Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

Hablándolo con un amigo no había caído en una cosa: el que lo compre para Cualquier plataforma de Sony le estará dando dinero a Microsoft xD
Y Microsoft le estará dando pasta a Sony por publicar su juego en PS. XD.
Nada nuevo bajo el sol. Apple ha pagado un paston a Samsung en pantallas y SoCs xD
eloskuro escribió:Mejor que esta franquicia la tenga Microsoft o cualuqier otra compañioa,a que sigan esos tres tipos, que ya ni querian ni sabian que hacer con ella. Se han llevado su dinerito fresco y para casa. Ahora toca que MS meta sabia nueva con ganas de hacer cosas relevantes.

Yo sigo diciendo, que a parte de sus 100M de usuarios potenciales, si sacan un Minecraft 2 con RV puede ser la mil in vinegar


Pues yo pienso todo lo contrario, como comprar id en los buenos tiempos y que se fueran carmack y Romero, te quedabas con la marca.
Y yo que nunca he catado el Minecraft ese xD
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Scalebound

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Platinum Games’ Xbox One exclusive action game, Scalebound, is the first of its kind in many ways for the developer.

“The one thing that I will say is that up until this point in my career, and up until this point in Platinum Games’ history, we’ve never made a game like Scalebound,” Director Hideki Kamiya told IGN. “What I’m trying to do with Scalebound is create a very different kind of game than what I’ve created up until this point. We’re trying to create new gameplay, and that is a challenge for me personally.

For Kamiya, “It’s less about new hardware, and more about making something totally new.” That said, new hardware certainly contributes to what makes Scalebound a unique project for the Osaka, Japan-based studio.

“We’ve never tried to do something photo-real or something more realistic with that touch,” Kamiya explained, “but it’s always been something I’ve wanted to try. Now having that opportunity has been both difficult but interesting. And the power of the machine is helping there. It’s definitely something Platinum Games has wanted to try, and now we’re getting our chance to do it, which is cool.”
Scalebound is also distinct as a collaboration between Platinum, a Japanese developer, and Microsoft, a western publisher.

One of the things that happens, Kamiya explained, “is you’ll make something and put it aside or decide it’s good for now and we’ll tackle this later, and [Microsoft] will come to you and be like, ‘What are you going to do with this? Where are you going with this?’” In turn, this forces the team to “reevaluate ideas or push forward with them.”

"Working with western publishers is an important step for Platinum Games, and working with Microsoft, who believe in our vision for creating something new, has been a great learning experience for us so far," said Creative Producer JP Kellams. "We’ve developed a really open relationship between our two teams – like any relationship, that means lots of hard work, but that work is allowing us to make a game we’ve always wanted to make while growing as a studio.”

The benefit of these efforts is that Platinum’s Xbox One game releases sooner than it otherwise might.

“Microsoft is very hands on and they check everything while you’re working together,” Kamiya said. “One of the things we’ve noticed, because they keep you honest, is that we’ve been making this game faster than we normally would.”


http://www.ign.com/articles/2014/09/16/platinum-games-has-never-made-a-game-like-scalebound?abthid=54185e86b380029767000018
El diseño del personaje es feo de cojones, las cosas como son XD
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Para gustos los colores

Dejo aquí lo que han dicho otros desarrolladores sobre D4: Dark Dreams Don’t Die, del creador de Deadly Premonition, Hidetaka Suehiro “Swery65″.



George Kamitani (Dragon’s Crown)

This game features tons of uniqueness, crazy characters, and situations filled with full-on Sweryisms. No matter how tired your right arm may get, you’ll still be curious about what’s going to happen next.

Yu Suzuki (Shenmue, Virtua Fighter)

In D4, you dive into a cinematic space and use your entire body to interact with it. I feel like this is the future of games.

Abbie Heppe (Titanfall)

Swery definitely knows strange characters, weird mysteries, and how to keep players constantly intrigued. I expect nothing less from D4 from what I’ve seen.

Yasuhiro Wada (No More Heroes, Little King’s Story)

D4 boasts a mysterious, stout story supported by crazy, lovable characters. The conversations are an expertly-crafted mix of seriousness and Western Japan-style looseness. This is where Swery’s true worth lies!

Jake Kazdal (Galak-Z)

Swery and his team continue to stay on the bleeding edge of interactive storytelling with crazy original characters, a ridiculous sense of fun, and absolute fearlessness to craft their vision.

Ryan Payton (Republique)

D4 is freewheeling Japanese creative spirit. It should be on the radar of anybody with an Xbox.

