Hilo de detalles y curiosidades de N64

@rigoyagami
Mi idea era hacer una interfaz acelerada por hardware, con caratulas y otras cosillas como transparencias, zooms al seleccionar, lista de favoritos, etc [360º]

Sobretodo hacer menos tedioso el uso del CPAK, como un sistema de carga automático de SD a CPAK si estableces esa opción (para juegos que se comen entera la memoria), poder acceder a la lista de juegos que hay guardada en el CPAK y hacer respaldos individuales, borrar, editar el contenido, en lugar de volcar el CPAK entero, etc

Y para las funciones depende, supongo que utilizar o ver el código disponible de otros menus, la alt64 usa libdragon, no sabía que tuviera código para identificar el clon del Everdrive y fastidiarlo [sati]
Conker64 escribió:@rigoyagami
Mi idea era hacer una interfaz acelerada por hardware, con caratulas y otras cosillas como transparencias, zooms al seleccionar, lista de favoritos, etc [360º]

Sobretodo hacer menos tedioso el uso del CPAK, como un sistema de carga automático de SD a CPAK si estableces esa opción (para juegos que se comen entera la memoria), poder acceder a la lista de juegos que hay guardada en el CPAK y hacer respaldos individuales, borrar, editar el contenido, en lugar de volcar el CPAK entero, etc

Y para las funciones depende, supongo que utilizar o ver el código disponible de otros menus, la alt64 usa libdragon, no sabía que tuviera código para identificar el clon del Everdrive y fastidiarlo [sati]


Suena muy prometedor! (ojalá te animes a hacerlo realidad), yo por mi parte tenía la intención primeramente de compilar el fuente de alt64 eliminando la validación que estropea los saves en flashcarts ED64P y validarlo de forma directa en mi propia consola.

El ejecutable que compilé de momento no me ha dado ningún fallo al grabar aunque he leído que el problema es detectable con el título smash brothers 64.

@Conker64
(apropósito el ejecutable terminó en 4MB, sabes si hay algún comando en la compilación que me permita generar un ejecutable de menor tamaño?)

Lo que he detectado de momento, es que no todas las conversiones de aleck64 arrancan :S. De estas adaptaciones para mi sólo funcionaron con alt64 que compile y ejecuté en ED64P los siguientes:
Eleven Beat
Kuru Kuru Fever
Vivid Dolls
Star Soldier Vanishing Earth Arcade

Los que sólo me dieron pantalla negra:
Tower & Shaft
Super Real Mahjong VS
Mayjinsen 3
Magical Tetris Challenge
Hi Pai Paradise
Donchan Puzzle Hanabi de Doon!


En consideración que altra64, fork de alt64 afirma tener 100% compatibilidad con 64dd y aleck64. Mi intención es poner los fuentes de alt64 y el altra64 codo a codo a fin de generar una versión paralela de alt64 con las "mejoras" agregadas por networkfusion en altra64 pero sin la validación que estropea los saves en cartuchos ED64P (más considerando que soy propietario de uno de estos clones)

Pero debo reconocer que no sé que tan factible resulte mi objetivo, porque con el entorno de desarrollo y las herramientas para n64 que logré montar gracias a ti, no logro compilar el altra64, reporté el error a networkfusion y el indica tener intenciones de corregirlo "pronto".
rigoyagami escribió:@Conker64
(apropósito el ejecutable terminó en 4MB, sabes si hay algún comando en la compilación que me permita generar un ejecutable de menor tamaño?)
.


Hola, puedo mirarlo, a mi me los generaba de 2MB, pero puede ser variable, depende del sistema de archivos que monte.

El Tic Tac Toe solo ocupa 4KB, normalmente los ejemplos escritos en ASM ocupan poco.

