Entrevista completa de IGN a Hideo Kojima sobre lo que pasó con PHYSINT:
Hideo Kojima revela lo que pasó con Sony en la primera entrevista exclusiva desde que PlayStation abandonó PhysintEn junio, Sony le pidió a Hideo Kojima que asistiera a una llamada de Zoom. En ese momento, estaba ocupado trabajando en el juego de Xbox OD y en el juego de PlayStation Physint , este último un sucesor espiritual de la serie de videojuegos que lo convirtió en uno de los desarrolladores más aclamados del planeta: Metal Gear Solid.
Para la reunión, llevó consigo al presidente de Kojima Productions, Shinji Hirano, y al jefe de desarrollo de talento, Aki Saito. Kojima le dice a IGN en su primera entrevista desde la dramática noticia de la semana pasada que quedó tan atónito por lo que Sony le dijo que se quedó en blanco. PlayStation se retiraba del proyecto Physint y la financiación para el mismo terminaría. Y eso fue todo.
Kojima inicialmente ocultó la noticia a su personal en Kojima Productions porque estaba preocupado por el futuro de su compañía. ¿Tendría que despedir a los desarrolladores del equipo de Physint? ¿Se irían de todos modos, dado lo que había sucedido? ¿Qué pensaría el banco, cuyos préstamos ayudaron a Kojima Productions a contratar personal tras el lanzamiento de Death Stranding? ¿Y qué hay de todos los actores que ya había escaneado para Physint? ¿Se repetiría la situación de PT?
Como sabemos, Kojima convenció a Microsoft y a la nueva jefa de Xbox, Asha Sharma, para que adquirieran Physint en uno de los cambios de consola más drásticos de la historia. Ahora, el anterior exclusivo de PlayStation podría no lanzarse en PlayStation.
En nuestra entrevista, Kojima le cuenta a Daniel Robson de IGN Japón cómo temía que Kojima Productions colapsara como resultado de la decisión de Sony, y detalla su propuesta para salvar el juego a Xbox, que rápidamente se hizo con los derechos de Physint.
Es importante señalar que la entrevista se realizó antes del informe de Bloomberg que indicaba que Sony había descartado Physint debido a retrasos en los plazos, problemas presupuestarios y los supuestos fracasos comerciales de Death Stranding . Kojima Productions proporcionó una declaración a IGN, que aparece al final de esta entrevista, tras una solicitud de comentarios. En él, Kojima Productions insiste en que el estudio está "en un estado saludable y rentable, el desarrollo de Physint continúa avanzando con Xbox, y nuestra relación con PlayStation sigue siendo sólida".
Hideo Kojima: Somos una empresa independiente, así que no tenemos financiación de una corporación. Firmamos contratos según los proyectos, y así es como sobrevivimos uno a uno como indie. Así que necesito encontrar un nuevo proyecto antes de que termine el anterior, y así es como nos mantenemos vivos. Esa es nuestra situación.
Así que en junio, SIE dijo que querían tener una llamada por Zoom. Estaba muy ocupado en ese momento: acababa de ir a Nueva York para un evento de Prada y luego a Los Ángeles justo después. Pero bueno, volví y tuvimos esta llamada por Zoom.
Dijeron que ya no podían financiar el desarrollo de Physint. Me quedé en shock y pregunté: "¿Qué dijiste?". No podía procesar bien lo que me habían dicho. Estaba en shock, pero no estaba seguro.
En fin, sé que hay muchas noticias en la industria de los videojuegos sobre el cierre de muchos estudios y la cancelación de muchos títulos, y entiendo la situación general del sector. Pero yo creía que Physint estaba bien. Que Physint estaba a salvo. Así que me sorprendió. Pero no solo me sorprendió. No entendíamos el motivo. No sentí ni rabia ni tristeza; lo primero que pensé fue: "¿Qué voy a hacer con mi estudio?". Porque habíamos firmado contratos para varios proyectos. Claro que tenía OD, pero solo tengo dos proyectos en mi estudio: OD y Physint. Y contrato según la cantidad de proyectos que tengamos, y tenemos dos. Si perdemos un contrato, pensé que tendría que despedir a todo el personal que trabaja en Physint, ¿no? O nuestro estudio podría acabar quebrando por falta de liquidez.
