Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

La información que aparece hoy en Dengeki confirma que, básicamente, Monster Hunter World es MH 5 y no un spin-off. El juego lleva 4 años de desarrollo e iba a ser llamado MH5. El director, como ya se sabía, es el mismo de todas las entregas principales (1, 2, Tri, 4) , al igual que todo el equipo de desarollo, el cual es el encargado de als iteraciones principales de la saga:

    Monster Hunter: World has been in development for four years.
    Originally, it was going to be called "Monster Hunter 5", but the development team really liked the name, "World" (Japanese ワールド).
    The Base Camp spawns in random places. Each time a hunt starts, hunters will be at a different Base Camp.
    Hunters can change weapons and armor midhunt by going to the Base Camp. This feature was added due to there usually being multiple large monsters in an area and from each having a different strength or weakness.
    Hunters can now hunt freely without being held back by the main objective/quest, even if the quest is complete. Hunters can hunt freely without any limits now.
    Hunters use Scout Flies as guides to help them navigate the area if they can't find the monster and to find certain items, including drool and footprints.
    The monsters can easily change the environment you are fighting in with certain attacks and destroying certain objects.
    Each large monster in a location has a territory in a certain part of the area. In some cases, hunters may need to lure another threat into their territory in order to get their target to reveal itself.
    By hiding from monsters, hunters can avoid fighting them or prepare for a silent escape from the battle.
    Capcom thought about giving the monsters health bars due to a majority of people. Globally, fans requested for a way to see how much damage they were dealing, so Capcom decided to add damage numbers to the this game.
    The Quest Giver was fully voiced in English, and she sent the hunter on a quest to hunt an Anjanath, the T-rex-like monster shown in the reveal.
    Hunters can quickly pick up resources as they run by, meaning you don’t have to stop and wait for foraging animations.


Mucha más info de diversos sitios, incluido de usuarios de GAF que han probado la demo privada:
For new people coming in, here's a recap of info that has been shared so far by Capcom employees who have worked on/with Monster Hunter.
    A 4:56 video that shows a bit more extended footage of the things we've already seen.
    Monster Hunter: World is not a spin-off.
    Monster Hunter: World was worked on by the main development team in Japan.
    You can play offline.
    Fishing, mining, and capturing bugs still in the game.
    All 14 weapon types confirmed in the game.
    Tails still cuttable.
    Hunt, Carve, Forge loop is still there.
    Still has the same rewarding and challenging gameplay.
    Health, stamina, potions, sharpness still present.
    Sound still plays after making a good well done steak.
    Targeting locked 30FPS across all platforms (referring to console).
    The game uses the MT Framework. Maybe PC as well, weird wording in this one.
    Insect Glaive will be in the game.
    When asked about Hunter Arts, response was "Brand new title. Brand new gameplay systems in place!"
    Separate maps, but zones are gone!
    More clarification on maps/zones: "It's not open world game, but all the maps are massive and wide open, without any loading screens :)"
    Charge Blade is in, Tonfa is not.
    No underwater combat.
    No Prowler Mode in Monster Hunter World.
    Palicoes are in the game.
    In-game voice chat is supported.
    You can either choose to sneak past small monsters to avoid fighting them, or kill them to collect/loot their bodies. The world is "hella flexible."
    Gestures will be present in Monster Hunter: World.
    They are completely focused on World for the western markets, and Monster Hunter: World is once again confirmed as the next main title in the series.
    After being asked if there will be a Monster Hunter 5 or a game for the Japanese audiences, they reply was: "This is the next generation of Monster Hunter!"
    You can both do drop-in/drop-out co-op, or form a pre-hunt party in Monster Hunter: World.
    Multiplayer is online-only, there is no local co-op.
    Monsters will not have health bars, but damage numbers will appear.
    Monster Hunter World is confirmed to NOT have regenerating health. I guess there was a rumor going around about this? Idk..
    Japanese Twitter showed off some new screenshots: 1 2 3 4 5. As well as a new title card image.
    /u/LinFTW did a recap of the Playstation Live Event information that can be found here.
    Recap of a users experience from NeoGAF with behind-closed-doors Monster Hunter: World footage:


