[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

Es un cambio brutal pero necesita reducir recursos una barbaridad; tiene que ir a mejor sí o sí. Yo ahora mismo solo lo pondré un momento puntual para emocionarme (5070 TI e i5-14600k), 50% de fps a Plutón y aumento de consumo en la gpu.

Gta V Legacy, resolución 5k2k, DLSS5 al 80% de nitidez

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Aquí comparativa con y sin DLSS 👇

https://imgico.com/c/GZIez1q

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[+risas]
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albertron escribió:Yo lo de las caras lo sigo sin ver, queda muy extraño y no me gusta. Que se use para mejorarlas un poco pues aun, pero los cambios son como la noche y el dia, espero que eso se pueda configurar. Para mejorar el resto de escenarios, objetos, etc me parece genial.


No se si ya se habrá respondido pero estoy de acuerdo, también hay que tener en cuenta que cuando esto sea una opción que el desarrollador ofrezca (cómo el dlss actual) será porque este lo ha testeado y dará el resultado artístico que deseen. Ahora mismo es gente probando a dolor un leak, eso está genial porque vemos a lo que apuntan.

Personalmente es eso, las caras me sacan un montón pero los entornos y escenarios... madre mía con el TLOU2.
katatsumuri escribió:@tonicabb es un postprocesado neuronal, se le dice filtro porque dicen que es un "filtro de instagram", viendo que son usuarios de Instagram ya puedes ver que son gente muy lista ¿Qué quieres que mejore? Es casi perfecto, a no ser que veas videos de ciertos youtubers que te van a poner los peores ejemplos posibles y decirte que es horrible.

El DLSS5 es solo el inicio del renderizado neuronal en tiempo real, esto puede derivar en algo que no tenemos ni idea, hasta que ni tenga que ver con gráficos realistas.



Hice mal la pregunta. Lo que quiero decir es que si realmente la IA aprende y lo va haciendo todo mejor y más optimizado o simplemente es un filtro por IA que lo aplica en tiempo real hoy igual que dentro de un mes.
@nicetoknowyou

Son fotos tuyas? Que tal la experiencia?
La duda que me surge es que si todo esto viene del nba2k27... ¿no sale tambien en consola? de ser así, ¿no tienen algo similar? ya que si no lo tienen entonces el gap gráfico acaba de subir un par de generaciones más, recuerdo de crio cuando en las revistas te ponían fotos del juego y abajo te decía si eran de spectrum, amiga, etc... por la diferencia abismal de un sistema a otro, van a tener que hacer lo mismo xD

Es imposible que amd tarde mucho en sacar algo similar, le estoy dando al death stranding 2 y tiene nivel de peli animación, que mal marketing tiene nvidia, no tienen ni zorra de como venderse, cuando lo anunciaron parecía un filtro cutre de IA para caras y esto afecta a la iluminación global de toda la escena, a como se trata los elementos de la misma según material, es muy bruto y es solo el inicio.
Ayer me pareció ver la noticia de que habian podido habilitar mediante un mod el DLSS MFG en la serie 4000... no me quedó claro si solo para el cyberpunk o para todos pero... ¿sabeis si existe actualmente alguna herramienta (aunque sea en fase inicial) para activar de manera mas o menos sencilla MFG y DLSS 5 en juegos en las 4000 (sin estar teniendo que buscar y actualizar a mano archivos dll?

Visto que Nvidia sigue empeñada en dejarnos sin soporte para ambas por no tener la serie 5000 habrá que ir siguiendo la pista a todo lo que pueda facilitar la vida en ese aspecto (se que el DLSS Enabler ofrecia MFG pero era FSR, no este nuevo método de DLSS MFG).
tonicab escribió:
katatsumuri escribió:@tonicabb es un postprocesado neuronal, se le dice filtro porque dicen que es un "filtro de instagram", viendo que son usuarios de Instagram ya puedes ver que son gente muy lista ¿Qué quieres que mejore? Es casi perfecto, a no ser que veas videos de ciertos youtubers que te van a poner los peores ejemplos posibles y decirte que es horrible.