También he pedido dinero prestado al banco para financiar el proyecto. Al principio [cuando fundamos el estudio] no nos escuchaban en absoluto. Después de un tiempo, cuando lanzamos un título, nos dijeron: "Les prestaremos dinero". Si se enteran de que un proyecto se ha detenido o cancelado, estaríamos en serios problemas. Así que me quedé en blanco cuando SIE me lo dijo. Para ser honesto, no recuerdo mucho de esa reunión. Y mis colegas probablemente tampoco lo recuerden, así que no puedo responder si me preguntas qué dijeron exactamente.
Nada podría haberme preparado para su decisión de abandonar el proyecto. Así que pensé: "¿Qué voy a hacer a partir de mañana?". Pero por mi parte, aprecio mucho a Sony. Y no les guardo rencor porque sé que es un momento difícil para la industria de los videojuegos.
He trabajado con ellos durante unos 30 años… El Sr. Ken Kutaragi, el Sr. Hirai, tenía una relación cercana con ellos. Pero últimamente no es así. Me di cuenta de que, bueno, esta es la realidad. Es el décimo aniversario de mi estudio. Mi estudio podría colapsar, ¿verdad?
Pero la prioridad número uno es mi personal. Tenemos alrededor de 200 personas, y amplié porque teníamos Physint. Son talentosos, por supuesto. Y algunos de ellos vinieron a mi estudio de grandes corporaciones. Les advertí que tal vez no fuera una buena idea hacerlo… Pero de todos modos, necesitaba proteger a este personal importante. También he comenzado a escanear actores para el proyecto y también a hablar con artistas sobre colaborar para Physint. Realmente no puedo decirles que el juego ha sido cancelado. No quería hacer lo mismo que hicimos con PT Por supuesto, no quería que se preocuparan.
Para mí, personalmente, es el décimo aniversario del estudio y también mi cuadragésimo aniversario creando videojuegos, por eso le he dedicado tanto tiempo a Physint. Es como la culminación de ambos. Durante la pandemia, estuve un poco indispuesto y pensé en cuánto tiempo me quedaba. Realmente pensé que le daría todo a Physint en este punto de mi carrera. Quería continuar con este proyecto incluso después de esa reunión. Pensaba: "¿Qué debería hacer?".
Otra cosa importante que pensé es que me independicé y creé mi propio estudio, y mucha gente ha hecho lo mismo. Pero nadie ha tenido un éxito arrollador, sin importar en qué parte del mundo se encuentren. Pero creo que la tendencia de esta época debería ser que los creadores puedan realizar sus propios proyectos independientes y alcanzar el éxito. Pero si Kojima Productions colapsa, eso no sigue esta tendencia en absoluto. Es un paso atrás para los estudios independientes. Así que necesitaba mantenerme firme y continuar con este proyecto. Mi mente se quedó en blanco, pero decidí pensar: "De acuerdo, entendido", y me propuse continuar con Physint de alguna manera.
Historia real:
después de la reunión, lo primero que hice fue volver a mi escritorio y empezar a escribir y añadir un poco más al concepto de Physint. Lo que acababa de suceder era algo importante, un gran incidente. Así que decidí mantenerlo en secreto entre nosotros tres [Hideo Kojima, Shinji Hirano y Aki Saito] por ahora, y no se lo dijimos al personal, porque necesitábamos definir una dirección antes de contárselo a nadie. Así que en los siguientes días, estuvimos pensando en colaborar con estudios de primer nivel, pero pensé que tal vez podríamos cambiar de rumbo. Tal vez podríamos colaborar con estudios de terceros u otros socios.
Pensé en presentar una propuesta de un título de juego y decir: "¿Pueden financiar esto?". es una forma muy anticuada de hacer las cosas… En cambio, pensé que la manera de hacerlo era decir: “Estoy creando esta nueva propiedad intelectual y quiero considerar todo como películas, dramas, anime, televisión, cómics, música. Creemos una nueva propiedad intelectual que incluya todo esto”. Estaba pensando a quién presentarle el proyecto, y no solo a la industria de los videojuegos, sino también a la industria cinematográfica, los estudios de cine y también las plataformas de streaming y cosas por el estilo. Porque al final, creo que, como todos somos digitales, estas industrias se están uniendo con los videojuegos de alguna forma.