Del Altra64 no te se decir, pero si alt64 te compila y el Altra64 solo corrige algunas cosas lo que puedes hacer es cambiar solo los archivos .c, .h que hayan sido modificados de una versión a la otra y ver si compila, porque puede que existan errores en los makefile, etc
@Conker64
Perdona, si alguien más me puede ayudar, con este programa...
https://www.romhacking.net/hacks/4606/
Cambia correctamente a 60 haz, el problema es que ahora en lylat wars 64 en la n64 se recorta casi hasta la mitad de lo retratos cuando hablan.
Habría alguna forma de solucionarlo con una everdrive?
@Conker64
Finalmente había omitido que en el make está la instrucción "4M":
   $(N64TOOL) -l 4M -t "EverDrive OS" -h ./header.ed64 -o OS64.v64 $(PROG_NAME).bin -s 1M test.dfs
   $(CHKSUM64PATH) OS64.v64


Cambiando eso por "2M" ya genera el OS64.V64 a 2 megabytes :P

Estaba comparando con notepad++ la diferencia de archivos entre alt64 y altra64 y es bastante:
cic.c
diskio.c
ff.c
ffsystem.c
ffunicode.c
hashtable.c
image.c
main.c
memorypak.c
rom.c
sd.c
sound.c

debug.c
menu_about.c
version.c


Creo que será buen curro tratar de incorporar lo que haya agregado el altra64 a la funcionalidad :O
Viendo que compartisteis VHS
yo me vi cientos de veces y no es aleatorio el VHS de majora mask me encantaba la cancion del final
https://youtu.be/Ru-UFzkahf0?t=301
@blade133bo Trataré de echarle un vistazo a lo del Lylat recortado a 60, pero, despues de leer por encima las instrucciones, parece que usaron PALadin (una vieja aplicación de la scene original de N64) para hacer las conversiones, así que no se yo si el problema tendrá facil solución sin que un experto le haga un hackeo manual.

@Flash-Original ese tema es ligeramente off-topic en este hilo, y mas indicado para el general, así que respondo en oculto:
A mi no me gusta esa música, pero claramente es un techno remix de una canción de StarFox 64 / Lylat Wars, y me suena de que es de un CD de música de Nintendo de la epoca. Si te hace ilusión te lo busco y lo pongo en un apartado especial de mi hilo.
Muy probablemente haya salido de alguno de estos discos de Nintendo Europa (o sea, Alemania), con sus ediciones alemanas de las bandas sonoras, a las cuales les gustaban añadir este tipo de arreglillos techno. El enlace es para la segunda pagina porque en la primera es casi todo ya de la epoca de GC en adelante.
https://vgmdb.net/org/269?field=date&pe ... er=&page=2
La verdad es que usarón alguna que otra de esas pistas en los VHSs promocionales, aunque no todos los arreglos salen de esos discos alemanes. El arreglo de la música de Corneria del StarFox original (StarWing) que aparece en un trailer de Smash Bros no es de alemania, si no de la banda sonora original editada en Japón, donde, de aquella, tambien les gustaba añadir algunas versiones arregladas, normalmente al principio del disco. Los alemanes copiaron esta practica, aunque con arreglos techno de estos, que, generalmente, es un genero que me resulta machacon y molesto, aunque algunas no están nada mal.

EDITO: Lo encontré https://mega.nz/#F!bwNFCKzC!O7PGeTIfzPzz9hAjJKow6g
De los dos álbumes de de donde salieron esas pistas, las demás las borré.
CREO(!) que las demás pistas eran solo versiones originales de los juegos, y, teniéndolas también en sus respectivas bandas sonoras completas, no me merecía la pena conservarlas, así que las borré. Cabe la posibilidad de que también eliminase algún otro remix de esos por resultarme demasiado taladrante o insufrible, pero no podría asegurarlo. Viendo los listados de pistas en VGMdb no saco nada en claro, por su manía de ponerles títulos "creativos" en alemán.
Después de ver el .nfo de #gamemp3s de uno de los discos, confirmo que SI eliminé remixes. En fin, si te gusta ese estilo, igual te merece la pena buscar una descarga de los discos.