El DLSS5 es solo el inicio del renderizado neuronal en tiempo real, esto puede derivar en algo que no tenemos ni idea, hasta que ni tenga que ver con gráficos realistas.



Hice mal la pregunta. Lo que quiero decir es que si realmente la IA aprende y lo va haciendo todo mejor y más optimizado o simplemente es un filtro por IA que lo aplica en tiempo real hoy igual que dentro de un mes.


A tiempo real no aprende nada. Evidentemente mediante parches lo van a retocar, mejorar y optimizar. Estamos hablando de un sistema que ni siquiera ha sido lanzado de forma oficial y que se está aplicando de forma externa (no lo usan los devs de los juegos aún) con una herramienta genérica que lo aplica igual a un fc26 que a un mario kart.
@SECHI He visto un video de un tal "Uruguay" Link que dice que en ocasiones DLSS 5 Swapper debes indicar que aplique al fichero shipping, pero no tengo narices por ejemplo en encontrar ese fichero en The Sinking City 2. La IA me dice que esta en la carpeta : The Sinking City 2/PlayGround/Binaries/Win64/PlayGround-Win64-Shipping.exe pero yo no lo veo :(
Frankkappa escribió:@SECHI He visto un video de un tal "Uruguay" Link que dice que en ocasiones DLSS 5 Swapper debes indicar que aplique al fichero shipping, pero no tengo narices por ejemplo en encontrar ese fichero en The Sinking City 2. La IA me dice que esta en la carpeta : The Sinking City 2/PlayGround/Binaries/Win64/PlayGround-Win64-Shipping.exe pero yo no lo veo :(

No he visto el video en la parte que dice lo de shipping (es un nombre común para los ejecutables de juegos unreal engine 5), pero en todo caso deberías revisar las fuentes de la IA a ver de dónde saca esa info, porque muchas veces hace mezcla de varias informaciones que no tienen que ver exactamente con lo que buscas (por ejemplo otro juego) y se lía y acaba mintiendo.

En la propia info de Steam (si tienes esa versión) se puede ver el ejecutable, mira si es ese: https://steamdb.info/app/2825860/config/

Executable PlayGround\Binaries\Win64\TheSinkingCity2.exe
@Pletesermer buenas
a mi no me salen esas opciones,sabes porque puede ser?
@nicetoknowyou ¿Es el Ghost Recon: Wildlands? :-?
Bueno, pues probado el dlss5 y la verdad que pinta muy chulo, si luego puedes configurar que aspectos del juego los dejas más realistas y cuáles no eso es un win win en todo regla.

Con esto van a dar un subidón de ventas con la serie 5000, pero creo que lo más inteligente es esperar a la serie 6000 sobre todo pk la serie 5000 lleva en el mercado mas de un año.

Otra opción es vender la 4090 y comprar una futura 5080 super.

Esperar un año o dos años sería un win para mí 4090 y luego el subidón con la serie 6000.

Es un dilema si, jajajjaja.

Eso sí me voy a rejugar juegos con la versión dlss5 suave a 120/140 FPS ,que no veas el cambio que dan solo con eso.
@Rvilla87 Muchas gracias. Funciona simplemente con el ejecutable.
La verdad es que el DLSS 5 Swamper facilita las cosa. De los juegos que he probado, Robocop Unfinished es el único que me sigue sin saltar el menú. Al dar Home, me indica archivos perdidos. El resto es genial.
Quería esperar el lanzamiento oficial, pero viendo como se va a implementar uno a uno, de momento voy a usar esto. A The Sinking City le da vida.
Pletesermer escribió:@SECHI usa el mismo dlss5swapper, una vez instalado mete este archivo en la carpeta raíz del juego

https://www.mediafire.com/file/unzhrdr0 ... don64/file

¿que coño es esto? un addon DLSS modificado, una vez que lo metas en la carpeta y ejecutes el exe del juego, se te va a abrir un menu alterno, simplemente lo enganchas en el overlay y vas a tener opciones de personalización extras