Hiroyuki Kobayashi (Resident Evil 6, Dragon’s Dogma)

Looks so cool when he uses his special powers to dive into the past! Unique characters appear one after another, and the conversations and action parts are linked so well with the Kinect gestures!

Thomas Mahler (Ori and the Blind Forest)

D4 seems to be one of the most innovative games coming to Xbox One. Truly excited for another Swery masterpiece!

Yukio Futatsugi (Crimson Dragon, Phantom Dust)

The Kinect is a very unique play style. It felt like it was sucking me in, or like I was sticking my hand into another world. It felt different from the reality I know, but I can’t figure out how to describe what exactly is different about it. D4 is a title that utilizes the visceral sensation of Kinect to its maximum potential.

Masanobu Endoh (Xevious)

Quirky creators find audiences in quirky users. That’s important, and that’s what’s so great about this game.

Nathan Vella (Super Time Force, Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Below)

Swery is known for making strange, unique games, and D4 will be no different. But what stands out with D4 is that it isn’t just “weird for weird’s sake.” It’s a cohesive, purposeful, all-encompassing “weird” that makes me so excited to play.

Toshiyuki Uehara (Lord of Vermillion I, Lord of Vermillion II)

It’s like a piece of gum that’s really hard at the start, but has something very delicious in the center. I became good enough at the Kinect controls so that I could bite the gum, and I continued to get that great flavor. That’s what kind of game it is, I think.


https://www.youtube.com/watch?v=BKUf08qbWs0


Es curioso que incluso Yu Suzuki (Shenmue) , ve que el futuro de los videojuegos pasa por seguir la senda de D4 y kinect :)

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Quien paga ahora las licencias unity?

Con el programa indie de nintendo daban licencias
Con id@xbox tambien no?
Ahora en playstation.
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Zokormazo escribió:Quien paga ahora las licencias unity?

Con el programa indie de nintendo daban licencias
Con id@xbox tambien no?
Ahora en playstation.


Los desarrollos comerciales de PC, android, iphone etc...

El trailer de The Raiden, muy pronto
http://gematsu.com/2014/09/raiden-next-title-trailer-coming-tgs
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Los amantes del shoot'em up más clásico se alegrarán al conocer que está confirmado que durante las próximas horas se desvelarán datos de la nueva entrega de Raiden, la mítica franquicia de naves y disparos, en el Tokyo Game Show. La misma desarrolladora ha confirmado que se podrá ver el nuevo tráiler en el stand de Microsoft durante la feria.

El proyecto, que celebrará el 25º aniversario de la serie, se presentó meses atrás para Xbox, semanas después se confirmó que su estreno también se produciría en sistemas PlayStation. Quedamos a la espera de novedades desde la capital japonesa.

(3djuegos)
eloskuro escribió:Licencia de Unity gratis para desarrolladores de plataformas PlayStation

http://www.vandal.net/noticia/1350655591/la-licencia-de-unity-sera-gratuita-para-desarrolladores-de-playstation/



Joder y yo que tuve que pagar la licencia para IOS y Android en la versión 3 y ahora estan regaladas, manda huevos xD.
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Scatsy escribió:
eloskuro escribió:Licencia de Unity gratis para desarrolladores de plataformas PlayStation

http://www.vandal.net/noticia/1350655591/la-licencia-de-unity-sera-gratuita-para-desarrolladores-de-playstation/



Joder y yo que tuve que pagar la licencia para IOS y Android en la versión 3 y ahora estan regaladas, manda huevos xD.


Era un paso que tenia que dar Sony. MS las regala desde Noviembre del 2013


Lost Oddyssey 2


Siliconera:
While we’re on the topic of revisiting ideas how about Blue Dragon or Lost Odyssey? The writing in the flashback scenes of the latter were particularly impressionable, so we’re sure people would be interested in seeing an elaboration of that.

Sakaguchi:
I can’t say much on that, since the franchise license holder isn’t just me. That doors not shut, though, so you never know.

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Un lost odyssey 2 si que me vendería una xbox con ganas, el primero es una maravilla y no está todo lo valorado que debiera. :(
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Battleborn gameplay(gearbox moba)

https://www.youtube.com/watch?v=DOw6UZ4BHRI


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Drive Club gameplay

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dicen que estos son artworks de la nueva ip de Guerrilla Games

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http://www.ign.com/articles/2014/09/16/ ... -dinosaurs
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Curioso que Guerrilla y Platinum Games esten desarrollando sendos juegos que van de mundos futuristas en la naturaleza con dinosaurios...
Titan Destiny Rider.

xD
Conceptualmente mola un taco.
eloskuro escribió:Battleborn gameplay(gearbox moba)

https://www.youtube.com/watch?v=DOw6UZ4BHRI


Un Borderlands con otro diseño. ¿En qué consiste un MOBA exactamente?
roberto28live escribió:
eloskuro escribió:Battleborn gameplay(gearbox moba)

https://www.youtube.com/watch?v=DOw6UZ4BHRI


Un Borderlands con otro diseño. ¿En qué consiste un MOBA exactamente?