Sorry for late reply, it's a private demo you can sign up for at E3. Four developers from Japan playing the game unscripted (they were unable to defeat Rathalos lol).
    Started demo off with just one hunter, he tracked the new monster with "scout flies" ...
    when the battle got rough, he led the new monster to Rathalos Nest very high up in the environment.
    Rathalos was pissed to see the hunter and the monster creeping into his lair and preceded to wreck everything.
    Great animations of the monsters fighting each other. The lone hunter sends signal flare and 3 other devs join mid battle.
    Lots of vertical combat, more than MH4. Seems all hunters have a grappling hook.
    The monsters interactions with each other was very cool, they encountered 3 different large monsters during demo.
    One of them ate an herbivore whole lol.
    The rapid fire on the heavy bowgun is a special ability.
    The combat looks and feels like traditional monster hunter with quality of life improvements.
    Day and night cycle is realtime, Rathalos destroyed a dam which cause an area to flood. Sweeping 2 of the hunters out of the area.
    I really like that they went back to a more prehistoric feeling and mood to the game.
    The fours hunters fighting together looked awesome, Rathalos has many new attacks, throws and animations.
    The bow has a nice new attack which drops small bombs on top of the monsters.
    I think they finally updated the Rathalos model haha.
    I wish it was a bit more stylized, but the Graphics look great.
josemurcia escribió:
darksch escribió:
sixsilum escribió:Bethesda: TES VI no esta en desarrollo.

Con lo que tarda en hacerse uno, no tenemos TES hasta mínimo 5-6 años [facepalm]

Mejor, a ver si tiran el motor basura y mudan todo al idTech.

Te voy a zurrar [toctoc]
A mi el TES me gusta por su ambientación, posibilidades, inmersión, exploración, descubrimientos, y etc.etc.
darksch escribió:Te voy a zurrar [toctoc]
A mi el TES me gusta por su ambientación, posibilidades, inmersión, exploración, descubrimientos, y etc.etc.

Pero un mal rendimiento estropea todo eso.
@tiku gracias por la información. Ganazaas!!
xufeitor escribió:@tiku gracias por la información. Ganazaas!!


¡De nada, hombre! [oki]
adri079 está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto"
tiku escribió:La información que aparece hoy en Dengeki confirma que, básicamente, Monster Hunter World es MH 5 y no un spin-off. El juego lleva 4 años de desarrollo e iba a ser llamado MH5. El director, como ya se sabía, es el mismo de todas las entregas principales (1, 2, Tri, 4) , al igual que todo el equipo de desarollo, el cual es el encargado de als iteraciones principales de la saga:

    Monster Hunter: World has been in development for four years.
    Originally, it was going to be called "Monster Hunter 5", but the development team really liked the name, "World" (Japanese ワールド).
    The Base Camp spawns in random places. Each time a hunt starts, hunters will be at a different Base Camp.
    Hunters can change weapons and armor midhunt by going to the Base Camp. This feature was added due to there usually being multiple large monsters in an area and from each having a different strength or weakness.
    Hunters can now hunt freely without being held back by the main objective/quest, even if the quest is complete. Hunters can hunt freely without any limits now.
    Hunters use Scout Flies as guides to help them navigate the area if they can't find the monster and to find certain items, including drool and footprints.
    The monsters can easily change the environment you are fighting in with certain attacks and destroying certain objects.
    Each large monster in a location has a territory in a certain part of the area. In some cases, hunters may need to lure another threat into their territory in order to get their target to reveal itself.
    By hiding from monsters, hunters can avoid fighting them or prepare for a silent escape from the battle.
    Capcom thought about giving the monsters health bars due to a majority of people. Globally, fans requested for a way to see how much damage they were dealing, so Capcom decided to add damage numbers to the this game.
    The Quest Giver was fully voiced in English, and she sent the hunter on a quest to hunt an Anjanath, the T-rex-like monster shown in the reveal.
    Hunters can quickly pick up resources as they run by, meaning you don’t have to stop and wait for foraging animations.