esta es una de las tantas cosas que están perdidas en el Discord de reno, una odisea encontrarlas, y así como este tienes varios addons modificados que hacen diferentes cosas, pero ve tu a encontrarlos o saber que existen, a mi me tomo bastante tiempo de minería y de meterme en los sitios mas reconditos [+risas]

xineloeol escribió:
Pletesermer escribió:@Daicon olvídate de ver esto de forma oficial en la serie 40, pero es por qué a nvidia le sale de los cojones que no salga, pasa lo mismo con el multiframe-generation, es exclusivo de la serie 50, pero igualmente lo puedes usar en la serie 40, lo mismo con los neural shaders, exclusivos de la serie 5000 pero igualmente lo puedes usar en la serie 4000

No es un impedimento de hardware, ni es por rendimiento ni nada por el estilo, podrían hacerlo compatible pero te quieren vender más gráficas, no tiene más misterio, pero gracias a los modder podemos pasarnos esas limitaciones por el arco del triunfo y darle más vida a nuestras graficas

Pero es como dije antes, DLSS5 a 1440p/1800p + Fg/LLSC va como un putisimo tiro

Has probado a bajar la resolución del modelo neural?
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Esta tarde he estado cacharreando en Lies of P con Optiscaler+neural. Usando la resolución del modelo neural por defecto al 100% la 4090 se va a los 60fps, si pongo la resolución del modelo neural al 50% voy a 100-110fps, todo esto en 4K de base y DLSS. Yo no he notado mucha diferencia la verdad del modelo 100% al 50% la verdad, aunque este juego es oscurete. Pero bajar a resolución base 2K no es opción para mi, lo veo borroso en la OLED.

Me parece una pasada como se ve y ya no penaliza tantísimo. Por cierto, el HDR funciona perfecto.

Si, ya lo he probado, de hecho avise de esto creo que en la pagina 8

lo único, ahora que me hablas de esto no se me había ocurrido hacer un pass x2 o x3 con la resolución de DLSS5 al 50%, la ganancia de rendimiento debe ser importante, lo voy a probar a ver que tal

Pero bajar a resolución base 2K no es opción para mi, lo veo borroso en la OLED.


Esto ya lo mencione también en paginas anteriores, yo también juego en una oled y la solución que encontre fue crear una resolución personalizada que sea de 3200x1800, esto queda a medio camino entre 2k y 4k, siendo mas o menos un 3k en la práctica, así tienes el rendimiento de 2k pero la calidad de imagen y la nitidez de 4k (mas o menos) y es lo mejor de ambos mundos y la única forma en la que puedes tener fluidez y buena calidad de imagen al mismo tiempo...al menos con la serie 40...y cuando hablo de fluidez me refiero a poder jugar a +100 fps con dlss5 activado

los juegos en la C4 se ve de escandalo a 1800p, si encima le pasas por encima un filtro de sharpening ganas muchisimo en nitidez, lo puedes hacer con el propio reshade como con el sharpening de nvidia, ambas opciones sirven


Gracias. En cuanto tenga un rato y me deje algo de tiempo del trabajo lo miro.

Muchas gracias.


Frankkappa escribió:@SECHI He visto un video de un tal "Uruguay" Link que dice que en ocasiones DLSS 5 Swapper debes indicar que aplique al fichero shipping, pero no tengo narices por ejemplo en encontrar ese fichero en The Sinking City 2. La IA me dice que esta en la carpeta : The Sinking City 2/PlayGround/Binaries/Win64/PlayGround-Win64-Shipping.exe pero yo no lo veo :(


Gracias. Lo miro en cuanto pueda aunque de momento con el dlss5swapper me ha funcionado bien con los 4 o 5 juegos que he probado.

Gracias.
Entonces tira bien ya el DLSS 5? O sigue pidiendo muchos requisitos?

Hay alguien que le vaya a mas de 90 fps en algun juego en todo ultra a 2k?
Todo juego que tire por lo real a nivel artistico el bump es generacional, espero que los devs sepan sacarle provecho.


