Hilo de comparativas de juegos de diferentes plataformas (Series / PS5 / PC / One / PS4 / Switch)

Mulzani escribió:
jose2488 escribió:...
Es la versión de ps5 la que dice Rafa que deberían bajarle la resolución, ya que suele ir a unos 12-15 fps menos de media que series x. Eso o que metan vrr en ps5 de una jodida vez, que dijeron que lo meterían


Bueno, yo lo interpreto de otra manera, pero a lo que me refiero es que, con la versión FPS, no hace falta versión Quality, en cuanto a distancia de dibujado, texturas... no hay diferencias palpables, más allá de la resolución, y en Series X podría funcionar perfectamente a 1800p/60 y, en PS5, a 1620p/60, tal como viene, y no se requeriría de otra versión.

La versión Quality para lo que está es para los que tengan VRR, ya que trabaja siempre a 4K a expensas del framerate y salvo que tengas VRR es totalmente innecesaria teniendo una versión FPS donde no hay una gran diferencia gráfica.

De todas maneras es una Demo, para la versión final es posible que haya alguna diferencia mayor entre modos, o esté más depurado el juego.
hombre no veo necesario bajar a 1620p, con 1800p debería clavar los 60 FPS en ps5
Assassin's Creed Odyssey:

Series X: 4K 60FPS
PS5: 1620p 60FPS
Series S: 1080p 60FPS

Parece que el Update Nextgen mantiene resoluciones de la anterior generación, excepto en Series S que la han subido de los 900p correspondientes por ser la versión de One S.

Saludos.
EMAIRXEN escribió:Assassin's Creed Odyssey:
Series X: 4K 60FPS
PS5: 1620p 60FPS
Series S: 1080p 60FPS

Parece que el Update Nextgen mantiene resoluciones de la anterior generación, excepto en Series S que la han subido de los 900p correspondientes por ser la versión de One S.

Saludos.


Ya dijo UBISOFT que solo se actualizaba a 60FPS. no tocaba nada mas. Y me parece lamentable esas rascadas en Series X, que bajen la resolucion un poco porque vaya tela..
Jony ReyeS escribió:
EMAIRXEN escribió:Assassin's Creed Odyssey:
Series X: 4K 60FPS
PS5: 1620p 60FPS
Series S: 1080p 60FPS

Parece que el Update Nextgen mantiene resoluciones de la anterior generación, excepto en Series S que la han subido de los 900p correspondientes por ser la versión de One S.

Saludos.


Ya dijo UBISOFT que solo se actualizaba a 60FPS. no tocaba nada mas. Y me parece lamentable esas rascadas en Series X, que bajen la resolucion un poco porque vaya tela..


Que rascadas ?

Lo probé en ambas plataformas y no rasca en ninguna
Dione escribió:
Jony ReyeS escribió:
EMAIRXEN escribió:Assassin's Creed Odyssey:
Series X: 4K 60FPS
PS5: 1620p 60FPS
Series S: 1080p 60FPS

Parece que el Update Nextgen mantiene resoluciones de la anterior generación, excepto en Series S que la han subido de los 900p correspondientes por ser la versión de One S.

Saludos.


Ya dijo UBISOFT que solo se actualizaba a 60FPS. no tocaba nada mas. Y me parece lamentable esas rascadas en Series X, que bajen la resolucion un poco porque vaya tela..


Que rascadas ?

Lo probé en ambas plataformas y no rasca en ninguna


ElAnalistaDeBit en su video se ve claramente al principio del video.
Jony ReyeS escribió:
Dione escribió:
Jony ReyeS escribió:Ya dijo UBISOFT que solo se actualizaba a 60FPS. no tocaba nada mas. Y me parece lamentable esas rascadas en Series X, que bajen la resolucion un poco porque vaya tela..


Que rascadas ?

Lo probé en ambas plataformas y no rasca en ninguna


ElAnalistaDeBit en su video se ve claramente al principio del video.


Eso de que no tocaba nada más, no es cierto, por eso mismo lo he comentado, ya que en Series S si ha subido la resolución a 1080p.

En XSX solo hay bajadas de FPS en las batallas de conquista, te recuerdo que en Xbox existe el VRR, por lo que si tienes una TV compatible no lo notas.

Saludos.
F1 2021



Modo de calidad:

• 4K nativo bloqueado a 60FPS en PS5
• 4K nativo bloqueado a 60FPS en Xbox Series X
• 1080p nativo bloqueado a 60FPS en Xbox Series S

El trazado de rayos (Ray tracing) sólo se activa durante las cinemáticas y no durante el gameplay jugable.