1 base cada equipo. 3 caminos para ir de base del equipo A al equibo B. Cada camino tiene unas "torres" o "lo que sea" pertenecientes a cada equipo. El objetivo es destruir las torres del equipo opuesto para luego ir a petarle la base.

Punto.

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Natsu escribió:Titan Destiny Rider Ninja Redux

xD


Fixed
Me gusta mucho el Drve Club. Lo que más, el cuidado por los paisajes. Algo que no se veía desde..........




Hubo una época en que los referentes gráficos podían ser los juegos de coches o de peleas. Hasta que llegó la época de los marines sudorosos.
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D4 sale mañana 19/09/2014

El juego episódico D4: Dark Dreams Don’t Die debutará este viernes, 19 de septiembre, en todo el mundo.

Access Games ha anunciado que el título para Xbox One se venderá por 14,99 dólares e incluirá el prólogo y los dos primeros episodios del juego.

El título se centra en David Young, un joven investigador privado cuya esposa ha sido asesinada. Young viaja en el tiempo para intentar evitar el crimen.
(vandal)
http://youtu.be/EHvbOIrYrQQ


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Notición

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La saga española Commandos prepara su regreso

Según la lista de subvenciones y préstamos para videojuegos españoles que el Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha publicado, el veterano estudio patrio Pyro regresará al mundo de los videojuegos.

Tal y como era de esperar, volverá con su saga estrella: Commandos. El juego aparece descrito en la lista como un "proyecto de desarrollo experimental, para crear el videojuego Commandos de nueva generación con calidad AAA", por lo que podría llegar a PlayStation 4 y Xbox One.

Commandos es una veterana saga de juegos de estrategia que nos proponía ponernos en la piel de un grupo de soldados especiales, cada uno con sus propias características y habilidades.

El primer título de la saga llegó el 31 de julio de 1998 para PC, mientras que el último que recibimos fue Commandos: Strike Force, un spin-off de la saga.


http://www.vandal.net/noticia/1350655699/la-saga-espanola-commandos-prepara-su-regreso/
Microsoft delays Xbox One launch in China

http://www.geekwire.com/2014/microsoft- ... -xbox-one/


Se retrasa el lanzamiento de one en china hasta "por final de año". Se me hace raro que anuncien el retraso del lanzamiento solo 3 dias antes del que iba a ser el lanzamiento oficial (23 septiembre).
Dark_Silent escribió:Al parecer tendremos sucesor espiritual de Clock Tower

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1409/20/news023.html


Project Scissors, se han currado el nombre del proyecto XD
sixsilum escribió:
Microsoft delays Xbox One launch in China

http://www.geekwire.com/2014/microsoft- ... -xbox-one/


Se retrasa el lanzamiento de one en china hasta "por final de año". Se me hace raro que anuncien el retraso del lanzamiento solo 3 dias antes del que iba a ser el lanzamiento oficial (23 septiembre).

Vaya, es una pena. En ms hablaban de más de 100000 reservas, o lo que es lo mismo, más de un año de ventas en Japón viendo que en su segunda semana se ha derrumbado hasta unas penosas 3000, y lo que queda por ver. Parece que van a tardar un poquito en conseguir esos 5 millones de ventas en ese nuevo y exclusivo mercado para ms que es China . Primero se inventaron Brasil y ahora China, que será lo siguiente, Marte? [facepalm] [qmparto]
(mensaje borrado)
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según el OP se puede hablar de una plataforma especifica en este hilo así que lo dejo aquí.

En caso de que haya intepretado mal lo que pone en el primer post borrar este mensaje.
New Nintendo 3DS saldrá en Australia el 21 de Noviembre.

Unos 150 euros el modelo normal y 170 el XL.

Veremos si al final acaba saliendo estas navidades en el resto del mundo o se mantiene para 2015.
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Microsoft ha anunciado que tras un pequeño retraso Xbox One estará finalmente disponible en China a partir del 29 de septiembre.
http://www.eurogamer.es/articles/2014-09-24-xbox-one-nueva-fecha-china

Aunque no ha querido explicar la razón del retraso (el lanzamiento estaba inicialmente previsto para esta semana), la compañía de Redmond ha indicado ahora que tienen la aprobación del gobierno chino para un catálogo inicial de diez juegos.

