Entre ayer y esta mañana estuve probando parches y códigos de GS para forzar el panorámico en varios juegos (
http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=7903), pero desconocía el github de Krom. He probado varios juegos con resultados muy diferentes (probado en el Everdrive64):
Super Mario 64 -> funcionan ambos parches pero hacen cosas diferentes. El de mi enlace es más auténtico porque reajusta la posición y proporciones de los elementos de la interfaz y no se ven cosas raras. Además modifica el popping y no aparecen los enemigos de repente por los laterales. La pega que tiene es que en consola se "come" píxeles de los textos y son casi ilegibles. También introduce algunas ralentizaciones. Es un parche perfecto para emulador (lo he probado en el Project 64 y los elementos 2D se ven perfectamente).
El parche de Krom "estira" los elementos de la interfaz pero no realoja los elementos 3D y hay cosas que no cuadran. Pero se puede leer el texto sin problemas. También arregla el popping y sufre algunas ralentizaciones que no están presentes en el original.
Mario Kart 64 -> El parche de mi enlace es panorámico auténtico. Recoloca y ajusta la proporción de los elementos 2D de las carreras, por lo que en consonla a estos elementos les faltan píxeles y no se ven bien. He probado el código de GS que fuerza el panorámico que trae oculto el juego, pero se congela cuando arranca la carrera y aparece el radar.
El parche de Krom no me ha surtido efecto. Se ve como el juego normal.
Super Smash BROS -> el código de GS de mi enlace no hace nada. El parche de Krom funciona muy bien. Estira los elementos 2D por lo que no se pierde información en consola. La única pega que le he visto es que en la pantalla de selección de personajes, los modelos 3D están un poco descentrados (siguen ocupando su lugar de 4:3).
EDIT: El código GS sí que funciona en Project 64 de la misma forma en que lo hace el parche de Krom, pero no hace nada en consolaWave Race 64 -> el código de GS de mi enlace no hace nada. El parche de Krom funciona muy bien. Estira los elementos 2D por lo que no se pierde información en consola.
EDIT: el código de GS en el Project 64 tiene el mismo resultado que el parche de Krom, pero la consola el juego se bloquea tras elegir al corredor.Starfox 64 -> el código de GS de mi enlace funciona y estira los elementos 2D. La única pega que le he visto es que a veces en los lados de la pantalla se puede ver como se genera el fondo (aparece un corte en negro). El parche de Krom no me hace nada (estoy usando la rom v1.1, tengo que probar la v1.0).
EDIT: Aplicando el parche a otra rom (no estoy seguro de que sea la 1.0 y además me da error de CRC) ya funciona y actúa igual que los códigos de GS.Diddy Kong Racing -> no consigo que funcionen ni los códigos de mi enlace ni el parche Krom. Como mucho veo la pantalla de título que parece que sí está en panorámico, pero después se queda en negro y ni siquiera puedo ver el símbolo de N64 girando y a Diddy dando vueltas alrededor de él con el avión. Tengo la rom v1.0, probaré la v1.1.
EDIT: el código que tenía sí que funciona en el emulador (estira los elementos 2D, inlcuso árboles y bananas), pero en el enlace actualizado han añadido una línea y funciona en el EverDrive64 (los árboles, bananas y globos ya no se estiran; tampoco en emulador) . El parche sí me funciona con la versión 1.1 y hace exactamente lo mismo que el código GS.Star Wars Episode I Racer -> con el código de GS de mi enlace no arranca la rom. El parche Krom funciona muy bien, recolocando los elementos 2D. Krom tiene también un parche "high definition" pero no veo ninguna diferencia. Volveré a probar por si me he equivocado parcheando (porque también estaba en panorámico).
EDIT: el código de GS funciona en el Project 64 y funciona estirando los elementos 2D. El parche de Krom en el Project 64 con el Gliden 3.0 hace temblar la imagen, tendré que mirar los ajustes. Sigo sin notar ninguna diferencia entre el parche widescreen y el high definition.Star Wars Rogue Squadron -> con el código de GS de mi enlace no arranca la rom. El parche de Krom funciona con algunos fallos molestos durante las misiones: hay algo raro en la distancia de la niebla que a veces permite ver cómo se va generando el escenario de sopetón; además el radar está partido en dos trozos: el borde sigue en su sitio, pero lo de dentro queda desplazado a la izquierda y parcialmente tapado, por lo que es muy confuso. Los menús están estirados.
EDIT - Ahora en el enlace hay un código que funciona en el Project 64, pero tiene los mismo inconvenientes que el parche de Krom. No funciona en el Everdrive, no arranca la rom.Luego he probado otros códigos GS de mi enlace pero no he conseguido que funcionasen en Mario Tennis ni F-Zero X.
EDIT: el código del enlace actual sí funciona tanto para Mario Tennis como para F-Zero X en Project 64 estirando los elementos 2D, pero no funcionan con el Everdrive 64. Ahora en el enlace hay también un parche para el F-Zero X que ajusta los elementos 2D para que queden bien en panorámico y funciona tanto como en Project 64 como en consola.
-El código de GS de Pilotwings 64 funciona en Project 64 y estira los elementos 2D. No le veo problemas. Funciona de la misma manera en la consola.
-También hay un código GS para el panorámico del Bomberman 64 que estira los elementos 2D. Tiene ligeros problemas de popping en Project 64. Lo mismo en el hardware original pero con algunos errores gráficos en la intro y los menús.
-El código de GS para el Conker's Bad Fur Day funciona en Project 64 y estira los elementos 2D, pero tiene problemas con el culling y a veces faltan triángulos a los lados de la pantalla. Funciona de la misma manera en la consola.Ahora he visto que han actualizado el enlace con más juegos. Probaré de nuevo en los que he tenido problemas y algún juego más y editaré el mensaje con los resultados.