Modo Rendimiento:

• 1440p 120fps (bloqueado) en PS5 y Xbox Series X, sin modo de rendimiento para Xbox Series S
F1 2021 (versión consolas Next-gen) analizado por Digital Foundry:



Modo de calidad:

• 4K nativo bloqueado a 60FPS en PS5
• 4K nativo bloqueado a 60FPS en Xbox Series X
• 1080p nativo bloqueado a 60FPS en Xbox Series S

El trazado de rayos (Ray tracing) sólo se activa durante las cinemáticas y no durante el gameplay jugable.

Modo Rendimiento:

• 1440p 120fps (bloqueado) en PS5 y Xbox Series X, sin modo de rendimiento para Xbox Series S

BollyInside: En términos de rendimiento general, hay poco que comentar, lo que casi siempre es bueno en un análisis de Digital Foundry. En su modo de 60 fps, F1 2021 siempre alcanza la tasa de fotogramas objetivo, incluso en nuestro escenario de prueba de estrés favorito: Mónaco con lluvia intensa y 19 coches de la IA justo delante de nosotros. Los modos de 120 Hz también funcionan de maravilla, de nuevo con un rendimiento casi fijo. En este caso, hemos detectado un muy, muy raro, tearing en la Xbox Series X, pero sólo en nuestro escenario de prueba de estrés. En general, el rendimiento del F1 2021 es muy bueno. La Serie S también se ha ajustado perfectamente a los 1080p60. Aquellos que busquen diferencias visuales aparentes entre las consolas de mayor rendimiento se sentirán defraudados: por lo que he podido ver, el juego es esencialmente idéntico en PS5 y Series X. He observado una mayor distancia de dibujado de las sombras en PS5 en uno de los resúmenes de las pistas, pero aparte de eso, es totalmente similar. El juego también se ve muy similar a la experiencia de PS4 Pro, dejando de lado la resolución. Sin embargo, en las cinemáticas previas a la carrera a 30 fps, se aprecian sombras y reflejos trazados por rayos que no se encuentran en las máquinas de pasada generación (y sí, la Serie S también tiene estas características). Sin embargo, una vez que entramos en el juego a 60 fps, esas características desaparecen.

Créditos a Digital Foundry, Reddit y BollyInside.
RiMS Racing / Switch vs PS5:

Madre mia lo de la swich, vale que haya recorte en graficos, pero joder, a cuantos fps va? a 15? tremendo
Horizon New Dawn upgrade 60 fps

Tel3mako escribió:Horizon New Dawn upgrade 60 fps


Que gustico dan los 60fps
Little Nightmares 2 Enhanced Edition:


El RT en ambas consolas es totalmente diferente, mucho mas definido en XSX que en PS5, incluso hay zonas en PS5 donde no tiene implementación como el agua:
Imagen
Imagen

Según el AnalistaDeBits está esperando un parche que le active el RT al juego en XSX, y según lo que dicen en el video los de DigitalFoundry parece que los reflejos son precalculados en XSX y en PS5 son RT, lo que no entiendo es usar RT para que sean peores los resultados que con los precalculados, incluso dejando zonas sin reflejos... De todas formas ya veremos como queda con RT en XSX cuando corrijan el fallo.

Saludos.
@EMAIRXEN

Si escuchases el video, Alex de DF dice que el RT está mal implementado en Series X, ya que el comportamiento de los reflejos no se ajusta a los materiales donde son proyectados.

Te linkeo el minuto por si estas interesado:


Lo más probable es que sea un bug.
nachobarro escribió:@EMAIRXEN

Si escuchases el video, Alex de DF dice que el RT está mal implementado en Series X, ya que el comportamiento de los reflejos no se ajusta a los materiales donde son proyectados.

Te linkeo el minuto por si estas interesado:


Lo más probable es que sea un bug.


Dice q no hay RT.

Q los reflejos desaparecen cuando los objetos están fuera de pantalla y de la misma forma los reflejos en el suelo no se corresponden con RT.

Se inclina más xq es ssr q ray tracing, si no recuerdo mal de cuando lo vi.
The Medium



En las características del vídeo explica diferencias entre las versiones, pero con el móvil no puedo copiarlas.
Tel3mako escribió:The Medium



En las características del vídeo explica diferencias entre las versiones, pero con el móvil no puedo copiarlas.


