonas del crimen organizado para hacerse más poderosas. Los otros juegos no son así.
¿Francis Ford Coppola ha participado de alguna manera en el desarrollo de esta segunda entrega?
No, no ha participado. Cuando estuvimos desarrollando El Padrino contactamos con él para que participase en el desarrollo del juego, pero no estaba interesado en este tipo de experiencias, así que para esta segunda entrega, no hemos querido insistir en ello, por lo que no hemos contado con su ayuda para el desarrollo de El Padrino 2.
"Cada miembro de la familia tiene sus características"
¿Qué nos puedes contar acerca de los elementos de RPG que hay en el juego?
Bueno, lo primero es comentar que en este El Padrino 2 no solo tu personaje tienes características como en un RPG, sino que el resto de miembros de “la familia” tienen sus características: las hay de estrategia, de disparo, de combate cuerpo a cuerpo, de ayuda, de recuperación de salud, cuanto tiempo están heridos… todas estas características influirán en las facilidades para que tu equipo salga victorioso de las diversas experiencias del juego, así como el jugador crecerá del mismo modo que el resto de miembros de “la familia”.
Cuando vas a jugar online, juegas como un individuo del equipo, de modo que la manera en que has evolucionado a los miembros del equipo, afecta directamente a cómo juegas en este modo, así que podemos decir que ese elemento de RPG cambia realmente el modo de juego.
Hablando del multijugador… ¿que puedes añadir a parte de lo que ya nos has comentado?
Si, hay dos cosas que podemos destacar de El Padrino 2. Tenemos 4 modos de juego: Fire starter, Safe Cracker, Demolitions and Team match. Lo que hemos hecho ha sido fijarnos en los juegos multijugador que hay hoy en día, ver que es lo que gusta más, que es lo que gusta a la gente y con las reglas de esos juegos, darle una vuelta de tuerca añadiendo el sistema de crimen organizado.
Otro de los puntos clave es que cuando juegas online tú no eres el personaje principal que manejas durante el modo de un jugador, sino que eliges uno de los individuos de “la familia”, cada uno de ellos con sus propias características, con sus propias habilidades… y esto afecta mucho a como juegas en multijugador, a los diferentes modos de juego de una forma estratégica. Además, hemos enlazado la experiencia online al juego de un solo jugador, así que el dinero que ganes lo llevarás a tu partida de un jugador; si mejoramos las características de los personajes en el modo un jugador, este afecta al multijugador.
"Los progresos de cada modo de juego se trasladan entre sí"
Por ejemplo, los diferentes miembros de “la familia” pueden llevar armas de diferente nivel. En el modo un jugador se puede adquirir armas de nivel 1, 2 o 3, sin embargo puede que algún miembro no esté preparado para llevar un arma de ese nivel, entonces puedes jugar con ese miembro en el modo online, mejorar los atributos necesarios y conseguir que la próxima vez que juegues en el modo de un jugador pueda usar ese arma que antes no podía. Así pues, los progresos conseguidos en alguno de los dos modos de juego se pueden trasladar entre sí.
Entonces, en el modo multijugador ¿habrá algún tipo de jerarquía entre los personajes? ¿Es decir, habrá un jefe del cual dependa el resto del equipo o algo similar?
¿Jerarquía? Bueno, todo depende de las diferentes habilidades. De la jerarquía depende, de hecho, cuantas habilidades tiene cada uno de los miembros del equipo. Cuando eres un soldado sólo tienes una especialidad, cuando eres un jefe tienes tres. Por eso, cuando estuvieras en el modo multijugador, si eres el jefe, tendrías más habilidades y podrías ganar más puntos, lo cual descompensaría. Cada especialidad te permite ganar de modo diferente en cada mapa, así que eso promociona bastante la rejugabilidad.
*Modo Multijugador Online:El modo Don Control estará disponible el mismo día del lanzamiento del juego, mediante una actualización gratuita.
Don Control es una versión multijugador online del modo Don, que nos propone crear una familia mafiosa y dirigir sus negocios estratégicamente. Así, podrán competir hasta 16 jugadores, jugándose el dinero que hayan amasado en sus partidas en solitario. Un Don tendrá la opción de invitar a otros jugadores a su familia a cambio de una parte de los beneficios.
*Contenido descargable de El Padrino II:El Padrino II recibirá contenido descargable a finales del mes de abril.
La compañía confirma que el videojuego recibirá contenido adicional con el tiempo.
Electronic Arts ha confirmado los detalles del contenido descargable de El Padrino II, la última superproducción de la compañia. Cada pack se vende por separado y llegará al mercado el 23 de abril, tanto para Xbox Live como para PlayStation Network, y principalmente consisten en ampliar el número de armas, objetos y demás accesorios.
Se trata de ofrecer al consumidor la posibilidad de elegir qué pack le interesa más, con una pequeña rebaja en el precio del contenido al completo en el caso de desear adquirir estos tres paquetes conjuntamente. El primero de ellos, denominado Pentageli Map, ofrecerá dos nuevos mapas multijugador por un precio de 5.99€, mientras que el segundo es un pack que incluye armas de nivel 4 entre las que se incluyen unas Magnum .700 o un rifle francotirador MG-S1, que verá la luz al precio de 3.99€.