Los usuarios chinos que compren una Xbox One podrán escoger entre los juegos Forza Motorsport 5, Kinect Sports Rivals, Powerstar Golf, Zoo Tycoon, Max: The Curse of Brotherhood, Dance Central Spotlight, Neverwinter Online, Rayman Legends, Trials Fusion o Naughty Kitties.

Xbox One es la primera consola de videojuegos con un lanzamiento oficial en China en los últimos catorce años, después de que a principios de 2014 el gobierno de dicho país retirase una ley que prohibía la venta de este tipo de productos de entretenimiento.

Pese a ello, el gobierno chino seguirá controlando los juegos que se publiquen en su país, tratando de que se adapten completamente a sus directrices.

Sony también anunció su intención de lanzar PlayStation 4 en China, aunque todavía no ha especificado fechas concretas para ello.
Lo de china creo que tiene que ver con la aprovación de gobierno sobre los juegos, que ya sabemos que son bastante talibanes con estas cosas.

En cuanto al directx12... en fin...no directx no hace más que lastrar el rendimiento en una consola, con capas y capas de mierda heredada que no sirve para nada en una consola excepto no sacarle el rendimiento que debiera, que programen directamente sobre el hard de la consola y se dejen de directx...
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Natsu escribió:Lo de china creo que tiene que ver con la aprovación de gobierno sobre los juegos, que ya sabemos que son bastante talibanes con estas cosas.

En cuanto al directx12... en fin...no directx no hace más que lastrar el rendimiento en una consola, con capas y capas de mierda heredada que no sirve para nada en una consola excepto no sacarle el rendimiento que debiera, que programen directamente sobre el hard de la consola y se dejen de directx...


Sobre directx12 , por lo que he leido es una api que soporta bastante bien trabajar close to the metal, que se han quitado de enmedio codigo antigüo, por lo que han empezado cuasi de 0, y que las herramientas para pasar de dx11 o mantle a dx 12 son bastabte buenas.

Eso conseguirá que los ports de pc a consola sean muy baratos y faciles, a parte de que se beneficiara amplio espectro de hardware.

Ademas de que sera practicamente el mismo codigo para pc, como para tablets o smartphones.

Opengl se tiene que poner las pilas, las cartas de ms y amd(mantle) estan sobre la mesa.(si, es un chiste malo)

Sobre lo de china, creo que fue por problemas con el gobierno y la emoresa china que fabrica la consola(recordemos que para vender en china se tiene que fabricar en china)
Pero no se fabrica todo en china? [+risas]
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Natsu escribió:Pero no se fabrica todo en china? [+risas]



Si y no xD. Creo que tienen que fabricar casi todos los componentes y que nosnea un encargo a una fabrica. Tiene ke ser una emoresa de alli y que el producto sea de una empresa china al 50%
Por eso la alianza con esa empresa china, que la saca como si fuese suya.

Son temas dificiles y engorrosos.
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Se abre la veda con las reviews de Forza Horizon 2

Eurogamer 9/10

destructoid 95

meristation 90

Ign 90

hobyconsolas 95

polygon 70

vandal 8,6

hardcoregamer 90

dualshockers 8,5

games radar 4/5
Como van a puntuar u hipotético Forza Horizon 3, o un Forza Motorsport 6 xD. Por este tipo de cosas no me fió de las puntuaciones que van de 0 a 100 (0-10).
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trane escribió:Como van a puntuar u hipotético Forza Horizon 3, o un Forza Motorsport 6 xD. Por este tipo de cosas no me fió de las puntuaciones que van de 0 a 100 (0-10).


Entiende que cada juego lo analizan en el conexto de tiempo en el que lo analizan.

Por ejemplo. Analizan un uncharted 2 y les parace que lleva un 100, pues al de 3 años, con el mismo hardware, si se presenta un juego similar en cuanto a tecnica, desarrollo y opciones en vez de un 100, le cascarian un 80, porque la tecnica, y la calidad d elos juegos ha evolucionado en 3 años.

Además, Forza y forza horizon son conceptos diferentes. No se puntuan igual.


El juego de momento se comparará con estos de aqui abajo, auqnue cada uno tendrá una forma de analisis, segun el tipo de juego. FH2 es más similar al concepto de the crew, y un poco a DC

It's going to be a busy season for racing games, with sim hopeful Project Cars, ambitious online "CarPG" The Crew and the social score-attack of DriveClub all jostling for attention. Horizon 2 sets an intimidatingly high bar for those games to meet on every front, but in one aspect it seems unbeatable. I can't imagine any of them are going to feel this happy.

eurogamer
Destiny no ha conseguido desbancar a Watch_Dogs como la IP nueva que más rápido ha vendido en Europa.