- PS5 no usa Ray-Tracing de ningún tipo. En Series X implementaron Ray-Tracing (de manera parcial) en la oclusión ambiental y reflejos, pero en PS5 han quitado todo esto (Series S tampoco tenía RT)
- Se ha modificado un poco la iluminación y la oclusión ambiental en PS5 (en sitios dando buenos resultados y en otros no tan buenos). En la zona del comienzo, por ejemplo, han cambiado la dirección de la luz cambiando por completo la iluminación de las salas.
- Al sacrificar el RT, han tenido margen para aumentar la resolución en PS5. Corre a 4K dinámicos como Series X, pero no tiene picos tan bajos como los que alcanzaba la consola de Microsoft. En zonas en las que Series X caía por debajo de 1080p, PS5 se mantiene por encima de 1260p.
- En cuanto al rendimiento, PS5 sufre más stuttering que Xbox (sobre todo en las cinemáticas) a 30FPS
- Las sombras en PS5 también han sufrido cambios. En algunas zonas, las sombras aparecen más duras que el resto de plataformas (sobre todo en exteriores).
- El filtrado anisotrópico mejora ligeramente en PS5 respecto a Series X.
- Las texturas son de la misma calidad en todas las versiones.
- En PC, ciertos settings como el DOF, parallax occlusion, ray-tracing o la distancia de dibujado siguen por encima del resto de versiones.
- Los tiempos de carga son el doble de rápidos en Xbox Series con respecto a PS5. Sin embargo, PS5 carga más rápido las texturas al iniciarse.
Jony ReyeS escribió:
Tel3mako escribió:The Medium



En las características del vídeo explica diferencias entre las versiones, pero con el móvil no puedo copiarlas.


- PS5 no usa Ray-Tracing de ningún tipo. En Series X implementaron Ray-Tracing (de manera parcial) en la oclusión ambiental y reflejos, pero en PS5 han quitado todo esto (Series S tampoco tenía RT)
- Se ha modificado un poco la iluminación y la oclusión ambiental en PS5 (en sitios dando buenos resultados y en otros no tan buenos). En la zona del comienzo, por ejemplo, han cambiado la dirección de la luz cambiando por completo la iluminación de las salas.
- Al sacrificar el RT, han tenido margen para aumentar la resolución en PS5. Corre a 4K dinámicos como Series X, pero no tiene picos tan bajos como los que alcanzaba la consola de Microsoft. En zonas en las que Series X caía por debajo de 1080p, PS5 se mantiene por encima de 1260p.
- En cuanto al rendimiento, PS5 sufre más stuttering que Xbox (sobre todo en las cinemáticas) a 30FPS
- Las sombras en PS5 también han sufrido cambios. En algunas zonas, las sombras aparecen más duras que el resto de plataformas (sobre todo en exteriores).
- El filtrado anisotrópico mejora ligeramente en PS5 respecto a Series X.
- Las texturas son de la misma calidad en todas las versiones.
- En PC, ciertos settings como el DOF, parallax occlusion, ray-tracing o la distancia de dibujado siguen por encima del resto de versiones.
- Los tiempos de carga son el doble de rápidos en Xbox Series con respecto a PS5. Sin embargo, PS5 carga más rápido las texturas al iniciarse.

Como ya expuse en el pasado, yo esperaré al análisis de otros youtubers para dilucidar varias cuestiones, sobre todo en materia de resolución, donde, una vez más, para sorpresa de nadie, vuelve a meter la gamba El Analista de Bits. ¿Porqué digo esto? Porque vuelve a insistir en algo que ya explicó, aclaró y desmintió en su día Digital Foundry: no, el juego no cae por debajo de los 1080p, lo que sucede es que mientras la resolución cuando sólo hay un mundo alcanza los 4K reescalándose desde los 2K:

While exploring the world in full-screen, resolution tops out at native 4K on Series X and 1080p on Series S: during these segments, DRS scaling averages out to roughly 1440p on X and 900p on Series S.

https://www.eurogamer.net/articles/digi ... -only-game

Cuando la pantalla se divide y muestra los dos mundos a la vez, cada pantalla, cada mundo, renderiza a 1080p (pudiendo bajar de manera ocasional y puntual a 900p).

A ver si de una vez desterramos esa mentira que se ha repetido hasta la saciedad, la de que la resolución del juego llega a caer por debajo de los 1080p.

Dicho esto, a falta de más análisis para corroborarlo, parece que también miente (que raro) en lo de que las texturas son de la misma calidad en todas las versiones. Es más, parece que precisamente la diferencia de luminosidad, que la versión de Playstation 5 sea más oscura que la de Xbox Series X, es precisamente un recurso para ocultar carencias en las texturas, como se puede apreciar en este vídeo:



A los 38 segundos de metraje, mientras en Playstation 5 la escalera por la que desciende Marianne no se ve en absoluto, en Xbox Series X sí. Alguno podría pensar: "es una decisión de diseño". Podría ser, de no ser por las siguientes escenas...

Minuto 1:31: en la versión de Playstation 5, tanto la bicicleta como las hierbas están difuminadas y borrosas, además de que el poste de la esquina derecha está totalmente oscuro. Sin embargo, en la versión de Xbox Series X no sólo es que la bicicleta y las hierbas estén más definidas, es que poseen de detalles, como el óxido en el caso de la primera. Que decir ya del poste, que pasa de ser un ente oscuro a un objeto nítido con marcas de óxido.

