Es que no han dicho nada creo, pero yo creo que esto va a ser modificable como opción gráfica, si nos fiamos del rendimiento del DLL filtrado esto es lo que dicen:SECHI escribió:Davoker Reinstalled escribió:@LynX Así es difícil ver la diferencia si las 2 imágenes no entran a la vez a la vista, más cuando la cara ya se ve bastante bien sin DLSS5 xD usa esto https://imgdiff.net/ en formato PNG o JPG (creo que no admite BMP) y así puede verse mejor esos detalles que mejora
Y bueno, de momento no vemos nada para las RTX 40, ojala hagan algo los de Nvidia más adelante, sino pues bueno, igual con el DLL oficial de DLSS 5 por parte de nvidia, no ese DLL temprano filtrado consiguen que no joda tanto el rendimiento, dudo mucho que el de la propia Nvidia se coma 50% de rendimiento cuando creo que dijeron que rondaría entre el 10 y 15% no?
Por lo que he leido eso de que consuma solo el +10-15% de consumo seria con la serie 6000.
Yo he estado probando varios juegos: Ghost of Tsusima, Final fantasy 7 Rebirth, kingdom come 2, 007 first light, Metro Exodus, Rise of the tomb raider, batman arkham knight, The last of us 2, etc... y esto es como saltar a una nueva generacion. en algunos juegos he probado a bajar algunos parametros de los settings generales para llegar sobre los 90-100 fps, incluso he probado a bajarlo a 2k subiendo esos settings y la verdad, poder jugar a 60-80 fps viendo como se ven los juegos con DLSS5 es una autentica brutalidad.
Yo ya no vuelvo atras. Quizas en algun juego que no sea de caracter realista podria dejarlo, pero es que ves por ejemplo FF7 rebirth que son medio mangas pero dandole esa capa de realismo y es que ya no puedo jugar con las caras de antes. Ademas que todo el mapeado, escenarios, efectos, luces, sombras, reflejos... es que todo es un upgrade brutal.
Lo dicho. Yo ya no vuelvo atras. Esto ha llegado para quedarse. Al menos en mi pc.
spiderrrboy escribió:Pero lo habéis probado con HDR?? No lo veis como con mucho contrastes entre brillo y oscuro, igual es que esto más HDR más pantalla Oled, hace eso...
Lo que entiendo de lo que va a sacar Nvidia el jueves es para activarlo en el NBA2k27 pero no podremos aplicarlo en otros juegos salvo cuando actualicen cada uno para meterlo, es eso no? No creo que Nvidia te deje forzarlo desde el panel no?
@Baute En los juegos que lo he puesto quien suda de verdad es la GPU, el CPU yo lo veo igual que sin activarlo...
o estoy ciego o no dice modelo de tarjeta gráfica, pero viendo una pérdida tan grande de fps estoy bastante seguro de que es algún modelo de RTX 40. Davoker Reinstalled escribió:@spiderrrboy
Cuando desactiva el DLSS 5 gana unos 90 fpso estoy ciego o no dice modelo de tarjeta gráfica, pero viendo una pérdida tan grande de fps estoy bastante seguro de que es algún modelo de RTX 40.
Davoker Reinstalled escribió:Es que no han dicho nada creo, pero yo creo que esto va a ser modificable como opción gráfica, si nos fiamos del rendimiento del DLL filtrado esto es lo que dicen:SECHI escribió:Davoker Reinstalled escribió:@LynX Así es difícil ver la diferencia si las 2 imágenes no entran a la vez a la vista, más cuando la cara ya se ve bastante bien sin DLSS5 xD usa esto https://imgdiff.net/ en formato PNG o JPG (creo que no admite BMP) y así puede verse mejor esos detalles que mejora
Y bueno, de momento no vemos nada para las RTX 40, ojala hagan algo los de Nvidia más adelante, sino pues bueno, igual con el DLL oficial de DLSS 5 por parte de nvidia, no ese DLL temprano filtrado consiguen que no joda tanto el rendimiento, dudo mucho que el de la propia Nvidia se coma 50% de rendimiento cuando creo que dijeron que rondaría entre el 10 y 15% no?
Por lo que he leido eso de que consuma solo el +10-15% de consumo seria con la serie 6000.