Como guinda final es posible descargar el pack "Jack of All Trades" gracias al cual el jugador accede al personaje de Jimmy Lira, también al precio de 3.99€. En el caso de desear adquirir el pack "Corleone Bundle", que incluye todo lo anteriormente mencionado, el precio asciende hasta los 9.99€, en una leve rebaja respecto a la suma total de los anteriores tres productos referidos.
*Analisis (Reviews):Gametrailers.com:
AnálisisNOTA FINAL:8,4
3Djuegos.com:
El Padrino II es un buen videojuego de acción, que mejora notablemente el correcto trabajo de su predecesor. Ágil mezcla de acción, estrategia y gestión de recursos con extraordinarias ideas tras de sí, a la que sólo le ha faltado un plus de duración, acabado técnico y calidad gráfica para ser un memorable lanzamiento.
NOTA FINAL:8,2
Vandal.net:
La combinación de acción con estrategia y gestión de recursos que propone El Padrino 2 es una fórmula peculiar que asume riesgos. El principal es que no convenza ni a quien busque, simplemente, acción, ni a quien busque algo mucho más estratégico, pues no podemos llegar a decir que alcance un fuerte compromiso con ninguna de esas dos vertientes, ni que, al mismo tiempo, la combinación sea lo suficientemente homogénea y bien llevada como para convencernos en todo momento. A veces parece que hay demasiada acción, y a veces parece que nos atosiga con demasiada patochada estratégica.
Ahí está su peligro: hace las dos cosas bien, pero ninguna de ellas es indiscutiblemente sobresaliente, y eso puede ayudar a que no convenza, como decíamos, ni a unos ni a otros; por tanto, es difícil hasta cierto punto que sea capaz de enganchar en ese doble juego a quienes no sean apasionados totales. Pero desde luego, la sensación que tenemos, es que, al final, es un juego de acción –de buena acción– con elementos estratégicos interesantes, más que lo contrario.
NOTA FINAL:7,5
Meristation.com:
El juego de EA Redwood Shores no es un mal juego, pero se ha quedado a medias en varios apartados. Para empezar, técnicamente se queda muy lejos de otros títulos del género (GTA, Saint´s Row,…) y eso juega MUY en su contra en la diversión que puede producir por su propio desarrollo. En el lado positivo, la gran cantidad de opciones que tenemos para dirigir nuestra familia, ampliar negocios, protegerlos, contratar sicarios, etc… una gran amalgama de situaciones que debemos gestionar y amoldar a nuestra forma de llevar los… ejem… “negocios”. Aún así, factores como lo confuso del radar o la gran sensación de ir “guiados” todo el tiempo para realizar las misiones nos quitan la posibilidad de libertad que otros títulos del género sandbox sí poseen.
A su favor además algunos temas en la BSO de la película, totalmente arrebatadores (grande Nino Rotta) y la licencia oficial del film, que nos permite charlar con Michael Corleone y otros miembros de la familia. El problema básicamente es el desarrollo algo pesado y el apartado técnico, bastante pobre a estas alturas. Los que gusten más de las posibilidades de “gestión” seguramente tengan un atractivo añadido, pero la acción es la base primordial del título, y no se ha resuelto como debería. Una pena, porque además otro título “mafioso” puede encargarse de él, y no será precisamente un accidente. La sombra de “Mafia 2” puede ser muy alargada, y la del juego de EA se ha quedado algo corta una vez visto el resultado final.
NOTA FINAL: 6,5
Revista GamePro:
No es el mejor juego SandBox del mundo, pero hace un trabajo sublime de captura, que te hace sentir como el jefe de una familia criminal.
NOTA FINAL:10
Eurogamer.net:
Having had such a great run of form with new IP, this is a stark return to the EA of old, where a treasured licence is butchered irredeemably. Lacking both a challenge and soul, and failing to even engage on a narrative level, what you're left with is an overly forgiving shooter with weak strategy elements, which only serve to make it even easier for you. Having played right to the end, I wish there was something I could point to in its defence, but all I'm left with is the empty realisation that they've managed to somehow make this even less entertaining than the flawed original.
NOTA FINAL:4
Gameplayer.com:
Repetition is the biggest flaw in the game, but it doesn’t ruin the experience, by any means. As mentioned earlier the graphics are a lot crisper, the gunplay is a lot tighter, and the managerial side of the game isn’t without the odd moment of satisfaction. The Godfather ii is a decent enough sequel of a decent enough game, diehard fans of the movie should hit it up, to everyone else: this is an offer you can refuse, if you’d like to.
NOTA FINAL:7
VideoGamer:
Decent ideas married to some questionable execution. In short doses Godfather II can be an absolute hoot, but sadly its shortcomings become more and more obvious the longer you spend with it.
NOTA FINAL:7
Total Video Games:
Far more enjoyable than its predecessor, The Godfather II presents a sufficiently different take on the open world formula to make it worthwhile - just forget the fact its based around Coppola's classic.