Así que empecé a contactar con gente y todos tuvieron reacciones positivas, así que tuve un buen presentimiento. Pero también pensé, no solo necesitábamos dinero. También necesitábamos apoyo técnico, apoyo de marketing, realizar pruebas de juego y cosas por el estilo. Y no podemos hacer todo esto internamente. Así que estaba pensando, ¿quién podría apoyar todo esto?
Me puse en contacto con Xbox y fueron geniales. Podían brindarnos soporte técnico. Además, ya habíamos trabajado con ellos en OD, así que ya teníamos una conexión. Les presenté Physint en condiciones. Y su primera reacción fue: "¡Esta presentación fue fantástica! ¡Nunca habíamos visto una igual!". Y así empezó todo con Xbox.
No podía decírselo a mi equipo hasta que decidiéramos un nuevo socio. Pero tres días después de la reunión con SIE, llamé a los líderes del equipo de Physint y les expliqué la situación. Pero también les dije: "Voy a buscar un nuevo socio, así que no se preocupen". Pero al mismo tiempo, debido a la cancelación del proyecto, tuve que reducir el equipo de Physint y trasladar a algunas personas al equipo de OD.
Y la semana siguiente, estaba muy preocupado. Pensé que la gente se iría. Pero les había pedido que crearan material para una presentación de Physint. Y cuando fui a trabajar la semana siguiente, muy preocupado de que pudieran no estar motivados, fui a ver al equipo, y estaban creando felizmente esta presentación para mí y pasándolo genial. Así que pensé, guau, tengo gente realmente dura aquí. Así que estaba muy contento por eso. Estaba sorprendido.
Y luego hemos estado negociando con Xbox. Y el equipo de Physint todavía existe y seguimos experimentando con el juego. Y antes del anuncio de ayer, lo revelamos internamente a todo el personal, y fue bastante tranquilo. Todos lo recibieron muy bien. Así que eso también fue una grata sorpresa. Así que está tranquilo internamente. Dijeron: "¡Oh, todavía podemos trabajar en ello, así que eso es genial! De acuerdo."
IGN: Cuando trasladaste personal a OD, ¿volvieron más tarde? ¿Perdiste a algún miembro del personal?Hideo Kojima: No. Predije que la gente podría irse, pero nadie lo hizo. Por ejemplo, el equipo de OD podría haber dicho: "¡Oh, no queremos al equipo de Physint!" Porque el equipo de Physint está formado por veteranos. ¡Es una broma, por supuesto! Pero bueno, internamente nos va muy bien.
IGN: ¿Se detuvo la producción en algún momento?Hideo Kojima: El trabajo no se detuvo. Sigo trabajando en el concepto. Mi forma de crear el juego es un poco única. El mundo, el sistema de juego, el escenario, los gráficos, el diseño, el modelado, sigo trabajando en eso. Sigo haciendo castings y escaneos para los actores. Pero el sistema de juego para la nueva tecnología, como la IA enemiga y demás, sigo experimentando con todo esto. Tengo que cambiar la historia dependiendo de cómo funcione el experimento del juego. Así que no es que estemos listos para empezar, o que ya seamos un gran equipo. Es más bien un equipo muy pequeño que se quedó para las partes cruciales, y todos los demás se fueron a OD.
No hubo mucha demora ni nada porque fue un cambio muy pequeño. Claro, si tuviera un equipo completo en el proyecto Physint, sería más rápido. Pero el equipo de animación está principalmente en OD. Pero la animación, el movimiento y cosas así, por supuesto, cambiarán más adelante a los movimientos del actor, una vez que comencemos con la captura de movimiento. Así que ahora mismo, está ahí para experimentar. Sigo trabajando en ello todos los días.
IGN: ¿Tuviste que cambiar el motor o algo así (es Decima)?Hideo Kojima: Bueno, realmente no lo he decidido todavía. Sigo experimentando.