Mucha más info de diversos sitios, incluido de usuarios de GAF que han probado la demo privada:
For new people coming in, here's a recap of info that has been shared so far by Capcom employees who have worked on/with Monster Hunter.
    A 4:56 video that shows a bit more extended footage of the things we've already seen.
    Monster Hunter: World is not a spin-off.
    Monster Hunter: World was worked on by the main development team in Japan.
    You can play offline.
    Fishing, mining, and capturing bugs still in the game.
    All 14 weapon types confirmed in the game.
    Tails still cuttable.
    Hunt, Carve, Forge loop is still there.
    Still has the same rewarding and challenging gameplay.
    Health, stamina, potions, sharpness still present.
    Sound still plays after making a good well done steak.
    Targeting locked 30FPS across all platforms (referring to console).
    The game uses the MT Framework. Maybe PC as well, weird wording in this one.
    Insect Glaive will be in the game.
    When asked about Hunter Arts, response was "Brand new title. Brand new gameplay systems in place!"
    Separate maps, but zones are gone!
    More clarification on maps/zones: "It's not open world game, but all the maps are massive and wide open, without any loading screens :)"
    Charge Blade is in, Tonfa is not.
    No underwater combat.
    No Prowler Mode in Monster Hunter World.
    Palicoes are in the game.
    In-game voice chat is supported.
    You can either choose to sneak past small monsters to avoid fighting them, or kill them to collect/loot their bodies. The world is "hella flexible."
    Gestures will be present in Monster Hunter: World.
    They are completely focused on World for the western markets, and Monster Hunter: World is once again confirmed as the next main title in the series.
    After being asked if there will be a Monster Hunter 5 or a game for the Japanese audiences, they reply was: "This is the next generation of Monster Hunter!"
    You can both do drop-in/drop-out co-op, or form a pre-hunt party in Monster Hunter: World.
    Multiplayer is online-only, there is no local co-op.
    Monsters will not have health bars, but damage numbers will appear.
    Monster Hunter World is confirmed to NOT have regenerating health. I guess there was a rumor going around about this? Idk..
    Japanese Twitter showed off some new screenshots: 1 2 3 4 5. As well as a new title card image.
    /u/LinFTW did a recap of the Playstation Live Event information that can be found here.
    Recap of a users experience from NeoGAF with behind-closed-doors Monster Hunter: World footage:


Sorry for late reply, it's a private demo you can sign up for at E3. Four developers from Japan playing the game unscripted (they were unable to defeat Rathalos lol).
    Started demo off with just one hunter, he tracked the new monster with "scout flies" ...
    when the battle got rough, he led the new monster to Rathalos Nest very high up in the environment.
    Rathalos was pissed to see the hunter and the monster creeping into his lair and preceded to wreck everything.
    Great animations of the monsters fighting each other. The lone hunter sends signal flare and 3 other devs join mid battle.
    Lots of vertical combat, more than MH4. Seems all hunters have a grappling hook.
    The monsters interactions with each other was very cool, they encountered 3 different large monsters during demo.
    One of them ate an herbivore whole lol.
    The rapid fire on the heavy bowgun is a special ability.
    The combat looks and feels like traditional monster hunter with quality of life improvements.
    Day and night cycle is realtime, Rathalos destroyed a dam which cause an area to flood. Sweeping 2 of the hunters out of the area.
    I really like that they went back to a more prehistoric feeling and mood to the game.
    The fours hunters fighting together looked awesome, Rathalos has many new attacks, throws and animations.
    The bow has a nice new attack which drops small bombs on top of the monsters.
    I think they finally updated the Rathalos model haha.
    I wish it was a bit more stylized, but the Graphics look great.



Buenisimas noticias,ya se intuía por lo que se decía ayer aunque la fase de negación fuera la que predominaba. Buena recopilación.
Monster Hunter World = Monster Hunter 5 , interesante , e jugado en psp , ps vita , wii y 3ds xl , era unos de los que mas esperaba para ps4 .
A mi lo que más me gustó del anuncio no es solo que saliera en PS4, One o PC, fue sobre todo que se viera por fin el juego un poco renovado después de tantísimos años.
Hombre gráficamente es bastante ponzoñoso para la generación actual, las cosas como son. Aunque yo también me alegro de que salga por fin en PC donde podré jugarlo, siempre he pensado que los MH les iría mejor por concepto de juego la sobremesa que lo portátil.
xufeitor escribió:A mi lo que más me gustó del anuncio no es solo que saliera en PS4, One o PC, fue sobre todo que se viera por fin el juego un poco renovado después de tantísimos años.


Apunta a una evolución en la saga que, creo, era totalmente necesaria desde hace ya algún tiempo. Y que hayan subido intrínsecamente los valores de producción por salir en máquinas más potentes también se agradece, aún sabiendo que no intenta ser puntero en ese aspecto xD
adri079 está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto"
Buenos vicios para los seguidores de la saga con este y el de switch
Nunca he jugado a un MH, pero este me llama mucho. Pinta muy bien.
xufeitor escribió:A mi lo que más me gustó del anuncio no es solo que saliera en PS4, One o PC, fue sobre todo que se viera por fin el juego un poco renovado después de tantísimos años.


Alguien sabe que engine están utilizando!?
Pues el MT Framework ya funcionaba en 3DS, raro sería que no se pudiera pasar eso a Switch (aunque bajara mucho la calidad gráfica).
Capell escribió:Pues el MT Framework ya funcionaba en 3DS, raro sería que no se pudiera pasar eso a Switch (aunque bajara mucho la calidad gráfica).