Estos son los dos discos de donde saqué las pistas que he subido:
https://vgmdb.net/album/2026
https://vgmdb.net/album/2030
Y, según VGMdb, estos son los responsables de los remixes alemanes
https://vgmdb.net/artist/1715

EDITO2: Igual tambien te interesan unos arreglos dance/techno/etc "oficiales" de Turok 1 hechos en su dia para una revista francesa, creo. Los tiene el compositor original de los juegos, Darren Mitchell, en sus BandCamp, YouTube, y SoundCloud https://soundcloud.com/darren-mitchell- ... collection
@blade133bo Justamente lo vi hace un par dias

Da muchos problemas en según que juegos, mala tasa de refresco, rayas negras,etc.Aunque varia segun cual uses
Quizas saldria mejor pasar la traduccion de uno a otro y ya(si se pueden mirar archivos)
Al menos no es un parche a 60fps
https://www.youtube.com/watch?v=7FaOqn8ypJ4 (1:10)
El engine se apoya mucho en lo de la gravedad(no me sale) eso incluso hoy en dia se ve en algunos juegos si se cambia

@radorn Gracias por pasarlo, es solo que por alguna razón me gusto esa musica solamente, ya que desconozco este genero musical (Yo soy raro y no escucho nada de musica)
@Flash-Original
Para pasar la traduccion tal cual, a la americana le hace falta espacio para 10000 caracteres.
Perdón, 5000 caracteres, que el texto está en 16 bits.
Una pena que no haga la conversión correctamente.
Saludos.
joerr esto es un hilazo....

me suscribo :)
El Flashcart "ED64 Plus" se ha dejado de ensamblar o producir?
Dante_Sparta16 escribió:El Flashcart "ED64 Plus" se ha dejado de ensamblar o producir?

Ni idea si siguen haciendo, pero en aliexpress todavía quedan.
cegador escribió:@Sogun Turok tuvo muchas cosas adelantadas a su tiempo, cualquiera que lo jugara en su momento (salida de N64 en europa) lo flipó:

-Las animaciones de los enemigos eran muy avanzadas para lo que estábamos acostumbrados
-Las flechas se quedaban clavadas donde habían impactado :O
-los impactos en los enemigos se veían reflejados en sus muestras de dolor
-sangre a borbotones
-armas flipantes y bien animadas (y en 3D)
-IA bastante superior a lo que habíamos visto hasta ese momento
-explosiones inimaginables hasta el momento,
-mejor agua vista en ninguna consola (detrás de Wave Race, claro)
-¿primer shoother con todo en 3D?
-sin tiempos de carga
-el lens flare

Se le criticó demasiado por ser un juego de N64, si hubiera salido en PS1 hubiera sido la hostia.



Opino lo mismo. En Game 40 dijeron que estaba en desarrollo una versión para PSX pero esta jamás salió a la luz. ¿Alguien sabe si eso era cierto? Es que no imagino el efecto de agua en esa consola.
Expansion_Pack escribió:Opino lo mismo. En Game 40 dijeron que estaba en desarrollo una versión para PSX pero esta jamás salió a la luz. ¿Alguien sabe si eso era cierto? Es que no imagino el efecto de agua en esa consola.

Pues no se si en algun momento pensaron en hacer un turok en PS1, pero, después de ver como funciona el motor del juego, dudo mucho que fuese a ser un port. Yo nunca oí nada de que fuera a haber un turok en ps1, pero, asumiendo que tuvieran pensado hacerlo, yo creo que tendría que ser un juego muy diferente.
No es solo el tema de los efectos graficos, si no la forma en que los niveles esán construidos por piezas reutilizables. El motor del juego está fuertemente adaptado a la velocidad del cartucho, cargando dichas piezas por streaming en tiempo real. Creo que en PS1 hubiera tenido que ser un fps mucho mas tradicional, sin poder ofrecer los niveles enormes que tiene en N64.
radorn escribió:
Expansion_Pack escribió:Opino lo mismo. En Game 40 dijeron que estaba en desarrollo una versión para PSX pero esta jamás salió a la luz. ¿Alguien sabe si eso era cierto? Es que no imagino el efecto de agua en esa consola.

Pues no se si en algun momento pensaron en hacer un turok en PS1, pero, después de ver como funciona el motor del juego, dudo mucho que fuese a ser un port. Yo nunca oí nada de que fuera a haber un turok en ps1, pero, asumiendo que tuvieran pensado hacerlo, yo creo que tendría que ser un juego muy diferente.
No es solo el tema de los efectos graficos, si no la forma en que los niveles esán construidos por piezas reutilizables. El motor del juego está fuertemente adaptado a la velocidad del cartucho, cargando dichas piezas por streaming en tiempo real. Creo que en PS1 hubiera tenido que ser un fps mucho mas tradicional, sin poder ofrecer los niveles enormes que tiene en N64.


