Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

4 millones en 72 horas y ¿cuánto había costado el desarrollo 50?
fluzo escribió:Es que, por 500 mas podrian a
Haber hecho un GTA [+risas]

Que en esas oficinas las maquinas de cafe funcionaban con billetes de 200€ en lugar de con monedas, no me jodas...


La industria en la parte alta necesita un reset hace tiempo ya.
Y bueno, parece que lo esta teniendo ya, pero quiza este llendo muy despacio la cosa [toctoc]

Yo no diría la industria en la parte alta, sino los estudios que los americanos llaman "estudios occidentales", pero no son occidentales, son estudios estadounidenses. Quieren hacer todo a lo grande.., y luego con un marketing dudoso como cuando en uno de los vídeos promocionales antes de salir el juego sale una empleada de The Coalition diciendo tacos "yeah, we are so fucking back" pero con menos sentimiento que un cartón mojado...

Los estudios europeos y asiáticos se están conteniendo y ganando dinero sin dejar de hacer grandes juegos: Expeditions 33, Blood of the Dawnwalker, Phantom Blade Zero, RE9 Requiem -que costó entre 40 a 70millones y ya va por los 9 millones de copias vendidas...- etc.

Ese dispendio loco es cosa un poco de la mentalidad americana que lo envenena todo y quizás que Gears, quitando Gears Tactics que es mi favorito de la saga, tuvo su momento de oro saliendo en el momento exacto, flipando a la gente con graficazos y algunos detalles originales en la jugabilidad que molaban.

Eso no quita que ya desde el primer juego ver a marines sudorosos hinchados con clembuterol nunca me agradó a la vista, y es algo que desde el primer día nunca me atrajo del juego, aunque tengo varios de los juegos de la saga.
fer5 escribió:4 millones en 72 horas y ¿cuánto había costado el desarrollo 50?

Es otra hostia más,a la industria del triple A de los EA y compañía

Para hacer grandes juegos,no hace falta que sea lo últimos tope de gama en gráficos
Con una buena historia ,diseño artístico y sobre todo jugabilidad ya tendrían mucho ganado

Sin duda alguna,Asia (China Japón y Corea)están volviendo las tornas

Creo que Resident Evil 9 costo 70 millones?

Sin duda alguna,los estudios occidentales de los triples A,están quedando muy atrás cuando hace pocos años era al revés y ellos mismos se llevan a su “muerte”
(mensaje borrado)
Y eso que los asiaticos en general se estan estancando haciendo juegos de waifus, souls y poco mas. El dia que se pongan serios y quieran hacer la competencia a the witcher o gta vamos a flipar.
ffdj14 escribió:Y eso que los asiaticos en general se estan estancando haciendo juegos de waifus, souls y poco mas. El dia que se pongan serios y quieran hacer la competencia a the witcher o gta vamos a flipar.

Tenes razón, pero te equivocas metiendo estudios europeos en esto. En general los presupuestos para juegos en Europa son bastante contenidos y eso no está reñido con la calidad.
@xelavy No hablaba de presupuestos, hablaba en general de que cuando se ponen serios y quieren entrar en algun genero por la puerta grande (Crimson desert por ejemplo) lo hacen.

Ahora imagina un juego de mundo abierto con la calidad del mencionado en un entorno urbano con las posibilidades que puede brindar eso y con el buen hacer de un estidio asiatico de este tipo, a mi se me hace la boca agua.
mocolostrocolos escribió:

Pero…y esto?que sentido tiene de ser real ?
Eso es lo mismo que paso la semana pasada con usuarios de Xbox... Algunos recibieron el mismo tipo de email.
[toctoc]
Buste escribió:


Lo dicho,inasumible….
500 millones de dólares…..es una puta ruina….

Resident Evil 9 costo 70 y es igual o mejor

Que se lo hagan mirar

Esos costes no son sostenibles salvo que vendas 30 millones de copias y eso con Game Pass y otras políticas es imposible

400.000 copias ha vendido este juego


¿Que tal va el seguimiento de este tema?