Y Forza Horizon habría que compararlo con The Crew. No con DriveClub, que es un arcade cerrado, ni con Project Cars, que es un simulador.
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mocolostrocolos escribió:Destiny no ha conseguido desbancar a Watch_Dogs como la IP nueva que más rápido ha vendido en Europa.

Y Forza Horizon habría que compararlo con The Crew. No con DriveClub, que es un arcade cerrado, ni con Project Cars, que es un simulador.


Lo de cerrado lo dices por las paredes fantasma? xD
http://youtu.be/daBZyACY4OI?t=36s



Por cierto. Pego aqui un comentario en neogaf que me ha encantado, sobre juegos a 30 y 60 fps
(Aunque he de decir que prefiero los juegos a 60, si el juego es consistente a 30 y es sandbox o es extramedamente bello, tampoco le hago ascos a los 30)
You don't understand.

Horizon 2 could be 60fps, but less pretty.
DriveClub could be 60fps, but less pretty.
Forza Motorsport could be 30fps, and more pretty.
They are choices. Choices made this generation, last generation and will be in the next console generation.

And it has nothing to do with this console generation at all. The original Gran Turismo had a 60fps mode unlocked at the end. It stripped back a lot of track detail to deliver this, but it was done on a console from the mid-90s.

Here's the thing. Developers have 100 magic computer beans. No more, no less. In every console. They can spend the beans on frame rate and on how pretty each frame is, but they will never have more than 100.

The choice where to spend these is often made on the type of game it is. So a developer of a simulation style racing game may decide to spend 70 of those beans on the frame rate, but just 30 on making each frame pretty. The developer knows the players of this game will favour the high frame and control response over graphical flourishes and anti-aliasing.

Meanwhile a developer making an arcade style racing game might decide that making the game prettier than any other is their aim and without all the physics there's power to spare. 20 beans are used for the frame rate and 80 to make it pretty. The result a game locked at 30fps.

Then there are the complications of closed circuits versus streaming an open world. The former might need 10 beans, the latter 30 beans. Leaving you just 70 beans for frame rate and pretty graphics.

But at every stage there are clear choices of priorities. And it doesn't matter which console generation you choose there will always be these choices. The next generation won't mean every racing game will be 60fps, it will mean developers once again decide where to put the power depending on the type of game they are building.

Every console generation we get arguments like yours. And it is just wrong. Yes it would be great if Horizon 2 was 60fps. But do you know what Playground would have done if it had the console hardware to do that? Would we get this game looking like this but at 60fps? I doubt it - I bet the developer would have used that extra horsepower to make the game even more detailed and beautiful, at a locked 30fps.

That's not to say there aren't problems with some games. For example Gran Turismo 5 strives to be pretty at 60fps and fails to hit that frame rate a lot of the time. The frame rate itself is not always the problem - but the lack of consistency. Horizon is ridiculously smooth for a 30fps racer, GT5 often feels jerky even though the frame rate is higher. It seems Polyphony gave 70 magic beans for frame rate, but let the part of the game that wants to be pretty take some of those beans away sometimes. I don't like that approach. I'd rather we had 60 or 30 and locked it. Inconsistency is where problems lie. And yes in an ideal world 60fps would be great for all games. But to enforce that takes the choice away from developers. The Horizon 2 demo shows the locked 30fps works great for that game - it really is smooth and snappy enough for the kind of game it was. Forza Motorsport 6 will need to be 60 fps, as will GT7 - but their focus is different.
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Jum. Cuando sale en china la xbo?

Aqui fotos de Rusia

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Al prinpcio iba a poenr unas fotos de china, pero he visto que en negogaf hay un hilo trolleo donde hacen fotos falsas del lanzamiento de china xD No vaya ser que sean falsas.

Pero weno, creo que estas son verdaderas. Me arriesgaré

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Y el hombre que comp´ro ala primera xbox one en china

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El primer plano de la japa me da aunténtico pavor, han llegado a un punto en el que su ideal de belleza es auténticamente irreal, parecen muñecas, con tanto tinte, apaño en los párpados, pestañas imposiblest etc. [mad]

Y mira que siempre me ha parecido que una mujer guapa japonesa está por encima de una mujer guapa occidental, pero joder esto.

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Es combustible para pesadillas. [mad]
Por cierto, esa no es Kyary Pamyu Pamyu? Imagino que sera la cantante de moda mas que otra cosa.
No se, dudo que un japones prefiera a esa antes que no se, a Ai Shinozaki? xD

Edito:

Se repetira lo ocurrido con Fatal Frame IV?:

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