Ya ves, el cartucho fue muy criticado por el precio y limitaciones de almacenamiento, pero tenía cosas muy potentes que ofrecer.
@Expansion_Pack
Si hubiera habido un port, no creo que hubiera sido muy diferente al de n64,
Siendo realistas, la diferencia entre n64 y Psx es los polígonos reguetoneros de psx y el almacenamiento de la n64, obviamente quedarían unos ports más que decentes, hablo en ambos sentidos.
Por si tengo que dejarlo claro, la n64 no la cambiaba ni por una PS3, que consolon que tuve.
blade133bo escribió:@Expansion_Pack
Si hubiera habido un port, no creo que hubiera sido muy diferente al de n64,
Siendo realistas, la diferencia entre n64 y Psx es los polígonos reguetoneros de psx y el almacenamiento de la n64, obviamente quedarían unos ports más que decentes, hablo en ambos sentidos.
Por si tengo que dejarlo claro, la n64 no la cambiaba ni por una PS3, que consolon que tuve.


Opino como tú, ese baile poligonal era algo característico, así como en N64 las texturas de baja calidad y bajo poligonaje. Pero si hablamos de Turok, habría perdido mucho encanto con el reguetoneo como tú dices y la pixelación excesiva.
blade133bo escribió:@Flash-Original
Para pasar la traduccion tal cual, a la americana le hace falta espacio para 10000 caracteres.
Perdón, 5000 caracteres, que el texto está en 16 bits.
Una pena que no haga la conversión correctamente.
Saludos.


Con Retrotink podría funcionar vi en las características del convertidor que puede visualizar correctamente la señal europea a 60 hz con salida progresiva, me gustaría para jugar perfect dark en español y a color y por supuesto la traducción de Lylat, los resultados del convertidor se acercan al ultra hdmi siempre y cuando convierta la señal del cable s-video claro.

También me sorprende que no hayan mencionado aquí del nuevo convertidor de EON super 64 del que me da curiosidad saber si puede sacar correctamente la señal europea de los juegos de n64 en las consolas ntsc , la ventaja que le veo al convertidor es que no requiere de una fuente de alimentación externa aunque con el costo que tiene probablemente opte por Retrotink.

Y una noticia reciente es que el hack de Super Mario 64 star road ya es funcional en el hardware real gracias a Kaze Emuanar

https://www.youtube.com/watch?v=GQjn4nVJIJw
john D9 escribió:Y una noticia reciente es que el hack de Super Mario 64 star road ya es funcional en el hardware real gracias a Kaze Emuanar

https://www.youtube.com/watch?v=GQjn4nVJIJw

Notición! Gracias.
En el video tambien comenta sobre una utilidad para compatibilizar antiguos hacks con la consola. Habrá que investigarlo.

john D9 escribió:También me sorprende que no hayan mencionado aquí del nuevo convertidor de EON super 64 del que me da curiosidad saber si puede sacar correctamente la señal europea de los juegos de n64 en las consolas ntsc

Creo que sí se comentó en el hilo general de n64. Respecto a si acepta video a 50Hz (probablemente 49.xHz por las diferencias del pixel clock) en consola NTSC, no tengo ni idea.
Lo único que se es que los fabricantes dicen que tienen que hace una version PAL del aparato, aunque no sé si eso es indicativo de las características de la versión NTSC.
En el hilo general tambien comenté algo sobre un fallo que se apreciaba claramente en el análisis de MJR, aunque en otros análisis parece que no aparece, así que igual lo han solucionado. Si bien, parece haber otros problemas, como la calidad material: chips con gota de epoxy, soldaduras de mala calidad o incluso ausentes...
Es cara y parece tener bastantes problemas. Espero que no tarden en solucionarlos, por su bien.
Algunos trucos ya se han tratado en el hilo, pero otros no:
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