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mocolostrocolos escribió:Definitivamente la segunda localización del Jedi Survivor tiene una mejora importante de rendimiento
Lo cual no entiendo porque es bastante más abierta que la primera. Aunque la primera posiblemente tenga mucha más carga poligonal y brilli-brilli.
mocolostrocolos escribió:Hoy he jugado con el nuevo parche a la versión de Series X, y sin ser perfecta, la mejora es sustancial. A ver si no tardan en darnos 60fps estables, o al menos que con VRR no rasque.
Milik escribió:@mocolostrocolos Pues es muy extraño, con VRR debería ir perfecto ya que las bajadas de frames son de unos poco fps, no es como antes que se llegaba a poner a 30 (el rango de VRR de SX es hasta los 40).
Ayer mismo lo probé por mi mismo comenzando una partida, y en una tv sin VRR, lo que noté es tearing. Este defecto pasa cuando los frames superan los 60 (o del tope de tu pantalla/tv) y no tiene vsync activado.
Milik escribió:@mocolostrocolos Pues es muy extraño, con VRR debería ir perfecto ya que las bajadas de frames son de unos poco fps, no es como antes que se llegaba a poner a 30 (el rango de VRR de SX es hasta los 40).
Ayer mismo lo probé por mi mismo comenzando una partida, y en una tv sin VRR, lo que noté es tearing. Este defecto pasa cuando los frames superan los 60 (o del tope de tu pantalla/tv) y no tiene vsync activado.
Cyborg_Ninja escribió:Milik escribió:@mocolostrocolos Pues es muy extraño, con VRR debería ir perfecto ya que las bajadas de frames son de unos poco fps, no es como antes que se llegaba a poner a 30 (el rango de VRR de SX es hasta los 40).
Ayer mismo lo probé por mi mismo comenzando una partida, y en una tv sin VRR, lo que noté es tearing. Este defecto pasa cuando los frames superan los 60 (o del tope de tu pantalla/tv) y no tiene vsync activado.
No, el tearing no tiene por qué ocurrir solo cuando superas los 60hz (o el refresco máximo de la pantalla, mejor dicho). El juego tiene vsync adaptativo, cuando baja de la tasa objetivo hay tearing, esto normalmente no es una mala idea con VRR y sobre todo cuando tienes un juego que sea más o menos consistente a 60fps, aparece algo de tearing pero tienes menor input lag.
El tearing que ves no es de superar los 60fps, es al revés, es cuando baja.
Milik escribió:Cyborg_Ninja escribió:Milik escribió:@mocolostrocolos Pues es muy extraño, con VRR debería ir perfecto ya que las bajadas de frames son de unos poco fps, no es como antes que se llegaba a poner a 30 (el rango de VRR de SX es hasta los 40).
Ayer mismo lo probé por mi mismo comenzando una partida, y en una tv sin VRR, lo que noté es tearing. Este defecto pasa cuando los frames superan los 60 (o del tope de tu pantalla/tv) y no tiene vsync activado.
No, el tearing no tiene por qué ocurrir solo cuando superas los 60hz (o el refresco máximo de la pantalla, mejor dicho). El juego tiene vsync adaptativo, cuando baja de la tasa objetivo hay tearing, esto normalmente no es una mala idea con VRR y sobre todo cuando tienes un juego que sea más o menos consistente a 60fps, aparece algo de tearing pero tienes menor input lag.
El tearing que ves no es de superar los 60fps, es al revés, es cuando baja.
Pues primera noticia, y mis conceptos eran erróneos. Siempre había entendido que, simplificando mucho, el tearing ocurría cuando se superaba el refresco de la pantalla y stuttering cuando bajaba.
A ver si miro mejor el tema.
VG Tech
hace 1 hora
PS5 in performance mode uses a dynamic resolution with the highest rendering resolution found being 1536x864 and the lowest resolution found being 1152x648. PS5 in performance mode uses FSR 2 to reconstruct a 2304x1296 resolution.
Xbox Series X in performance mode uses a dynamic resolution with the highest rendering resolution found being 1621x912 and the lowest resolution found being 1216x684. Xbox Series X in performance mode uses FSR 2 to reconstruct a 2432x1368 resolution.
PS5 in resolution mode (performance mode disabled) uses a dynamic resolution with the highest rendering resolution found being 2346x1320 and the lowest resolution found being 1728x972. PS5 in resolution mode uses FSR 2 to reconstruct a 3840x2160 resolution.
Xbox Series X in resolution mode (performance mode disabled) uses a dynamic resolution with the highest rendering resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being 1728x972. Xbox Series X in resolution mode uses FSR 2 to reconstruct a 3840x2160 resolution.