¿O ya no interesa?
grapitas76 escribió:
Buste escribió:


Lo dicho,inasumible….
500 millones de dólares…..es una puta ruina….

Resident Evil 9 costo 70 y es igual o mejor

Que se lo hagan mirar

Esos costes no son sostenibles salvo que vendas 30 millones de copias y eso con Game Pass y otras políticas es imposible

400.000 copias ha vendido este juego


¿Que tal va el seguimiento de este tema?

¿O ya no interesa?

Pues el tema va como va ,que ha costado mucho dinero desarrollarlo y parece que las ventas son decepcionantes y no cubren ni para pipas
fluzo escribió:Eso es lo mismo que paso la semana pasada con usuarios de Xbox... Algunos recibieron el mismo tipo de email.
[toctoc]

Sip y parece que les está llegando también aquí en España vamos que no es como lo de Xbox que parece que solo era en USA
Sera el Saltman que quiere pillar la RAM de las plays de la peña [carcajad]
mocolostrocolos escribió:


Pero que coño está pasando!? Lo de esta generación de consolas es la cosa más atípica sin ninguna duda desde hace lustros a muchos niveles ¬_¬
grapitas76 escribió:¿Que tal va el seguimiento de este tema?

¿O ya no interesa?

¿Por qué no debería interesar? Queda saber lo que van a hacer con The Coalition después de semejante fracaso comercial porque lo que hayan hecho o desarrollado con UE poco vale ya con la mayoría de los estudios que lo usaban fuera de Xbox o con una patita fuera como pueden ser Inxile o ellos mismos.

Queda todavía por ejecutar una parte importante de los despidos de este año fiscal y tienen un saco de papeletas.
mocolostrocolos escribió:



Primero Xbox y ahora PlayStation, más surrealista imposible.

El tema coalition pues nada, después de semejante ostia y despilfarro de dinero se huelen despidos desde Alcorcón.
Es muy sencillo realmente.
Fabricar consolas es difícil ahora mismo.
No solo caro, difícil.
Entonces, si tu tienes una pero no la usas o no compras juegos no generas beneficios.
Y quieren que tu consola la tenga alguien que se vaya a comprar el GTAVI.
Yo ya había comentado por aquí, pero un distribuidor me había dicho, al menos aquí en España, que cuando se acabe el stock de ps5 no van a llegar más hasta pasadas las fiestas y con calma.
adriano_99 escribió:Es muy sencillo realmente.
Fabricar consolas es difícil ahora mismo.
No solo caro, difícil.
Entonces, si tu tienes una pero no la usas o no compras juegos no generas beneficios.
Y quieren que tu consola la tenga alguien que se vaya a comprar el GTAVI.

Literal, están moviendo el stock de la gente que no la usa para ver si consiguen rascar más ventas de gta vi que si que les va a dar buenos beneficios, están las dos desesperadas por colocar gta vi, me da a mí que eso que se filtro de que iba a salir el gta vi en el primer trimestre de 2027 en pc va a ser verdad
Plage escribió:
adriano_99 escribió:Es muy sencillo realmente.
Fabricar consolas es difícil ahora mismo.
No solo caro, difícil.
Entonces, si tu tienes una pero no la usas o no compras juegos no generas beneficios.
Y quieren que tu consola la tenga alguien que se vaya a comprar el GTAVI.

Literal, están moviendo el stock de la gente que no la usa para ver si consiguen rascar más ventas de gta vi que si que les va a dar buenos beneficios, están las dos desesperadas por colocar gta vi, me da a mí que eso que se filtro de que iba a salir el gta vi en el primer trimestre de 2027 en pc va a ser verdad

Tiene sentido.
Con el GTAV y el RDR2 tuvieron mas de un año para colocar copias y todas las consolas que la gente quisiera comprar.
Ahora van a tener menos de 5 meses y mucha gente que quiere el juego no va a tener una consola antes de que salga en pc.
Merecido, es juegazo. Una de esas copias es mía.