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Cuentaparacomentario escribió:
Bio81 escribió:yo si creo que no dan soporte a las rtx 40 por el rendimiento , aparte de que a Nvidia le interesa vender las RTX 50 , el modelo de IA consume 8 MS por frame (contando solo el coste del neural rendering luego suma todo el renderizado ray tracing etc.) en una RTX 5090 si el juego va a 120fps cae a 61 fps (información proporcionada por Nvidia) eso quiere decir que en la mayoría de casos el DLSS 5 será inutilizable para mucha gente con una RTX 50 por la perdida de rendimiento que supone a no ser que como se ve en las capturas de Nvidia se use dlss rendimiento con muli frame gen X6 , aunque dicen que irán optimizando el modelo ¿cuanto mejorara? el tiempo lo dirá , pero de inicio va a consumir mucho es algo así como el ray tracing en las RTX 2000 , te dan el caramelito lo saboreas se acaba y no tienes mas , las RTX 60 moverán mucho mejor DLSS 5.


El rendimiento cae el 50 % , al menos en una RTX 4090. No se de donde ha salido eso de que rinden peor y es inusable salvo en juegos muy antiguos. Igual cae solo un 25% en las RTX 5000, no lo se. Se puede jugar Cyberpunk nativo a 4k con todo a tope y Stalker 2 con un mod que hay de gráficos configurado a tope, a 60 fps. No te tienes que volver loco para jugar juegos modernos como los jugabas antes, si acaso usar el DLSS mas agresivamente , usando performance o incluso ultra rendimiento


Con el mod tienen una perdida similar pero las rtx 40 rinden un poco menos , pero está implementación no es igual a la que hará Nvidia , se supone que cuando dlss5 utilice todas sus características etc.. el gap de rendimiento entre rtx 40 y rtx 50 será mucho más grande. , el ajuste lo hará cada desarrolladora de su juego , si claro en juegos antiguos es más usable como comenté por los 8 ms , cuantos más fps vaya el juego mejor
Una duda. Ya funciona en los juegos instalados con la App de Xbox?
Yo con par de reshade para el tema del color ya lo estoy dejando más afinado porque sin configurar eso siempre te deja los colores demasiado fríos para mi gusto, que imagino que IA lo interpreta como más real pero yo prefiero que los colores sean como el juego los muestra sin DLSS5...
yosu888 escribió:Bueno, pues probado el dlss5 y la verdad que pinta muy chulo, si luego puedes configurar que aspectos del juego los dejas más realistas y cuáles no eso es un win win en todo regla.

Con esto van a dar un subidón de ventas con la serie 5000, pero creo que lo más inteligente es esperar a la serie 6000 sobre todo pk la serie 5000 lleva en el mercado mas de un año.

Otra opción es vender la 4090 y comprar una futura 5080 super.

Esperar un año o dos años sería un win para mí 4090 y luego el subidón con la serie 6000.

Es un dilema si, jajajjaja.

Eso sí me voy a rejugar juegos con la versión dlss5 suave a 120/140 FPS ,que no veas el cambio que dan solo con eso.


Ni val a sacar las 5000 super (han sido canceladas) ni las 6000 van a salir a principios de 2027 sino que se especula diciembre de 2027-enero de 2028, y visto lo visto a saber los precios pero me imagino que no baratos...
A mí me da igual que tarden en sacar la serie 6000. Yo ya tendré 2000€ de sobra para una 6080. Espero que cueste menos. Por qué la xx90 la pueden dar un poco por ahí. No creo que baje de los 6000€.

A ver si mejora todo y no inflan tanto los precios.

Eso sí. Saldrá cundo esté ya el gta6. Que yo soy de los que creen que saldrá entre el 2028 finales-2029 primer trimestre.
Valhan escribió:@nicetoknowyou ¿Es el Ghost Recon: Wildlands? :-?


No no, el otro, el Breakpoint
Usti escribió:@djlogan83 Yo también llevo un montón de rato probando cosas no hay manera... no se si es que hacemos algo mal o que no es compatible con todos los hardwares... :-? a ver si alguien puede pasar algun video de como se instala [+risas]

Ahhhhhhhhhhhh lo conseguiiiiii jajajajajaj

https://github.com/faisalkindi/DLSS5oneclick/releases

Ese programa te lo hace todo el solo y pa lelos.