Yo he estado probando varios juegos: Ghost of Tsusima, Final fantasy 7 Rebirth, kingdom come 2, 007 first light, Metro Exodus, Rise of the tomb raider, batman arkham knight, The last of us 2, etc... y esto es como saltar a una nueva generacion. en algunos juegos he probado a bajar algunos parametros de los settings generales para llegar sobre los 90-100 fps, incluso he probado a bajarlo a 2k subiendo esos settings y la verdad, poder jugar a 60-80 fps viendo como se ven los juegos con DLSS5 es una autentica brutalidad.
Yo ya no vuelvo atras. Quizas en algun juego que no sea de caracter realista podria dejarlo, pero es que ves por ejemplo FF7 rebirth que son medio mangas pero dandole esa capa de realismo y es que ya no puedo jugar con las caras de antes. Ademas que todo el mapeado, escenarios, efectos, luces, sombras, reflejos... es que todo es un upgrade brutal.
Lo dicho. Yo ya no vuelvo atras. Esto ha llegado para quedarse. Al menos en mi pc.
- 5000 series sees roughly 50% performance hit when enabling it.
- 4000 series is around 70% -> Apenas viable, quizá en juegos muy antiguos donde pueda notarse una mejora y la caída aún te deje por encima de 60 fps? xD
- 3000 and 2000 series see 95% or more performance drop. -> Directamente inviable
Pero si esto es configurable como por ejemplo otras opciones gráficas que vemos en juegos actuales, que puedas modificar el efecto reduciendo o aumentando el mismo y reducir/aumentar otros parámetros que afecten al rendiimento igual se consigue un buen equilibrio, ni idea vamos, veremos el día 3, van a salir todavía más comparaciones de las que hemos estado viendo estos días con el filtrado xD
Davoker Reinstalled escribió:Es que no han dicho nada creo, pero yo creo que esto va a ser modificable como opción gráfica, si nos fiamos del rendimiento del DLL filtrado esto es lo que dicen:SECHI escribió:Davoker Reinstalled escribió:@LynX Así es difícil ver la diferencia si las 2 imágenes no entran a la vez a la vista, más cuando la cara ya se ve bastante bien sin DLSS5 xD usa esto https://imgdiff.net/ en formato PNG o JPG (creo que no admite BMP) y así puede verse mejor esos detalles que mejora
Y bueno, de momento no vemos nada para las RTX 40, ojala hagan algo los de Nvidia más adelante, sino pues bueno, igual con el DLL oficial de DLSS 5 por parte de nvidia, no ese DLL temprano filtrado consiguen que no joda tanto el rendimiento, dudo mucho que el de la propia Nvidia se coma 50% de rendimiento cuando creo que dijeron que rondaría entre el 10 y 15% no?
Por lo que he leido eso de que consuma solo el +10-15% de consumo seria con la serie 6000.
Yo he estado probando varios juegos: Ghost of Tsusima, Final fantasy 7 Rebirth, kingdom come 2, 007 first light, Metro Exodus, Rise of the tomb raider, batman arkham knight, The last of us 2, etc... y esto es como saltar a una nueva generacion. en algunos juegos he probado a bajar algunos parametros de los settings generales para llegar sobre los 90-100 fps, incluso he probado a bajarlo a 2k subiendo esos settings y la verdad, poder jugar a 60-80 fps viendo como se ven los juegos con DLSS5 es una autentica brutalidad.
Yo ya no vuelvo atras. Quizas en algun juego que no sea de caracter realista podria dejarlo, pero es que ves por ejemplo FF7 rebirth que son medio mangas pero dandole esa capa de realismo y es que ya no puedo jugar con las caras de antes. Ademas que todo el mapeado, escenarios, efectos, luces, sombras, reflejos... es que todo es un upgrade brutal.
Lo dicho. Yo ya no vuelvo atras. Esto ha llegado para quedarse. Al menos en mi pc.
- 5000 series sees roughly 50% performance hit when enabling it.