Yo comenté en directo, durante la confe con amigos, que a mi el trailer no me parecía descabellado que Switch lo pudiese mover a 720/30.
@Capell y @Chester Les han preguntado por una hipotetica version para Switch y han dicho que por ahora no hay planes para llevarlo a dicha plataforma.

Quizas se lo replanteen, o no, despues de su lanzamiento en PS4/XB1/PC.
Gráficamente aunque es un avance tampoco es que sea un portento ni aprovecha las nuevas consolas, de hecho algunas plantas se veían totalmente poligonales.
La evolución es más jugable que otra cosa. El tema de destrucción de escenario y usarlo para dañar a los monstruos, la variedad de situaciones en combate, ausencia de pantallas de carga, etc...

Esperemos q venda bien y en próximas entregas de sobremesa si se vea una evolución total.
A mí lo que no me gusta nada son las "luciérnagas" esas que, supongo, señalan el objetivo de la misión.
Spark89 escribió:A mí lo que no me gusta nada son las "luciérnagas" esas que, supongo, señalan el objetivo de la misión.


Sip, eso es una mierda. Espero q se pueda desactivar.
sixsilum escribió:@Capell y @Chester Les han preguntado por una hipotetica version para Switch y han dicho que por ahora no hay planes para llevarlo a dicha plataforma.

Quizas se lo replanteen, o no, despues de su lanzamiento en PS4/XB1/PC.

ya, ya , si está claro que en Switch no sale.
josemurcia escribió:MT Framework.


Madreeee mía, pero aún siguen tirando de él!? Pufff...

SquareEnix valora ceder la saga Legacy of Kain

http://www.vandal.net/noticia/135069269 ... ios-indie/

El registro para la Beta de BG&E 2 indica que saldrá para Pc/PsPs4/XOne

http://www.vandal.net/noticia/135069268 ... -xbox-one/
Chester escribió:
sixsilum escribió:@Capell y @Chester Les han preguntado por una hipotetica version para Switch y han dicho que por ahora no hay planes para llevarlo a dicha plataforma.

Quizas se lo replanteen, o no, despues de su lanzamiento en PS4/XB1/PC.

ya, ya , si está claro que en Switch no sale.


Queria decir que igual si que salia en un futuro [+risas]

Por ahora parecen muy liados ya que ni tan siquiera la version de PC va a salir a tiempo respecto a las de PS4/XB1.
A mi el juego me ha dado una grima tremenda, como cualquier MH xD
adri079 está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto"
Shadow of the Colossus es remake
adri079 escribió:Shadow of the Colossus es remake


Eso a dicho Yoshida, pero tambien ha dicho que no habran añadidos respecto al original. Sabiendo que Fumito Ueda reconocio que varios colosos se desecharon del juego de ps2 por falta de tiempo, los podrian haber metido en esta nueva version [enfa]

En fin, que mas dara, si sere gilipollas y pasare por caja por tercera vez [carcajad]
mocolostrocolos escribió:A mi el juego me ha dado una grima tremenda, como cualquier MH xD


+1000

Lo he intentado con varios, en Wii, en PSP y en 3DS y todos me parecen un horror
ryo hazuki escribió:
adri079 escribió:Shadow of the Colossus es remake


Eso a dicho Yoshida, pero tambien ha dicho que no habran añadidos respecto al original. Sabiendo que Fumito Ueda reconocio que varios colosos se desecharon del juego de ps2 por falta de tiempo, los podrian haber metido en esta nueva version [enfa]


Entonces lo mismo el juego sale para PS5 XD
Rokzo escribió:
ryo hazuki escribió:
adri079 escribió:Shadow of the Colossus es remake


Eso a dicho Yoshida, pero tambien ha dicho que no habran añadidos respecto al original. Sabiendo que Fumito Ueda reconocio que varios colosos se desecharon del juego de ps2 por falta de tiempo, los podrian haber metido en esta nueva version [enfa]


Entonces lo mismo el juego sale para PS5 XD


Y probablemente lo volveria a comprar xD
Lo de que BG&E 2 no salga para Switch no tendra nada que ver con ciertas declaraciones del pasado verdad?
No se es que no creo que sea un juego super potente como para no correr en Switch.
darksch escribió:Lo de que BG&E 2 no salga para Switch no tendra nada que ver con ciertas declaraciones del pasado verdad?
No se es que no creo que sea un juego super potente como para no correr en Switch.


Michel Ancel ha dicho que de momento no hay nada confirmado sobre plataformas.