Yo lo use ayer pero no me funcionó y creo que era porque tenía un popurri de versiones, de packs de mierdas que fui probando. Borré el juego, se descargo de nuevo, le metí ese programa todo en 1 que te detecta si es directx 11 y te mete el archivo para que funcione.

Espectacular Dark Souls 3 con esto...
@ionesteraX Esto en consola no lo vas a ver mínimo hasta dentro de dos generaciones más y AMD a nivel de tecnologías debe ir con al menos 5/10 años de retraso con respecto a nvidia, yo no esperaría verlo pronto en máquinas de la competencia

Y mal asunto por qué como amd no da un palo al agua nvidia abusa con los precios

swicher escribió:Entonces tira bien ya el DLSS 5? O sigue pidiendo muchos requisitos?

Hay alguien que le vaya a mas de 90 fps en algun juego en todo ultra a 2k?

Yo jugando a 3k muevo todo por encima de 80/90fps y usando Lossless Scaling, todo a 120 fps

Para mí el rendimiento es excelente y como siempre digo, el punto dulce entre rendimiento y nitidez de imagen es 3k, 1800p es el camino, 2k se ve demasiado borroso y 4k es demasiado exigente, jugando a 3k obtienes lo mejor de ambos mundos

asr951 escribió:@Pletesermer buenas
a mi no me salen esas opciones,sabes porque puede ser?

Te tienes que descargar el archivo que subí a mediafire en mi comentario anterior
Para quien dice que el futuro del gueiming no pasa por DLSS 5, fijaos en el realce de detalle en el pelo:

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xineloeol escribió:Para quien dice que el futuro del gueiming no pasa por DLSS 5, fijaos en el realce de detalle en el pelo:

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Increíble. De que juego era eso?
roma21 escribió:@nicetoknowyou

Son fotos tuyas? Que tal la experiencia?


Son fotos mias, tengo miles una mas lindas que la otra, no sabia cual poner. En un momento cambie la el chaleco, le puse mochila y la profundiad decolores y sombras era una locura.

40 fps pero los duplicaba a +80 con el Loseless Scaling, re contra jugable estaba, no me puse a probar mucho la verdad era tarde aca. Podria haber bajado de 2k a nativo, no lo probe.

Es la primera vez que creo que bajar la resolución de 4k a 2k o nativo vale la pena.

Me paso Con el death Stranding 2 que lo jugaba a 4k.... le puse el DLSS5 y puffffff una pelicula era, pero sufrian los fps, lo baje a 2k y quedo a 60-70fps, un disfrute.
Pletesermer escribió:@ionesteraX Esto en consola no lo vas a ver mínimo hasta dentro de dos generaciones más y AMD a nivel de tecnologías debe ir con al menos 5/10 años de retraso con respecto a nvidia, yo no esperaría verlo pronto en máquinas de la competencia

Y mal asunto por qué como amd no da un palo al agua nvidia abusa con los precios

swicher escribió:Entonces tira bien ya el DLSS 5? O sigue pidiendo muchos requisitos?

Hay alguien que le vaya a mas de 90 fps en algun juego en todo ultra a 2k?

Yo jugando a 3k muevo todo por encima de 80/90fps y usando Lossless Scaling, todo a 120 fps

Para mí el rendimiento es excelente y como siempre digo, el punto dulce entre rendimiento y nitidez de imagen es 3k, 1800p es el camino, 2k se ve demasiado borroso y 4k es demasiado exigente, jugando a 3k obtienes lo mejor de ambos mundos

asr951 escribió:@Pletesermer buenas
a mi no me salen esas opciones,sabes porque puede ser?

Te tienes que descargar el archivo que subí a mediafire en mi comentario anterior



Que raro que en 2k se vea algo borroso.
Por ahora no he probado nada en la versión 5.