Lo mismo sucede en el minuto 3:51, la oscuridad oculta las rocas y el techo del mundo presente en el lado izquierdo, mientras que en Xbox Series X son perfectamente visibles. Nuevamente en el minuto 4:15 las hojas del suelo permanecen ocultas en Playstation 5, mientras que en Xbox Series X son visibles. Y que decir del minuto 6:38, la diferencia es abismal. Finalmente en el minuto 9:57, mientras en la versión de Playstation 5 Tristeza (la niña) está difuminada y borrosa, en la versión de Xbox Series X aparece de manera totalmente nítida y definida.

En cuanto al framerate, curiosamente la versión de Playstation 5 no es estable, tiende tanto a subir como bajar constantemente, sube a 31 fotogramas y baja a 29/28, mientras que en Xbox Series X se mantiene estable (excepto en una breve sección a la llegada del hotel Niwa, donde baja a 28 fotogramas por segundo).

¡Saludos!
En este caso es que parecen 2 juegos totalmente distintos, yo creo que la clave es el RT y la iluminación presente en XSX, porque se ve demasiado apagada la versión de PS5.

The Medium en PS5 no tiene RT, tiene peores texturas y sombras, su rendimiento no es estable y sufre stuttering, además hay que recalcar que The Medium es juego totalmente Next Gen, y que también carga más lento en PS5 que en Xbox. Es posible que lo único en lo que gana la versión de PS5 sea la resolución media, pero a costa de todo lo anterior...

En definitiva, podemos decir que es otro juego que se disfruta mejor en XSX.

Saludos.
(mensaje borrado)
(mensaje borrado)
(mensaje borrado)
Hades:


El juego es prácticamente igual en todas las plataformas Next Gen, pero el analista comenta que en PS5 sufre más stuttering que en las otras, y ponemos observar a partir del minuto 6:00 la inestabilidad que tiene PS5 durante las peleas en momentos muy puntuales:
Imagen
Yo este problema se lo veo en todas las consolas, pero es cierto que en PS5 ocurre más veces en el metraje que en el resto de plataformas, he visto 4 caídas en PS5, 2 caídas en XSX, y curiosamente 0 caídas en XSS...

Por cierto, otro juego que carga más rápido en Xbox, en el The Medium era el doble de rápida la XSX a PS5, en este no es tanto, pero ojo con la arquitectura Velocity de Microsoft que ahora que llega Windows 11 me da que va a ser un estándar en la industria y le va a favorecer todavía más en este aspecto.

Saludos.
Hola, ¿me pueden decir de algún FPS que haya salido o vaya a salir que muestre un salto generacional con respecto a los FPS vistos en PS4 y ONE? El COD Vanguard parece que sigue utilizando el mismo motor gráfico que el anterior. El proximo Halo de Xbox ha sido criticado por su calidad gráfica. ¿El proximo Far Cry mejora bastante en calidad al anterior?
@dinodino, si te he enlazado este hilo es para que tú mismo puedas ver las comparativas que ya se han puesto (o que se pondrán cuando se hagan).
Sabio escribió:@dinodino, si te he enlazado este hilo es para que tú mismo puedas ver las comparativas que ya se han puesto (o que se pondrán cuando se hagan).


Aquí se hacen comparativas de un mismo juego entre distintas plataformas. Lo que preguntaba era sobre las diferencias entre distintos juegos. No comparar las diferencias del call of duty vanguard de ps4, ps5, serie x, pc, etc, sino entre los call of duty que salieron para ps4 y los que salen ahora para PS5. Si se nota mejoras gráficas en los FPS con lo que veíamos en la anterior generación. Los juegos intergeneracionales no sirven de mucho para esa comparativa porque el motor gráfico no lo cambian para que pueda tirar de la generación anterior. Igual lo que pregunto no tiene respuesta porque tampoco hay aun juegos exclusivos de esta generación, no? Pero habrá alguno en proceso y vídeos de ellos no?
dinodini escribió:Aquí se hacen comparativas de un mismo juego entre distintas plataformas. Lo que preguntaba era sobre las diferencias entre distintos juegos. No comparar las diferencias del call of duty vanguard de ps4, ps5, serie x, pc, etc, sino entre los call of duty que salieron para ps4 y los que salen ahora para PS5. Si se nota mejoras gráficas en los FPS con lo que veíamos en la anterior generación. Los juegos intergeneracionales no sirven de mucho para esa comparativa porque el motor gráfico no lo cambian para que pueda tirar de la generación anterior. Igual lo que pregunto no tiene respuesta porque tampoco hay aun juegos exclusivos de esta generación, no? Pero habrá alguno en proceso y vídeos de ellos no?

Ok, te reabro el anterior hilo.
Alan Wake Remastered comparación preliminar

2281 respuestas
142, 43, 44, 45, 46