Pero viendo el trailer que se han currado tiene pinta de que van a poner toda la carne en el asador con el juego.
Si además tenemos en cuenta que hace un tiempo Michel Ancel dijo que lo de haber dejado aparcado el desarrollo era en parte porque con la tecnología que tenía no podía hacer el juego que quería, que quería exploración de planetas, ciudades, etc... dudo que salga en Switch si la idea inicial no ha cambiado.
Y hablando del rey de roma, ni rastro de Wild...Si el juego no está cancelado, poco le falta. Una lastina, el concepto me miraba :(
ryo hazuki escribió:Y hablando del rey de roma, ni rastro de Wild...Si el juego no está cancelado, poco le falta. Una lastina, el concepto me miraba :(


No está cancelado, el propio Michel Ancel confirmo ayer que siguen trabajando en el juego y que habría grandes novedades el año que viene.

Imagen

Imagino que sacaran Wild en 2018 y Beyond God & Evil 2 en 2019.
Ah si? Pues justo hoy me acordé del Wild, y pensé que sería uno de tantos juegos que se anuncian y desaparecen como si nada xD. Cuando se vio me llamó la atención. De hecho, ¿no fue el cierre de una conferencia de Sony en la Gamescom?
Take Two declara "ilegal" modificar GTA V.

http://gtaforums.com/topic/889348-take-two-vs-modding/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1391733

Parece que el da 5 de este mes los de OpenIV, herramienta para crear mods para GTA, han recibido una carta oficial de Take Two de cese y desista, declarando que su herramienta viola los derechos de la compañia.

Si alguien con mayor nivel de ingles que yo le echa un vistazo y lo explica, casi que mejor porque yo me estoy enterando a medias [+risas]

En cualquier caso parece claro que ahora Take Two va en contra de los mods en GTA, supongo que para defender las microtransacciones del juego.
ryo hazuki escribió:
adri079 escribió:Shadow of the Colossus es remake


Eso a dicho Yoshida, pero tambien ha dicho que no habran añadidos respecto al original. Sabiendo que Fumito Ueda reconocio que varios colosos se desecharon del juego de ps2 por falta de tiempo, los podrian haber metido en esta nueva version [enfa]

En fin, que mas dara, si sere gilipollas y pasare por caja por tercera vez [carcajad]


Pues a ver si se aclaran, porque en la propia web del blog de Playstation ellos mismos dicen que es una remasterización literalmente:

E3 2017 | Mira el primer e impresionante tráiler de la remasterización de Shadow of the Colossus para PS4


Imagen


https://blog.es.playstation.com/2017/06 ... -para-ps4/

Saludos
El problema de siempre.

- Empresa multimillonaria saca un producto al mercado.
- Usuarios y fans deciden legalmente modificar, crear o añadir nuevo contenido trabajado por ellos mismos a ese producto o a productos completamente hechos de 0.
- Empresa multimillonaria ve que podrían ganar unos pocos dólares más si prohibieran esa actividad legal y les ponen una denuncia.
- Usuarios y fans carecen de la capacidad económica para defenderse legalmente y cancelan todo desarrollo y distribución.
- Empresa multimillonaria gana.

Luego la gente es tan estúpida de defender a estas organizaciones cuando meten DRM a sus juegos o cuando acaban con fangames solo porque hacen juegos que les gustan y se creen que les deben algo, cual fanático defiende a su equipo de fútbol.

Más de una tendría que quebrar.
Buenas noticias que Wild "de señales de vida" en palabras del propio Ancel [Ooooo]
IridiumArkangel escribió:
ryo hazuki escribió:
adri079 escribió:Shadow of the Colossus es remake


Eso a dicho Yoshida, pero tambien ha dicho que no habran añadidos respecto al original. Sabiendo que Fumito Ueda reconocio que varios colosos se desecharon del juego de ps2 por falta de tiempo, los podrian haber metido en esta nueva version [enfa]

En fin, que mas dara, si sere gilipollas y pasare por caja por tercera vez [carcajad]


Pues a ver si se aclaran, porque en la propia web del blog de Playstation ellos mismos dicen que es una remasterización literalmente:

E3 2017 | Mira el primer e impresionante tráiler de la remasterización de Shadow of the Colossus para PS4


Imagen


https://blog.es.playstation.com/2017/06 ... -para-ps4/

Saludos


Remake.
Los del blog español estarán Lost in translation.

Esto es lo que pone en el blog inglés.
"Developed by Bluepoint Games and JAPAN Studio, Shadow of the Colossus looks to be lovingly rebuilt for PS4"
La verdad, es que siempre hay lio con el tema este de saber hasta que punto algo es un remake o un remaster. El Halo Combat Evolved anniversary por ejemplo, creo creer recordar tener un debate largo para discernir que era con @Tukaram hace bastante tiempo y no quedara nada claro de donde están los límites...