Mi monitor es ultra panorámico. Ayer puse un juego a 1k y se veían las cosas borrosas. Imagino que en monitores de menos de 27" se aprecie mejor el 1k.
Pletesermer escribió:@SECHI Esto vale mas o menos para juegos de mediados de la gen de ps360 en adelante, todo lo que sea anterior a eso o juegos de primera hornada de esas maquinas se van a ver mal si o si, o al menos creo que Mass Effect entra en esa categoría

aunque también depende de lo agresivo que seas al aplicar esto, aquí un ejemplo de como cambia la imagen con unas capturas que acabo de hacer

Normal, como viene de serie
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DLSS5 soft
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DLSS5 Agresivo
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DLSS5 todavía mas agresivo
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DLSS5 PASS X 6, aquí la imagen ya se empieza a deformar y a dar repelus
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Así que en definitiva, hay que saber jugar con los valores, y si vez que un juego cambia poco y que la diferencia es sutil, toca mover valores para encontrar ese punto perfecto

Y gentuza como el baity se cuelgan de imagenes con pase cuadruple o quintuple que se ven super exageradas y que se hicieron para experimentar como punta de lanza para tirarle mierda a esto dando por hecho que la tecnología "es así" ignorando que es altamente configurable y que la puedes aplicar de maneras muy sutiles, pero claro, como todo el mundo esta tirando mierda toca repetir mantras para rascar 4 vistas y desinformar en el proceso



Las variaciones las ajusta vos con las tres barritas/sliders? de 1 (base) a 1.25. 1.50 1.75 y 2 ?
@swicher yo juego en una TV oled 4k y a 2k se ve borrosillo, obviamente a mayor distancia juegues de la TV menos se nota pero como tengo ojo bionico así que igual me faltaba ese puntito de nitidez

Mi problema era básicamente

-2k buen rendimiento, pero calidad de imagen deficiente
-4k calidad de imagen brutal, peor rendimiento y la gráfica se ponía calentona

Así que en 3k tengo casi casi la nitidez de 4k, pero el rendimiento de 2k, la gráfica se mantiene impoluta a 60/65 grados y puedo mover DLSS5 a 80/90 fps, después simplemente le pongo el pato para mantener los 120 frames constantes y la experiencia es inmejorable

@nicetoknowyou Esas variaciones se aplican con el Pass Count, a más pass Count más fotorealismo pero a costa de perder rendimiento, con un passx2 pasaba de 80/90 fps a 45, así que es algo a tener en cuenta

A día de hoy no existe gráfica que te pueda mantener un Passx3 sin que sea injugable a menos que vayas a doble GPU, uno de los chicos que estaba trabajando en esto mostraba como tenía una 4060 trabajando en paralelo con una 4090 únicamente para que se encargue de los neural shaders y podía mover todo a 4k sin perdida de rendimiento

Muy probablemente a futuro salga mucho más barato pillarse una segunda GPU baratilla de unos 300/350 leuros para que te corra exclusivamente el DLSS5 que comprarte directamente una gráfica tocha de la serie 6000, más aún por cómo va el tema precios

Yo al menos me lo estoy planteando, aunque estoy bastante contento con el rendimiento a 3k la verdad
Buenas, me voy a poner ahora mismo a testear qué tal en la 5080, por lo que leo estáis dándole directamente con el Swapper no?

¿Algo más que tener en cuenta o que me ofrezca opciones para toquetear?
Una duda. Si juego al GTA 5 Modo historia con el DLSS 5 aplicado. ¿ Me pueden banear la cuenta? O solo pasa si se utiliza en el Modo ON Line?
xineloeol escribió:
Pletesermer escribió:@Daicon olvídate de ver esto de forma oficial en la serie 40, pero es por qué a nvidia le sale de los cojones que no salga, pasa lo mismo con el multiframe-generation, es exclusivo de la serie 50, pero igualmente lo puedes usar en la serie 40, lo mismo con los neural shaders, exclusivos de la serie 5000 pero igualmente lo puedes usar en la serie 4000

