Es que esos juegos tras la nueva actualización necesitan actualizarse para ejecutarse, a diferencia de retrocompatibilidades anteriores de Nintendo en el que tú tenías el juego, lo metías, y lo jugabas sin necesidad de meterte en internet ni descargarte nada.
Yo tengo desde el primer día 500 gygas cubiertos en Switch 2 solo de actualizaciones de juegos de Switch, es una vergüenza, y más si necesitas más espacio para juegos de Switch 2 que no te meten el contenido en el cartucho, si quieres jugar tienes que costearte tu el espacio donde meter el juego para jugarlo o ir borrando y descargando continuamente.
Es posible que esto se vea normal desde el usuario de PC o el de consolas de sobremesa acostumbrado a tener que instalar y/o descargar el juego y borrar anteriores pero acostumbrado a tener el contenido en el formato y jugarlo directamente pasar a este nuevo método es una auténtica guarrada.
Yo no pienso pasar por el aro, todo juego en GKC se va a quedar en la estantería, si al menos hubiera tarjetas de 2 Teras compatibles con Switch 2 en el mercado, pues mira, pero es que no existen.
Entiendo la problemática de costes por el lado de las empresas pero a mí es que me da igual, paso de borrar 50 actualizaciones de juegos para poder instalar 1 nuevo que ocupe más de 50 gigas cuando perfectamente lo podrían haber metido en el cartucho como el Ciberpunk. No tengo tiempo, yo quiero meter el cartucho, si hay que actualizar que sea menos de 1 minuto y ocupe unos megas y jugar, como toda la vida.