Después de que decidimos asociarnos con Xbox, dijeron que nos darían mucho apoyo tecnológico. Cuando los visité durante la época de Don Mattrick, tenían tantos laboratorios y de todo, y estaban experimentando con tantas cosas, como tecnología de punta, nueva, realmente nueva, de vanguardia. Me sorprendió mucho. Pensaba: "¡Hay tantos Doc Browns de Regreso al Futuro aquí!" Así que quiero usar toda esta nueva tecnología. Todo lo que pueda usar, quiero usarlo, y estoy deseando asociarme con Xbox, pero realmente no he decidido sobre el motor.
IGN: Escribiste en X que encontraste una "visión común" con Xbox, ¿cuál era esa visión?Hideo Kojima: Lo más importante es que no están pensando solo en financiar un juego. Están pensando en películas y anime. Se trata más de la propiedad intelectual. Creemos una nueva propiedad intelectual. Y eso es a mayor escala, por así decirlo. Y no muchos otros editores o desarrolladores de juegos tienen ese tipo de visión.
No he hablado con ellos específicamente, pero Nintendo está haciendo algo similar para Mario y Zelda con películas, atracciones y cosas así. Pero creo que así es como Xbox también lo ve. Porque no es la era solo de las consolas de juegos. Creas una propiedad intelectual, y puede ser un juego, una película o música, y todo se une. También puedes expandirlo al merchandising. Y probablemente lo siguiente será la realidad aumentada y demás, y eso realmente afectará nuestra vida cotidiana en el futuro. Y Nintendo ha tenido un gran éxito con Super Mario en Universal Studios, con atracciones en vivo. Así que creo que probablemente estaban pensando en todo esto. Y pensé que eso realmente coincide con mi visión del futuro.
IGN: OD fue encargado bajo la dirección de Phil Spencer, pero ¿cómo fueron las conversaciones con Asha Sharma y su equipo esta vez?Hideo Kojima:Bueno, Phil, tuve una larga relación con él. Es como un amigo, ¿verdad? Igual que el Sr. Ken Kutaragi. Me entristeció cuando Phil se jubiló, y en ese momento, todavía no conocía muy bien a Asha. Fui a Redmond en abril y hablé con ella. Es bastante joven, pero conectamos enseguida, y sentí que iba a ser una CEO prometedora. Esa fue la impresión que tuve. Eso fue en abril. Y luego sentí que iba a ser una nueva Xbox. No se trata solo de un cambio de CEOs, sino más bien de la estructura. Y creo que están mirando y visualizando el futuro, probablemente.
IGN: Los juegos de Xbox de primera categoría a veces también son multiplataforma. ¿Saldrá Physint en PlayStation?Hideo Kojima: No sé la respuesta a eso; esa sería una pregunta para Xbox. Pero no lo sé con seguridad. En actualizaciones anteriores de Xbox, pensé que tenían esta postura de querer llegar a la mayor cantidad de jugadores posible, sin importar la plataforma. Creo que todo eso se anunciará más adelante. Todavía no estoy seguro, y realmente no puedo decirlo.
IGN: Dijiste que Sony no dio ninguna razón para cancelar el juego, pero ¿lo aclararon después? ¿Cuál fue la razón?Hideo Kojima: No, para nada. No me han contactado desde entonces. Pero no estoy peleando con Sony. No estamos en una disputa. Pero lo que quiero decir es que hemos estado juntos durante 30 años y tenemos esta relación. Así que si esta era la conclusión, hubiera querido saberlo un poco antes. Pero en esa reunión de junio, simplemente nos dieron el aviso final.
Como dije, me quedé en blanco, así que realmente no hice muchas preguntas. Era más bien, ¿qué debería hacer con mi compañía? Así que eso era lo que estaba en mi mente en ese momento. Siempre he sido un gran fan de Sony. He estado usando un Walkman. Todas mis cámaras son Sony. Así que no tengo ningún resentimiento hacia ellas.
IGN: ¿Quién de Sony te dijo que iban a retirar la financiación? ¿Fue Hermen Hulst?Hideo Kojima: No puedo decirlo. Tendrías que preguntarles a ellos.