- 4000 series is around 70% -> Apenas viable, quizá en juegos muy antiguos donde pueda notarse una mejora y la caída aún te deje por encima de 60 fps? xD
- 3000 and 2000 series see 95% or more performance drop. -> Directamente inviable
Pero si esto es configurable como por ejemplo otras opciones gráficas que vemos en juegos actuales, que puedas modificar el efecto reduciendo o aumentando el mismo y reducir/aumentar otros parámetros que afecten al rendiimento igual se consigue un buen equilibrio, ni idea vamos, veremos el día 3, van a salir todavía más comparaciones de las que hemos estado viendo estos días con el filtrado xD
Utilizando el conjunto completo de tecnologías DLSS en NBA 2K27 , a 4K con el preajuste Ultra y trazado de rayos, los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a hasta 370 fotogramas por segundo con DLSS 5, para una experiencia definitiva.
A una resolución de 2560x1440, los jugadores de la serie GeForce RTX pueden disfrutar de NBA 2K27 con configuración Ultra, trazado de rayos y mejora DLSS 5 a una velocidad de hasta 590 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5090, hasta 410 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5080, hasta 350 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5070 Ti y hasta 260 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5070.
A una resolución de 1920x1080, prácticamente todos los jugadores de la serie GeForce RTX 50 pueden disfrutar de NBA 2K27 con trazado de rayos, utilizando la configuración Ultra junto con DLSS 5.
En conjunto, DLSS 5, junto con la renderización neuronal guiada en 3D, la superresolución y la generación de múltiples fotogramas, ofrece velocidades de fotogramas más altas y una calidad de imagen notablemente mejorada. DLSS 5 realza a Jayson Tatum con una dispersión subsuperficial de la piel natural, una iluminación más precisa del vello facial y sombras de contacto más profundas en su camiseta y en el balón.
Con DLSS activado, la velocidad de fotogramas aumenta a 370 FPS en 4K con la configuracion
Ultra, con trazado de rayos, en una GeForce RTX 5090.
d2akl escribió:Utilizando el conjunto completo de tecnologías DLSS en NBA 2K27 , a 4K con el preajuste Ultra y trazado de rayos, los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a hasta 370 fotogramas por segundo con DLSS 5, para una experiencia definitiva.
A una resolución de 2560x1440, los jugadores de la serie GeForce RTX pueden disfrutar de NBA 2K27 con configuración Ultra, trazado de rayos y mejora DLSS 5 a una velocidad de hasta 590 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5090, hasta 410 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5080, hasta 350 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5070 Ti y hasta 260 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5070.
A una resolución de 1920x1080, prácticamente todos los jugadores de la serie GeForce RTX 50 pueden disfrutar de NBA 2K27 con trazado de rayos, utilizando la configuración Ultra junto con DLSS 5.
En conjunto, DLSS 5, junto con la renderización neuronal guiada en 3D, la superresolución y la generación de múltiples fotogramas, ofrece velocidades de fotogramas más altas y una calidad de imagen notablemente mejorada. DLSS 5 realza a Jayson Tatum con una dispersión subsuperficial de la piel natural, una iluminación más precisa del vello facial y sombras de contacto más profundas en su camiseta y en el balón.
Con DLSS activado, la velocidad de fotogramas aumenta a 370 FPS en 4K con la configuracion
Ultra, con trazado de rayos, en una GeForce RTX 5090.
Lee la letra pequeña.
FgX6 y en performance.![]()
spiderrrboy escribió:A lo que comentaba del HDR, buscando en Google encontré esto rápido...
DLSS 5 incluye un mapeo de tonos y enmascarado de alto rango dinámico (HDR) integrado que a veces puede sobreiluminar o alterar la paleta de colores original si no se configura bien o si el juego gestiona mal el HDR forzado.Problemas comunes de DLSS 5 con HDRSobrecooking o sobreiluminación: El renderizado neuronal de DLSS 5 interviene en los detalles de alta y baja frecuencia (luces, sombras y brillos), lo que puede saturar las altas luces en pantallas HDR.
Es eso lo que me pasa a mi, con el Shadows no noté nada raro pero con el Black Flag nuevo, cuando estas persiguiendo al tío al principio que es todo sol y playa, joder casi se me desintegran los ojos con el contraste y el brillo exagerado...
Hacéis ustedes algo para activarlo con HDR cuando algún juego es así??? Igual quitar el HDR directamente...
@-_JC_- Justo estaba escribiendo esto, pero eso simula el HDR no? Si el juego tiene HDR nativo será mejor el HDR nativo no? Mi pantalla del portátil es una OLED con HDR...
-_JC_-_ escribió:spiderrrboy escribió:A lo que comentaba del HDR, buscando en Google encontré esto rápido...