NOTA FINAL:7
IGN:
It's still fun and has almost all of the elements of a great game, but until a harder difficulty level is added (which, fingers crossed, would occur with a future download or patch), The Godfather II falls a tad bit short.
NOTA FINAL:7.7
EuroGamer(.net):
Lacking both a challenge and soul, and failing to even engage on a narrative level, what you're left with is an overly forgiving shooter with weak strategy elements, which only serve to make it even easier for you. Having played right to the end, I wish there was something I could point to in its defence, but all I'm left with is the empty realisation that they've managed to somehow make this even less entertaining than the flawed original.
NOTA FINAL:4
Edge Magazine:
Coupling this mostly successful strategic management to a realtime 3D world is unconvincing. More than that, the places where the RTS bits meet the shooting bits exist on some weird fringe of reality, where the symbolic shorthand of tactical games clashes absurdly with the pavement-pounding veracity we've learnt to expect from open-world crime.
NOTA FINAL:6
Game Informer:
Most of this game’s content is in betrayal of the license, and it’s not all smut, either. In one mission, you are tasked with assassinating Fidel Castro, an act that ends up being just as comedic as The Naked Gun’s assassination attempt on Queen Elizabeth II. Unfortunately, the intent of this sequence isn’t to make players laugh.
NOTA FINAL:5,5
GameSpot:
Questionable design choices aside, the problem with almost every aspect of The Godfather II is simply that it feels unfinished.
NOTA FINAL:4,5
METACRITIC*El Padrino II estará en HomeSe inaugura en Home el espacio El Padrino El 9 de abril EA pondrá en funcionamiento su propio espacio de El Padrino II en el mundo virtual de PlayStation Home.
Fiel a los principios mafiosos de los Corleone, en el espacio se organizan partidas de póker en una mesa de Texas Hold 'Em, donde los miembros de Home con aspiraciones de convertirse en un gánster podrán reunirse.
Tal como comentan en el blog de oficial de PlayStation, para celebrar la apertura de este espacio este jueves por la noche se celebrará un torneo especial. La partida empezará aquí a las dos de la tarde (organizan los estadounidenses; 8:00pm EST ) y, obviamente, no se sabe cuando acabará.
*Listado de trofeos en Español:
Trofeos de Bronce Enforcer
Completa 10 estilos de ejecuciones.
Contract Killer
Elimina a 5 hombres con la condición de matar apropiada.
Three Crime Rings
Controla 3 anillos del crimen.
Five Crime Rings
Controla 5 anillos del crimen.
Lockpicker
Crack five safes.
MobFace
Crea un gangster usando MobFace.
Let Me Upgrade You
Mejora una de las habilidades de tus hombres o un arma.
Torch The Joint
Manda a uno de tus hombres a bombardear un lugar desde la vista de Don.
Pulling The Strings
Manda a uno de tus hombres a atacar un lugar desde la vista de Don.
Vendetta
Elimina a 3 familias rivales.
Ambush
Elimina a 4 familias rivales.
Double Crossed
Elimina a 2 familias rivales.
Gun Smuggler
Alcanza el nivel 2 de mejora de un arma de fuego.
Modified Firepower
Alcanza el nivel 3 de mejora de un arma de fuego.
Bank Job
Roba tu primer banco.
100 Whacked
Mata a 100 gangsters.
250 Iced
Mata a 250 gangsters.
25 Massacred
Mata a 25 gangsters.
BlackHand Brutality
Mata a 25 gangsters usando ataques cuerpo a cuerpo.
500 Empty Suits
Mata a 500 gangsters.
Full Of Lead
Mata a 150 gangsters usando armas de fuego.
Fortified Venue
Alcanza el máximo de seguridad en tus locales.
Paying Tribute
Desbloquea todas las casas francas.
Right Hand Man
Promociona a uno de tus hombres a Capo.
Second In Command
Promociona a uno de tus hombres a Underboss.
Getting Made
Recluta a tu primer soldado.
The Counselor
Acepta a Tom Hagen como tu Consigliere.
SECRET CIA DOA
Mata a Henry Mitchell.
Trofeos de PlataShakedown
Controla todos los negocios de extorsión.
It's Not Personal
Elimina a una familia rival bombardeando su base.
Last Famlily Standing
Elimina a las 5 familias.
Bag Man
Roba todos los bancos al menos una vez.
750 Sleeping With The Fishes
Mata a 750 gangsters.
This Thing Of Ours
Recluta a todo el árbol familiar.
First Crime Ring
Controla un anillo del crimen.
Accept This As A Gift
Gana cada uno de los favores.
Welcome To The Gun Show
Colecciona todas las armas de fuego en el nivel 2 y 3.
Trofeos de Oro Executions In Style
Completa todos los estilos de ejecuciones.
Organized Crime
Controla todos los anillos del crimen.
Safecracker
Abrir/reventar todas las cajas de caudales.
It's Only Business
Elimina a Hyman Roth.
Trofeos de Platino Platinum Trophy
Actua como un gangster, piensa como un Don.
*Imágenes/artwork:










*Imagenes Modo Multijugador Online:




*Videos:
Preview en Español:http://www.gameprotv.com/index.php?s=stream&id=5638
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