IGN: ¿Hubo algún momento en el que perdiste la confianza en Physint? ¿Cuál fue tu peor momento?Hideo Kojima: No, nunca para Physint. Es un juego nuevo, pero... tengo que decir esto con mucho cuidado: cualquier cosa de espionaje va a ser divertida, punto, no importa qué juego sea. Death Stranding es un juego de reparto. La gente decía: "¿Qué? ¿Reparto? ¿Qué clase de juego es ese?"
Cuando estaba trabajando en DS2, y después de que se decidiera OD, necesitaba pensar en el siguiente proyecto para después de DS2. Como expliqué antes, para mantener vivo el estudio, tengo que planificar con anticipación y presentar propuestas para el próximo título, aunque eso también significa que todavía no puedo dirigir una película de acción real. OD iba a ser un juego transgresor, así que para el siguiente estaba pensando en ir aún más allá.
Y entonces, navegando por internet, recibí muchísimos mensajes de gente que decía: "¡Por favor, haz otro Metal Gear!". La verdad es que no me interesaba, porque Metal Gear es cosa del pasado. Quería hacer algo nuevo. Pero vi que mucha gente lo pedía. Y pensé: "Quizás solo me queden 10 años". Claro que no puedo hacer Metal Gear, es propiedad intelectual de Konami. Pero pensé: "Vale, quizás debería crear un nuevo juego de acción y espionaje". Y empecé a darle vueltas a la idea.
Casualmente, durante ese tiempo me reuní con Jim Ryan, el antiguo director ejecutivo de SIE. Fue justo antes de su jubilación, creo. Estuve hablando con él y me dijo: "¡Qué buena idea! Creemos un nuevo juego de acción y espionaje". Nos dimos la mano y así empezó la colaboración.
La estructura corporativa de SIE es diferente a la de la época de Jim Ryan. Pero este era un proyecto que nos entusiasmaba a ambos y en el que estábamos de acuerdo. Por eso, el shock fue aún mayor en junio.
Si solo me quedan 10 años, tengo tantas cosas que todavía quiero hacer, así que quiero priorizar y decidir qué puedo hacer.
IGN: ¿Cómo te sientes con respecto al proyecto ahora y el futuro de Physint?Hideo Kojima: Necesito terminar Physint. Estoy decidido a hacerlo. Y también tal vez una película, una película de acción real para Physint. Normalmente es como, sale un juego y luego se convierte en una película, pero quiero que ese plazo sea aún más corto. Lo mismo con Death Stranding. Lanzamos el juego y luego comenzamos el desarrollo del anime y una película de acción real. Hoy en día, con la producción digital, podríamos usar los mismos recursos para una película y un juego. Pero bueno, esto se ha reiniciado a un nuevo socio. Pero esa es la sensación que tengo. Quiero expandir la propiedad intelectual. ¡Por supuesto, probablemente lanzaré el juego primero! He estado haciendo todo el casting para el juego y está progresando bien.
IGN: El último informe de Bloomberg sobre la cancelación de Physint sugiere que existían preocupaciones sobre el éxito de Death Stranding, así como sobre el cronograma de desarrollo, el presupuesto y la estrategia de plataforma de Physint. ¿Tuvo alguna respuesta a esto y cómo describiría su relación con PlayStation hoy en día?Declaración oficial del estudio:
Es posible que hayas visto un artículo reciente que menciona a Kojima Productions y especula sobre los motivos del cambio de socios editores de Physint.
Normalmente, no haríamos comentarios sobre especulaciones infundadas en internet, pero estas calumnias en torno a nuestra relación con PlayStation, el rendimiento comercial de la franquicia Death Stranding y la planificación de la producción e inversión en Physint, han trascendido el estudio y han afectado a nuestros fans, nuestros socios creativos y los compañeros con los que hemos trabajado durante tres décadas.
Ninguna de las afirmaciones aquí expuestas proviene de ninguna fuente oficial o documentada, por lo que les recomendamos que las tomen con cierto escepticismo.
No cabe duda de que se trataba de una situación grave para el estudio, con diversas implicaciones potencialmente significativas. Si bien reconocemos que el artículo pudo haber causado alarma, queremos asegurarles, para que conste, que el estudio goza de buena salud y es rentable, que el desarrollo de Physint continúa avanzando con Xbox y que nuestra relación con PlayStation sigue siendo sólida.
Gracias por su continuo apoyo,
Producciones Kojima
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