Pues ya me han jodido [mamaaaaa] [mamaaaaa]
Aunque me gusta en general tengo algunas reservas sobre Control Resonant (sobretodo en torno al combate), pero me alegra muchísimo que a Remedy le esté yendo muy bien. De hecho lo compré día 1 por apoyar al estudio en parte.

Como mínimo, es un estudios que sabes que va a intentar algo diferente, que proponen algo y no se limitan a replicar. Tiene un personalidad increíble.
tiku escribió:


Como anecdota, cuando salió hubo una movilización curiosa en foros de Steam y Reddit, de gente habitual a la piratería y repacks, alentando a la gente a no piratear este juego y comprarlo en señal de apoyo a Remedy. Me pregunto si habrá tenido algo que ver.

Lo que tiene hacer simple y llanamente un buen juego.
Yo todo emocionado al ver un vídeo nuevo.🤗

Yo después de ver el vídeo.😔
Desde el cartelito en llamas cuantos años han pasado?

Por saber exactamente cuanto han tardado en ponerle titulo y calcular lo que les llevara el desarrollo del juego completo :Ð
Para 2028. 5 años después de Starfield.
fluzo escribió:Desde el cartelito en llamas cuantos años han pasado?

Por saber exactamente cuanto han tardado en ponerle titulo y calcular lo que les llevara el desarrollo del juego completo :Ð


Se anunció en 2018.
Schreier en Bluesky:

I think a lot of people forget that The Elder Scrolls VI was only announced in 2018 (along with Starfield) to soften the blow of Fallout 76 — "Don't worry, even though we're making a multiplayer game we've got single-player stuff coming too!"

Sorry to say this game is still more than 2 years away!

https://bsky.app/profile/jasonschreier. ... g733y6os2p
Buste escribió:
grapitas76 escribió:
Buste escribió:


Lo dicho,inasumible….
500 millones de dólares…..es una puta ruina….

Resident Evil 9 costo 70 y es igual o mejor

Que se lo hagan mirar

Esos costes no son sostenibles salvo que vendas 30 millones de copias y eso con Game Pass y otras políticas es imposible

400.000 copias ha vendido este juego


¿Que tal va el seguimiento de este tema?

¿O ya no interesa?

Pues el tema va como va ,que ha costado mucho dinero desarrollarlo y parece que las ventas son decepcionantes y no cubren ni para pipas


Por un lado:
- Sólo Microsoft sabe las ventas en su tienda, los daros de ventas no dejan de ser estimaciones.
- El prespuesto de 500 millones ya han dicho fuentes internas que no es real. Es el presupuesto del estudio completo y está trabajando en muchas más cosas.
- A las ventas del juego hay que añadir las ventas de la edición premium.
"https://es.ign.com/gears-of-war-e-day/235213/un-mes-despues-esto-es-lo-que-ha-vendido-gears-of-war-e-day-en-xbox-y-pc-segun-los-analistas"
"Elliott calculó que, de esos 1,7 millones de jugadores, probablemente 722.000 pagaron por la actualización a la versión Premium, y que el juego generó otras 250 000 actualizaciones a la versión Premium entre el 1 de octubre y el lanzamiento completo del juego el 6 de octubre.
... probablemente casi 950.000 personas pagaron por el juego de alguna forma, aunque no fuera comprando directamente una copia física.

- Los datos de ventas son de hace varias semanas, probablemente hayan subido.
Está el bueno de Jason como para que nos fiemos de su palabra en temas relacionados con Microsoft.

Imagen
Para 2030 y gracias
La verdad que esto de anunciarlo con tantísimo tiempo de antelación es contraproducente, al menos en mi caso.
Humo sobre humo, bethesda siendo bethesda.
Me estoy partiendo el culo muy fuertemente.

Menudo percal.... que miedo
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