DLSS 5 incluye un mapeo de tonos y enmascarado de alto rango dinámico (HDR) integrado que a veces puede sobreiluminar o alterar la paleta de colores original si no se configura bien o si el juego gestiona mal el HDR forzado.Problemas comunes de DLSS 5 con HDRSobrecooking o sobreiluminación: El renderizado neuronal de DLSS 5 interviene en los detalles de alta y baja frecuencia (luces, sombras y brillos), lo que puede saturar las altas luces en pantallas HDR.
Es eso lo que me pasa a mi, con el Shadows no noté nada raro pero con el Black Flag nuevo, cuando estas persiguiendo al tío al principio que es todo sol y playa, joder casi se me desintegran los ojos con el contraste y el brillo exagerado...
Hacéis ustedes algo para activarlo con HDR cuando algún juego es así??? Igual quitar el HDR directamente...
@-_JC_- Justo estaba escribiendo esto, pero eso simula el HDR no? Si el juego tiene HDR nativo será mejor el HDR nativo no? Mi pantalla del portátil es una OLED con HDR...
Si bueno, pero sabiendo que Windows gestiona mal el HDR, siempre viene bien una mejor calibración al gusto. Yo single player si deja reshade, reshade que le pongo con renodx HDR toolkit.
Rvilla87 escribió:-_JC_- escribió:spiderrrboy escribió:A lo que comentaba del HDR, buscando en Google encontré esto rápido...
DLSS 5 incluye un mapeo de tonos y enmascarado de alto rango dinámico (HDR) integrado que a veces puede sobreiluminar o alterar la paleta de colores original si no se configura bien o si el juego gestiona mal el HDR forzado.Problemas comunes de DLSS 5 con HDRSobrecooking o sobreiluminación: El renderizado neuronal de DLSS 5 interviene en los detalles de alta y baja frecuencia (luces, sombras y brillos), lo que puede saturar las altas luces en pantallas HDR.
Es eso lo que me pasa a mi, con el Shadows no noté nada raro pero con el Black Flag nuevo, cuando estas persiguiendo al tío al principio que es todo sol y playa, joder casi se me desintegran los ojos con el contraste y el brillo exagerado...
Hacéis ustedes algo para activarlo con HDR cuando algún juego es así??? Igual quitar el HDR directamente...
@-_JC_- Justo estaba escribiendo esto, pero eso simula el HDR no? Si el juego tiene HDR nativo será mejor el HDR nativo no? Mi pantalla del portátil es una OLED con HDR...
Si bueno, pero sabiendo que Windows gestiona mal el HDR, siempre viene bien una mejor calibración al gusto. Yo single player si deja reshade, reshade que le pongo con renodx HDR toolkit.
No veo que tenga nada que ver los problemas que dice spiderrrboy con cómo gestione HDR Windows, porque entiendo que sin DLSS 5 el HDR le funcionaba bien y fue activarlo y tener esos problemas.
Muchas de las quejas de la mala gestión de Windows con el HDR acaban siendo por usuarios que no saben configurarlo, tienen un mal monitor/TV (o no lo han configurado bien) y/o juegan a un juego que usa la calibración del sistema en Windows 10 (que no tiene calibración HDR a nivel de sistema).
No veo nada en relación al HDR en la noticia de Nvidia de hoy del DLSS 5, pero en este tweet por ejemplo hablan de que parece que el DLSS 5 parece haber sido entrenado con imágenes SDR y en una de las respuestas dicen que desactivando el HDR del juego se ve mejor.
@spiderrrboy renodx suele tener mejoras sobre el nativo por el simple hecho que el autor permite configurarlo de forma mas amplia que lo limitado de muchos juegos (por ejemplo es bastante común que el límite de nits máximo sea de solo 1000, eso ya ha quedado anticuado). Aunque aún así como ya digo creo que mucha de la crítica del HDR en general viene mas por problemas del usuario que del propio HDR (y lo digo porque juego a muchos juegos en HDR nativo sin usar el renodx).
Pero vamos, en este caso con DLSS 5 no tengo claro que sea del todo compatible al menos en esta versión preliminar, no sé si Nvidia ha dicho algo del tema porque en la noticia de hoy no leí nada.