No es un impedimento de hardware, ni es por rendimiento ni nada por el estilo, podrían hacerlo compatible pero te quieren vender más gráficas, no tiene más misterio, pero gracias a los modder podemos pasarnos esas limitaciones por el arco del triunfo y darle más vida a nuestras graficas

Pero es como dije antes, DLSS5 a 1440p/1800p + Fg/LLSC va como un putisimo tiro

Has probado a bajar la resolución del modelo neural?
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Esta tarde he estado cacharreando en Lies of P con Optiscaler+neural. Usando la resolución del modelo neural por defecto al 100% la 4090 se va a los 60fps, si pongo la resolución del modelo neural al 50% voy a 100-110fps, todo esto en 4K de base y DLSS. Yo no he notado mucha diferencia la verdad del modelo 100% al 50% la verdad, aunque este juego es oscurete. Pero bajar a resolución base 2K no es opción para mi, lo veo borroso en la OLED.

Me parece una pasada como se ve y ya no penaliza tantísimo. Por cierto, el HDR funciona perfecto.

Como te sale lo bajar la resolucion del modelo neuronal?

A mi no me sale, estoy usando DLSS 5 Swapper
Bueno. Probado con el programa que pasó djlogan83 y es una maravilla la instalación.
Sobre los resultados, después de ver vuestras capturas y otros foros, creo que algo no estoy haciendo bien. Mí monitor es una chusta, pero aún así los resultados tan sorprendentes que he estado viendo estos días yo no los logro.
Con el único juego que noto una diferencia sustancial es Fallout 4 en los rostros (cambio radical).
Luego algo extraño, en otros juegos directamente ni me arrancan (Control) y otros cómo el Expedition 33 no me detecta el mod.
Supongo que el hecho de que no me sorprenda lo que veo es porque tendré que andar tocando a mano las barras (yo activo el NR y listo). También creo que no estoy sacándole todo el jugo porque "sólo" me come 40 fps de "nada" al activarlo y os he leído que se comía en la serie 4xxx un 70% de rendimiento.
Todo esto usando "el patito" para no ver un pase de "diapositivas" cuando activo NR
Frankkappa escribió:Una duda. Si juego al GTA 5 Modo historia con el DLSS 5 aplicado. ¿ Me pueden banear la cuenta? O solo pasa si se utiliza en el Modo ON Line?


En el modo historia puedes usarlo sin problemas.
con una 5080 y el dlss5 swapper me van todos los que he probado menos el re requiem que me tira un error al iniciar, alguien mas le pasa con este juego?
El Silent Hill F impacta y Cronos o Resident Evil 3 también me ha sorprendido, aunque en Cronos tengo que quitar el FG y llega a los 60fps raspados en 2k.
El TLOU2 también mejora mucho, de momento contento a falta de mas pruebas.
Eso si se nota que la grafica va a full, con el undervolt que tengo que no la habia visto pasar de 60º nunca se pone a 70º rapidito.
Lo que es de locos que la 5090 este por 5000 euros.
yosu888 escribió:Lo que es de locos que la 5090 este por 5000 euros.


Y de más locos aún el que haya gente dispuesta a pagarlo.
vtec16 escribió:con una 5080 y el dlss5 swapper me van todos los que he probado menos el re requiem que me tira un error al iniciar, alguien mas le pasa con este juego?
El Silent Hill F impacta y Cronos o Resident Evil 3 también me ha sorprendido, aunque en Cronos tengo que quitar el FG y llega a los 60fps raspados en 2k.
El TLOU2 también mejora mucho, de momento contento a falta de mas pruebas.
Eso si se nota que la grafica va a full, con el undervolt que tengo que no la habia visto pasar de 60º nunca se pone a 70º rapidito.

Si no recuerdo mal, para los juegos con RE Engine hay una versión exclusiva del DLSS5, por eso no te funciona, tienes que bajarte la versión específica

O eso es lo que he leído, aún no lo he probado en ningún RE
yosu888 escribió:Lo que es de locos que la 5090 este por 5000 euros.