Para mi un remake claro va a ser el de Final Fantasy VII en Ps4 (espero [mad] )
IridiumArkangel escribió:La verdad, es que siempre hay lio con el tema este de saber hasta que punto algo es un remake o un remaster. El Halo Combat Evolved anniversary por ejemplo, creo creer recordar tener un debate largo para discernir que era con @Tukaram hace bastante tiempo y no quedara nada claro de donde están los límites...

Para mi un remake claro va a ser el de Final Fantasy VII en Ps4 (espero [mad] )



El limite es muy sencillo


Remake rehacer todo el juego de la nada como el Metroid Samus Return por decir uno nuevo y añadir muchas cosas que no se pudieron incluir en su dia (zonas enemigos fisicas etc )

Remaster cambiar el motor grafico por uno actualizado al standar de hoy dia añadir varias novedades y NO TOCAR NADA MAS (halo aniversario) por ej

Port HD subir la resolucion cambiar 4 texturas y venderlo tal cual los extras suelen ser nimios escasos y raros como por ej ropas extra (teropecientos millones de ejemplos de HD collections )

Este SOTC mientras no vea nuevos colosos zonas habilidades fisicas o lo que sea no dejara de ser una remasterizacion para que la gente pase por caja una 3º vez porque claro para Sony la retro es caca es mejor sablear a tus consumidores de forma tan descarada

y Teniendo en cuenta que NO lo hace el Team ico si no los que hicieron el port HD anterior me da que de Remake poco ojala me callen la boca y metan media docena de colosos mas entre otras cosas pero demomento me huele a que nanay

Salu2
adri079 está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto"
josemurcia escribió:El problema de siempre.

- Empresa multimillonaria saca un producto al mercado.
- Usuarios y fans deciden legalmente modificar, crear o añadir nuevo contenido trabajado por ellos mismos a ese producto o a productos completamente hechos de 0.
- Empresa multimillonaria ve que podrían ganar unos pocos dólares más si prohibieran esa actividad legal y les ponen una denuncia.
- Usuarios y fans carecen de la capacidad económica para defenderse legalmente y cancelan todo desarrollo y distribución.
- Empresa multimillonaria gana.

Luego la gente es tan estúpida de defender a estas organizaciones cuando meten DRM a sus juegos o cuando acaban con fangames solo porque hacen juegos que les gustan y se creen que les deben algo, cual fanático defiende a su equipo de fútbol.

Más de una tendría que quebrar.

existen ciertas compañías muy herméticas con sus IPs , respetable, si sabes que no te van a dejar hacer un Mario,pokemon,gta o metal gear,por nombrar los últimos casos que recuerdo ,pues chico crea tu propia IP¿no?o


PD: ya está sony matando gatitos
Tukaram escribió:
IridiumArkangel escribió:La verdad, es que siempre hay lio con el tema este de saber hasta que punto algo es un remake o un remaster. El Halo Combat Evolved anniversary por ejemplo, creo creer recordar tener un debate largo para discernir que era con @Tukaram hace bastante tiempo y no quedara nada claro de donde están los límites...

Para mi un remake claro va a ser el de Final Fantasy VII en Ps4 (espero [mad] )



El limite es muy sencillo


Remake rehacer todo el juego de la nada como el Metroid Samus Return por decir uno nuevo y añadir muchas cosas que no se pudieron incluir en su dia (zonas enemigos fisicas etc )

Remaster cambiar el motor grafico por uno actualizado al standar de hoy dia añadir varias novedades y NO TOCAR NADA MAS (halo aniversario) por ej

Port HD subir la resolucion cambiar 4 texturas y venderlo tal cual los extras suelen ser nimios escasos y raros como por ej ropas extra (teropecientos millones de ejemplos de HD collections )

Este SOTC mientras no vea nuevos colosos zonas habilidades fisicas o lo que sea no dejara de ser una remasterizacion para que la gente pase por caja una 3º vez porque claro para Sony la retro es caca es mejor sablear a tus consumidores de forma tan descarada

y Teniendo en cuenta que NO lo hace el Team ico si no los que hicieron el port HD anterior me da que de Remake poco

Salu2


Aunque existiera recompatibilidad en ps4, estos juegos seguirian saliendo. 360 era compatible con la primera xbox, ¿criticamos a microsoft por hacer una remasterizacion del primer halo? Tan sencillo como si tienes el juego y consola original, lo juegues ahi, pero que dejen de dar por culo a los que aun teniendo el juego original quieran jugarlo en mejores condiciones.