SECHI escribió:Davoker Reinstalled escribió:@LynX Así es difícil ver la diferencia si las 2 imágenes no entran a la vez a la vista, más cuando la cara ya se ve bastante bien sin DLSS5 xD usa esto https://imgdiff.net/ en formato PNG o JPG (creo que no admite BMP) y así puede verse mejor esos detalles que mejora
Y bueno, de momento no vemos nada para las RTX 40, ojala hagan algo los de Nvidia más adelante, sino pues bueno, igual con el DLL oficial de DLSS 5 por parte de nvidia, no ese DLL temprano filtrado consiguen que no joda tanto el rendimiento, dudo mucho que el de la propia Nvidia se coma 50% de rendimiento cuando creo que dijeron que rondaría entre el 10 y 15% no?
Por lo que he leido eso de que consuma solo el +10-15% de consumo seria con la serie 6000.
Yo he estado probando varios juegos: Ghost of Tsusima, Final fantasy 7 Rebirth, kingdom come 2, 007 first light, Metro Exodus, Rise of the tomb raider, batman arkham knight, The last of us 2, etc... y esto es como saltar a una nueva generacion. en algunos juegos he probado a bajar algunos parametros de los settings generales para llegar sobre los 90-100 fps, incluso he probado a bajarlo a 2k subiendo esos settings y la verdad, poder jugar a 60-80 fps viendo como se ven los juegos con DLSS5 es una autentica brutalidad.
Yo ya no vuelvo atras. Quizas en algun juego que no sea de caracter realista podria dejarlo, pero es que ves por ejemplo FF7 rebirth que son medio mangas pero dandole esa capa de realismo y es que ya no puedo jugar con las caras de antes. Ademas que todo el mapeado, escenarios, efectos, luces, sombras, reflejos... es que todo es un upgrade brutal.
Lo dicho. Yo ya no vuelvo atras. Esto ha llegado para quedarse. Al menos en mi pc.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
swicher escribió:Una pregunta tonta? Cómo se instala el DLSS 5? O ya vienen en los juegos actualizados?
yosu888 escribió:@Menzin lo bueno que con una 6080/6090 vas a ir volando sin necesidad de hacer malabares, y falta Reflex 2 para reducir latencia en x6.
Menzin escribió:yosu888 escribió:@Menzin lo bueno que con una 6080/6090 vas a ir volando sin necesidad de hacer malabares, y falta Reflex 2 para reducir latencia en x6.
Yo juego en VR, así que para bien o para mal no voy a poder aplicar MFG. De hecho, espero que consigan que DLSS5 vaya bien, que no es garantizado ya que tiene que ser absolutamente determinista, o la imagen de cada ojo tendría distinta iluminación.
En ese sentido, conseguir 72fps mínimo en 4000x4000 por ojo (lo que para 2028 será más o menos normal en VR, hoy es más bien 3000x3000) con DLSS5 en juegos como Silent Hill 2 remake VR igual necesita más que la 6090
Menzin escribió:yosu888 escribió:@Menzin lo bueno que con una 6080/6090 vas a ir volando sin necesidad de hacer malabares, y falta Reflex 2 para reducir latencia en x6.
Yo juego en VR, así que para bien o para mal no voy a poder aplicar MFG. De hecho, espero que consigan que DLSS5 vaya bien, que no es garantizado ya que tiene que ser absolutamente determinista, o la imagen de cada ojo tendría distinta iluminación.
En ese sentido, conseguir 72fps mínimo en 4000x4000 por ojo (lo que para 2028 será más o menos normal en VR, hoy es más bien 3000x3000) con DLSS5 en juegos como Silent Hill 2 remake VR igual necesita más que la 6090
Davoker Reinstalled escribió:@d2akl Ostia pero si andas con una 5090, bue xD lo pones a 1440p y a disfrutar del DLSS5 de forma aceptable![]()
No había visto lo de la "letra pequeña" de las imágenes de nvidia mostrando el rendimiento, puta manía con no leer esas letras xD pues si miras (ahora que lo has mencionado) gente usando DLSS5 filtrado con juegos como GTAV donde se come otra burrada de fps igual, en una RTX 5090 con "MFG x4", ya ni x6, los fps casi rozan los 200 fps... lo del MFG es otra jodida burrada y es precisamente eso lo que va a salvar que el rendimiento de DLSS 5 no se vaya a la mierda, el poder poner x2, x4 y x6 (no recordaba el x6 xD), vamos, jugar con DLSS 5 a casi 200 fps como aquí?