Xbox Series S uses a dynamic resolution with the highest rendering resolution found being 1600x900 and the lowest resolution found being approximately 1312x738. Pixel counts at 1312x738 were rare on Xbox Series S. Xbox Series S uses FSR 2 to reconstruct a 1920x1080 resolution.
In both modes PS5 and Xbox Series X render the UI at 3840x2160. Xbox Series S renders the UI at 1920x1080.
Cutscenes are letterboxed which results in a lower effective resolution during these scenes.
Cutscenes weren't included in the performance mode footage because PS5 and Xbox Series X turn performance mode off during cutscenes.
PS5 and Xbox Series X in both modes use ray-traced reflections and seem to use a form of ray-traced global illumination. Xbox Series S doesn't have a performance mode and doesn't seem to feature any ray-tracing.
PS5 and Xbox Series X in resolution mode have additional foliage and an improved LOD transition distance compared to performance mode and Xbox Series S.
Instances of camera and animation stutter was seen on Xbox Series S and in resolution mode on the other two consoles.
Performance can vary run-to-run. Performance degradation was seen during an extended play session https://bit.ly/3Wmys9R
Cyborg_Ninja escribió:Star Wars: Jedi Survivor PS5 vs XSX vs XSS
https://www.youtube.com/watch?v=AE4ziIWBNHQ
EMAIRXEN escribió:Cyborg_Ninja escribió:Star Wars: Jedi Survivor PS5 vs XSX vs XSS
https://www.youtube.com/watch?v=AE4ziIWBNHQ
Hablar de diferencias "ligeras" o "minúsculas" quizá no es correcto:
En modo resolución 1440p vs 1320p es un 18,54% más de píxeles en pantalla a favor de XSX.
En modo rendimiento 912p vs 864p es un 11,40% más de píxeles en pantalla a favor de XSX.
La diferencia es aproximadamente lo que se espera que le saque en términos de potencia bruta la una a la otra.
En PS5 ha mejorado bastante el modo resolución y ahora las diferencias son mínimas, 2-3 FPS únicamente en momentos de estrés a favor de XSX, pero en el modo 120FPS si que hay unos 10 FPS de diferencia a favor de XSX.
Saludos.
Xsato7 escribió:
El modo de trazado de rayos en PS5 y Xbox Series X presenta sombras con trazado de rayos y oclusión ambiental con trazado de rayos. Xbox Series S no tiene un modo de trazado de rayos.
PS5 y Xbox Series X en modo de trazado de rayos usan una resolución dinámica con la resolución más alta encontrada de 2880x1620 y la resolución más baja de 1536x864. Los recuentos de píxeles de 1920x1080 o menos parecen ser poco comunes en ambas consolas. PS5 puede tener una ventaja de resolución sobre Xbox Series X, como aquí https://bit.ly/3MJkfiJ, donde PS5 se procesa a 2880x1620 y Xbox Series X a aproximadamente 2560x1440.
Hay áreas en las que ambas consolas se renderizan a la misma resolución, como aquí https://bit.ly/3MIZBPT, donde tanto PS5 como Xbox Series X se renderizan a 2880x1620. La hora del día puede afectar notablemente el rendimiento en el modo de trazado de rayos. Esto se puede ver al comparar 0:10 con 8:36. La resolución dinámica a las 9:00 y 9:40 en Xbox Series X se atasca en los límites inferiores por alguna razón y esto le da a Xbox Series X una ventaja de velocidad de fotogramas sobre PS5 en estas partes del video.
La caída de la velocidad de fotogramas en Xbox Series X a las 5:40 en el modo de trazado de rayos no se vio en otros modos ni en otras consolas.
El rendimiento en la versión 1.09 ha mejorado en comparación con la prueba de la versión 1.02 aquí:  • Elden Ring PS5 vs... excepto PS5 en el modo de prioridad de velocidad de fotogramas (modo de rendimiento) que funciona de manera similar con 1.09 en comparación con 1.02. Los límites de resolución en las tres consolas con 1.09 no cambian en comparación con 1.02.
Las mejoras de rendimiento vistas en 1.09 pueden haber sido de un parche anterior. En el modo de rendimiento en 1.09, la estadística de velocidad de fotogramas promedio para PS5 y Xbox Series X es similar. Sin embargo, el rendimiento entre estas dos consolas varía según la escena: PS5 tiene una velocidad de fotogramas más alta en algunas escenas y Xbox Series X tiene una velocidad de fotogramas más alta en otras escenas.
El rendimiento en la versión 1.09 ha mejorado en comparación con la prueba de la versión 1.02 aquí:  • Elden Ring PS5 vs... excepto PS5 en el modo de prioridad de velocidad de fotogramas (modo de rendimiento) que funciona de manera similar con 1.09 en comparación con 1.02. Los límites de resolución en las tres consolas con 1.09 no cambian en comparación con 1.02.