Yo tengo el shadow of colossus de ps2, lo tengo en ps3 y lo tendre en ps4, me la pela la retrocompatibilidad, no la necesito y si quiero jugar al original, tengo ahi mi querida ps2 para jugarlo, pero esa no es la cuestion. Del mismo modo que no comprare los KH remix de ps4 teniendo los de ps3, si compraria el sotc porque a mi juicio el cambio grafico es lo bastante grande como para justificar su compra, ademas de que la remasterizacion de ps3 se me antoja insuficiente.

Para todo lo demas, emoal y master card [burla2]
Sega Europe en conversaciones para traer Yakuza y Persona a PC

Speaking to John Clark, Sega Europe's senior vice president of commercial publishing, at E3, our Samuel asked that very question.

"If I asked you to write me a list of ten games you want Sega to bring out on PC, it probably isn't any different from the list [we have]," says Clark. "I could ask anyone at Sega: write me a list. And what motivates it? I think there's a certain catalogue that people just have an affinity with.

"If you send [your] list over I'll tell you which ones we can tick, which ones are on our list, which ones are possibilities, which ones are not possibilities, which ones we've talked about, which ones we're talking about, which ones we're working on, you know, they'll be on that list."

It seems Sega is conscious of community expectation, then, something the company itself has somewhat perpetuated with the porting of the aforementioned fan-favoured classics. So, is a game like Yakuza one that might fit that purview?

"It's on that list," continues Clark. "Of course something we're talking about it… that would just be incredible to bring that to the PC audience."

When pressed about Persona, Clark echoes the above. "Of course, of course—I keep trying to get in ahead of you, I'm trying to guess what you're going to say next. We don't feel that anything is off the table in terms of these conversations. The fact that as an organisation we're having these healthy conversations, they're constructive, we recognise the value, we recognise the value of the community, the IP. The IP has got continued life to grow and get bigger."


http://www.pcgamer.com/yakuza-and-perso ... ing-to-pc/

Si queréis ayudar a convencer a la endogámica Sega Japan podéis empezar por comprar Bayonetta y Vanquish.
Iba a decir que viendo el trailer está claro que no es solo un remaster, pero veo que no está tan claro XD

Es un remake porque se está rehaciendo todo desde cero, aunque el contenido sea el mismo del original.

También se va a añadir un nuevo sistema de control además de conservar el original.

Si se rehace el contenido es remake, la misma palabra lo dice.
Si se mejora el contenido existente es remaster.
No hay más.
La cerdada de las remasterizacion es cuando te la venden a precio de titulo de estreno, y hay que decirlo algunos estudios hasta la regalan a quien ya se compro el juego original, pero la gran mayoria las lanza a precio reducido y lo bajan rapidamente, en verdad pueden ser una gran adquisicion para un fan, pero el precio lo puede convertir en una autentica cerdada.
@ryo hazuki no se para qué le das bola...mándale el emoal y listos. Yo probablemente también lo juegue por 3ª vez, original, HD y ahora el Remake, que se ve de lujo comparado con sus versiones anteriores.

Uno de mis juegos favoritos de siempre, la gran obra de Fumito Ueda.
[quote="ryo hazuki]
Aunque existiera recompatibilidad en ps4, estos juegos seguirian saliendo. 360 era compatible con la primera xbox, ¿criticamos a microsoft por hacer una remasterizacion del primer halo? Tan sencillo como si tienes el juego y consola original, lo juegues ahi, pero que dejen de dar por culo a los que aun teniendo el juego original quieran jugarlo en mejores condiciones.

Yo tengo el shadow of colossus de ps2, lo tengo en ps3 y lo tendre en ps4, me la pela la retrocompatibilidad, no la necesito y si quiero jugar al original, tengo ahi mi querida ps2 para jugarlo, pero esa no es la cuestion. Del mismo modo que no comprare los KH remix de ps4 teniendo los de ps3, si compraria el sotc porque a mi juicio el cambio grafico es lo bastante grande como para justificar su compra, ademas de que la remasterizacion de ps3 se me antoja insuficiente.

Para todo lo demas, emoal y master card [burla2][/quote]

Hombre pero yo creo que la clave es dar opciones para todos. A mi por ejemplo no me gusta acumular trastos, por lo que si me dieran la posibilidad de poder prescindir de mi PS2 y PS3 porque puedo jugar sus juegos en PS4, estaría encantado ya que creo que la mayoría de remaster no merecen la pena. O si decidiese comprar PS4 pero no hubiese tenido PS3, poder jugar a algún juego que me interesara y no solo de los que deciden reeditar. Eso sería lo mejor para el usuario porque todos podríamos hacer lo que nos pareciese mejor, pero creo que a ellos no les interesa mucho.
ryo hazuki escribió:
Tukaram escribió:
IridiumArkangel escribió:La verdad, es que siempre hay lio con el tema este de saber hasta que punto algo es un remake o un remaster. El Halo Combat Evolved anniversary por ejemplo, creo creer recordar tener un debate largo para discernir que era con @Tukaram hace bastante tiempo y no quedara nada claro de donde están los límites...