Iba a aguantar la RTX 4060 1 año más o año y medio pero hay altas probabilidades de que me pille una RTX 50, la que mejor venga en calidad precio sin ser la 5090, 5080ti es? algo ya tocho, porque si es por cosa de "mejor espérate a que salgan las RTX 60" ya sabes, te quedas esperando y esperando y cuando llegas te dicen que te esperes a la siguiente, que se joda la espera xD al final tendrá que caer, no quiero perderme un salto así de grande mucho tiempo
Davoker Reinstalled escribió:@spiderrrboy
Cuando desactiva el DLSS 5 gana unos 90 fpso estoy ciego o no dice modelo de tarjeta gráfica, pero viendo una pérdida tan grande de fps estoy bastante seguro de que es algún modelo de RTX 40.

Iverson88 escribió:Mañana sale el update oficial de nvidia?
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
katatsumuri escribió:Ya está Baity haciendo su propaganda rojeras, tiene que seguir vendiendo la película para seguir ganando miles de euros al mes, no vaya a ser que se le escapen los seguidores.
Como siempre, haciendo ver que todos los juegos se ven como la portada de su imagen, que quien hace lo de esa portada es un caso extremo con el multiplicador, o incluso con una IA de video a parte.
Todo lo que sea informar para lo que conviene a su corriente de pensamiento, poniendo ejemplos de juegos de dibujos animados desde el inicio...
Por cierto, la implementación de 2K de NBA me parece muy soft, se nota que la han añadido de forma muy superficial, en comparación a como puede llegar a verse un juego como NBA, que en un juego así si merece la pena meter el realismo al máximo, en otros no, pero en ese por ejemplo si.
Eso seguramente es fruto del acojone que hubo al principio, y que en parte sigue habiendo porque hay ciertos grupos hostiles de gente que además de usar la mentira como un recurso normal, como si fuera lo más normal mentir, sin consecuencias, atacan con amenazas.
Me da que pensar que solo lo han usado como una especie de Enhancer superficial.
katatsumuri escribió:Ya está Baity haciendo su propaganda rojeras, tiene que seguir vendiendo la película para seguir ganando miles de euros al mes, no vaya a ser que se le escapen los seguidores.
Como siempre, haciendo ver que todos los juegos se ven como la portada de su imagen, que quien hace lo de esa portada es un caso extremo con el multiplicador, o incluso con una IA de video a parte.
Todo lo que sea informar para lo que conviene a su corriente de pensamiento, poniendo ejemplos de juegos de dibujos animados desde el inicio...
Es gracioso ver todos los comentarios, la mayoría le dan la razón, lo curioso será ver esto dentro de unos años, porque este tipo de gente siempre va modificando el discurso con el tiempo, lo hacen con todo, al principio te dicen mentiroso, que eres malo si dices x, que no es así, que no es verdad, luego que si puede ser por esto, pero solo por eso, que hay que obviar todo lo demás, y al final directamente se agarran a lo poco que les quede. En fin... ya se está viendo con muchas otras cosas.
Por cierto, la implementación de 2K de NBA me parece muy soft, se nota que la han añadido de forma muy superficial, en comparación a como puede llegar a verse un juego como NBA, que en un juego así si merece la pena meter el realismo al máximo, en otros no, pero en ese por ejemplo si.
Eso seguramente es fruto del acojone que hubo al principio, y que en parte sigue habiendo porque hay ciertos grupos hostiles de gente que además de usar la mentira como un recurso normal, como si fuera lo más normal mentir, sin consecuencias, atacan con amenazas.
Me da que pensar que solo lo han usado como una especie de Enhancer superficial.
Por cierto, la implementación de 2K de NBA me parece muy soft, se nota que la han añadido de forma muy superficial

![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
katatsumuri escribió:@xineloeol los ingenieros no deberían de haber salido a dar la cara porque mira que te digo, es posible que les hagan algo, y no lo digo de coña
@d2akl
No sé de donde es esa foto, yo hablo de este vídeo que es el de la presentación que vi oficial de 2K
https://youtu.be/79D8SVjB3HQ
Hay cierta mejora, pero nada que ver con esto:
https://youtu.be/Dyc8c6tlQbo