Y nos llamaban locos por comprarla cuando salió...esperar nos decían xD
vtec16 escribió:con una 5080 y el dlss5 swapper me van todos los que he probado menos el re requiem que me tira un error al iniciar, alguien mas le pasa con este juego?
El Silent Hill F impacta y Cronos o Resident Evil 3 también me ha sorprendido, aunque en Cronos tengo que quitar el FG y llega a los 60fps raspados en 2k.
El TLOU2 también mejora mucho, de momento contento a falta de mas pruebas.
Eso si se nota que la grafica va a full, con el undervolt que tengo que no la habia visto pasar de 60º nunca se pone a 70º rapidito.


Estoy justo como tú, 5080 + DLSS5 swapper, de momento probando el Zero Company y más tarde el TLOU, quiero ver la cara de Sara que las cinemáticas del inicio del juego son geniales.

Adjunto varias del Zero Company (4K + DLSS Calidad + Ultra, baja de +140fps a 58-60fps):
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*Añado las del modo cinemática del TLOU mientras me precargan shaders, menuda barbaridad, la gráfica está chillando y pidiendo por favor, pero madre mía vaya resultados:
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@DuwiGZ bastante buenos resultados, por lo que he podido ver, el DLSS5 se beneficia mucho de juegos de última generación, en juegos como los death stranding, Alan Wake 2 o titulos deportivos los resultados son alucinantes, en juegos más antiguos es mucha más relativo y los resultados son más diversos, hay algunos que pegan un cambiazo bestial y otros que no es tan extremo

Depende mucho del caso y es cosa de ir probando, por ejemplo en juegos de ps2 no creo que tenga mucho sentido ponerlo



En juegos de la gen de PS360 en adelante ya tiene más sentido, y entre más moderno sea el juego mejores van a ser los resultados, pero también hay casos y casos

No me da el espacio del SDD, ni el tiempo ,ni los gigas de demora en volver a descargarme todos los juegos que quiero probar jajajaja
DuwiGZ escribió:
vtec16 escribió:con una 5080 y el dlss5 swapper me van todos los que he probado menos el re requiem que me tira un error al iniciar, alguien mas le pasa con este juego?
El Silent Hill F impacta y Cronos o Resident Evil 3 también me ha sorprendido, aunque en Cronos tengo que quitar el FG y llega a los 60fps raspados en 2k.
El TLOU2 también mejora mucho, de momento contento a falta de mas pruebas.
Eso si se nota que la grafica va a full, con el undervolt que tengo que no la habia visto pasar de 60º nunca se pone a 70º rapidito.


Estoy justo como tú, 5080 + DLSS5 swapper, de momento probando el Zero Company y más tarde el TLOU, quiero ver la cara de Sara que las cinemáticas del inicio del juego son geniales.

Adjunto varias del Zero Company (4K + DLSS Calidad + Ultra, baja de +140fps a 58-60fps):
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*Añado las del modo cinemática del TLOU mientras me precargan shaders, menuda barbaridad, la gráfica está chillando y pidiendo por favor, pero madre mía vaya resultados:
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Añadidas capturas del modo "Extras" del TLOU, increíble, sobre todo la de Ellie con el arma y la del infectado del final.
nicetoknowyou escribió:No me da el espacio del SDD, ni el tiempo ,ni los gigas de demora en volver a descargarme todos los juegos que quiero probar jajajaja

Organizate y crea una lista con todo lo que quieres jugar con DLSS5 por orden de prioridad, con unos 5/10 juegos está bien y luego vas por los 5/10 siguientes y así sucesivamente

Así lo estoy haciendo yo al menos, al principio fue mucha experimentación y aprender como funcionaba todo esto y ya lo tengo totalmente fino, se que tocar y que no y como priorizar un buen rendimiento, solo queda disfrutar [looco]

Por lo pronto, estoy deseando que salga el remaster de the Witcher 3, me lo voy a meter en vena apenas salga con DLSS5

@Pletesermer algo que puedas compartir? Llevo fozando toda la tarde y aunque parece que la cosa va bien, si ya cacharreaste me gustaría escuchar lo que sepas, tanto cosas por dónde exprimir cómo también qué no tocar o reducir.

Gracias.
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