Para mi un remake claro va a ser el de Final Fantasy VII en Ps4 (espero [mad] )



El limite es muy sencillo


Remake rehacer todo el juego de la nada como el Metroid Samus Return por decir uno nuevo y añadir muchas cosas que no se pudieron incluir en su dia (zonas enemigos fisicas etc )

Remaster cambiar el motor grafico por uno actualizado al standar de hoy dia añadir varias novedades y NO TOCAR NADA MAS (halo aniversario) por ej

Port HD subir la resolucion cambiar 4 texturas y venderlo tal cual los extras suelen ser nimios escasos y raros como por ej ropas extra (teropecientos millones de ejemplos de HD collections )

Este SOTC mientras no vea nuevos colosos zonas habilidades fisicas o lo que sea no dejara de ser una remasterizacion para que la gente pase por caja una 3º vez porque claro para Sony la retro es caca es mejor sablear a tus consumidores de forma tan descarada

y Teniendo en cuenta que NO lo hace el Team ico si no los que hicieron el port HD anterior me da que de Remake poco

Salu2


Aunque existiera recompatibilidad en ps4, estos juegos seguirian saliendo. 360 era compatible con la primera xbox, ¿criticamos a microsoft por hacer una remasterizacion del primer halo? Tan sencillo como si tienes el juego y consola original, lo juegues ahi, pero que dejen de dar por culo a los que aun teniendo el juego original quieran jugarlo en mejores condiciones.

Yo tengo el shadow of colossus de ps2, lo tengo en ps3 y lo tendre en ps4, me la pela la retrocompatibilidad, no la necesito y si quiero jugar al original, tengo ahi mi querida ps2 para jugarlo, pero esa no es la cuestion. Del mismo modo que no comprare los KH remix de ps4 teniendo los de ps3, si compraria el sotc porque a mi juicio el cambio grafico es lo bastante grande como para justificar su compra, ademas de que la remasterizacion de ps3 se me antoja insuficiente.

Para todo lo demas, emoal y master card [burla2]



Una cosa es hacer una remasterizacion del 1º Halo en 360 y otra es hacer la remasterizacion del 1º halo remasterizado para la x box one porque los señores de microsoft no les ha dado la real gana de añadir retrocompatibilidad y por lo tanto dejar al jugador sin poder elegir entre el Halo original el aiversario o el nuevo obligando a que si lo quieres jugar POR COJONES a pasar por caja (y viendo lo visto en algunos casos por 3º vez )

y si no ves la diferencia entre darte una opcion entre varias e imponerte o lo juegas asi o te jodes y no lo juegas no es problema mio pero vamos es bastante clara

todo lo demas apartir de aki lo siento pero es justificarlo todo es mas a este paso teniendo el juego original en ps2 el port HD en ps3 y la remasterizacion en ps4 tocara tener el Remake en ps5 y ala otra vez todo el mundo a pasar por caja

y ya hablariamos de un total de 280 euros para jugar al mismo juego 4 veces en 4 plataformas distintas porque para sony la retrocompatibilidad es mala

lo dicho ponen un sombrero nuevo para vender lo mismo por 3º vez y todo el mundo como loco a comprarlo

esto es el negocio del siglo para las compañias de videojuegos (y en este saco meto a TODAS por igual que quede claro )

porcierto me hace gracia que se hable de hemoal cuando los primeros en querer defender y justificar esta jugada de sony soys vosotros no sera que en el fondo os escuece volver a tener que pagar otra buena cantidad de pasta por 3º vez por el mismo titulo cuando sabeis que esta version podria haber salido para ps3 perfectamente ?

no a 4k pero vamos no veo nada imposible para una ps3 en el trailer

y demomento mientras no se especifique y se demuestre lo contrario lo unico que estais deseando pagar de nuevo por 3º vez es una mejora grafica del juego y NADA MAS


Salu2
En su derecho están hacer remaster, pero vamos antes creo que sería mismo más necesario el del Demons Souls para corregir aunque sea las bajadas de frames que tiene el juego. Sony va a remasterizar todo, pero antes de ponerse con algo ya retocado primero que terminen de retocar lo que solo ha salido una vez
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